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商品コード AV091490946BKS
出版日 2023/3/1
AnalystView Market Insights
英文394 ページグローバル

メタバース市場(COVID-19インパクト分析付) - コンポーネント別、技術別、用途別、業界バーティカル別、国別、地域別:業界分析、市場規模、市場シェアおよび市場予測、2023年〜2030年

Metaverse Market with COVID-19 Impact Analysis, By Component, By Technology, By Application, By Industry Vertical, By Country, and By Region – Industry Analysis, Market Size, Market Share & Forecast from 2023-2030


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商品コード AV091490946BKS◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/1
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英文 394 ページグローバル

メタバース市場(COVID-19インパクト分析付) - コンポーネント別、技術別、用途別、業界バーティカル別、国別、地域別:業界分析、市場規模、市場シェアおよび市場予測、2023年〜2030年

Metaverse Market with COVID-19 Impact Analysis, By Component, By Technology, By Application, By Industry Vertical, By Country, and By Region – Industry Analysis, Market Size, Market Share & Forecast from 2023-2030



全体要約

メタバース市場は、2022年に824億6000万XX米ドルと評価され、2023年から2030年にかけて年間成長率(CAGR)40.3%で拡大する見込みです。メタバースは、ユーザーがコンピュータ生成の環境で相互作用できるバーチャルリアルスペースであり、独自のアバターを作成し、ソーシャル活動やバーチャル商品の売買、ゲームなどに参加できます。2022年のセグメンテーションでは、ソフトウェアが最大の市場シェアを占め、続いて拡張現実(AR)が主導技術として、ゲームとメディア&エンターテイメントが主要アプリケーションと産業分野となっています。

地域別では、北米が最も大きな収益源となり、主要テクノロジー企業やゲーム会社が多数存在します。例えば、2022年12月にマルチスズキがARENAVerseを発表し、特定の車両体験を提供するバーチャルプラットフォームを導入しました。メタバースは、ユーザーに没入感のある買い物体験を提供し、オンラインショッピングの需要の高まりを受けて市場の成長を後押ししています。

関連する質問

82460百万USD(2022年)

40.3%(2023年から2030年まで)

Alibaba Group Holding Limited, ByteDance Ltd., Facebook, Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., Nextech AR Solutions Inc., NVIDIA Corporation, Roblox Corporation, Shenzhen Zqgame Co., Ltd, Tencent Holdings Ltd., Unity Technologies, Antier Solutions, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, Netease Inc., Epic Games, Inc.

