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商品コード MR09117124697N◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/5/10
英文 111 ページ中東・アフリカ

アフリカのメタバース市場調査レポート - 2030年までの予測通信/IT市場

Africa Metaverse Market Research Report Forecast to 2030



全体要約

アフリカのメタバース市場は、2024年に6720万XX米ドルを占め、2030年には13億9170万XX米ドルを超える見通しで、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)が65.7%と予測されています。市場はハードウェアとソフトウェアに分かれており、特にソフトウェアセグメントの成長が期待されます。技術別では、ブロックチェーンが最も高いCAGR成長率を示すとされています。また、利用分野はゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、SNSなどに分類されています。

現在、メタバース技術に投資する企業が増加していますが、Metaが市場での主なプレイヤーです。研究対象国には南アフリカ、ナイジェリア、ケニア、モロッコ、アルジェリア、アンゴラなどが含まれています。企業向けセグメントにはBFSI、リテール、メディア・エンターテインメント、教育、医療など多岐にわたる業界が含まれています。

関連する質問

67.2百万USD (2024年)

65.7% (2024-2030年)

Meta Platforms Inc., NVIDIA, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd, ByteDance, Epic Games, Netease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc., MTN Group

デジタルと物理世界の統合に対する焦点の高まり, ミックスリアリティの人気の高まり, ブロックチェーン技術によるプライバシーの確保


概要

アフリカメタバース市場調査報告書 2030年までの予測
市場の概要
メタバースは現在のセンセーションであり、大手企業や投資家がこの技術の開発に急いでおり、できるだけ早くエンドユーザーに提供しようとしています。「メタバース」という用語は、ニール・スティーヴンソンが1992年のディストピア小説『スノークラッシュ』で最初に使用しました。この本では、メタバースはインターネットの究極の発展として描かれています。それは、あらゆる仮想的なインタラクションが現実世界に直接影響を与えることができる一種の仮想現実です。このメタバース技術の側面は、今日のいくつかのビデオゲームに見られます。しかし、本当のメタバースは、市場に商業的にソフトローンチするまでに2年かかる可能性があります。
さらに、インターネットを利用したデジタルと物理的な世界の融合への焦点の増加と、混合現実(MR)の traction と人気の高まりが市場の主要な推進要因と見込まれています。しかし、サイバー脅威やデータセキュリティは、成長と採用の主要な阻害要因になると予想されています。プライバシーに関する懸念は、Metaverse の世界における主要な懸念事項である可能性があり、それは他のどのプラットフォームよりも個人に関する情報を多く収集するためです。しかし、ブロックチェーン技術の助けを借りて、分散型の Metaverse はこれらのプライバシーに関するスキャンダルを克服できるとされ、全ての人にとってより安全な Metaverse の世界を創造することが期待されています。Metaverse の成功は、ハードウェアと関連ソフトウェアの価格に依存しています。すべての個人がヘッドセットやその他のウェアラブルの価格を負担できるわけではありません。テクノロジー企業は、潜在的な顧客を増やし、この技術を世界的に浸透させるために、より手頃なオプションを作成する必要があります。したがって、急速な技術の進歩は市場の基本的なニーズです。
アフリカのメタバース市場は、2024年に6720万ドルを占め、2030年までに13億9170万ドルを超えると予想されており、2024年から2030年の間に65.7%の顕著なCAGRを示す見込みです。
市場セグメンテーション
コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアにセグメント化されています。ソフトウェアセグメントは、予測期間中に最も速い成長率を示すと予想されています。このプラットフォームは、市場をデスクトップ/ラップトップ、モバイル、ウェアラブルに分類しています。ウェアラブルセグメントは、予測期間中に主要なシェアを占めると予想されています。技術に基づいて、市場はブロックチェーン、VR & AR、ミックスドリアリティ、およびその他にセグメント化されています。技術に基づいて、ブロックチェーン技術は、予測期間中に最も高いCAGRの成長率を示すと予想されています。アプリケーションに基づいて、市場はゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、およびその他にセグメント化されています。エンドユーザーに基づいて、市場は消費者と企業に分類されています。企業セグメントはさらにBFSI、小売、メディア & エンターテインメント、教育、リアルエステート、航空宇宙 & 防衛、ヘルスケア、エンジニアリング、およびその他に細分化されています。
地域分析
この研究に含まれる国は南アフリカ、ナイジェリア、ケニア、モロッコ、アルジェリア、アンゴラ、およびアフリカのその他の国々です。
現在、いくつかの企業がメタバース技術に投資しています。しかし、メタがメタバース領域での主要なプレイヤーとして存在しています。メタバース市場は初期段階で統合されると予想されています。しかし、2027年までにいくつかの主要なプレイヤーがさまざまな業界向けの提供に基づいて市場内でのシェアを獲得するでしょう。
主要な企業
メタプラットフォームズ社、NVIDIA、マイクロソフト株式会社、テンセントホールディングス社、バイトダンス、エピックゲームズ、ネットイース株式会社、ロブロックスコーポレーション、リリスゲームズ、ネクステックARソリューションズ社、ユニティソフトウェア社、MTNグループ。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 エグゼクティブサマリー

