全体要約
現在、メタバース技術に多くの企業が投資していますが、Metaがこの分野で主導的な存在です。市場は初期段階での統合が予想され、2027年までには主要プレーヤーがさまざまな産業向けの提供をもとに市場シェアを獲得する見込みです。主要なプレーヤーには、Meta Platforms Inc.、NVIDIA、Microsoft Corporation、Tencent Holdings Ltd、ByteDance、Epic Gamesなどが含まれます。
関連する質問
67.2百万USD (2024年)
65.7% (2024年-2030年)
Meta Platforms Inc., NVIDIA, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd, ByteDance, Epic Games, Netease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc., MTN Group
デジタルと物理世界の融合, ミックスドリアリティの人気上昇, ブロックチェーン技術によるプライバシー問題の解決
概要
市場の概要
メタバースは今日のセンセーションであり、大手企業や投資家がこの技術を開発し、できるだけ早くエンドユーザーに提供しようと急いでいます。「メタバース」という用語は、ニール・スティーヴンソンが1992年のディストピア小説『スノークラッシュ』で初めて使用しました。この本では、メタバースはインターネットの究極の発展として示されており、あらゆるバーチャルな相互作用が現実世界に直接影響を与えることができる仮想現実の一種です。このメタバース技術の側面は、現在いくつかのビデオゲームの中に見られます。しかし、本当のメタバースが商業的に市場にソフトローンチされるまでには、2年かかる可能性があります。
さらに、インターネットを利用したデジタル世界と物理世界の融合への注目が増しており、混合現実(MR)の人気と traction の高まりが市場の主要な推進要因になると予想されています。しかし、サイバー脅威とデータセキュリティが成長と普及の大きな妨げになると考えられています。プライバシーの懸念は、メタバースの世界において、他のプラットフォームよりも個人に関する情報がより多く収集されるため、大きな懸念事項となる可能性があります。しかし、ブロックチェーン技術の助けを借りて、分散型メタバースはこれらのプライバシーのスキャンダルを克服し、誰にとってもより安全なメタバースの世界を創造することが期待されています。メタバースの成功は、ハードウェアと関連ソフトウェアの価格設定に依存しています。すべての個人がヘッドセットやその他のウェアラブルの価格を負担できるわけではありません。テクノロジー企業は、潜在的な顧客を増やし、この技術をグローバルに浸透させるために、より手頃な選択肢を作り出す必要があります。したがって、急速な技術革新が市場にとっての基本的なニーズです。
アフリカのメタバース市場は、2024年に6720万米ドルを占め、2030年までに13億9170万米ドルを超える見込みであり、2024年から2030年の間に65.7%という大幅なCAGRが期待されています。
市場セグメンテーション
コンポーネントに基づき、市場はハードウェアとソフトウェアにセグメント化されています。ソフトウェアセグメントは、予測期間中に最も早い成長率を示すと予想されています。このプラットフォームは、市場をデスクトップ/ラップトップ、モバイル、ウェアラブルに分類しています。ウェアラブルセグメントは、予測期間中に主要なシェアを占めると予想されています。技術に基づいて、市場はブロックチェーン、VR & AR、ミックスドリアリティ、その他にセグメント化されています。技術に基づいて、ブロックチェーン技術は予測期間中に最も高いCAGR成長率を示すと予想されています。アプリケーションに基づいて、市場はゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他にセグメント化されています。エンドユーザーに基づいて、市場は消費者と企業に分類されています。企業セグメントは、さらにBFSI、小売、メディア&エンターテインメント、教育、不動産、航空宇宙&防衛、ヘルスケア、エンジニアリング、その他に細分化されています。
地域分析
この研究に含まれる国は南アフリカ、ナイジェリア、ケニア、モロッコ、アルジェリア、アンゴラ及びその他のアフリカです。
現在、いくつかの企業がメタバース技術に投資しています。しかし、メタはメタバース分野での支配的なプレーヤーとして立っています。メタバース市場は初期段階での統合が期待されています。しかし、2027年までにいくつかの主要プレーヤーがさまざまな業界向けの提供に基づいて市場内でシェアを獲得するでしょう。
主要プレーヤー
メタプラットフォームズ社、NVIDIA、マイクロソフト社、テンセントホールディングス社、バイトダンス、エピックゲームズ、ネットイース社、ロブロックス社、リリスゲームズ、ネクステックARソリューションズ社、ユニティソフトウェア社、MTNグループ。
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目次
1 エグゼクティブサマリー
2 市場イントロダクション
2.1 定義
2.2 本調査の範囲
2.3 調査目的
2.4 市場構造
3 調査手法
4 市場力学
4.1 概要
4.2 促進要因
4.3 抑制要因
4.3.1 サイバースレッツ
4.4 市場機会
4.4.1 技術進歩
4.5 Covid-19インパクト分析
4.5.1 IT業界への影響
4.5.2 組織におけるIT投資への影響
4.5.3 メタバース開発への影響
5 市場要因分析
5.1 バリューチェーン分析
5.1.1 研究・現像剤
5.1.2 システムインテグレーター
5.1.3 エンドユーザー
5.2 ポーターのファイブフォース
5.2.1 新規参入の脅威
5.2.2 サプライヤーの交渉力
5.2.3 代替品の脅威
5.2.4 買い手の交渉力
5.2.5 競合度合い
6 グローバルメタバースの現状
6.1 メタバース開発段階部門
6.2 世界のメタバース投資の地域別内訳
6.3 世界のメタバース投影ユーザー分析
7 アフリカのメタバース市場、コンポーネント別
7.1 概要
7.1.1 アフリカのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
7.2 ハードウェア
7.3 ソフトウェア
8 アフリカのメタバース市場、プラットフォーム別
8.1 概要
8.1.1 アフリカのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
8.2 デスクトップ/ノートパソコン
8.3 モバイル
8.4 ウェアラブル
9 アフリカのメタバース市場、技術別
9.1 概要
9.1.1 アフリカのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
9.2 ブロックチェーン
9.3 VR&AR[拡張現実(AR)、仮想現実(vr)]について
9.4 複合現実
9.5 その他
10 アフリカのメタバース市場、用途別
10.1 概要
