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商品コード IM0912207489Y7◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/3/2
英文 144 ページグローバル

オーディオコーデック市場予測 - 機能別、コンポーネント別、最終用途別、地域別:2024年〜2032年電子部品/半導体市場

Audio CODEC Market Report by Function (With DSP, Without DSP), Component (Hardware, Software), End Use (Computer, Phones, Tablets, Over-Ear Headphones, TWS, Home Entertainment, Commercial, Automotive, Portable, Smart Home, IoT, Wearable, AR/VR), and Region 2024-2032



全体要約

2023年のグローバルオーディオコーデック市場規模は66億ドルに達しました。2024年から2032年の間に年平均成長率3.43%で成長し、2032年までに91億ドルに達すると推測されています。オーディオコーデックはデジタル音声信号を圧縮・展開する集積回路で、アナログ・デジタル変換機能を備えています。自動車のインフォテインメントシステムや家庭用シアター、エンターテインメントデバイスでの広範な利用が進んでいます。

市場の成長は、インターネットユーザーの増加や、スマートフォンやタブレットなどの消費者電子機器の需要増加、IoT装置の普及が主な要因です。コロナ禍の影響で、ワイヤレスヘッドフォンやスマートウォッチの需要が高まり、住宅部門でもスマートホームやオーバートップ視聴に向けたオーディオコーデックの採用が進んでいます。競合企業にはAnalog Devices Inc.、Qualcomm Inc.、Texas Instruments Inc.などが含まれます。

関連する質問

66億ドル(2023年)

3.43%(2024-2032年)

Analog Devices Inc., Barix, Cirrus Logic Inc., DSP Group Inc., Qualcomm Inc., Realtek Semiconductor Corp., Rohm Co. Ltd, STMicroelectronics, Texas Instruments Inc.

インターネットの普及、IoT対応デバイスの登場、スマートホームの建設増加


概要

2023年における世界のオーディオコーデック市場規模は66億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、市場が2032年までに91億米ドルに達すると予想しており、2024年から2032年までの間に年平均成長率(CAGR)は3.43%になると見込んでいます。
オーディオコーダー・デコーダー(CODEC)は、データストリームとデジタル音響信号を圧縮および分解する集積回路(IC)およびコンピュータベースのアプリケーションです。そのソフトウェアベースのシステムは、データのエンコード、デコード、圧縮に使用されるさまざまなアルゴリズムを実装しています。また、アナログ-デジタルコンバーター(ADC)とデジタル-アナログコンバーター(DAC)の両方の機能も備えています。オーディオCODECは、データ品質に影響を与えることなくオーディオファイルのサイズを削減し、高品質の音声信号を最小限のストレージスペースで保存するのに役立ちます。さらに、簡単なマルチチャンネルインターフェース特性を持ち、低ノイズ歪を実現し、音響信号を送信するために必要な帯域幅を排除します。これらの特性に基づき、オーディオCODECは自動車のインフォテインメントシステム、サウンドバー、ホームシアター、消費者向け電子機器に広く応用され、没入型の体験を提供します。
オーディオコーデック市場のトレンド:
インターネットユーザーの増加、コンピュータ、電話、タブレットなどのさまざまな消費者電子機器に対する需要の高まり、そしてIoT対応の通信デバイスの出現は、主にオーディオCODEC市場の成長を促進しています。この流れに沿って、特にCOVID-19パンデミックの間にエンターテインメント目的でのウエアラブルスマートウォッチ、小型電子機器、ワイヤレスヘッドフォンおよびヘッドセットの広範な利用が、世界中での製品需要を補完しています。さらに、オーバーザトップ(OTT)シリーズを視聴し、高精細(HD)音楽をストリーミングするためにホームシアターを備えたスマートホームの建設が進んでおり、これが住宅セクターにおけるオーディオCODECの普及を加速させていることも、成長を促す要因の一つです。加えて、先進的な機能を備えた高級自動車への消費者の嗜好の変化が、ワイヤレスインフォテインメントシステムへのオーディオCODECの導入を増加させており、これが市場の成長をサポートしています。この他にも、高品質の音声を備えた仮想現実(VR)統合型ゲームコンソールの需要の高まりや、主要プレイヤーによる機能強化された複数の製品バリエーションの継続的な発売が、市場に対するポジティブな見通しを生み出しています。
主要市場セグメンテーション:
IMARCグループは、2024年から2032年までの全球、地域別及び国別の予測と共に、グローバルオーディオCODEC市場調査レポートの各サブセグメントにおける主要なトレンドの分析を提供します。私たちのレポートでは、機能、コンポーネント及び最終用途に基づいて市場を分類しています。
機能別の内訳:
DSPとの関係で
DSPなし
構成要素別内訳:
ハードウェア
ソフトウェア
用途別の内訳:
コンピュータ
電話
タブレット
オーバーイヤーヘッドフォン
TWS (トゥルーワイヤレスステレオ)
ホームエンターテイメント
商業用
自動車
ポータブル
スマートホーム
IoT (アイオーティー)
ウェアラブル
拡張現実/仮想現実
地域別の内訳:
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
他のもの
中東およびアフリカ
競争環境:
業界の競争環境は、Analog Devices Inc.、Barix、Cirrus Logic Inc.、DSP Group Inc.、Qualcomm Inc.、Realtek Semiconductor Corp.、Rohm Co. Ltd、STMicroelectronics、Texas Instruments Inc.の主要プレイヤーのプロフィールとともに調査されています。
このレポートで回答された主な質問
2023年のグローバルオーディオCODEC市場の規模は何でしたか?
2024年から2032年の間における世界のオーディオコーデック市場の予想成長率は何ですか?
3. グローバルオーディオコーデック市場を推進する主要な要因は何ですか?
4. COVID-19がグローバルオーディオCODEC市場に与えた影響は何ですか?
5. グローバルオーディオコーデック市場の機能に基づく内訳は何ですか?
6. グローバルオーディオコーデック市場のコンポーネントに基づく内訳は何ですか?
7. エンドユースに基づくグローバルオーディオコーデック市場の内訳は何ですか?
8. グローバルオーディオコーデック市場の主要地域はどこですか?
グローバルオーディオコーデック市場の主要なプレイヤー/企業は誰ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 序文

