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商品コード IM091381645G6Q
出版日 2022/10/12
IMARC
英文143 ページグローバル

オーディオコーデック市場 - グローバルの業界動向、市場シェア、市場規模、成長率および市場機会予測、2022年〜2027年

Audio CODEC Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027


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商品コード IM091381645G6Q◆2024年10月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2022/10/12
IMARC
英文 143 ページグローバル

オーディオコーデック市場 - グローバルの業界動向、市場シェア、市場規模、成長率および市場機会予測、2022年〜2027年

Audio CODEC Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027



全体要約

2021年の世界のオーディオコーデック市場規模は60.7億XX米ドルに達しました。IMARCグループは、2022年から2027年にかけて年平均成長率(CAGR)4.10%で成長し、2027年までに77.8億XX米ドルに達すると予測しています。オーディオコーデックは、データストリームやデジタル音響信号を圧縮・分解するための集積回路およびコンピュータベースのアプリケーションであり、様々な消費者電子機器や自動車のインフォテインメントシステムで広く利用されています。

市場成長を促進している要因には、インターネットユーザーの増加や消費者電子機器の需要増、IoT対応デバイスの台頭があります。また、COVID-19パンデミック中におけるスマートウォッチやワイヤレスヘッドフォンの利用増加が、製品需要を補完しています。加えて、OTTシリーズを視聴するスマートホームの建設や、高機能な自動車におけるオーディオコーデックの組込み増加も市場成長を後押ししています。主な競合企業には、Analog Devices Inc.、Qualcomm Inc.、Texas Instruments Inc.などがあります。

関連する質問

6.07ビリオンUSD (2021年)

4.10% (2022年-2027年)

Analog Devices Inc., Barix, Cirrus Logic Inc., DSP Group Inc., Qualcomm Inc., Realtek Semiconductor Corp., Rohm Co. Ltd, STMicroelectronics, Texas Instruments Inc.

インターネットの普及、IoT対応コミュニケーションデバイスの出現、プレミアム自動車への需要の高まり


概要

2021年の世界オーディオコーデック市場規模は60.7億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは2027年までに市場が77.8億米ドルに達することを予測しており、2022年から2027年の間に4.10%の成長率(CAGR)を示します。COVID-19の不確実性を考慮し、我々は異なる最終使用産業に対するパンデミックの直接的および間接的な影響を継続的に追跡し、評価しています。これらの洞察は市場の主要な貢献者として報告書に含まれています。
オーディオコーダーデコーダー(CODEC)は、データストリームとデジタル音響信号を圧縮および分解するための集積回路(IC)およびコンピュータベースのアプリケーションです。ソフトウェアベースのシステムは、データのエンコード、デコード、および圧縮に使用されるさまざまなアルゴリズムを実装しています。また、アナログ-デジタルコンバーター(ADC)およびデジタル-アナログコンバーター(DAC)としての機能も備えています。オーディオCODECは、データ品質に影響を与えることなくオーディオファイルのサイズを削減し、最小限のストレージスペースを利用しながら高品質のオーディオ信号を保存するのに役立ちます。これに加えて、簡単なマルチチャネルインターフェース特性を持ち、低ノイズ歪みを可能にし、音響信号を伝送するために必要な帯域幅を排除します。これらの特性に基づいて、オーディオCODECは、自動車インフォテインメントシステム、サウンドバー、ホームシアター、そして消費者向け電子機器などで広範に利用され、没入型の体験を提供します。
オーディオコーデック市場動向:
インターネットユーザーの増加、コンピュータ、電話、タブレットなどのさまざまな消費者電子機器のニーズの高まり、そしてIoT対応通信デバイスの出現が、主にオーディオコーデック市場の成長を促進しています。この流れの中で、特にCOVID-19パンデミックの際に、エンターテインメント目的でのさまざまなウェアラブルスマートウォッチ、ミニチュア電子デバイス、ワイヤレスヘッドフォン、ヘッドセットの広範な利用が、世界中での製品需要を補足しています。さらに、OTTシリーズを視聴し、高精細(HD)音楽をストリーミングするためにホームシアターを備えたスマートホームの建設が進んでおり、住宅部門におけるオーディオコーデックの広範な採用が加速し、成長を促進する要因となっています。また、消費者が高機能のプレミアム自動車に向かう傾向が変化しており、無線インフォテインメントシステムへのオーディオコーデックの導入が増加し、これが市場成長を支えています。これに加えて、高品質の音声を備えたバーチャルリアリティ(VR)統合型ゲーム機への需要の高まりや、主要企業による機能が強化された複数の製品バリエーションの継続的な発売が市場に対してポジティブな見通しを生み出しています。
主要市場セグメンテーション:
IMARCグループは、2022年から2027年までの全球、地域、および国レベルでの予測とともに、グローバルオーディオCODEC市場調査レポートの各サブセグメントにおける主要なトレンドの分析を提供します。私たちのレポートは、市場を機能、コンポーネント、エンドユースに基づいて分類しています。
機能別の内訳:
DSPを使用して
DSPなし
コンポーネント別の内訳:
ハードウェア
ソフトウェア
用途別の内訳:
コンピュータ
電話
タブレット
オーバーイヤーヘッドフォン
TWS (完全ワイヤレスステレオ)
ホームエンターテインメント
商業用
自動車
ポータブル
スマートホーム
IoT (モノのインターネット)
ウェアラブル
AR/VR
地域別の内訳:
北米
アメリカ合衆国
カナダ
アジア太平洋地域
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東及びアフリカ
競争環境:
業界の競争環境は、Analog Devices Inc.、Barix、Cirrus Logic Inc.、DSP Group Inc.、Qualcomm Inc.、Realtek Semiconductor Corp.、Rohm Co. Ltd、STMicroelectronics、Texas Instruments Inc.などの主要プレーヤーのプロフィールとともに調査されました。
本報告書で回答された主な質問:
グローバルオーディオCODEC市場はこれまでどのように推移してきたか、そして今後数年間はどのように推移する見込みですか?
COVID-19の世界のオーディオコーデック市場への影響は何ですか?
主要な地域市場は何ですか?
機能に基づく市場の内訳は何ですか?
コンポーネントに基づく市場の内訳は何ですか?
用途別の市場の内訳は何ですか?
業界のバリューチェーンのさまざまなステージは何ですか?
業界の主な推進要因と課題は何ですか?
グローバルオーディオコーデック市場の構造は何ですか、そして主要なプレーヤーは誰ですか?
業界の競争の度合いは何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 序文