10.1.1 アフリカのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
10.2 ゲーム
10.3 オンラインショッピング
10.4 コンテンツ制作
10.5 ソーシャル・メディア
10.6 その他
11 アフリカのメタバース市場、エンドユーザー別
11.1 概要
11.1.1 アフリカのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
11.2 消費者
11.3 エンタープライズ
11.3.1 アフリカのメタバース市場、企業別
11.3.2 BFSI
11.3.3 リテール
11.3.4 メディア・エンターテインメント
11.3.5 教育
11.3.6 不動産
11.3.7 航空宇宙・防衛
11.3.8 ヘルスケア
11.3.9 エンジニアリング
11.3.10 その他
12 アフリカのメタバース市場、国別
12.1 概要
12.1.1 アフリカのメタバース市場、国別、2021年対2030年(USD Million)
12.1.2 アフリカのメタバース市場、地域別、2020年~2030年(百万米ドル)
12.1.3 南アフリカ
- 12.1.3.1 南アフリカのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.3.2 南アフリカのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.3.3 南アフリカのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.3.4 南アフリカのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.3.5 南アフリカのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.3.5.1 南アフリカ メタバース市場:企業別、2020年〜2030年(USD Million)
12.1.4 ナイジェリア
- 12.1.4.1 ナイジェリアのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.4.2 ナイジェリアのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.4.3 ナイジェリアのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.4.4 ナイジェリアのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.4.5 ナイジェリアのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.4.5.1 ナイジェリアのメタバース市場、企業別、2020-2030年(USD Million)
12.1.5 その他アフリカ
- 12.1.5.1 その他アフリカメタバースの市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.5.2 その他アフリカメタバースの市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.5.3 その他アフリカメタバースの市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.5.4 その他アフリカメタバースの市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.5.5 その他アフリカメタバースの市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.5.5.1 アフリカの残りのメタバース市場、企業別、2020-2030 (USD Million)
12.1.6 ケニア
- 12.1.6.1 ケニアのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.6.2 ケニアのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.6.3 ケニアのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.6.4 ケニアのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.6.5 ケニアのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.6.5.1 ケニアのメタバース市場、企業別、2020-2030年(USD Million)
12.1.7 モロッコ
- 12.1.7.1 モロッコのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.7.2 モロッコのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.7.3 モロッコのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.7.4 モロッコのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.7.5 モロッコのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.7.5.1 モロッコのメタバース市場、企業別、2020-2030年(USD Million)
12.1.8 アルジェリア
- 12.1.8.1 アルジェリアのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.8.2 アルジェリアのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.8.3 アルジェリアのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.8.4 アルジェリアのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.8.5 アルジェリアのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.8.5.1 アルジェリアのメタバース市場、企業別、2020-2030年(USD Million)
12.1.9 アンゴラ
- 12.1.9.1 アンゴラのメタバース市場、コンポーネント別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.9.2 アンゴラのメタバース市場、プラットフォーム別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.9.3 アンゴラのメタバース市場、技術別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.9.4 アンゴラのメタバース市場、用途別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.9.5 アンゴラのメタバース市場、エンドユーザー別、2020年~2030年(百万米ドル)