オンラインショッピングの需要増加, 暗号通貨およびNFTの取引増加, 拡張現実技術の導入


概要

レポートのハイライト
メタバース市場の規模は2022年に82460百万米ドルと評価され、2023年から2030年までの間に年平均成長率(CAGR)が40.3%で拡大します。
メタバースは、ユーザーがコンピュータ生成の環境や互いに実際のようにインタラクションできる仮想現実空間です。この概念はサイエンスフィクションで人気を博しており、今ではテクノロジー企業によってインターネットの次の進化として探求されています。メタバースでは、ユーザーは自分のアバターを作成し、仮想環境を探索し、社会的活動に参加し、仮想商品やサービスを売買し、ゲームやその他の仮想体験に参加することができます。メタバースは、さまざまなデバイスやプラットフォームからアクセス可能な仮想世界のシームレスで相互接続されたネットワークとして構想されています。メタバースには、テクノロジーや他者とのインタラクションの方法を革命的に変える可能性があります。エンターテイメント、社交、教育、商業のための新しい機会を生み出す一方で、プライバシーやセキュリティ、物理的な世界への影響に関する重要な疑問を提起します。
メタバース市場 - 市場の動向
オンラインショッピングの需要増加が市場需要を後押しします。
オンラインショッピングの需要は、過去数年間にわたって急速に増加しており、この傾向はCOVID-19パンデミックによってさらに加速されました。オンラインショッピングは、顧客が自宅の快適さから製品を閲覧し、購入できる便利さを提供します。物理的な店舗に出向く必要がありません。オンラインショッピングは、物理的な店舗よりも広範な製品やサービスへのアクセスを提供します。顧客は世界中の製品を閲覧し、自宅の玄関先まで配達してもらうことができます。さらに、オンライン小売業者は、オーバーヘッドコストが低いため、実店舗よりも低価格を提供することが多いです。したがって、増加するオンラインショッピングは小売業者に、消費者体験を向上させるよう促し、メタバースを活用して顧客にとってより没入感があり魅力的なショッピング体験を創出しています。たとえば、メタバース内に仮想店舗が作成され、顧客は製品を閲覧して購入したり、販売員や他の顧客とやり取りしたり、購入前に製品の仮想版を試着することができます。さらに、メタバースを使用して、よりパーソナライズされたショッピング体験を提供することも可能です。データと人工知能を利用することで、小売業者は個々の顧客の好みや興味に合わせた仮想店舗を作成できます。これには、パーソナライズされた製品推薦、仮想ショッピングアシスタント、ターゲットを絞ったプロモーションが含まれます。全体として、メタバースは、顧客にとってより没入感があり、パーソナライズされ、社会的な体験を提供することで、オンラインショッピング体験を革命的に変える可能性を秘めています。
メタバース市場 - 主要な洞察
調査アナリストが共有した分析によると、グローバルメタバース市場は、予測期間(2023-2030)にわたって年平均成長率(CAGR)約40.3%で成長する見込みです。
メタバース市場は、暗号通貨やNFTの取引の増加により、重要な成長率を示すと予測されています。
コンポーネントセグメンテーションに基づいて、ソフトウェアは2022年に最大の市場シェアを示すと予測されました。
技術セグメンテーションに基づくと、拡張現実は2022年における主なコンポーネントでした。
アプリケーション分野別のセグメンテーションに基づくと、ゲーミングが2022年の主要な要素でした。
業界の縦割りセグメンテーションに基づき、メディアとエンターテインメントは2022年において主要な要素でした。
地域に基づけば、北アメリカは2022年において主要な収益源でした。
メタバース市場 - セグメンテーション分析:
グローバルメタバース市場は、コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界別、地域に基づいてセグメント化されています。
市場はコンポーネントに基づいて三つのカテゴリに分けられています: ソフトウェア、ハードウェア、そしてプロフェッショナルサービスです。ソフトウェアセクターは市場を支配しています。メタバースのソフトウェアコンポーネントは、仮想環境やソーシャル体験の創造と運営を可能にする基盤技術とプラットフォームです。
市場はテクノロジーに基づいて四つのカテゴリに分かれています:ブロックチェーン、バーチャルリアリティと拡張現実、ミックスドリアリティ、その他です。拡張現実は市場を支配しており、予測期間中にその支配を維持する可能性が高いです。拡張現実(AR)技術はメタバースにおいて重要な役割を果たしており、現実世界の環境にデジタル情報を重ねることでメタバースの没入体験を向上させるために使用されています。
市場は、用途に基づいて7つのカテゴリに分かれています:ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成とソーシャルメディア、イベントと会議、デジタルマーケティング、テストと検査、その他です。ゲームセグメントは、ユーザーが互いに、またデジタルオブジェクトと対話できる没入型3D環境を提供するため、支配的なセグメントです。これらの仮想世界では、ユーザーはゲームをプレイしたり、社交したり、買い物をしたり、さらには仮想イベントやコンサートに参加することができます。
市場は、業界の垂直に基づいて七つのカテゴリーに分かれています:小売、BFSI、メディア&エンターテインメント、教育、航空宇宙&防衛、自動車、その他です。メディア&エンターテインメントセグメントは、バーチャルコンサートやイベントの新しいプラットフォームを提供することで市場での優位性を示しています。観客は没入型でインタラクティブな体験に参加し、出席することができます。
メタバース市場 - 地理的洞察
