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商品コード AV0913010468IL
出版日 2023/3/23
AnalystView Market Insights
英文394 ページグローバル

メタバース市場(COVID-19インパクト分析付) - コンポーネント別、技術別、用途別、業界バーティカル別、国別、地域別:業界分析、市場規模、市場シェアおよび市場予測、2023年〜2030年

Metaverse Market with COVID-19 Impact Analysis, By Component, By Technology, By Application, By Industry Vertical, By Country, and By Region – Industry Analysis, Market Size, Market Share & Forecast from 2023-2030


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商品コード AV0913010468IL◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/23
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メタバース市場(COVID-19インパクト分析付) - コンポーネント別、技術別、用途別、業界バーティカル別、国別、地域別:業界分析、市場規模、市場シェアおよび市場予測、2023年〜2030年

Metaverse Market with COVID-19 Impact Analysis, By Component, By Technology, By Application, By Industry Vertical, By Country, and By Region – Industry Analysis, Market Size, Market Share & Forecast from 2023-2030



全体要約

メタバース市場は2022年に82460百万XX米ドルの価値が評価され、2023年から2030年までの間に年平均成長率(CAGR)40.3%で拡大することが予測されています。メタバースは、ユーザーがコンピュータ生成の環境と相互に作用できる仮想現実空間であり、個々のアバターを作成し、バーチャルな体験を通じて買い物やゲームに参加できることが特徴です。北米が主要な収益源であり、VIPおよびAR技術の採用が拡大しています。

市場のセグメントによると、2022年にはソフトウェアが最大の市場シェアを示し、アプリケーション別ではゲームが優位を占めました。メディアとエンターテインメント部門が市場をリードし、オンラインショッピングの需要が急増しています。企業は、没入感のあるショッピング体験を提供するためにメタバースを活用しており、顧客にパーソナライズされたサービスを提供する可能性があります。

関連する質問

82460百万ドル(2022年)

40.3%(2023年から2030年)

Alibaba Group Holding Limited, ByteDance Ltd., Facebook, Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., Nextech AR Solutions Inc., NVIDIA Corporation, Roblox Corporation, Shenzhen Zqgame Co., Ltd, Tencent Holdings Ltd., Unity Technologies, Antier Solutions, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, Netease Inc., Epic Games, Inc.

