全体要約
LPIの最新調査報告書「ACGNサブカルチャー産業予測」では、2022年の世界のACGNサブカルチャーの売上を分析し、2023年から2029年までの地域別および市場セクター別の予測を提供しています。報告書は、ACGNサブカルチャーの売上を地域、セクター、サブセクターごとに詳細に分析し、数百万米ドル単位での市場規模を示しています。
この報告書は、ACGNサブカルチャー市場の主要トレンド、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、規模別に予測を分解しています。2022年から2029年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパの市場が成長する見込みであり、主要企業にはBilibili、Acfun、Nintendo、SEGAなどが含まれています。
関連する質問
Bilibili, Acfun, MorningTec Information Technologies Co., IQIYI, ACG Network Japan CO.,Ltd, Nintendo, Konami, Capcon, SEGA, Namco(Bandai), GZTWKadokawa, Shueisha, Kyoto Animation, Madhouse, A-1 Pictures, J.C. Staff
製品セグメンテーションのトレンド, 企業の市場参入戦略, 地域別の市場シェア
概要
このインサイトレポートは、世界のACGNサブカルチャーの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、ACGNサブカルチャーのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当て、リーディンググローバル企業の戦略を分析し、加速する世界のACGNサブカルチャー市場におけるこれらの企業の独自の位置をより良く理解することを目的にしています。
このインサイトレポートは、ACGNサブカルチャーに関する世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、用途、地理的要因、市場規模ごとに予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場入力に基づく透明な方法論を用いた本研究の予測は、ACGNサブカルチャーにおける現在の状況と将来の軌道について、非常にニュアンスのある視点を提供します。
グローバルACGNサブカルチャー市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されています。2023年から2029年の間に、年平均成長率(CAGR)がXX%になると期待されています。
アメリカにおけるACGNサブカルチャー市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの間にCAGR %で成長します。
中国のACGNサブカルチャー市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
ヨーロッパのACGNサブカルチャー市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録するでしょう。
グローバルな主要ACGNサブカルチャー企業には、Bilibili、Acfun、MorningTec Information Technologies Co.、IQIYI、ACG Network Japan CO., Ltd、Nintendo、Konami、Capcom、SEGAなどが含まれます。収益の観点から、2022年には世界の2大企業がシェアのほぼXX%%を占めました。
このレポートは、ACGNサブカルチャー市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、成長機会を提供します。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
アニメーション
漫画
ゲーム
新しい
アプリケーション別のセグメンテーション
電子機器
衣類
おもちゃ
アプリ
その他
このレポートは市場を地域別にも分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロファイルが作成された企業は、主要専門家から集めた情報と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析に基づいて選定されました。
ビリビリ
アクファン
モーニングテックインフォメーションテクノロジーズ社
アイチーイー
ACGネットワークジャパン株式会社
任天堂
コナミ
キャプコン
セガ
ナムコ(バンダイ)
GZTWカドカワ
集英社
京都アニメーション
マッドハウス
A-1 Pictures
J.C.スタッフ
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのACGNサブカルチャー市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 ACGNサブカルチャー市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 ACGNサブカルチャーセグメント、タイプ別
2.2.1 アニメーション
2.2.2 コミック
2.2.3 ゲーム
2.2.4 小説
2.3 ACGNサブカルチャー市場規模:タイプ別
2.3.1 ACGNサブカルチャー市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのACGNサブカルチャー市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 ACGNサブカルチャーセグメント、用途別
2.4.1 エレクトロニクス
2.4.2 衣料品
2.4.3 玩具
2.4.4 アプリ
2.4.5 その他
2.5 ACGNサブカルチャー市場規模:用途別
2.5.1 ACGNサブカルチャー市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのACGNサブカルチャー市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 ACGNサブカルチャー市場規模:プレイヤー別
3.1 ACGNサブカルチャー市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるACGNサブカルチャー市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるACGNサブカルチャー市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのACGNサブカルチャー市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 ACGNサブカルチャー、地域別
4.1 ACGNサブカルチャー市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるACGNサブカルチャー市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるACGNサブカルチャー市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるACGNサブカルチャー市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるACGNサブカルチャー市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるACGNサブカルチャー市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるACGNサブカルチャー市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるACGNサブカルチャー市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるACGNサブカルチャー市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるACGNサブカルチャー市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるACGNサブカルチャー市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのACGNサブカルチャー 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるACGNサブカルチャー市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるACGNサブカルチャー市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのACGNサブカルチャー 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるACGNサブカルチャー市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるACGNサブカルチャー市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのACGNサブカルチャー市場、市場予測