地理的に、この市場は北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカの地域に広がっています。これらの地域は、ビジネスをもたらす国に応じてさらに細分化されています。北米のメタバース市場は、世界的に最大かつ最も急成長している市場の一つと予想されています。北米は、世界のいくつかの大手テクノロジー企業やゲーム企業の本拠地であり、メタバース技術の早期採用者となる可能性のあるゲーマー、ソーシャルメディアユーザー、テクノロジー愛好者の大規模なユーザーベースを有しています。北米のメタバース市場の成長を促進する主な要因には、ゲーム、エンターテインメント、ソーシャルメディアにおける仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の採用の増加が含まれています。世界のどこからでもアクセスできる没入型で魅力的なコンテンツ体験に対する需要の高まり。テクノロジー企業やベンチャーキャピタリストによるメタバース技術への大規模な投資。また、メタバースエコシステムの開発に対する政府や規制機関からの強い支援もあります。北米のメタバース市場における主要なプレーヤーには、Facebook、Google、Roblox、Epic Games、Microsoftなどが含まれます。これらの企業はメタバース技術およびプラットフォームに大規模な投資を行っており、北米および世界的なメタバースエコシステムの成長と発展において重要なプレーヤーとなると期待されています。
メタバース市場 - 競争の状況:
メタバース市場は新興で急速に成長している産業であり、多くの企業がこの新しい市場のシェアを争っています。メタバース市場は急速に進化しており、多くのテクノロジーやゲーム企業がメタバース技術やプラットフォームの開発に多大な投資を行っているため、競争が激化すると予想されています。セカンドライフやハイフィデリティは長年運営されているバーチャルワールドプラットフォームであり、最近ではディセントラランドやザ・サンドボックスといった新規参入者が加わっています。企業はブロックチェーン技術を使用してメタバースプロジェクトを構築しており、分散化、不変性、デジタル資産の所有権といった独自の特性を提供。したがって、メタバース市場の競争環境は多様で進化しており、テクノロジー、ゲーム、バーチャルワールドプラットフォーム、ハードウェア、ブロックチェーン、クリエイティブコンテンツなど、さまざまな角度から多くのプレイヤーが市場に参入しています。例えば、2022年10月にフリップカートインターネットプライベートリミテッドは、ディワリセールの一環として専門のバーチャルショッピング環境「フリップバース」を導入しました。ユーザーは、このメタバーススタイルの体験を通じて、特定の企業とバーチャルな3D環境で交流することができます。
最近の動向:
2022年12月、マルチ・スズキ・インディア・リミテッド(MSIL)は、メタバースにおける存在感を向上させるために、ARENAVerseを発表しました。ARENAVerseは、ビジネスのARENAショールームネットワークのためのメタバースプラットフォームです。ARENAVerseの顧客は、できるだけダイナミックでカスタマイズされたデジタル体験を提供することで、リアルなバーチャル環境内でマルチ・スズキの車両とエンゲージメントを行うことができるようになります。
研究の主な特徴:
この提案されたメタバース市場に関する研究は、市場規模(百万USドル)、年平均成長率(CAGR%)、および予測推定(2023年から2030年)を提供します。2022年を基準年としています。
この報告書は、クライアントにメタバース市場に関する最新のトレンドと洞察を提供します。
この研究報告書は、メタバース市場におけるさまざまなセグメント/国における潜在的な成長機会を明らかにし、魅力的な投資提案マトリックスを説明しています。
全体報告は、メタバース市場での新しい投資機会、既存プレイヤーが直面する課題、成長要因を特定しています。
COVID-19のメタバース市場への影響、市場規模、予測、CAGR、および市場動向については、研究範囲の下で詳しく議論されています。ポストCOVIDのメタバース市場に関する詳細な洞察も含まれます。
本報告書のユーザーにメタバース市場の包括的な視点を提供するために、メタバース市場の競争状況と主要なイノベーター分析も含めました。
この研究は、成長可能性のマッピング分析を含んでおり、すべての業界セグメントが市場規模、成長率、および魅力に基づいてベンチマークされています。
このレポートは、メタバース市場で活動する主要な市場参加者の財務情報と戦略的取り組みを理解するのに役立つ詳細な企業プロファイリングを提供します。
さらに、報告書は市場に関与する主要な参加者の重要な買収・合併、協力・共同事業、新製品の発売、研究・開発、地域拡大についても明らかにします。
• このグローバルメタバース市場報告書は、サプライヤー、投資家、新規参入者、流通業者、金融アナリストなど、この業界のさまざまなステークホルダーに主に対応しています。
レポートの範囲
この報告書の範囲は、主要なセグメント別の市場をカバーしています。以下を含みます:
グローバルメタバース市場の主要プレーヤー
アリババグループホールディング株式会社
バイトダンス社
フェイスブック社
ファーウェイ・テクノロジーズ株式会社
ネクステックARソリューションズ社
NVIDIA社
ロブロックス社
深圳Zqgame株式会社
テンセントホールディングス株式会社
ユニティ・テクノロジーズ
アンティアソリューションズ
マジックリープ社
マイクロソフト社
ネット易株式会社
エピックゲームズ社
グローバルメタバース市場、コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
プロフェッショナルサービス
グローバルメタバース市場、技術別
ブロックチェーン
バーチャルリアリティ & 拡張現実
混合現実
その他
グローバルメタバース市場、用途別
ゲーム
オンラインショッピング
コンテンツ制作とソーシャルメディア
イベントと会議
デジタルマーケティング
テストおよび検査
その他
グローバルメタバース市場、産業縦軸別
小売
BFSI
メディア・エンターテインメント
教育
航空宇宙と防衛
自動車
その他
グローバルメタバース市場、地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
イギリス
ロシア
オランダ
スウェーデン
ポーランド
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
インド
中国
韓国
日本
オーストラリア
タイ
インドネシア
フィリピン
アジア太平洋地域のその他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
コロンビア
ラテンアメリカのその他の地域
中東とアフリカ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
イスラエル
トルコ
アルジェリア
エジプト
中東・アフリカその他