オンラインショッピングの需要増加, 暗号通貨とNFTの取引増加, 拡張現実技術の進展


概要

報告のハイライト
メタバース市場の規模は2022年に82460百万米ドルと評価され、2023年から2030年までの間に年平均成長率(CAGR)40.3%で拡大しています。
メタバースは、ユーザーがコンピュータ生成の環境やお互いと、リアルまたは物理的な方法で相互作用できる仮想現実空間です。この概念はサイエンスフィクションで人気が高まり、現在はテクノロジー企業によってインターネットの次の進化として探求されています。メタバースでは、ユーザーは自分のアバターを作成したり、仮想環境を探検したり、ソーシャルアクティビティに参加したり、仮想商品やサービスの売買を行ったり、ゲームやその他の仮想体験に参加したりできます。メタバースは、さまざまなデバイスやプラットフォームからアクセス可能な、シームレスで相互接続された仮想世界のネットワークとして想定されています。メタバースは、私たちが技術や互いに相互作用する方法を革新する可能性があります。これは、エンターテインメント、社交、教育、商取引に新たな機会を生み出すことができる一方で、プライバシーやセキュリティ、私たちの物理的世界への影響についての重要な問題も提起します。
メタバース市場 - 市場の動態
オンラインショッピングの需要増加が市場需要を促進します。
オンラインショッピングの需要は、過去数年間で急速に増加しており、この傾向はCOVID-19パンデミックによってさらに加速されています。オンラインショッピングは、顧客が実店舗に移動する必要なく、自宅の快適さの中で商品を閲覧し購入できる便利さを提供します。オンラインショッピングは、実店舗よりも広範な製品やサービスへのアクセスを提供します。顧客は世界中の商品を閲覧し、自宅の玄関先に配送してもらうことができます。さらに、オンライン小売業者は、固定費が低いため、実店舗よりも低価格を提供することがよくあります。したがって、オンラインショッピングの増加は、小売業者に顧客体験を向上させるよう促し、メタバースを活用して顧客にとってより没入感のある魅力的なショッピング体験を創出しています。例えば、メタバース内において顧客が商品を閲覧・購入したり、販売アソシエイトや他の顧客と交流したり、購入前に商品の仮想バージョンを試着したりできる仮想店舗が作られています。また、メタバースは、よりパーソナライズされたショッピング体験を提供するためにも利用される可能性があります。データと人工知能を用いることで、小売業者は個々の顧客の好みや関心に合わせた仮想店舗を作成することができます。これには、パーソナライズされた商品の推奨、仮想ショッピングアシスタント、およびターゲットを絞ったプロモーションが含まれます。全体的に、メタバースは顧客にとってより没入感があり、パーソナライズされた、そして社会的な体験を提供することによって、オンラインショッピング体験を革命的に変える可能性を秘めています。
メタバース市場 - 重要な洞察
当社のリサーチアナリストが提供した分析によると、世界のメタバース市場は、予測期間(2023-2030)中に年間約40.3%のCAGRで成長する見込みです。
メタバース市場は、暗号通貨やNFTの取引の増加により、重要な成長が予測されています。
コンポーネントセグメンテーションに基づくと、ソフトウェアは2022年に最大の市場シェアを示すと予測されました。
技術のセグメンテーションに基づくと、2022年には拡張現実が主要なコンポーネントでした。
アプリケーションのセグメンテーションに基づくと、2022年においてゲームは主要な要素でした。
産業別セグメンテーションに基づくと、2022年にメディアとエンターテインメントが主要なコンポーネントでした。
地域に基づいて、北米は2022年に最も多くの収益を上げました。
メタバース市場 - セグメンテーション分析:
グローバルメタバース市場は、コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界の垂直、地域に基づいてセグメント化されています。
市場は、コンポーネントに基づいてソフトウェア、ハードウェア、プロフェッショナルサービスの三つのカテゴリに分かれています。ソフトウェアセクターが市場を支配しています。メタバースのソフトウェアコンポーネントは、仮想環境や社会的経験の創造と運営を可能にする基盤技術とプラットフォームです。
市場は技術に基づいて4つのカテゴリに分かれています:ブロックチェーン、バーチャルリアリティおよび拡張現実、混合現実、その他です。拡張現実は市場で支配的であり、予測期間中もその支配を維持する可能性が高いです。拡張現実(AR)技術は、現実の環境にデジタル情報を重ねることでメタバースの没入体験を向上させるため、メタバースで重要な役割を果たします。
市場は、アプリケーションに基づいて七つのカテゴリに分かれています:ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成とソーシャルメディア、イベントと会議、デジタルマーケティング、テストと検査、その他です。ゲームセグメントは支配的なセグメントで、ユーザーが相互に、またデジタルオブジェクトと対話できる没入型3D環境を提供します。これらのバーチャルワールドでは、ユーザーはゲームをプレイしたり、社交したり、ショッピングを楽しんだり、さらにはバーチャルイベントやコンサートに参加することができます。
市場は産業縦断に基づいて七つのカテゴリに分かれています:小売、BFSI、メディア&エンターテインメント、教育、航空宇宙&防衛、自動車、およびその他です。メディア&エンターテインメントセグメントは、観客が没入型でインタラクティブな体験に参加できるバーチャルコンサートやイベントの新しいプラットフォームを提供するため、市場での優位性を示しています。
メタバース市場 - 地理的洞察