  • 2 市場イントロダクション

    • 2.1 定義
    • 2.2 本調査の範囲
    • 2.3 調査目的
    • 2.4 市場構造
  • 3 調査手法

  • 4 市場力学

    • 4.1 概要
    • 4.2 促進要因
    • 4.3 抑制要因
      • 4.3.1 サイバースレッツ
    • 4.4 市場機会
      • 4.4.1 技術進歩
    • 4.5 Covid-19インパクト分析
      • 4.5.1 IT業界への影響
      • 4.5.2 組織におけるIT投資への影響
      • 4.5.3 メタバース開発への影響
  • 5 市場要因分析

    • 5.1 バリューチェーン分析
      • 5.1.1 研究・現像剤
      • 5.1.2 システムインテグレーター
      • 5.1.3 エンドユーザー
    • 5.2 ポーターのファイブフォース
      • 5.2.1 新規参入の脅威
      • 5.2.2 サプライヤーの交渉力
      • 5.2.3 代替品の脅威
      • 5.2.4 買い手の交渉力
      • 5.2.5 競合度合い
  • 6 グローバルメタバースの現状

    • 6.1 メタバース開発段階部門
    • 6.2 世界のメタバース投資の地域別内訳
    • 6.3 世界のメタバース投影ユーザー分析
  • 7 アフリカのメタバース市場、コンポーネント別

    • 7.1 概要
      • 7.1.1 アフリカのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
    • 7.2 ハードウェア
    • 7.3 ソフトウェア
  • 8 アフリカのメタバース市場、プラットフォーム別

    • 8.1 概要
      • 8.1.1 アフリカのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
    • 8.2 デスクトップ/ノートパソコン
    • 8.3 モバイル
    • 8.4 ウェアラブル
  • 9 アフリカのメタバース市場、技術別

    • 9.1 概要
      • 9.1.1 アフリカのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
    • 9.2 ブロックチェーン
    • 9.3 VR&AR[拡張現実(AR)、仮想現実(vr)]について
    • 9.4 複合現実
    • 9.5 その他
  • 10 アフリカのメタバース市場、用途別

    • 10.1 概要
      • 10.1.1 アフリカのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
    • 10.2 ゲーム
    • 10.3 オンラインショッピング
    • 10.4 コンテンツ制作
    • 10.5 ソーシャル・メディア
    • 10.6 その他
  • 11 アフリカのメタバース市場、エンドユーザー別

    • 11.1 概要
      • 11.1.1 アフリカのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
    • 11.2 消費者
    • 11.3 エンタープライズ
      • 11.3.1 アフリカのメタバース市場、企業別
      • 11.3.2 BFSI
      • 11.3.3 リテール
      • 11.3.4 メディア・エンターテインメント
      • 11.3.5 教育
      • 11.3.6 不動産
      • 11.3.7 航空宇宙・防衛
      • 11.3.8 ヘルスケア
      • 11.3.9 エンジニアリング
      • 11.3.10 その他
  • 12 アフリカのメタバース市場、国別