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 メタバース市場の概要

    • 1.1 調査範囲
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 市場内訳
      • 2.1.1 メタバース市場内訳コンポーネント別
      • 2.1.2 メタバース技術別市場内訳
      • 2.1.3 メタバース用途別の市場内訳
      • 2.1.4 メタバース市場内訳業界バーティカル別
      • 2.1.5 メタバース市場内訳国別
      • 2.1.6 メタバース地域別の市場内訳
    • 2.2 競合の考察
  • 3 Metaverse主要市場動向

    • 3.1 メタバース市場の促進要因
      • 3.1.1 市場促進要因の影響分析
    • 3.2 メタバース市場の抑制要因
      • 3.2.1 市場抑制要因の影響分析
    • 3.3 メタバース市場機会
    • 3.4 メタバース将来の市場動向
  • 4 メタバース業界の調査

    • 4.1 PEST分析
    • 4.2 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3 成長見通しのマッピング
    • 4.4 規制フレームワークの分析
  • 5 メタバース市場:COVID-19の影響分析

    • 5.1 COVID-19以前の影響分析
    • 5.2 COVID-19以後の影響分析
      • 5.2.1 最大実績セグメント
      • 5.2.2 限界成長セグメント
      • 5.2.3 最大損失セグメント
      • 5.2.4 限界損失セグメント
  • 6 メタバース市場概観

    • 6.1 メタバース市場シェア分析(2022年)
    • 6.2 内訳データ:主要メーカー別
      • 6.2.1 エスタブリッシュド・プレーヤーの分析
      • 6.2.2 新興国メーカーの分析
  • 7 メタバースの市場、コンポーネント別

    • 7.1 概要
      • 7.1.1 セグメントシェア分析、コンポーネント別、2022&2030年(%)
      • 7.1.2 ハードウェア
      • 7.1.3 ソフトウェア
      • 7.1.4 プロフェッショナルサービス
  • 8 メタバースの市場、技術別

    • 8.1 概要
      • 8.1.1 技術別セグメントシェア分析、2022&2030年(%)
      • 8.1.2 ブロックチェーン
      • 8.1.3 仮想現実・拡張現実
      • 8.1.4 複合現実
      • 8.1.5 その他
  • 9 メタバースの市場、用途別

    • 9.1 概要
      • 9.1.1 アプリケーション別セグメントシェア分析、2022&2030年(%)
      • 9.1.2 ゲーム
      • 9.1.3 オンラインショッピング
      • 9.1.4 コンテンツ制作とソーシャルメディア
      • 9.1.5 イベント・会議
      • 9.1.6 デジタルマーケティング
      • 9.1.7 試験・検査
      • 9.1.8 その他
  • 10 メタバースの市場、業界バーティカル別