地理的に、この市場は北アメリカ、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカの地域に広がっています。これらの地域は、ビジネスをもたらす国に応じてさらに分けられています。北アメリカのメタバース市場は、世界で最も大きく、最も急速に成長する市場の一つと予想されています。北アメリカには、世界の主要な技術およびゲーム会社が多数存在し、メタバース技術の早期採用者となる可能性の高いゲーマー、ソーシャルメディアユーザー、そして技術愛好家の重要なユーザーベースがあります。この報告書では、北アメリカのメタバース市場の成長を促進する主な要因として、ゲーム、エンターテインメント、ソーシャルメディアにおける仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の普及の増加が挙げられています。世界中のどこからでもアクセスできる没入型で魅力的なコンテンツ体験に対する需要の高まり。メタバース技術への技術企業やベンチャーキャピタリストの大規模な投資。さらに、メタバースエコシステムの開発に対する政府および規制機関からの強力な支援もあります。北アメリカのメタバース市場の主要プレイヤーには、Facebook、Google、Roblox、Epic Games、Microsoftなどがあります。これらの企業はメタバース技術やプラットフォームに多大な投資を行っており、北アメリカおよび世界的なメタバースエコシステムの成長と発展において重要なプレイヤーとなることが期待されています。
メタバース市場 - 競争環境:
メタバース市場は新興の急成長している産業であり、多くの企業がこの新しい市場でのシェアを競っています。メタバース市場は急速に進化しており、多くのテクノロジーおよびゲーム企業がメタバース技術やプラットフォームの開発に多額の投資を行っているため、非常に競争が激しいと予想されています。Second LifeやHigh Fidelityは、長年運営されているバーチャルワールドプラットフォームであり、DecentralandやThe Sandboxなどの新しいエントリーも加わっています。企業は、分散化、不変性、デジタル資産の所有などのユニークな特性を提供するブロックチェーン技術を使用してメタバースプロジェクトを構築しています。したがって、メタバース市場の競争環境は多様で進化しており、テクノロジー、ゲーム、バーチャルワールドプラットフォーム、ハードウェア、ブロックチェーン、クリエイティブコンテンツなど、さまざまな角度から多くのプレーヤーが参入しています。たとえば、2022年10月にFlipkart Internet Private Limitedは、ディワリセールの一環として専門的なバーチャルショッピング環境であるFlipverseを導入しました。ユーザーは、このメタバーススタイルの体験にアクセスして、特定の企業と3D環境で仮想的に交流することができます。
最近の動向:
2022年12月、メタバースにおける存在感を向上させるために、マルティ・スズキ・インディア・リミテッド(MSIL)は、ビジネスのARENAショールームネットワークのためのメタバースプラットフォームARENAVerseを発表しました。ARENAVerseの顧客は、可能な限りダイナミックでカスタマイズされたデジタル体験を提供することで、リアルな仮想環境内でマルティ・スズキの車両と関わることができるようになります。
研究の主な特徴:
本提案研究では、メタバース市場の市場規模(百万米ドル)、年間平均成長率(CAGR%)、および予測推定(2023-2030)を2022年を基準年として考慮しています。
この報告書は、クライアントにメタバース市場に関する最新のトレンド情報を提供します。
この調査報告書では、メタバース市場におけるさまざまなセグメントや国における潜在的な成長機会を明らかにし、魅力的な投資提案マトリックスを説明しています。
全体の報告書は、メタバース市場での新しい投資機会、確立されたプレーヤーが直面する課題、および持続的な成長要因を特定しています。
COVID-19のメタバース市場規模への影響、予測、CAGR、および市場動向について、研究範囲内で詳細に論じられています。COVID後のメタバース市場に関する詳細な洞察もカバーされます。
このレポートの利用者にメタバース市場に関する包括的な視点を提供するために、メタバース市場の競争環境と主要なイノベーター分析も含めました。
この研究は、すべての業界セグメントが市場規模、成長率及び魅力に基づいてベンチマークされる成長プロスペクトマッピング分析を包含しています。
この報告書は、メタバース市場で活動する主要な市場参加者の財務情報および戦略的イニシアティブを理解するのに役立つ詳細な企業プロファイリングを提供します。
また、このレポートでは、市場に関与する主要参加者の重要な買収・合併、コラボレーション・ジョイントベンチャー、新製品の発売、研究開発、地域の拡大についても明らかにします。
・グローバルメタバース市場調査レポートは、主にこの業界のさまざまな利害関係者、すなわちサプライヤー、投資家、新規参入者、ディストリビューター、金融アナリストに対応しています。
報告の範囲
この報告の範囲は、主要なセグメントによる市場をカバーしています。以下に示すように:
グローバルメタバース市場の主要プレーヤー
アリババグループホールディング株式会社
バイトダンス株式会社
フェイスブック社
ファーウェイ・テクノロジーズ株式会社
ネクステックARソリューションズ株式会社
NVIDIAコーポレーション
ロブロックス社
深圳Zqgame株式会社
テンセント・ホールディングス・リミテッド
ユニティ・テクノロジーズ
アンティエアソリューションズ
マジックリープ株式会社
マイクロソフト社
ネットイース株式会社
エピックゲームズ株式会社
グローバルメタバース市場、コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
プロフェッショナルサービス
グローバルメタバース市場、技術別
ブロックチェーン
バーチャルリアリティと拡張現実
ミックスドリアリティ
その他
グローバルメタバース市場、アプリケーション別
ゲーム
オンラインショッピング
コンテンツ作成とソーシャルメディア
イベントと会議
デジタルマーケティング
試験と検査
その他
グローバルメタバース市場、産業分野別
小売
BFSI
メディア・エンターテインメント
教育
航空宇宙・防衛
自動車
その他
地域別グローバルメタバース市場
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
イギリス
ロシア
オランダ
スウェーデン
ポーランド
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
インド
中国
韓国
日本
オーストラリア
タイ
インドネシア
フィリピン
APACのその他地域
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
コロンビア
ラテンアメリカその他
中東およびアフリカ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
イスラエル
トルコ
アルジェリア
エジプト
中東・アフリカその他

