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商品コード LP0914420475STR
出版日 2023/12/19
LP Information
英文151 ページグローバル

ゲーム化されたマイクロラーニング・プラットフォームのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Gamified Microlearning Platform Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029




全体要約











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1350百万米ドル(2022年)

10.1%(2022年から2029年)

OttoLearn, Bigtincan, Central, Maxlearn, Efectio, EduMe, Qstream, Spekit, MobieTrain, Wranx, Instancy, TalentLMS, Master-O, Surge9, Talentcards, Gnowbe, Smartup.io, Ensaan, Thinkific, LifterLMS, LearnDash, 7taps, iSpring, Axonify, The Access Group, Bravon, Yarno

パーソナライズされたインタラクティブな学習体験の需要増加, 従業員のトレーニングと開発への焦点の高まり, 継続的な学習とスキルアップの必要性


概要






















目次






















Description






















Table of Contents



























※稀に出版元により価格が改定されている場合がございます。

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