    • 10.1 概要
      • 10.1.1 アプリケーション別セグメントシェア分析、2022&2030年(%)
      • 10.1.2 リテール
      • 10.1.3 BFSI
      • 10.1.4 メディア・エンターテインメント
      • 10.1.5 教育
      • 10.1.6 航空宇宙・防衛
      • 10.1.7 自動車
      • 10.1.8 その他
  • 11 メタバースの市場、地理別

    • 11.1 イントロダクション
      • 11.1.1 セグメントシェア分析、地域別、2022&2030年(%)
    • 11.2 北米
      • 11.2.1 概要
      • 11.2.2 メタバース北米における主要メーカー
      • 11.2.3 北米市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.2.4 北米市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.2.5 北米技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.2.6 北米市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.2.7 北米市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.2.8 米国
      • 11.2.9 カナダ
    • 11.3 ヨーロッパ
      • 11.3.1 概要
      • 11.3.2 メタバースヨーロッパにおける主要メーカー
      • 11.3.3 ヨーロッパ市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.3.4 ヨーロッパ市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.3.5 ヨーロッパ技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.3.6 ヨーロッパ市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.3.7 ヨーロッパ市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.3.8 ドイツ
      • 11.3.9 イタリア
      • 11.3.10 英国
      • 11.3.11 フランス
      • 11.3.12 ロシア
      • 11.3.13 オランダ
      • 11.3.14 スウェーデン
      • 11.3.15 ポーランド
      • 11.3.16 その他ヨーロッパ
    • 11.4 アジア太平洋 (APAC)
      • 11.4.1 概要
      • 11.4.2 メタバースアジア太平洋における主要メーカー
      • 11.4.3 アジア太平洋市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.4.4 アジア太平洋市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.5 アジア太平洋技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.6 アジア太平洋市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.7 アジア太平洋市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.8 インド
        • 11.4.8.1 概要
        • 11.4.8.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.8.3 インド市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.8.4 インド技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.8.5 インド市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.8.6 インド市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.9 中国
        • 11.4.9.1 概要
        • 11.4.9.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.9.3 中国市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.9.4 中国技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.9.5 中国市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.9.6 中国市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.10 日本
        • 11.4.10.1 概要
        • 11.4.10.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.10.3 日本市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.10.4 日本技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.10.5 日本市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.10.6 日本市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.11 韓国
        • 11.4.11.1 概要
        • 11.4.11.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.11.3 韓国市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.11.4 韓国技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.11.5 韓国市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.11.6 韓国市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.12 オーストラリア
        • 11.4.12.1 概要
        • 11.4.12.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.12.3 オーストラリア市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.12.4 オーストラリア技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.12.5 オーストラリア市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.12.6 オーストラリア市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.13 タイ
        • 11.4.13.1 概要
        • 11.4.13.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.13.3 タイ市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.13.4 タイ技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.13.5 タイ市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.13.6 タイ市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.14 インドネシア
        • 11.4.14.1 概要
        • 11.4.14.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.14.3 インドネシア市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.14.4 インドネシア技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.14.5 インドネシア市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.14.6 インドネシア市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.4.15 フィリピン
      • 11.4.16 その他APAC
        • 11.4.16.1 概要
        • 11.4.16.2 2018年~2030年の市場分析、予測、および前年比成長率(百万米ドル)
        • 11.4.16.3 その他APAC市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.16.4 その他APAC市場規模・予測、技術別 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.16.5 その他APAC市場規模・予測(アプリケーション別) 2018年~2030年(百万米ドル)
        • 11.4.16.6 その他APAC市場規模・予測、産業分野別 2018年~2030年(百万米ドル)
    • 11.5 ラテンアメリカ
      • 11.5.1 概要
      • 11.5.2 メタバースラテンアメリカにおける主要メーカー
      • 11.5.3 ラテンアメリカ市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.5.4 ラテンアメリカ市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.5.5 ラテンアメリカ技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.5.6 ラテンアメリカ市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.5.7 ラテンアメリカ市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.5.8 ブラジル
      • 11.5.9 メキシコ
      • 11.5.10 アルゼンチン
      • 11.5.11 コロンビア
      • 11.5.12 その他LATAM
    • 11.6 中東・アフリカ
      • 11.6.1 概要
      • 11.6.2 メタバース中東・アフリカにおける主要メーカー
      • 11.6.3 中東・アフリカ市場規模・予測、国別、2018年~2030年(US$Million)
      • 11.6.4 中東・アフリカ市場規模・予測、コンポーネント別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.6.5 中東・アフリカ技術別市場規模・予測 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.6.6 中東・アフリカ市場規模・予測(用途別)2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.6.7 中東・アフリカ市場規模・予測、業界バーティカル別 2018年~2030年(百万米ドル)
      • 11.6.8 サウジアラビア
      • 11.6.9 アラブ首長国連邦
      • 11.6.10 イスラエル
      • 11.6.11 トルコ
      • 11.6.12 アルジェリア
      • 11.6.13 エジプト
      • 11.6.14 その他中東・アフリカ
  • 12 主要ベンダー分析 - メタバース業界