10.1 グローバルのACGNサブカルチャー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのACGNサブカルチャー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのACGNサブカルチャー、市場予測
10.1.3 APACのACGNサブカルチャー、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのACGNサブカルチャー、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのACGNサブカルチャー、市場予測
10.2 アメリカズのACGNサブカルチャー、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのACGNサブカルチャー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのACGNサブカルチャー、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのACGNサブカルチャー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのACGNサブカルチャー、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのACGNサブカルチャー、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Bilibili
11.1.1 Bilibili:企業情報
11.1.2 Bilibili:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.1.3 Bilibili:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 Bilibili:主要事業概要
11.1.5 Bilibili:直近の展開
11.2 Acfun
11.2.1 Acfun:企業情報
11.2.2 Acfun:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.2.3 Acfun:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Acfun:主要事業概要
11.2.5 Acfun:直近の展開
11.3 MorningTec Information Technologies Co
11.4 IQIYI
11.4.1 IQIYI:企業情報
11.4.2 IQIYI:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.4.3 IQIYI:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 IQIYI:主要事業概要
11.4.5 IQIYI:直近の展開
11.5 ACG Network Japan CO\.,Ltd
11.5.1 ACG Network Japan CO\.,Ltd:企業情報
11.5.2 ACG Network Japan CO\.,Ltd:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.5.3 ACG Network Japan CO\.,Ltd:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 ACG Network Japan CO\.,Ltd:主要事業概要
11.5.5 ACG Network Japan CO\.,Ltd:直近の展開
11.6 Nintendo
11.6.1 Nintendo:企業情報
11.6.2 Nintendo:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.6.3 Nintendo:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 Nintendo:主要事業概要
11.6.5 Nintendo:直近の展開
11.7 Konami
11.7.1 Konami:企業情報
11.7.2 Konami:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.7.3 Konami:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Konami:主要事業概要
11.7.5 Konami:直近の展開
11.8 Capcon
11.8.1 Capcon:企業情報
11.8.2 Capcon:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.8.3 Capcon:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Capcon:主要事業概要
11.8.5 Capcon:直近の展開
11.9 SEGA
11.9.1 SEGA:企業情報
11.9.2 SEGA:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.9.3 SEGA:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 SEGA:主要事業概要
11.9.5 SEGA:直近の展開
11.10 Namco\(Bandai\)
11.10.1 Namco\(Bandai\):企業情報
11.10.2 Namco\(Bandai\):ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.10.3 Namco\(Bandai\):ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 Namco\(Bandai\):主要事業概要
11.10.5 Namco\(Bandai\):直近の展開
11.11 GZTWKadokawa
11.11.1 GZTWKadokawa:企業情報
11.11.2 GZTWKadokawa:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.11.3 GZTWKadokawa:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 GZTWKadokawa:主要事業概要
11.11.5 GZTWKadokawa:直近の展開
11.12 Shueisha
11.12.1 Shueisha:企業情報
11.12.2 Shueisha:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.12.3 Shueisha:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.12.4 Shueisha:主要事業概要
11.12.5 Shueisha:直近の展開
11.13 Kyoto Animation
11.13.1 Kyoto Animation:企業情報
11.13.2 Kyoto Animation:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.13.3 Kyoto Animation:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.13.4 Kyoto Animation:主要事業概要
11.13.5 Kyoto Animation:直近の展開
11.14 Madhouse
11.14.1 Madhouse:企業情報
11.14.2 Madhouse:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.14.3 Madhouse:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.14.4 Madhouse:主要事業概要
11.14.5 Madhouse:直近の展開
11.15 A-1 Pictures
11.15.1 A-1 Pictures:企業情報
11.15.2 A-1 Pictures:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.15.3 A-1 Pictures:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.15.4 A-1 Pictures:主要事業概要
11.15.5 A-1 Pictures:直近の展開
11.16 J\.C\. Staff
11.16.1 J\.C\. Staff:企業情報
11.16.2 J\.C\. Staff:ACGNサブカルチャー分野の提供製品
11.16.3 J\.C\. Staff:ACGNサブカルチャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.16.4 J\.C\. Staff:主要事業概要
11.16.5 J\.C\. Staff:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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