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 メタバース市場の概要

    • 1.1 調査範囲
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 市場内訳
      • 2.1.1 メタバース市場内訳コンポーネント別
      • 2.1.2 メタバース技術別市場内訳
      • 2.1.3 メタバース用途別の市場内訳
      • 2.1.4 メタバース市場内訳業界バーティカル別
      • 2.1.5 メタバース市場内訳国別
      • 2.1.6 メタバース地域別の市場内訳
    • 2.2 競合の考察
  • 3 Metaverse主要市場動向

    • 3.1 メタバース市場の促進要因
      • 3.1.1 市場促進要因の影響分析
    • 3.2 メタバース市場の抑制要因
      • 3.2.1 市場抑制要因の影響分析
    • 3.3 メタバース市場機会
    • 3.4 メタバース将来の市場動向
  • 4 メタバース業界の調査

    • 4.1 PEST分析
    • 4.2 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3 成長見通しのマッピング
    • 4.4 規制フレームワークの分析
  • 5 メタバース市場:COVID-19の影響分析

    • 5.1 COVID-19以前の影響分析
    • 5.2 COVID-19以後の影響分析
      • 5.2.1 パフォーマンスが大きく上がっているセグメント
      • 5.2.2 パフォーマンスが比較的高いセグメント
      • 5.2.3 パフォーマンス大きく下がっているセグメント
      • 5.2.4 パフォーマンスが比較的低いセグメント
  • 6 メタバース市場概観

    • 6.1 メタバース市場シェア分析(2022年)
    • 6.2 内訳データ:主要メーカー別
      • 6.2.1 既存プレーヤーの分析
      • 6.2.2 新興プレーヤーの分析
  • 7 メタバースの市場、コンポーネント別

    • 7.1 概要
      • 7.1.1 セグメントシェア分析、コンポーネント別、2022&2030年(%)
      • 7.1.2 ハードウェア
      • 7.1.3 ソフトウェア
      • 7.1.4 プロフェッショナルサービス
  • 8 メタバースの市場、技術別

    • 8.1 概要
      • 8.1.1 技術別セグメントシェア分析、2022&2030年(%)
      • 8.1.2 ブロックチェーン
      • 8.1.3 仮想現実・拡張現実
      • 8.1.4 複合現実
      • 8.1.5 その他
  • 9 メタバースの市場、用途別