  • 2 調査範囲と手法

    • 2.1 調査の目的
    • 2.2 ステークホルダー
    • 2.3 データソース
      • 2.3.1 一次情報
      • 2.3.2 二次情報
    • 2.4 市場予測
      • 2.4.1 ボトムアップアプローチ
      • 2.4.2 トップダウンアプローチ
    • 2.5 予測手法
  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 イントロダクション

    • 4.1 概要
    • 4.2 主要な産業動向
  • 5 グローバルにおけるオーディオコーデック市場

    • 5.1 市場概要
    • 5.2 市場パフォーマンス
    • 5.3 Covid-<num2>の影響
    • 5.4 市場予測
  • 6 市場の内訳、機能別

    • 6.1 DSP搭載
      • 6.1.1 市場動向
      • 6.1.2 市場予測
    • 6.2 DSPなし
      • 6.2.1 市場動向
      • 6.2.2 市場予測
  • 7 市場の内訳、コンポーネント別

    • 7.1 ハードウェア
      • 7.1.1 市場動向
      • 7.1.2 市場予測
    • 7.2 ソフトウェア
      • 7.2.1 市場動向
      • 7.2.2 市場予測
  • 8 市場の内訳、最終用途別

    • 8.1 コンピューター
      • 8.1.1 市場動向
      • 8.1.2 市場予測
    • 8.2 電話機
    • 8.3 タブレット端末
    • 8.4 オーバーイヤー型ヘッドホン
    • 8.5 トーキョーワンダーサイト
    • 8.6 ホームエンターテイメント
    • 8.7 商業用
    • 8.8 自動車
    • 8.9 ポータブル
    • 8.10 スマートホーム
    • 8.11 IOT
    • 8.12 ウェアラブル
    • 8.13 AR/ VR
  • 9 市場の内訳、地域別

    • 9.1 北米
      • 9.1.1 米国
        • 9.1.1.1 市場動向
        • 9.1.1.2 市場予測
      • 9.1.2 カナダ
        • 9.1.2.1 市場動向
        • 9.1.2.2 市場予測
    • 9.2 アジア太平洋
      • 9.2.1 中国
        • 9.2.1.1 市場動向
        • 9.2.1.2 市場予測
      • 9.2.2 日本
      • 9.2.3 インド
      • 9.2.4 韓国
      • 9.2.5 オーストラリア
      • 9.2.6 インドネシア
      • 9.2.7 その他
    • 9.3 ヨーロッパ
      • 9.3.1 ドイツ
        • 9.3.1.1 市場動向
        • 9.3.1.2 市場予測
      • 9.3.2 フランス
      • 9.3.3 英国
      • 9.3.4 イタリア
      • 9.3.5 スペイン
      • 9.3.6 ロシア
      • 9.3.7 その他
    • 9.4 ラテンアメリカ
      • 9.4.1 ブラジル
        • 9.4.1.1 市場動向
        • 9.4.1.2 市場予測
      • 9.4.2 メキシコ
      • 9.4.3 その他
    • 9.5 中東・アフリカ
      • 9.5.1 市場動向
      • 9.5.2 市場の内訳、国別
      • 9.5.3 市場予測
  • 10 SWOT分析

    • 10.1 概要
    • 10.2 強み
    • 10.3 弱み
    • 10.4 市場機会
    • 10.5 脅威
  • 11 バリューチェーン分析

  • 12 ポーターのファイブフォース分析

    • 12.1 概要
    • 12.2 買い手の交渉力
    • 12.3 サプライヤーの交渉力
    • 12.4 競争の激しさ
    • 12.5 新規参入の脅威
    • 12.6 代替品の脅威
  • 13 価格分析

  • 14 競合情勢

    • 14.1 市場構造
    • 14.2 主要企業
    • 14.3 主要企業のプロファイル
      • 14.3.1 Analog Devices Inc
        • 14.3.1.1 企業概要
        • 14.3.1.2 製品ポートフォリオ
        • 14.3.1.3 財務情報
        • 14.3.1.4 SWOT分析
      • 14.3.2 Barix
      • 14.3.3 Cirrus Logic Inc
      • 14.3.4 DSP Group Inc
      • 14.3.5 Qualcomm Inc
      • 14.3.6 Realtek Semiconductor Corp
      • 14.3.7 Rohm Co. Ltd
      • 14.3.8 STMicroelectronics
      • 14.3.9 Texas Instruments Inc

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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