    • 12.1 競合ダッシュボード
    • 12.2 企業プロファイル
      • 12.2.1 Alibaba Group Holding Limited
      • 12.2.2 ByteDance Ltd
      • 12.2.3 Facebook, Inc
      • 12.2.4 Huawei Technologies Co. Ltd
      • 12.2.5 Nextech AR Solutions Inc
      • 12.2.6 NVIDIA Corporation
      • 12.2.7 Roblox Corporation
      • 12.2.8 Shenzhen Zqgame Co., Ltd
      • 12.2.9 Tencent Holdings Ltd
      • 12.2.10 Unity Technologies
      • 12.2.11 Antier Solutions
      • 12.2.12 Magic Leap, Inc
      • 12.2.13 Microsoft Corporation
      • 12.2.14 Netease Inc
      • 12.2.15 Epic Games, Inc
  • 13 360度アナリストビュー

  • 14 付録

    • 14.1 調査手法
    • 14.2 参考文献
    • 14.3 略語
    • 14.4 免責事項
    • 14.5 お問い合わせ

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

REPORT HIGHLIGHT Metaverse Market size was valued at USD 82460 Million in 2022, expanding at a CAGR of 40.3% from 2023 to 2030. The Metaverse is a virtual reality space where users can interact with a computer-generated environment and with each other in a seemingly real or physical way. It is a concept that has been popularized in science fiction and is now being explored by tech companies as the next evolution of the internet. In the Metaverse, users can create their own avatars, explore virtual environments, engage in social activities, buy and sell virtual goods and services, and participate in games and other virtual experiences. The Metaverse is envisioned as a seamless, interconnected network of virtual worlds that are accessible from a variety of devices and platforms. The Metaverse has the potential to revolutionize the way we interact with technology and each other. It could create new opportunities for entertainment, socialization, education, and commerce, but also raises important questions about privacy, security, and the impact on our physical world. Metaverse Market- Market Dynamics  Increasing demand for online shopping to propel market demand The demand for online shopping has been increasing rapidly over the past few years, and this trend has been further accelerated by the COVID-19 pandemic. Online shopping offers customers the convenience of being able to browse and purchase products from the comfort of their own homes, without the need to travel to a physical store. Online shopping provides access to a wider range of products and services than a physical store. Customers can browse products from around the world and have them delivered to their doorstep. Moreover, online retailers often offer lower prices than brick-and-mortar stores due to lower overhead costs. Hence the increasing online shopping have led the retail owners to enhance their consumer experience where they are deploying metaverse to create a more immersive and engaging shopping experience for customers. For instance, virtual stores are being created within the Metaverse where customers can browse and purchase products, interact with sales associates or other customers, and try on virtual versions of products before making a purchase. In addition, the Metaverse could be used to provide a more personalized shopping experience. By using data and artificial intelligence, retailers could create virtual stores that are tailored to the preferences and interests of individual customers. This could include personalized product recommendations, virtual shopping assistants, and targeted promotions. Overall, the Metaverse has the potential to revolutionize the online shopping experience by providing a more immersive, personalized, and social experience for customers. Metaverse Market- Key Insights  As per the analysis shared by our research analyst, the global Metaverse market is estimated to grow annually at a CAGR of around 40.3% over the forecast period (2023-2030)  The Metaverse market is projected to grow at a significant rate due to the increasing trading of cryptocurrencies and NFTs  Based on component segmentation, software was predicted to show maximum market share in the year 2022  Based on technology segmentation, augmented reality was the leading component in 2022  Based on application segmentation, gaming was the leading component in 2022  Based on industry vertical segmentation, media & entertainment was the leading component in 2022  On the basis of region, North America was the leading revenue generator in 2022 Metaverse Market- Segmentation Analysis: The Global Metaverse Market is segmented on the basis of Component, Technology, Application, Industry Vertical, and Region. The market is divided into three categories based on component: software, hardware, and professional services. The software sector dominates the market. The software components of the metaverse are the underlying technologies and platforms that enable the creation and operation of virtual environments and social experiences. The market is divided into four categories based on technology: blockchain, virtual reality & augmented reality, mixed reality, and others. The augmented reality dominates the market and is likely to maintain its dominance during the forecast period. Augmented reality (AR) technology has a significant role to play in the Metaverse as they are used to enhance the immersive experience of the Metaverse by overlaying digital information on top of the real-world environment. The market is divided into seven categories based on application: gaming, online shopping, content creation and social media, events and conference, digital marketing, testing and inspection, and others. The gaming segment is the dominating segment as they provide immersive 3D environments where users can interact with each other and with digital objects. In these virtual worlds, users can play games, socialize, shop, and even attend virtual events and concerts. The market is divided into seven categories based on industry vertical: retail, BFSI, media & entertainment, education, aerospace & defence, automotive, and others. Media & entertainment segment is showcasing dominance over the market as they provide a new platform for virtual concerts and events, where audiences can attend and participate in immersive and interactive experiences. Metaverse Market- Geographical Insights Geographically, this market is widespread into the regions of North America, Latin America, Europe, Asia Pacific, and the Middle East and Africa. These regions are further divided as per the nations bringing business. The Metaverse market in North America is expected to be one of the largest and most rapidly growing markets globally. North America is home to some of the largest technology and gaming companies in the world, as well as a significant user base of gamers, social media users, and tech enthusiasts who are likely to be early adopters of Metaverse technologies. The report key factors driving the growth of the Metaverse market in North America include the increasing adoption of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies in gaming, entertainment, and social media. Growing demand for immersive and engaging content experiences that can be accessed from anywhere in the world. Large investments by technology companies and venture capitalists in Metaverse technologies. In addition, strong support from governments and regulatory bodies for the development of Metaverse ecosystems. Some of the key players in the North American Metaverse market include Facebook, Google, Roblox, Epic Games, and Microsoft, among others. These companies are investing heavily in Metaverse technologies and platforms, and they are expected to be major players in the growth and development of the Metaverse ecosystem in North America and globally. Metaverse Market- Competitive Landscape: The Metaverse market is an emerging and rapidly growing industry, and there are many companies vying for a share of this new market. The Metaverse market is rapidly evolving and is expected to be highly competitive, as many technology and gaming companies are investing heavily in developing Metaverse technologies and platforms. Second Life and High Fidelity are virtual world platforms that have been in operation for many years, and they are now being joined by new entrants like Decentraland and The Sandbox. Companies are building Metaverse projects using blockchain technology, which offers unique features like decentralization, immutability, and ownership of digital assets. Therefore, the competitive landscape in the Metaverse market is diverse and evolving, with many players entering the market from different angles, including technology, gaming, virtual world platforms, hardware, blockchain, and creative content. For instance, in October 2022, Flipkart Internet Private Limited introduced the specialised virtual shopping environment Flipverse as part of its Diwali sale. Users may access this metaverse-style experience to engage with certain companies in a virtual, 3D environment. Recent Developments:  In December 2022, to improve its presence in the metaverse, Maruti Suzuki India Limited (MSIL) unveiled ARENAVerse, a metaverse platform for the business' ARENA showroom network. Customers of ARENAVerse will be able to engage with Maruti Suzuki vehicles inside a realistic virtual environment by making sure that their digital experiences are as dynamic and customised as possible. Key features of the study: • This proposed research study on Metaverse market provides market size (US$ million), compound annual growth rate (CAGR %) and forecast estimation (2023-2030), considering 2022 as the base year • The report provides the client the latest up-to-date and trending insights about the Metaverse market. • The research report elucidates potential growth opportunities across different segments/countries and explains attractive investment proposition matrix for Metaverse market • The overall report identifies new investment opportunities, challenges faced by established players, and growth factors to sustain in the Metaverse market • Impact of COVID-19 on Metaverse market size, forecast, CAGR, and market dynamics are discussed in detail under the research scope. Detailed insight on Metaverse market post-COVID will also be covered. • In order to give the users of this report a comprehensive view on the Metaverse market, we have also included competitive landscape and key innovator analysis for the Metaverse market. • The study encompasses a growth prospect mapping analysis, wherein all the industry segments are benchmarked based on their market size, growth rate and attractiveness. • The report offersdetailed company profiling featuring major market participantswhich will help users to understand their financial information and strategic initiatives of players operating in the Metaverse market. • In addition, the report also unveil the important acquisitions & mergers, collaborations & joint ventures, new launch, research & development, regional expansion of major participants involved in the market on global as well as regional level. • The global Metaverse market report primarily caters to various stakeholders in this industry including suppliers, investors, new entrants, distributors, and financial analysts SCOPE OF THE REPORT The scope of this report covers the market by its major segments, which include as follows: GLOBAL METAVERSE MARKET KEY PLAYERS  Alibaba Group Holding Limited  ByteDance Ltd.  Facebook, Inc.  Huawei Technologies Co. Ltd.  Nextech AR Solutions Inc.  NVIDIA Corporation  Roblox Corporation  Shenzhen Zqgame Co., Ltd  Tencent Holdings Ltd.  Unity Technologies  Antier Solutions  Magic Leap, Inc.  Microsoft Corporation  Netease Inc.  Epic Games, Inc. GLOBAL METAVERSE MARKET, BY COMPONENT  Hardware  Software  Professional Service GLOBAL METAVERSE MARKET, BY TECHNOLOGY  Blockchain  Virtual Reality & Augmented Reality  Mixed Reality  Others GLOBAL METAVERSE MARKET, BY APPLICATION  Gaming  Online Shopping  Content Creation and Social Media  Events and Conference  Digital Marketing  Testing and Inspection  Others GLOBAL METAVERSE MARKET, BY INDUSTRY VERTICAL  Retail  BFSI  Media & Entertainment  Education  Aerospace & Defence  Automotive  Others GLOBAL METAVERSE MARKET, BY REGION  North America o The U.S. o Canada  Europe o Germany o France o Italy o Spain o United Kingdom o Russia o Netherlands o Sweden o Poland o Rest of Europe  Asia Pacific o India o China o South Korea o Japan o Australia o Thailand o Indonesia o Philippines o Rest of APAC  Latin America o Brazil o Mexico o Argentina o Colombia o Rest of LATAM  The Middle East and Africa o Saudi Arabia o United Arab Emirates o Israel o Turkey o Algeria o Egypt o Rest of MEA