    • 9.1 概要
      • 9.1.1 アプリケーション別セグメントシェア分析、2022&2030年(%)
      • 9.1.2 ゲーム
      • 9.1.3 オンラインショッピング
      • 9.1.4 コンテンツ制作とソーシャルメディア
      • 9.1.5 イベント・会議
      • 9.1.6 デジタルマーケティング
      • 9.1.7 試験・検査
      • 9.1.8 その他
  • 10 メタバースの市場、業界バーティカル別

    • 10.1 概要
      • 10.1.1 アプリケーション別セグメントシェア分析、2022&2030年(%)
      • 10.1.2 リテール
      • 10.1.3 BFSI
      • 10.1.4 メディア・エンターテインメント
      • 10.1.5 教育
      • 10.1.6 航空宇宙・防衛
      • 10.1.7 自動車
      • 10.1.8 その他
  • 11 メタバースの市場、地理別

    • 11.1 イントロダクション
      • 11.1.1 セグメントシェア分析、地域別、2022&2030年(%)
    • 11.2 北米
      • 11.2.1 概要
      • 11.2.2 北米におけるメタバースの主要メーカー
      • 11.2.3 北米市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.2.4 北米市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.2.5 北米技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.2.6 北米市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.2.7 北米市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.2.8 米国
      • 11.2.9 カナダ
    • 11.3 ヨーロッパ
      • 11.3.1 概要
      • 11.3.2 ヨーロッパにおけるメタバースの主要メーカー
      • 11.3.3 ヨーロッパ市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.3.4 ヨーロッパ市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.3.5 ヨーロッパ技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.3.6 ヨーロッパ市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.3.7 ヨーロッパ市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.3.8 ドイツ
      • 11.3.9 イタリア
      • 11.3.10 英国
      • 11.3.11 フランス
      • 11.3.12 ロシア
      • 11.3.13 オランダ
      • 11.3.14 スウェーデン
      • 11.3.15 ポーランド
      • 11.3.16 その他ヨーロッパ
    • 11.4 アジア太平洋 (APAC)
      • 11.4.1 概要
      • 11.4.2 アジア太平洋におけるメタバースの主要メーカー
      • 11.4.3 アジア太平洋市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.4.4 アジア太平洋市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.5 アジア太平洋技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.6 アジア太平洋市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.7 アジア太平洋市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.8 インド
        • 11.4.8.1 概要
        • 11.4.8.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.8.3 インド市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.8.4 インド技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.8.5 インド市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.8.6 インド市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.9 中国
        • 11.4.9.1 概要
        • 11.4.9.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.9.3 中国市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.9.4 中国技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.9.5 中国市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.9.6 中国市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.10 日本
        • 11.4.10.1 概要
        • 11.4.10.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.10.3 日本市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.10.4 日本技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.10.5 日本市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.10.6 日本市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.11 韓国
        • 11.4.11.1 概要
        • 11.4.11.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.11.3 韓国市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.11.4 韓国技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.11.5 韓国市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.11.6 韓国市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.12 オーストラリア
        • 11.4.12.1 概要
        • 11.4.12.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.12.3 オーストラリア市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.12.4 オーストラリア技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.12.5 オーストラリア市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.12.6 オーストラリア市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.13 タイ
        • 11.4.13.1 概要
        • 11.4.13.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.13.3 タイ市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.13.4 タイ技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.13.5 タイ市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.13.6 タイ市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.14 インドネシア
        • 11.4.14.1 概要
        • 11.4.14.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.14.3 インドネシア市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.14.4 インドネシア技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.14.5 インドネシア市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.14.6 インドネシア市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.15 フィリピン
      • 11.4.16 その他APAC
        • 11.4.16.1 概要
        • 11.4.16.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.16.3 その他APAC市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.16.4 その他APAC市場規模・予測、技術別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.16.5 その他APAC市場規模・予測(アプリケーション別) 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.16.6 その他APAC市場規模・予測、産業分野別 2018年~2030年(百万米ドル)
    • 11.5 ラテンアメリカ
      • 11.5.1 概要
      • 11.5.2 ラテンアメリカにおけるメタバースの主要メーカー
      • 11.5.3 ラテンアメリカ市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.5.4 ラテンアメリカ市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.5.5 ラテンアメリカ技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.5.6 ラテンアメリカ市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.5.7 ラテンアメリカ市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.5.8 ブラジル
      • 11.5.9 メキシコ
      • 11.5.10 アルゼンチン
      • 11.5.11 コロンビア
      • 11.5.12 その他LATAM
    • 11.6 中東・アフリカ
      • 11.6.1 概要
      • 11.6.2 中東・アフリカにおけるメタバースの主要メーカー
      • 11.6.3 中東・アフリカ市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.6.4 中東・アフリカ市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.6.5 中東・アフリカ技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.6.6 中東・アフリカ市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.6.7 中東・アフリカ市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.6.8 サウジアラビア
      • 11.6.9 アラブ首長国連邦
      • 11.6.10 イスラエル
      • 11.6.11 トルコ
      • 11.6.12 アルジェリア
      • 11.6.13 エジプト
      • 11.6.14 その他中東・アフリカ
  • 12 主要ベンダー分析 - メタバース業界