  • 2 調査範囲と手法

    • 2.1 調査の目的
    • 2.2 ステークホルダー
    • 2.3 データソース
      • 2.3.1 一次情報
      • 2.3.2 二次情報
    • 2.4 市場予測
      • 2.4.1 ボトムアップアプローチ
      • 2.4.2 トップダウンアプローチ
    • 2.5 予測手法
  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 イントロダクション

    • 4.1 概要
    • 4.2 主要な産業動向
  • 5 グローバルにおけるオーディオコーデック市場

    • 5.1 市場概要
    • 5.2 市場パフォーマンス
    • 5.3 Covid-19の影響
    • 5.4 市場予測
  • 6 機能別の市場内訳

    • 6.1 DSP搭載
      • 6.1.1 市場動向
      • 6.1.2 市場予測
    • 6.2 DSPなし
      • 6.2.1 市場動向
      • 6.2.2 市場予測
  • 7 コンポーネント別の市場内訳

    • 7.1 ハードウェア
      • 7.1.1 市場動向
      • 7.1.2 市場予測
    • 7.2 ソフトウェア
      • 7.2.1 市場動向
      • 7.2.2 市場予測
  • 8 最終用途別の市場内訳

    • 8.1 コンピューター
      • 8.1.1 市場動向
      • 8.1.2 市場予測
    • 8.2 電話機
    • 8.3 タブレット端末
    • 8.4 オーバーイヤー型ヘッドホン
    • 8.5 トーキョーワンダーサイト
    • 8.6 ホームエンターテイメント
    • 8.7 商業用
    • 8.8 自動車
    • 8.9 ポータブル
    • 8.10 スマートホーム
    • 8.11 IOT
    • 8.12 ウェアラブル
    • 8.13 AR/ VR
  • 9 地域別の市場内訳