Table of Contents

  • 1 Metaverse Market Overview

    • 1.1 Study Scope
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 Market Snippet
      • 2.1.1 Metaverse Market Snippet by Component
      • 2.1.2 Metaverse Market Snippet by Technology
      • 2.1.3 Metaverse Market Snippet by Application
      • 2.1.4 Metaverse Market Snippet by Industry Vertical
      • 2.1.5 Metaverse Market Snippet by Country
      • 2.1.6 Metaverse Market Snippet by Region
    • 2.2 Competitive Insights
  • 3 MetaverseKey Market Trends

    • 3.1 Metaverse Market Drivers
      • 3.1.1 Impact Analysis of Market Drivers
    • 3.2 Metaverse Market Restraints
      • 3.2.1 Impact Analysis of Market Restraints
    • 3.3 Metaverse Market Opportunities
    • 3.4 Metaverse Market Future Trends
  • 4 MetaverseIndustry Study

    • 4.1 PEST Analysis
    • 4.2 Porter’s Five Forces Analysis
    • 4.3 Growth Prospect Mapping
    • 4.4 Regulatory Framework Analysis
  • 5 Metaverse Market: COVID-19 Impact Analysis

    • 5.1 Pre-COVID-19 Impact Analysis
    • 5.2 Post-COVID-19 Impact Analysis
      • 5.2.1 Top Performing Segments
      • 5.2.2 Marginal Growth Segments
      • 5.2.3 Top Looser Segments
      • 5.2.4 Marginal Loss Segments
  • 6 Metaverse Market Landscape

    • 6.1 Metaverse Market Share Analysis, 2022
    • 6.2 Breakdown Data, by Key Manufacturer
      • 6.2.1 Established Players’ Analysis
      • 6.2.2 Emerging Players’ Analysis
  • 7 Metaverse Market - By Component

    • 7.1 Overview
      • 7.1.1 Segment Share Analysis, By Component, 2022&2030 (%)
      • 7.1.2 Hardware
      • 7.1.3 Software
      • 7.1.4 Professional Service
  • 8 Metaverse Market - By Technology

    • 8.1 Overview
      • 8.1.1 Segment Share Analysis, By Technology, 2022&2030 (%)
      • 8.1.2 Blockchain
      • 8.1.3 Virtual Reality & Augmented Reality
      • 8.1.4 Mixed Reality
      • 8.1.5 Others
  • 9 Metaverse Market - By Application

    • 9.1 Overview
      • 9.1.1 Segment Share Analysis, By Application, 2022&2030 (%)
      • 9.1.2 Gaming
      • 9.1.3 Online Shopping
      • 9.1.4 Content Creation and Social Media
      • 9.1.5 Events and Conference
      • 9.1.6 Digital Marketing
      • 9.1.7 Testing and Inspection
      • 9.1.8 Others
  • 10 Metaverse Market - By Industry Vertical

    • 10.1 Overview
      • 10.1.1 Segment Share Analysis, By Application, 2022&2030 (%)
      • 10.1.2 Retail
      • 10.1.3 BFSI
      • 10.1.4 Media & Entertainment
      • 10.1.5 Education
      • 10.1.6 Aerospace & Defence
      • 10.1.7 Automotive
      • 10.1.8 Others
  • 11 Metaverse Market- By Geography