    • 12.1 競合ダッシュボード
    • 12.2 企業プロファイル
      • 12.2.1 Alibaba Group Holding Limited
      • 12.2.2 ByteDance Ltd
      • 12.2.3 Facebook, Inc
      • 12.2.4 Huawei Technologies Co. Ltd
      • 12.2.5 Nextech AR Solutions Inc
      • 12.2.6 NVIDIA Corporation
      • 12.2.7 Roblox Corporation
      • 12.2.8 Shenzhen Zqgame Co., Ltd
      • 12.2.9 Tencent Holdings Ltd
      • 12.2.10 Unity Technologies
      • 12.2.11 Antier Solutions
      • 12.2.12 Magic Leap, Inc
      • 12.2.13 Microsoft Corporation
      • 12.2.14 Netease Inc
      • 12.2.15 Epic Games, Inc
  • 13 360度アナリストビュー

  • 14 付録

    • 14.1 調査手法
    • 14.2 参考文献
    • 14.3 略語
    • 14.4 免責事項
    • 14.5 お問い合わせ

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

REPORT HIGHLIGHT Metaverse Market size was valued at USD 82460 Million in 2022, expanding at a CAGR of 40.3% from 2023 to 2030. The Metaverse is a virtual reality space where users can interact with a computer-generated environment and with each other in a seemingly real or physical way. It is a concept that has been popularized in science fiction and is now being explored by tech companies as the next evolution of the internet. In the Metaverse, users can create their own avatars, explore virtual environments, engage in social activities, buy and sell virtual goods and services, and participate in games and other virtual experiences. The Metaverse is envisioned as a seamless, interconnected network of virtual worlds that are accessible from a variety of devices and platforms. The Metaverse has the potential to revolutionize the way we interact with technology and each other. It could create new opportunities for entertainment, socialization, education, and commerce, but also raises important questions about privacy, security, and the impact on our physical world. Metaverse Market- Market Dynamics  Increasing demand for online shopping to propel market demand The demand for online shopping has been increasing rapidly over the past few years, and this trend has been further accelerated by the COVID-19 pandemic. Online shopping offers customers the convenience of being able to browse and purchase products from the comfort of their own homes, without the need to travel to a physical store. Online shopping provides access to a wider range of products and services than a physical store. Customers can browse products from around the world and have them delivered to their doorstep. Moreover, online retailers often offer lower prices than brick-and-mortar stores due to lower overhead costs. Hence the increasing online shopping have led the retail owners to enhance their consumer experience where they are deploying metaverse to create a more immersive and engaging shopping experience for customers. For instance, virtual stores are being created within the Metaverse where customers can browse and purchase products, interact with sales associates or other customers, and try on virtual versions of products before making a purchase. In addition, the Metaverse could be used to provide a more personalized shopping experience. By using data and artificial intelligence, retailers could create virtual stores that are tailored to the preferences and interests of individual customers. This could include personalized product recommendations, virtual shopping assistants, and targeted promotions. Overall, the Metaverse has the potential to revolutionize the online shopping experience by providing a more immersive, personalized, and social experience for customers. Metaverse Market- Key Insights  As per the analysis shared by our research analyst, the global Metaverse market is estimated to grow annually at a CAGR of around 40.3% over the forecast period (2023-2030)  The Metaverse market is projected to grow at a significant rate due to the increasing trading of cryptocurrencies and NFTs  Based on component segmentation, software was predicted to show maximum market share in the year 2022  Based on technology segmentation, augmented reality was the leading component in 2022  Based on application segmentation, gaming was the leading component in 2022  Based on industry vertical segmentation, media & entertainment was the leading component in 2022  On the basis of region, North America was the leading revenue generator in 2022 Metaverse Market- Segmentation Analysis: The Global Metaverse Market is segmented on the basis of Component, Technology, Application, Industry Vertical, and Region. The market is divided into three categories based on component: software, hardware, and professional services. The software sector dominates the market. The software components of the metaverse are the underlying technologies and platforms that enable the creation and operation of virtual environments and social experiences. The market is divided into four categories based on technology: blockchain, virtual reality & augmented reality, mixed reality, and others. The augmented reality dominates the market and is likely to maintain its dominance during the forecast period. Augmented reality (AR) technology has a significant role to play in the Metaverse as they are used to enhance the immersive experience of the Metaverse by overlaying digital information on top of the real-world environment. The market is divided into seven categories based on application: gaming, online shopping, content creation and social media, events and conference, digital marketing, testing and inspection, and others. The gaming segment is the dominating segment as they provide immersive 3D environments where users can interact with each other and with digital objects. In these virtual worlds, users can play games, socialize, shop, and even attend virtual events and concerts. The market is divided into seven categories based on industry vertical: retail, BFSI, media & entertainment, education, aerospace & defence, automotive, and others. Media & entertainment segment is showcasing dominance over the market as they provide a new platform for virtual concerts and events, where audiences can attend and participate in immersive and interactive experiences. Metaverse Market- Geographical Insights Geographically, this market is widespread into the regions of North America, Latin America, Europe, Asia Pacific, and the Middle East and Africa. These regions are further divided as per the nations bringing business. The Metaverse market in North America is expected to be one of the largest and most rapidly growing markets globally. North America is home to some of the largest technology and gaming companies in the world, as well as a significant user base of gamers, social media users, and tech enthusiasts who are likely to be early adopters of Metaverse technologies. The report key factors driving the growth of the Metaverse market in North America include the increasing adoption of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies in gaming, entertainment, and social media. Growing demand for immersive and engaging content experiences that can be accessed from anywhere in the world. Large investments by technology companies and venture capitalists in Metaverse technologies. In addition, strong support from governments and regulatory bodies for the development of Metaverse ecosystems. Some of the key players in the North American Metaverse market include Facebook, Google, Roblox, Epic Games, and Microsoft, among others. These companies are investing heavily in Metaverse technologies and platforms, and they are expected to be major players in the growth and development of the Metaverse ecosystem in North America and globally. Metaverse Market- Competitive Landscape: The Metaverse market is an emerging and rapidly growing industry, and there are many companies vying for a share of this new market. The Metaverse market is rapidly evolving and is expected to be highly competitive, as many technology and gaming companies are investing heavily in developing Metaverse technologies and platforms. Second Life and High Fidelity are virtual world platforms that have been in operation for many years, and they are now being joined by new entrants like Decentraland and The Sandbox. Companies are building Metaverse projects using blockchain technology, which offers unique features like decentralization, immutability, and ownership of digital assets. Therefore, the competitive landscape in the Metaverse market is diverse and evolving, with many players entering the market from different angles, including technology, gaming, virtual world platforms, hardware, blockchain, and creative content. For instance, in October 2022, Flipkart Internet Private Limited introduced the specialised virtual shopping environment Flipverse as part of its Diwali sale. Users may access this metaverse-style experience to engage with certain companies in a virtual, 3D environment. Recent Developments:  In December 2022, to improve its presence in the metaverse, Maruti Suzuki India Limited (MSIL) unveiled ARENAVerse, a metaverse platform for the business' ARENA showroom network. Customers of ARENAVerse will be able to engage with Maruti Suzuki vehicles inside a realistic virtual environment by making sure that their digital experiences are as dynamic and customised as possible. Key features of the study: • This proposed research study on Metaverse market provides market size (US$ million), compound annual growth rate (CAGR %) and forecast estimation (2023-2030), considering 2022 as the base year • The report provides the client the latest up-to-date and trending insights about the Metaverse market. • The research report elucidates potential growth opportunities across different segments/countries and explains attractive investment proposition matrix for Metaverse market • The overall report identifies new investment opportunities, challenges faced by established players, and growth factors to sustain in the Metaverse market • Impact of COVID-19 on Metaverse market size, forecast, CAGR, and market dynamics are discussed in detail under the research scope. Detailed insight on Metaverse market post-COVID will also be covered. • In order to give the users of this report a comprehensive view on the Metaverse market, we have also included competitive landscape and key innovator analysis for the Metaverse market. • The study encompasses a growth prospect mapping analysis, wherein all the industry segments are benchmarked based on their market size, growth rate and attractiveness. • The report offersdetailed company profiling featuring major market participantswhich will help users to understand their financial information and strategic initiatives of players operating in the Metaverse market. • In addition, the report also unveil the important acquisitions & mergers, collaborations & joint ventures, new launch, research & development, regional expansion of major participants involved in the market on global as well as regional level. • The global Metaverse market report primarily caters to various stakeholders in this industry including suppliers, investors, new entrants, distributors, and financial analysts SCOPE OF THE REPORT The scope of this report covers the market by its major segments, which include as follows: GLOBAL METAVERSE MARKET KEY PLAYERS  Alibaba Group Holding Limited  ByteDance Ltd.  Facebook, Inc.  Huawei Technologies Co. Ltd.  Nextech AR Solutions Inc.  NVIDIA Corporation  Roblox Corporation  Shenzhen Zqgame Co., Ltd  Tencent Holdings Ltd.  Unity Technologies  Antier Solutions  Magic Leap, Inc.  Microsoft Corporation  Netease Inc.  Epic Games, Inc. GLOBAL METAVERSE MARKET, BY COMPONENT  Hardware  Software  Professional Service GLOBAL METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY  Blockchain  Virtual Reality & Augmented Reality  Mixed Reality  Others GLOBAL METAVERSE MARKET, BY APPLICATION  Gaming  Online Shopping  Content Creation and Social Media  Events and Conference  Digital Marketing  Testing and Inspection  Others GLOBAL METAVERSE MARKET, BY INDUSTRY VERTICAL  Retail  BFSI  Media & Entertainment  Education  Aerospace & Defence  Automotive  Others GLOBAL METAVERSE MARKET, BY REGION  North America o The U.S. o Canada  Europe o Germany o France o Italy o Spain o United Kingdom o Russia o Netherlands o Sweden o Poland o Rest of Europe  Asia Pacific o India o China o South Korea o Japan o Australia o Thailand o Indonesia o Philippines o Rest of APAC  Latin America o Brazil o Mexico o Argentina o Colombia o Rest of LATAM  The Middle East and Africa o Saudi Arabia o United Arab Emirates o Israel o Turkey o Algeria o Egypt o Rest of MEA

Table of Contents

  • 1 Metaverse Market Overview

    • 1.1 Study Scope
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 Market Snippet
      • 2.1.1 Metaverse Market Snippet by Component
      • 2.1.2 Metaverse Market Snippet by Technology
      • 2.1.3 Metaverse Market Snippet by Application
      • 2.1.4 Metaverse Market Snippet by Industry Vertical
      • 2.1.5 Metaverse Market Snippet by Country
      • 2.1.6 Metaverse Market Snippet by Region
    • 2.2 Competitive Insights
  • 3 MetaverseKey Market Trends