    • 12.1 概要
      • 12.1.1 アフリカのメタバース市場、国別、2021年対2030年(USD Million)
      • 12.1.2 アフリカのメタバース市場、地域別、2020年~2030年(百万米ドル)
      • 12.1.3 南アフリカ
        • 12.1.3.1 南アフリカのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.3.2 南アフリカのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.3.3 南アフリカのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.3.4 南アフリカのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.3.5 南アフリカのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
          • 12.1.3.5.1 南アフリカ メタバース市場:企業別、2020年〜2030年(USD Million)
      • 12.1.4 ナイジェリア
        • 12.1.4.1 ナイジェリアのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.4.2 ナイジェリアのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.4.3 ナイジェリアのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.4.4 ナイジェリアのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.4.5 ナイジェリアのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
          • 12.1.4.5.1 ナイジェリアのメタバース市場、企業別、2020-2030年(USD Million)
      • 12.1.5 その他アフリカ
        • 12.1.5.1 その他アフリカメタバースの市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.5.2 その他アフリカメタバースの市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.5.3 その他アフリカメタバースの市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.5.4 その他アフリカメタバースの市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.5.5 その他アフリカメタバースの市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
          • 12.1.5.5.1 アフリカの残りのメタバース市場、企業別、2020-2030 (USD Million)
      • 12.1.6 ケニア
        • 12.1.6.1 ケニアのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.6.2 ケニアのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.6.3 ケニアのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.6.4 ケニアのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.6.5 ケニアのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
          • 12.1.6.5.1 ケニアのメタバース市場、企業別、2020-2030年(USD Million)
      • 12.1.7 モロッコ
        • 12.1.7.1 モロッコのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.7.2 モロッコのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.7.3 モロッコのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.7.4 モロッコのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.7.5 モロッコのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
          • 12.1.7.5.1 モロッコのメタバース市場、企業別、2020-2030年(USD Million)
      • 12.1.8 アルジェリア
        • 12.1.8.1 アルジェリアのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.8.2 アルジェリアのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.8.3 アルジェリアのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.8.4 アルジェリアのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.8.5 アルジェリアのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
          • 12.1.8.5.1 アルジェリアのメタバース市場、企業別、2020-2030年(USD Million)
      • 12.1.9 アンゴラ
        • 12.1.9.1 アンゴラのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.9.2 アンゴラのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.9.3 アンゴラのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.9.4 アンゴラのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
        • 12.1.9.5 アンゴラのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
          • 12.1.9.5.1 アンゴラのメタバース市場、企業別、2020年〜2030年(USD Million)
  • 13 競合情勢

    • 13.1 競合ベンチマーキング
    • 13.2 THE SPECIFIC NATIONAL POLICIES
    • 13.3 THE SPECIFIC GUIDELINES OF INTERNATIONAL ORGANIZATION
    • 13.4 直近の動向
      • 13.4.1 パートナーシップ/合意/契約/コラボレーション
      • 13.4.2 事業拡大・買収
      • 13.4.3 製品ローンチ・開発
  • 14 企業プロファイル

    • 14.1 META PLATFORMS, INC
      • 14.1.1 企業概要
      • 14.1.2 財務概要
      • 14.1.3 提供する製品/ソリューション/サービス
      • 14.1.4 主な展開
      • 14.1.5 SWOT分析
      • 14.1.6 主要な戦略
    • 14.2 NVIDIA
    • 14.3 MICROSOFT CORPORATION
    • 14.4 TENCENT HOLDINGS LTD
    • 14.5 BYTEDANCE
    • 14.6 EPIC GAMES
    • 14.7 NETEASE INC
    • 14.8 ROBLOX CORPORATION
    • 14.9 LILITH GAMES
    • 14.10 NEXTECH AR SOLUTIONS INC
    • 14.11 UNITY SOFTWARE INC
    • 14.12 MTN GROUP

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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