- 12.1.9.5.1 アンゴラのメタバース市場、企業別、2020年〜2030年(USD Million)
13 競合情勢
13.1 競合ベンチマーキング
13.2 THE SPECIFIC NATIONAL POLICIES
13.3 THE SPECIFIC GUIDELINES OF INTERNATIONAL ORGANIZATION
13.4 直近の動向
13.4.1 パートナーシップ/合意/契約/コラボレーション
13.4.2 事業拡大・買収
13.4.3 製品ローンチ・開発
14 企業プロファイル
14.1 META PLATFORMS, INC
14.1.1 企業概要
14.1.2 財務概要
14.1.3 提供する製品/ソリューション/サービス
14.1.4 主な展開
14.1.5 SWOT分析
14.1.6 主要な戦略
14.2 NVIDIA
14.3 MICROSOFT CORPORATION
14.4 TENCENT HOLDINGS LTD
14.5 BYTEDANCE
14.6 EPIC GAMES
14.7 NETEASE INC
14.8 ROBLOX CORPORATION
14.9 LILITH GAMES
14.10 NEXTECH AR SOLUTIONS INC
14.11 UNITY SOFTWARE INC
14.12 MTN GROUP
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
Table of Contents
1 EXECUTIVE SUMMARY
2 MARKET INTRODUCTION
2.1 DEFINITION
2.2 SCOPE OF THE STUDY
2.3 RESEARCH OBJECTIVE
2.4 MARKET STRUCTURE
3 RESEARCH METHODOLOGY
4 MARKET DYNAMICS
4.1 OVERVIEW
4.2 DRIVERS
4.2.1 INCREASING FOCUS ON CONVERGING DIGITAL AND PHYSICAL WORLDS USING THE INTERNET
4.2.2 INCREASING TRACTION AND POPULARITY OF MIXED REALITY (MR)
4.3 RESTRAINTS
4.3.1 CYBER-THREATS
4.4 OPPORTUNITY
4.4.1 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT
4.5 IMPACT ANALYSIS OF COVID-19
4.5.1 IMPACT ON THE IT INDUSTRY
4.5.2 IMPACT ON IT EXPENDITURE BY ORGANIZATIONS
4.5.3 IMPACT ON METAVERSE DEVELOPMENTS
5 MARKET FACTOR ANALYSIS
5.1 VALUE CHAIN ANALYSIS
5.1.1 RESEARCH & DEVELOPER
5.1.2 SYSTEM INTEGRATORS
5.1.3 END USERS
5.2 PORTERS FIVE FORCES
5.2.1 THREAT OF NEW ENTRANTS
5.2.2 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS
5.2.3 THREAT OF SUBSTITUTES
5.2.4 BARGAINING POWER OF BUYERS
5.2.5 INTENSITY OF RIVALRY
6 GLOBAL METAVERSE STATUS
6.1 THE DEVELOPMENT STAGE DIVISION OF THE METAVERSE
6.2 GLOBAL METAVERSE INVESTMENTS BY REGION
6.3 GLOBAL METAVERSE PROJECTED USERS’ ANALYSIS
7 AFRICA METAVERSE MARKET, BY COMPONENT
7.1 OVERVIEW
7.1.1 AFRICA METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2020-2030 (USD MILLION)
7.2 HARDWARE
7.3 SOFTWARE
8 AFRICA METAVERSE MARKET, BY PLATFORM
8.1 OVERVIEW
8.1.1 AFRICA METAVERSE MARKET, BY PLATFORM, 2020-2030 (USD MILLION)
8.2 DESKTOP/LAPTOPS
8.3 MOBILE
8.4 WEARABLES
9 AFRICA METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY
9.1 OVERVIEW
9.1.1 AFRICA METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2030 (USD MILLION)
9.2 BLOCKCHAIN
9.3 VR & AR [AUGMENTED REALITY (AR), VIRTUAL REALITY (VR)]
9.4 MIXED REALITY
9.5 OTHERS
10 AFRICA METAVERSE MARKET, BY APPLICATION
10.1 OVERVIEW
10.1.1 AFRICA METAVERSE MARKET, BY APPLICATION, 2020-2030 (USD MILLION)
10.2 GAMING
10.3 ONLINE SHOPPING
10.4 CONTENT CREATION
10.5 SOCIAL MEDIA
10.6 OTHERS
11 AFRICA METAVERSE MARKET, BY END USER
11.1 OVERVIEW
11.1.1 AFRICA METAVERSE MARKET, BY END USER, 2020-2030 (USD MILLION)
11.2 CONSUMER
11.3 ENTERPRISES
11.3.1 AFRICA METAVERSE MARKET, BY ENTERPRISE
11.3.2 BFSI
11.3.3 RETAIL
11.3.4 MEDIA & ENTERTAINMENT
11.3.5 EDUCATION
11.3.6 REAL ESTATE
11.3.7 AEROSPACE & DEFENSE
11.3.8 HEALTHCARE
11.3.9 ENGINEERING
11.3.10 OTHERS
12 AFRICA METAVERSE MARKET, BY COUNTRY
12.1 OVERVIEW
12.1.1 AFRICA METAVERSE MARKET, BY COUNTRY, 2021 VS 2030 (USD MILLION)
12.1.2 AFRICA METAVERSE MARKET, BY REGION, 2020-2030 (USD MILLION)