    • 11.1 Introduction
      • 11.1.1 Segment Share Analysis, By Geography, 2022&2030 (%)
    • 11.2 North America
      • 11.2.1 Overview
      • 11.2.2 Metaverse Key Manufacturers in North America
      • 11.2.3 North America Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.4 North America Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.5 North America Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.6 North America Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.7 North America Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.8 U.S
        • 11.2.8.1 Overview
        • 11.2.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.2.8.3 U.S. Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.8.4 U.S. Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.8.5 U.S. Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.8.6 U.S. Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.2.9 Canada
        • 11.2.9.1 Overview
        • 11.2.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.2.9.3 Canada Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.9.4 Canada Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.9.5 Canada Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.2.9.6 Canada Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
    • 11.3 Europe
      • 11.3.1 Overview
      • 11.3.2 Metaverse Key Manufacturers in Europe
      • 11.3.3 Europe Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.4 Europe Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.5 Europe Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.6 Europe Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.7 Europe Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.8 Germany
        • 11.3.8.1 Overview
        • 11.3.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.8.3 Germany Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.8.4 Germany Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.8.5 Germany Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.8.6 Germany Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.9 Italy
        • 11.3.9.1 Overview
        • 11.3.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.9.3 Italy Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.9.4 Italy Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.9.5 Italy Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.9.6 Italy Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.10 United Kingdom
        • 11.3.10.1 Overview
        • 11.3.10.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.10.3 United Kingdom Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.10.4 United Kingdom Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.10.5 United Kingdom Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.10.6 United Kingdom Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.11 France
        • 11.3.11.1 Overview
        • 11.3.11.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.11.3 France Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.11.4 France Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.11.5 France Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.11.6 France Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.12 Russia
        • 11.3.12.1 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.12.2 Russia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.12.3 Russia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.12.4 Russia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.12.5 Russia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.13 Netherlands
        • 11.3.13.1 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.13.2 Netherlands Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.13.3 Netherlands Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.13.4 Netherlands Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.13.5 Netherlands Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.14 Sweden
        • 11.3.14.1 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.14.2 Sweden Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.14.3 Sweden Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.14.4 Sweden Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.14.5 Sweden Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.15 Poland
        • 11.3.15.1 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.15.2 Poland Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.15.3 Poland Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.15.4 Poland Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.15.5 Poland Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.3.16 Rest of Europe
        • 11.3.16.1 Overview
        • 11.3.16.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.3.16.3 Rest of the Europe Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.16.4 Rest of the Europe Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.16.5 Rest of the Europe Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.3.16.6 Rest of the Europe Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
    • 11.4 Asia Pacific (APAC)
      • 11.4.1 Overview
      • 11.4.2 Metaverse Key Manufacturers in Asia Pacific
      • 11.4.3 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.4 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.5 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.6 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.7 Asia Pacific Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.8 India
        • 11.4.8.1 Overview
        • 11.4.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.8.3 India Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.8.4 India Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.8.5 India Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.8.6 India Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.9 China
        • 11.4.9.1 Overview
        • 11.4.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.9.3 China Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.9.4 China Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.9.5 China Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.9.6 China Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.10 Japan
        • 11.4.10.1 Overview
        • 11.4.10.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.10.3 Japan Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.10.4 Japan Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.10.5 Japan Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.10.6 Japan Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.11 South Korea
        • 11.4.11.1 Overview
        • 11.4.11.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.11.3 South Korea Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.11.4 South Korea Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.11.5 South Korea Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.11.6 South Korea Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.12 Australia
        • 11.4.12.1 Overview
        • 11.4.12.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.12.3 Australia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.12.4 Australia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.12.5 Australia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.12.6 Australia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.13 Thailand
        • 11.4.13.1 Overview
        • 11.4.13.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.13.3 Thailand Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.13.4 Thailand Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.13.5 Thailand Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.13.6 Thailand Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.14 Indonesia
        • 11.4.14.1 Overview
        • 11.4.14.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.14.3 Indonesia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.14.4 Indonesia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.14.5 Indonesia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.14.6 Indonesia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.15 Philippines
        • 11.4.15.1 Overview
        • 11.4.15.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.15.3 PhilippinesMarket Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.15.4 Philippines Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.15.5 Philippines Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.15.6 Philippines Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.4.16 Rest of APAC
        • 11.4.16.1 Overview
        • 11.4.16.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.4.16.3 Rest of APAC Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.16.4 Rest of APAC Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.16.5 Rest of APAC Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.4.16.6 Rest of APAC Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
    • 11.5 Latin America
      • 11.5.1 Overview
      • 11.5.2 Metaverse Key Manufacturers in Latin America
      • 11.5.3 Latin America Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.4 Latin America Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.5 Latin America Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.6 Latin America Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.7 Latin America Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.8 Brazil
        • 11.5.8.1 Overview
        • 11.5.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.8.3 Brazil Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.8.4 Brazil Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.8.5 Brazil Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.8.6 Brazil Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.9 Mexico
        • 11.5.9.1 Overview
        • 11.5.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.9.3 Mexico Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.9.4 Mexico Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.9.5 Mexico Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.9.6 Mexico Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.10 Argentina
        • 11.5.10.1 Overview
        • 11.5.10.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.10.3 Argentina Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.10.4 Argentina Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.10.5 Argentina Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.10.6 Argentina Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.11 Colombia
        • 11.5.11.1 Overview
        • 11.5.11.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.11.3 Colombia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.11.4 Colombia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.11.5 Colombia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.11.6 Colombia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.5.12 Rest of LATAM
        • 11.5.12.1 Overview
        • 11.5.12.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.5.12.3 Rest of LATAM Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.12.4 Rest of LATAM Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.12.5 Rest of LATAM Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.5.12.6 Rest of LATAM Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
    • 11.6 Middle East and Africa
      • 11.6.1 Overview
      • 11.6.2 Metaverse Key Manufacturers in Middle East and Africa
      • 11.6.3 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Country, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.4 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.5 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.6 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.7 Middle East and Africa Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.8 Saudi Arabia
        • 11.6.8.1 Overview
        • 11.6.8.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.8.3 Saudi Arabia Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.8.4 Saudi Arabia Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.8.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.8.6 Saudi Arabia Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.9 United Arab Emirates
        • 11.6.9.1 Overview
        • 11.6.9.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.9.3 United Arab Emirates Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.9.4 United Arab Emirates Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.9.5 United Arab Emirates Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.9.6 United Arab Emirates Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.10 Israel
        • 11.6.10.1 Overview
        • 11.6.10.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.10.3 Israel Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.10.4 Israel Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.10.5 Israel Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.10.6 Israel Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.11 Turkey
        • 11.6.11.1 Overview
        • 11.6.11.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.11.3 Turkey Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.11.4 Turkey Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.11.5 Turkey Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.11.6 Turkey Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.12 Algeria
        • 11.6.12.1 Overview
        • 11.6.12.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.12.3 Algeria Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.12.4 Algeria Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.12.5 Algeria Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.12.6 Algeria Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.13 Egypt
        • 11.6.13.1 Overview
        • 11.6.13.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.13.3 Egypt Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.13.4 Egypt Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.13.5 Egypt Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.13.6 Egypt Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
      • 11.6.14 Rest of MEA
        • 11.6.14.1 Overview
        • 11.6.14.2 Market Analysis, Forecast, and Y-O-Y Growth Rate, 2018 - 2030, (US$ Million)
        • 11.6.14.3 Rest of MEA Market Size and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.14.4 Rest of MEA Market Size and Forecast, By Technology, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.14.5 Rest of MEA Market Size and Forecast, By Application, 2018 - 2030 (US$ Million)
        • 11.6.14.6 Rest of MEA Market Size and Forecast, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (US$ Million)
  • 12 Key Vendor Analysis- Metaverse Industry

    • 12.1 Competitive Dashboard
    • 12.2 Company Profiles
      • 12.2.1 Alibaba Group Holding Limited
      • 12.2.2 ByteDance Ltd
      • 12.2.3 Facebook, Inc
      • 12.2.4 Huawei Technologies Co. Ltd
      • 12.2.5 Nextech AR Solutions Inc
      • 12.2.6 NVIDIA Corporation
      • 12.2.7 Roblox Corporation
      • 12.2.8 Shenzhen Zqgame Co., Ltd
      • 12.2.9 Tencent Holdings Ltd
      • 12.2.10 Unity Technologies
      • 12.2.11 Antier Solutions
      • 12.2.12 Magic Leap, Inc
      • 12.2.13 Microsoft Corporation
      • 12.2.14 Netease Inc
      • 12.2.15 Epic Games, Inc
  • 13 360 Degree Analyst View

  • 14 Appendix

    • 14.1 Research Methodology
    • 14.2 References
    • 14.3 Abbreviations
    • 14.4 Disclaimer
    • 14.5 Contact Us

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