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商品コード BC0911221469OP◆2025年9月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/9/4
英文 56 ページグローバル

サーフェスコンピューティングのグローバル市場調査レポート通信/IT市場

Surface Computing: Global Markets



全体要約

サーフェスコンピューティング市場は、ユーザーが物理オブジェクトや表面を直接操作することでデジタルコンテンツにインタラクションできる革新的な技術です。この技術は、タッチセンシティブディスプレイやマルチタッチジェスチャーを利用し、従来のコンピュータインターフェースよりも直感的で没入型のユーザー体験を提供します。市場は小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、教育など多くの産業での採用が進んでいます。

2022年の世界のサーフェスコンピューティング市場は、$REDACTED億ドルと評価されており、今後も成長が期待されています。視覚セグメントでは、二次元(2D)が支配的で、2022年の市場価値は$REDACTED億ドルでした。北米は市場で最も支配的な地域で、2022年の全体市場収益は$REDACTED億ドルです。次いで、欧州市場は$REDACTED億ドルと評価され、2028年までに成長が見込まれています。

関連する質問

$REDACTED billion (2022)

REDACTEDXX% (2023-2028)

ジェスチャー認識、マルチタッチセンサー、拡張現実


概要

概要:
サーフェスコンピューティングは、ユーザーが物理的なオブジェクトや表面を直接操作することでデジタルコンテンツやデータと対話できる革命的な技術です。サーフェスコンピューティングは、タッチ感知ディスプレイ、マルチタッチジェスチャー、および自然なユーザーインターフェースを使用して、従来のコンピューティングインターフェース(キーボードやマウスなど)よりも直感的で没入感のあるユーザー体験を提供します。この技術は物理的領域とデジタル領域をシームレスに統合し、ユーザーが両方を同時に操作できるようにします。ビジネスや消費者がより没入感のある直感的な体験を求める中で、この市場は小売、ホスピタリティ、医療、教育などの複数の業界で導入が増加しています。
ジェスチャー認識、マルチタッチセンシング、拡張現実などの高度な技術の普及は、サーフェスコンピューティングの拡大を促進し、デジタルコンテンツとの自然でシームレスなインタラクションを可能にしています。インタラクティブで魅力的なソリューションへの需要の高まりに応じて、サーフェスコンピューティング市場は引き続き成長し、革新を促進し、人々がデジタルワールドとどのようにインタラクトするかを変革すると予想されています。2022年のグローバルサーフェスコンピューティング市場の価値は$REDACTED億でした。予測期間中に収益は$REDACTED億に成長すると見込まれています。
世界のサーフェスコンピューティング市場は、ビジョン、タイプ、産業、および地理によってセグメント化されています。ビジョンセグメントは二次元と三次元に分類されています。ビジョンに関して、二次元(2D)セグメントは世界のソリューション市場で支配的であり、2022年には$REDACTED億と評価されました。2DセグメントはREDACTEDXX%のCAGRで成長することが期待されており、2028年末までに$REDACTED億に達すると予測されています。
タイプに基づいて、サーフェスコンピューティング市場はフラットディスプレイとカーブディスプレイに分けられています。フラットディスプレイは2022年に約$REDACTED億の世界市場価値を保持しており、CAGRはREDACTEDXX%で成長する見込みです。
地域別に、サーフェスコンピューティング市場は北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域(RoW)に分かれています。現在、北米は世界のサーフェスコンピューティング市場で最も支配的な地域です。2022年、北米のサーフェスコンピューティング市場の総収益は$REDACTED億に達し、世界の総収益シェアのREDACTEDXX%を占めています。主要なグローバル企業の存在、強固な技術インフラ、iPadやタブレットなどの先進技術の高い採用率が、北米市場を推進する重要な要因です。北米に続いて、2022年の欧州のサーフェスコンピューティング市場は$REDACTED億と評価され、2028年までに$REDACTED億に達するためにREDACTEDXX%のCAGRで成長することが予測されています。
報告の範囲:
このレポートは、世界のサーフェスコンピューティング市場の概要と、市場プレーヤーの製品と戦略の詳細な分析を提供します。2022年を基準年として、2023年から2028年までの市場データの推定値を提供します。この期間の収益予測は、ビジョン、タイプ、業界、地理に基づいて細分化されています。
このレポートは、市場に影響を与える重要な要因や課題、ベンダーの状況にも焦点を当てています。また、世界のサーフェスコンピューティング市場の現状のトレンドを説明し、主要なプレイヤーの詳細なプロフィールで締めくくられています。
レポートには:
- 現在および将来のサーフェスコンピューティングのグローバル市場に関する最新の概要と分析
- 世界市場動向の分析、2022年の歴史的市場収益データ(販売数)、2023年の見積もり、2024年の予測、2028年までの年平均成長率(CAGR)の予測
- グローバルサーフェスコンピューティング市場の実際の市場規模の推定と収益予測、およびビジョン、タイプ、最終用途産業、地域に基づく対応する市場シェア分析
市場成長の推進要因、機会と課題、展望、技術、規制の状況、そして表面コンピューティング市場に対するCOVID-19およびロシア・ウクライナ戦争の影響に関する詳細情報(事実と数字)です。
サーフェスコンピューティング市場におけるESGの発展についての議論で、ESGの重要性、消費者の態度、リスクと機会の評価、ESGに従った実践について強調されています。
主要なステークホルダーの特定と、最近の動向、重要な財務情報、および運営統合に基づく競争環境の分析です。
主要市場プレーヤーの企業プロフィール

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション

  • 2 エグゼクティブサマリー

  • 3 市場概要

  • 4 新たなテクノロジーと機会

  • 5 ビジョン別、タイプ別、産業別の市場内訳

  • 6 市場内訳地域別

  • 7 ESGの進展

  • 8 競合情勢

  • 9 企業プロファイル

  • 10 Appendix: Acronyms

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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