12.1.3 SOUTH AFRICA
- 12.1.3.1 SOUTH AFRICA METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.3.2 SOUTH AFRICA METAVERSE MARKET, BY PLATFORM, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.3.3 SOUTH AFRICA METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.3.4 SOUTH AFRICA METAVERSE MARKET, BY APPLICATION, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.3.5 SOUTH AFRICA METAVERSE MARKET, BY END USER, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.3.5.1 SOUTH AFRICA METAVERSE MARKET, BY ENTERPRISES, 2020-2030 (USD MILLION)
12.1.4 NIGERIA
- 12.1.4.1 NIGERIA METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.4.2 NIGERIA METAVERSE MARKET, BY PLATFORM, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.4.3 NIGERIA METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.4.4 NIGERIA METAVERSE MARKET, BY APPLICATION, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.4.5 NIGERIA METAVERSE MARKET, BY END USER, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.4.5.1 NIGERIA METAVERSE MARKET, BY ENTERPRISES, 2020-2030 (USD MILLION)
12.1.5 REST OF AFRICA
- 12.1.5.1 REST OF AFRICA METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.5.2 REST OF AFRICA METAVERSE MARKET, BY PLATFORM, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.5.3 REST OF AFRICA METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.5.4 REST OF AFRICA METAVERSE MARKET, BY APPLICATION, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.5.5 REST OF AFRICA METAVERSE MARKET, BY END USER, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.5.5.1 REST OF AFRICA METAVERSE MARKET, BY ENTERPRISES, 2020-2030 (USD MILLION)
12.1.6 KENYA
- 12.1.6.1 KENYA METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.6.2 KENYA METAVERSE MARKET, BY PLATFORM, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.6.3 KENYA METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.6.4 KENYA METAVERSE MARKET, BY APPLICATION, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.6.5 KENYA METAVERSE MARKET, BY END USER, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.6.5.1 KENYA METAVERSE MARKET, BY ENTERPRISES, 2020-2030 (USD MILLION)
12.1.7 MOROCCO
- 12.1.7.1 MOROCCO METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.7.2 MOROCCO METAVERSE MARKET, BY PLATFORM, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.7.3 MOROCCO METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.7.4 MOROCCO METAVERSE MARKET, BY APPLICATION, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.7.5 MOROCCO METAVERSE MARKET, BY END USER, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.7.5.1 MOROCCO METAVERSE MARKET, BY ENTERPRISES, 2020-2030 (USD MILLION)
12.1.8 ALGERIA
- 12.1.8.1 ALGERIA METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.8.2 ALGERIA METAVERSE MARKET, BY PLATFORM, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.8.3 ALGERIA METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.8.4 ALGERIA METAVERSE MARKET, BY APPLICATION, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.8.5 ALGERIA METAVERSE MARKET, BY END USER, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.8.5.1 ALGERIA METAVERSE MARKET, BY ENTERPRISES, 2020-2030 (USD MILLION)