    • 3.1 Metaverse Market Drivers
      • 3.1.1 Impact Analysis of Market Drivers
    • 3.2 Metaverse Market Restraints
      • 3.2.1 Impact Analysis of Market Restraints
    • 3.3 Metaverse Market Opportunities
    • 3.4 Metaverse Market Future Trends
  • 4 MetaverseIndustry Study

    • 4.1 PEST Analysis
    • 4.2 Porter’s Five Forces Analysis
    • 4.3 Growth Prospect Mapping
    • 4.4 Regulatory Framework Analysis
  • 5 Metaverse Market: COVID-19 Impact Analysis

    • 5.1 Pre-COVID-19 Impact Analysis
    • 5.2 Post-COVID-19 Impact Analysis
      • 5.2.1 Top Performing Segments
      • 5.2.2 Marginal Growth Segments
      • 5.2.3 Top Looser Segments
      • 5.2.4 Marginal Loss Segments
  • 6 Metaverse Market Landscape

    • 6.1 Metaverse Market Share Analysis, 2022
    • 6.2 Breakdown Data, by Key Manufacturer
      • 6.2.1 Established Players’ Analysis
      • 6.2.2 Emerging Players’ Analysis
  • 7 Metaverse Market - By Component

    • 7.1 Overview
      • 7.1.1 Segment Share Analysis, By Component, 2022&2030 (%)
      • 7.1.2 Hardware
      • 7.1.3 Software
      • 7.1.4 Professional Service
  • 8 Metaverse Market - By Technology

    • 8.1 Overview
      • 8.1.1 Segment Share Analysis, By Technology, 2022&2030 (%)
      • 8.1.2 Blockchain
      • 8.1.3 Virtual Reality & Augmented Reality
      • 8.1.4 Mixed Reality
      • 8.1.5 Others
  • 9 Metaverse Market - By Application

    • 9.1 Overview
      • 9.1.1 Segment Share Analysis, By Application, 2022&2030 (%)
      • 9.1.2 Gaming
      • 9.1.3 Online Shopping
      • 9.1.4 Content Creation and Social Media
      • 9.1.5 Events and Conference
      • 9.1.6 Digital Marketing
      • 9.1.7 Testing and Inspection
      • 9.1.8 Others
  • 10 Metaverse Market - By Industry Vertical

    • 10.1 Overview
      • 10.1.1 Segment Share Analysis, By Application, 2022&2030 (%)
      • 10.1.2 Retail
      • 10.1.3 BFSI
      • 10.1.4 Media & Entertainment
      • 10.1.5 Education
      • 10.1.6 Aerospace & Defence
      • 10.1.7 Automotive
      • 10.1.8 Others
  • 11 Metaverse Market- By Geography