    • 9.1 北米
      • 9.1.1 米国
        • 9.1.1.1 市場動向
        • 9.1.1.2 市場予測
      • 9.1.2 カナダ
        • 9.1.2.1 市場動向
        • 9.1.2.2 市場予測
    • 9.2 アジア太平洋
      • 9.2.1 中国
        • 9.2.1.1 市場動向
        • 9.2.1.2 市場予測
      • 9.2.2 日本
      • 9.2.3 インド
      • 9.2.4 韓国
      • 9.2.5 オーストラリア
      • 9.2.6 インドネシア
      • 9.2.7 その他
    • 9.3 ヨーロッパ
      • 9.3.1 ドイツ
        • 9.3.1.1 市場動向
        • 9.3.1.2 市場予測
      • 9.3.2 フランス
      • 9.3.3 英国
      • 9.3.4 イタリア
      • 9.3.5 スペイン
      • 9.3.6 ロシア
      • 9.3.7 その他
    • 9.4 ラテンアメリカ
      • 9.4.1 ブラジル
        • 9.4.1.1 市場動向
        • 9.4.1.2 市場予測
      • 9.4.2 メキシコ
      • 9.4.3 その他
    • 9.5 中東・アフリカ
      • 9.5.1 市場動向
      • 9.5.2 国別の市場内訳
      • 9.5.3 市場予測
  • 10 SWOT分析

    • 10.1 概要
    • 10.2 強み
    • 10.3 弱み
    • 10.4 市場機会
    • 10.5 脅威
  • 11 バリューチェーン分析

  • 12 ポーターのファイブフォース分析

    • 12.1 概要
    • 12.2 買い手の交渉力
    • 12.3 サプライヤーの交渉力
    • 12.4 競争の激しさ
    • 12.5 新規参入の脅威
    • 12.6 代替品の脅威
  • 13 価格分析

  • 14 競合情勢

    • 14.1 市場構造
    • 14.2 主要企業
    • 14.3 主要企業のプロファイル
      • 14.3.1 Analog Devices Inc
        • 14.3.1.1 企業概要
        • 14.3.1.2 製品ポートフォリオ
        • 14.3.1.3 財務情報
        • 14.3.1.4 SWOT分析
      • 14.3.2 Barix
      • 14.3.3 Cirrus Logic Inc
      • 14.3.4 DSP Group Inc
      • 14.3.5 Qualcomm Inc
      • 14.3.6 Realtek Semiconductor Corp
      • 14.3.7 Rohm Co. Ltd
      • 14.3.8 STMicroelectronics
      • 14.3.9 Texas Instruments Inc

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The global audio CODEC market size reached US$ 6.07 Billion in 2021. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 7.78 Billion by 2027, exhibiting a growth rate (CAGR) of 4.10% during 2022-2027. Keeping in mind the uncertainties of COVID-19, we are continuously tracking and evaluating the direct as well as the indirect influence of the pandemic on different end use industries. These insights are included in the report as a major market contributor. Audio coder-decoder (CODEC) is an integrated circuit (IC) and computer-based application that compresses and decomposes data stream and digital acoustic signals. Its software-based system implements a range of algorithms that are used for encoding, decoding, and compressing data. It also exhibits the capability of both analog-to-digital converter (ADC) and digital-to-analog converter (DAC). Audio CODEC aids in reducing the audio file size without affecting the data quality and storing high-quality audio signals while utilizing minimum storage space. Along with this, it has easy multichannel interfacing properties, enables low noise distortion, and eliminates the bandwidth required to transmit acoustic signals. Based on these properties, audio CODEC finds extensive applications in automotive infotainment systems, soundbars, home theaters, and consumer electronic devices to offer an immersive experience. Audio CODEC Market Trends: The increasing proliferation of internet users, the rising need for various consumer electronics, such as computers, phones, and tablets, and the emergence of the Internet of Things (IoT)-enabled communication devices are primarily driving the Audio CODEC market growth. In line with this, the extensive utilization of several wearable smartwatches, miniaturized electronic devices, wireless headphones, and headsets for entertainment purposes, especially during the COVID-19 pandemic, is supplementing the product demand across the globe. Additionally, the ongoing construction of smart homes equipped with home theaters to watch over-the-top (OTT) series and stream high-definition (HD) music has intensified the widespread adoption of audio CODEC across the residential sector, which is acting as another growth-inducing factor. Moreover, the shifting consumer inclination toward premium automobiles with advanced features has augmented the incorporation of audio CODEC in wireless infotainment systems, which, in turn, is supporting the market growth. Apart from this, the growing demand for virtual reality (VR) integrated gaming consoles with high-quality audio and the continual launch of multiple product variants with enhanced features by key players are creating a positive outlook for the market. Key Market Segmentation: IMARC Group provides an analysis of the key trends in each sub-segment of the global audio CODEC market report, along with forecasts at the global, regional and country level from 2022-2027. Our report has categorized the market based on function, component and end use. Breakup by Function: With DSP Without DSP Breakup by Component: Hardware Software Breakup by End Use: Computer Phones Tablets Over-Ear Headphones TWS Home Entertainment Commercial Automotive Portable Smart Home IoT Wearable AR/VR Breakup by Region: North America United States Canada Asia-Pacific China Japan India South Korea Australia Indonesia Others Europe Germany France United Kingdom Italy Spain Russia Others Latin America Brazil Mexico Others Middle East and Africa Competitive Landscape: The competitive landscape of the industry has also been examined along with the profiles of the key players being Analog Devices Inc., Barix, Cirrus Logic Inc., DSP Group Inc., Qualcomm Inc., Realtek Semiconductor Corp., Rohm Co. Ltd, STMicroelectronics and Texas Instruments Inc. Key Questions Answered in This Report: How has the global audio CODEC market performed so far and how will it perform in the coming years? What has been the impact of COVID-19 on the global audio CODEC market? What are the key regional markets? What is the breakup of the market based on the function? What is the breakup of the market based on the component? What is the breakup of the market based on the end use? What are the various stages in the value chain of the industry? What are the key driving factors and challenges in the industry? What is the structure of the global audio CODEC market and who are the key players? What is the degree of competition in the industry?