12.1.9 ANGOLA
- 12.1.9.1 ANGOLA METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.9.2 ANGOLA METAVERSE MARKET, BY PLATFORM, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.9.3 ANGOLA METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.9.4 ANGOLA METAVERSE MARKET, BY APPLICATION, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.9.5 ANGOLA METAVERSE MARKET, BY END USER, 2020-2030 (USD MILLION)
- 12.1.9.5.1 ANGOLA METAVERSE MARKET, BY ENTERPRISES, 2020-2030 (USD MILLION)
13 COMPETITIVE LANDSCAPE
13.1 COMPETITIVE BENCHMARKING
13.2 THE SPECIFIC NATIONAL POLICIES
13.3 THE SPECIFIC GUIDELINES OF INTERNATIONAL ORGANIZATION
13.4 RECENT DEVELOPMENTS
13.4.1 PARTNERSHIPS/AGREEMENTS/CONTRACTS/COLLABORATIONS
13.4.2 BUSINESS EXPANSIONS/ACQUISTIONS
13.4.3 PRODUCT LAUNCHES/DEVELOPMENTS
14 COMPANY PROFILE
14.1 META PLATFORMS, INC
14.1.1 COMPANY OVERVIEW
14.1.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.1.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED
14.1.4 KEY DEVELOPMENTS
14.1.5 SWOT ANALYSIS
14.1.6 KEY STRATEGIES
14.2 NVIDIA
14.2.1 COMPANY OVERVIEW
14.2.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.2.3 SWOT ANALYSIS
14.2.4 KEY DEVELOPMENTS
14.2.5 SWOT ANALYSIS
14.2.6 KEY STRATEGIES
14.3 MICROSOFT CORPORATION
14.3.1 COMPANY OVERVIEW
14.3.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.3.3 PRODUCTS OFFERED
14.3.4 KEY DEVELOPMENTS
14.3.5 MICROSOFT CORPORATION: SWOT ANALYSIS
14.3.6 KEY STRATEGIES
14.4 TENCENT HOLDINGS LTD
14.4.1 COMPANY OVERVIEW
14.4.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.4.3 PRODUCTS OFFERED
14.4.4 KEY DEVELOPMENTS
14.4.5 SWOT ANALYSIS
14.4.6 KEY STRATEGIES
14.5 BYTEDANCE
14.5.1 COMPANY OVERVIEW
14.5.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.5.3 PRODUCTS OFFERED
14.5.4 KEY DEVELOPMENTS
14.5.5 SWOT ANALYSIS
14.5.6 KEY STRATEGIES
14.6 EPIC GAMES
14.6.1 COMPANY OVERVIEW
14.6.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.6.3 PRODUCTS OFFERED
14.6.4 KEY DEVELOPMENTS
14.6.5 SWOT ANALYSIS
14.6.6 KEY STRATEGIES
14.7 NETEASE INC
14.7.1 COMPANY OVERVIEW
14.7.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.7.3 PRODUCTS OFFERED
14.7.4 KEY DEVELOPMENTS
14.7.5 SWOT ANALYSIS
14.7.6 KEY STRATEGIES
14.8 ROBLOX CORPORATION
14.8.1 COMPANY OVERVIEW
14.8.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.8.3 PRODUCTS/SERVICES/SOLUTIONS OFFERED
14.8.4 KEY DEVELOPMENTS
14.8.5 SWOT ANALYSIS
14.8.6 KEY STRATEGIES
14.9 LILITH GAMES
14.9.1 COMPANY OVERVIEW
14.9.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.9.3 PRODUCTS OFFERED
14.9.4 KEY DEVELOPMENTS
14.10 NEXTECH AR SOLUTIONS INC
14.10.1 COMPANY OVERVIEW
14.10.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.10.3 PRODUCTS OFFERED
14.10.4 KEY DEVELOPMENTS
14.10.5 SWOT ANALYSIS
14.10.6 KEY STRATEGIES
14.11 UNITY SOFTWARE INC
14.11.1 COMPANY OVERVIEW
14.11.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.11.3 PRODUCTS OFFERED
14.11.4 KEY DEVELOPMENTS
14.11.5 SWOT ANALYSIS
14.11.6 KEY STRATEGIES
14.12 MTN GROUP
14.12.1 COMPANY OVERVIEW
14.12.2 FINANCIAL OVERVIEW
14.12.3 PRODUCTS OFFERED
14.12.4 KEY DEVELOPMENTS
14.12.5 SWOT ANALYSIS
14.12.6 KEY STRATEGIES