    • 11.1 Introduction
      • 11.1.1 Segment Share Analysis, By Geography, 2022&2030 (%)
    • 11.2 North America
      • 11.2.1 Overview
      • 11.2.2 Metaverse Key Manufacturers in North America
      • 11.2.3 North America Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.4 North America Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.5 North America Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.6 North America Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.7 North America Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.8 U.S
        • 11.2.8.1 Overview
        • 11.2.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.2.8.3 U.S. Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.8.4 U.S. Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.8.5 U.S. Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.8.6 U.S. Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.9 Canada
        • 11.2.9.1 Overview
        • 11.2.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.2.9.3 Canada Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.9.4 Canada Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.9.5 Canada Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.9.6 Canada Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
    • 11.3 Europe
      • 11.3.1 Overview
      • 11.3.2 Metaverse Key Manufacturers in Europe
      • 11.3.3 Europe Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.4 Europe Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.5 Europe Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.6 Europe Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.7 Europe Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.8 Germany
        • 11.3.8.1 Overview
        • 11.3.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.8.3 Germany Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.8.4 Germany Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.8.5 Germany Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.8.6 Germany Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.9 Italy
        • 11.3.9.1 Overview
        • 11.3.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.9.3 Italy Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.9.4 Italy Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.9.5 Italy Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.9.6 Italy Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.10 United Kingdom
        • 11.3.10.1 Overview
        • 11.3.10.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.10.3 United Kingdom Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.10.4 United Kingdom Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.10.5 United Kingdom Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.10.6 United Kingdom Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.11 France
        • 11.3.11.1 Overview
        • 11.3.11.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.11.3 France Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.11.4 France Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.11.5 France Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.11.6 France Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.12 Russia
        • 11.3.12.1 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.12.2 Russia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.12.3 Russia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.12.4 Russia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.12.5 Russia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.13 Netherlands
        • 11.3.13.1 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.13.2 Netherlands Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.13.3 Netherlands Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.13.4 Netherlands Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.13.5 Netherlands Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.14 Sweden
        • 11.3.14.1 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.14.2 Sweden Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.14.3 Sweden Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.14.4 Sweden Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.14.5 Sweden Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.15 Poland
        • 11.3.15.1 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.15.2 Poland Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.15.3 Poland Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.15.4 Poland Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.15.5 Poland Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.16 Rest of Europe
        • 11.3.16.1 Overview
        • 11.3.16.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.16.3 Rest of the Europe Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.16.4 Rest of the Europe Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.16.5 Rest of the Europe Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.16.6 Rest of the Europe Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
    • 11.4 Asia Pacific (APAC)
      • 11.4.1 Overview
      • 11.4.2 Metaverse Key Manufacturers in Asia Pacific
      • 11.4.3 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.4 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.5 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.6 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.7 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.8 India
        • 11.4.8.1 Overview
        • 11.4.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.8.3 India Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.8.4 India Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.8.5 India Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.8.6 India Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.9 China
        • 11.4.9.1 Overview
        • 11.4.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.9.3 China Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.9.4 China Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.9.5 China Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.9.6 China Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.10 Japan
        • 11.4.10.1 Overview
        • 11.4.10.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.10.3 Japan Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.10.4 Japan Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.10.5 Japan Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.10.6 Japan Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.11 South Korea
        • 11.4.11.1 Overview
        • 11.4.11.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.11.3 South Korea Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.11.4 South Korea Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.11.5 South Korea Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.11.6 South Korea Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.12 Australia
        • 11.4.12.1 Overview
        • 11.4.12.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.12.3 Australia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.12.4 Australia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.12.5 Australia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.12.6 Australia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.13 Thailand
        • 11.4.13.1 Overview
        • 11.4.13.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.13.3 Thailand Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.13.4 Thailand Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.13.5 Thailand Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.13.6 Thailand Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.14 Indonesia
        • 11.4.14.1 Overview
        • 11.4.14.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.14.3 Indonesia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.14.4 Indonesia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.14.5 Indonesia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.14.6 Indonesia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.15 Philippines
        • 11.4.15.1 Overview
        • 11.4.15.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.15.3 PhilippinesMarket Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.15.4 Philippines Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.15.5 Philippines Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.15.6 Philippines Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.16 Rest of APAC
        • 11.4.16.1 Overview
        • 11.4.16.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.16.3 Rest of APAC Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.16.4 Rest of APAC Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.16.5 Rest of APAC Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.16.6 Rest of APAC Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
    • 11.5 Latin America
      • 11.5.1 Overview
      • 11.5.2 Metaverse Key Manufacturers in Latin America
      • 11.5.3 Latin America Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.4 Latin America Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.5 Latin America Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.6 Latin America Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.7 Latin America Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.8 Brazil
        • 11.5.8.1 Overview
        • 11.5.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.8.3 Brazil Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.8.4 Brazil Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.8.5 Brazil Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.8.6 Brazil Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.9 Mexico
        • 11.5.9.1 Overview
        • 11.5.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.9.3 Mexico Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.9.4 Mexico Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.9.5 Mexico Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.9.6 Mexico Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.10 Argentina
        • 11.5.10.1 Overview
        • 11.5.10.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.10.3 Argentina Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.10.4 Argentina Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.10.5 Argentina Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.10.6 Argentina Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.11 Colombia
        • 11.5.11.1 Overview
        • 11.5.11.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.11.3 Colombia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.11.4 Colombia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.11.5 Colombia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.11.6 Colombia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.12 Rest of LATAM
        • 11.5.12.1 Overview
        • 11.5.12.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.12.3 Rest of LATAM Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.12.4 Rest of LATAM Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.12.5 Rest of LATAM Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.12.6 Rest of LATAM Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
    • 11.6 Middle East and Africa
      • 11.6.1 Overview
      • 11.6.2 Metaverse Key Manufacturers in Middle East and Africa
      • 11.6.3 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.4 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.5 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.6 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.7 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.8 Saudi Arabia
        • 11.6.8.1 Overview
        • 11.6.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.8.3 Saudi Arabia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.8.4 Saudi Arabia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.8.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.8.6 Saudi Arabia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.9 United Arab Emirates
        • 11.6.9.1 Overview
        • 11.6.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.9.3 United Arab Emirates Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.9.4 United Arab Emirates Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.9.5 United Arab Emirates Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.9.6 United Arab Emirates Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.10 Israel
        • 11.6.10.1 Overview
        • 11.6.10.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.10.3 Israel Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.10.4 Israel Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.10.5 Israel Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.10.6 Israel Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.11 Turkey
        • 11.6.11.1 Overview
        • 11.6.11.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.11.3 Turkey Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.11.4 Turkey Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.11.5 Turkey Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.11.6 Turkey Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.12 Algeria
        • 11.6.12.1 Overview
        • 11.6.12.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.12.3 Algeria Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.12.4 Algeria Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.12.5 Algeria Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.12.6 Algeria Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.13 Egypt
        • 11.6.13.1 Overview
        • 11.6.13.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.13.3 Egypt Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.13.4 Egypt Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.13.5 Egypt Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.13.6 Egypt Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.14 Rest of MEA
        • 11.6.14.1 Overview
        • 11.6.14.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.14.3 Rest of MEA Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.14.4 Rest of MEA Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.14.5 Rest of MEA Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.14.6 Rest of MEA Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
  • 12 Key Vendor Analysis- Metaverse Industry

    • 12.1 Competitive Dashboard
    • 12.2 Company Profiles
      • 12.2.1 Alibaba Group Holding Limited
      • 12.2.2 ByteDance Ltd
      • 12.2.3 Facebook, Inc
      • 12.2.4 Huawei Technologies Co. Ltd
      • 12.2.5 Nextech AR Solutions Inc
      • 12.2.6 NVIDIA Corporation
      • 12.2.7 Roblox Corporation
      • 12.2.8 Shenzhen Zqgame Co., Ltd
      • 12.2.9 Tencent Holdings Ltd
      • 12.2.10 Unity Technologies
      • 12.2.11 Antier Solutions
      • 12.2.12 Magic Leap, Inc
      • 12.2.13 Microsoft Corporation
      • 12.2.14 Netease Inc
      • 12.2.15 Epic Games, Inc
  • 13 360 Degree Analyst View

  • 14 Appendix

    • 14.1 Research Methodology
    • 14.2 References
    • 14.3 Abbreviations
    • 14.4 Disclaimer
    • 14.5 Contact Us

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