Table of Contents

  • 1 Preface

  • 2 Scope and Methodology

    • 2.1 Objectives of the Study
    • 2.2 Stakeholders
    • 2.3 Data Sources
      • 2.3.1 Primary Sources
      • 2.3.2 Secondary Sources
    • 2.4 Market Estimation
      • 2.4.1 Bottom-Up Approach
      • 2.4.2 Top-Down Approach
    • 2.5 Forecasting Methodology
  • 3 Executive Summary

  • 4 Introduction

    • 4.1 Overview
    • 4.2 Key Industry Trends
  • 5 Global Audio CODEC Market

    • 5.1 Market Overview
    • 5.2 Market Performance
    • 5.3 Impact of COVID-19
    • 5.4 Market Forecast
  • 6 Market Breakup by Function

    • 6.1 With DSP
      • 6.1.1 Market Trends
      • 6.1.2 Market Forecast
    • 6.2 Without DSP
      • 6.2.1 Market Trends
      • 6.2.2 Market Forecast
  • 7 Market Breakup by Component

    • 7.1 Hardware
      • 7.1.1 Market Trends
      • 7.1.2 Market Forecast
    • 7.2 Software
      • 7.2.1 Market Trends
      • 7.2.2 Market Forecast
  • 8 Market Breakup by End Use

    • 8.1 Computer
      • 8.1.1 Market Trends
      • 8.1.2 Market Forecast
    • 8.2 Phones
      • 8.2.1 Market Trends
      • 8.2.2 Market Forecast
    • 8.3 Tablets
      • 8.3.1 Market Trends
      • 8.3.2 Market Forecast
    • 8.4 Over-Ear Headphones
      • 8.4.1 Market Trends
      • 8.4.2 Market Forecast
    • 8.5 TWS
      • 8.5.1 Market Trends
      • 8.5.2 Market Forecast
    • 8.6 Home Entertainment
      • 8.6.1 Market Trends
      • 8.6.2 Market Forecast
    • 8.7 Commercial
      • 8.7.1 Market Trends
      • 8.7.2 Market Forecast
    • 8.8 Automotive
      • 8.8.1 Market Trends
      • 8.8.2 Market Forecast
    • 8.9 Portable
      • 8.9.1 Market Trends
      • 8.9.2 Market Forecast
    • 8.10 Smart Home
      • 8.10.1 Market Trends
      • 8.10.2 Market Forecast
    • 8.11 IoT
      • 8.11.1 Market Trends
      • 8.11.2 Market Forecast
    • 8.12 Wearable
      • 8.12.1 Market Trends
      • 8.12.2 Market Forecast
    • 8.13 AR/VR
      • 8.13.1 Market Trends
      • 8.13.2 Market Forecast
  • 9 Market Breakup by Region

    • 9.1 North America
      • 9.1.1 United States
        • 9.1.1.1 Market Trends
        • 9.1.1.2 Market Forecast
      • 9.1.2 Canada
        • 9.1.2.1 Market Trends
        • 9.1.2.2 Market Forecast
    • 9.2 Asia-Pacific
      • 9.2.1 China
        • 9.2.1.1 Market Trends
        • 9.2.1.2 Market Forecast
      • 9.2.2 Japan
        • 9.2.2.1 Market Trends
        • 9.2.2.2 Market Forecast
      • 9.2.3 India
        • 9.2.3.1 Market Trends
        • 9.2.3.2 Market Forecast
      • 9.2.4 South Korea
        • 9.2.4.1 Market Trends
        • 9.2.4.2 Market Forecast
      • 9.2.5 Australia
        • 9.2.5.1 Market Trends
        • 9.2.5.2 Market Forecast
      • 9.2.6 Indonesia
        • 9.2.6.1 Market Trends
        • 9.2.6.2 Market Forecast
      • 9.2.7 Others
        • 9.2.7.1 Market Trends
        • 9.2.7.2 Market Forecast
    • 9.3 Europe
      • 9.3.1 Germany
        • 9.3.1.1 Market Trends
        • 9.3.1.2 Market Forecast
      • 9.3.2 France
        • 9.3.2.1 Market Trends
        • 9.3.2.2 Market Forecast
      • 9.3.3 United Kingdom
        • 9.3.3.1 Market Trends
        • 9.3.3.2 Market Forecast
      • 9.3.4 Italy
        • 9.3.4.1 Market Trends
        • 9.3.4.2 Market Forecast
      • 9.3.5 Spain
        • 9.3.5.1 Market Trends
        • 9.3.5.2 Market Forecast
      • 9.3.6 Russia
        • 9.3.6.1 Market Trends
        • 9.3.6.2 Market Forecast
      • 9.3.7 Others
        • 9.3.7.1 Market Trends
        • 9.3.7.2 Market Forecast
    • 9.4 Latin America
      • 9.4.1 Brazil
        • 9.4.1.1 Market Trends
        • 9.4.1.2 Market Forecast
      • 9.4.2 Mexico
        • 9.4.2.1 Market Trends
        • 9.4.2.2 Market Forecast
      • 9.4.3 Others
        • 9.4.3.1 Market Trends
        • 9.4.3.2 Market Forecast
    • 9.5 Middle East and Africa
      • 9.5.1 Market Trends
      • 9.5.2 Market Breakup by Country
      • 9.5.3 Market Forecast
  • 10 SWOT Analysis

    • 10.1 Overview
    • 10.2 Strengths
    • 10.3 Weaknesses
    • 10.4 Opportunities
    • 10.5 Threats
  • 11 Value Chain Analysis

  • 12 Porters Five Forces Analysis

    • 12.1 Overview
    • 12.2 Bargaining Power of Buyers
    • 12.3 Bargaining Power of Suppliers
    • 12.4 Degree of Competition
    • 12.5 Threat of New Entrants
    • 12.6 Threat of Substitutes
  • 13 Price Analysis

  • 14 Competitive Landscape

    • 14.1 Market Structure
    • 14.2 Key Players
    • 14.3 Profiles of Key Players
      • 14.3.1 Analog Devices Inc
        • 14.3.1.1 Company Overview
        • 14.3.1.2 Product Portfolio
        • 14.3.1.3 Financials
        • 14.3.1.4 SWOT Analysis
      • 14.3.2 Barix
        • 14.3.2.1 Company Overview
        • 14.3.2.2 Product Portfolio
      • 14.3.3 Cirrus Logic Inc
        • 14.3.3.1 Company Overview
        • 14.3.3.2 Product Portfolio
        • 14.3.3.3 Financials
        • 14.3.3.4 SWOT Analysis
      • 14.3.4 DSP Group Inc
        • 14.3.4.1 Company Overview
        • 14.3.4.2 Product Portfolio
      • 14.3.5 Qualcomm Inc
        • 14.3.5.1 Company Overview
        • 14.3.5.2 Product Portfolio
        • 14.3.5.3 Financials
        • 14.3.5.4 SWOT Analysis
      • 14.3.6 Realtek Semiconductor Corp
        • 14.3.6.1 Company Overview
        • 14.3.6.2 Product Portfolio
        • 14.3.6.3 Financials
        • 14.3.6.4 SWOT Analysis
      • 14.3.7 Rohm Co. Ltd
        • 14.3.7.1 Company Overview
        • 14.3.7.2 Product Portfolio
        • 14.3.7.3 Financials
        • 14.3.7.4 SWOT Analysis
      • 14.3.8 STMicroelectronics
        • 14.3.8.1 Company Overview
        • 14.3.8.2 Product Portfolio
      • 14.3.9 Texas Instruments Inc
        • 14.3.9.1 Company Overview
        • 14.3.9.2 Product Portfolio
        • 14.3.9.3 Financials
        • 14.3.9.4 SWOT Analysis

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