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商品コード BW091141447CKH◆2024年12月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/12/5
英文 200 ページグローバル

ウェアラブル電子機器のグローバル市場規模と業界予測、製品別、用途別、および地域別分析 2023〜2030年電子部品/半導体市場

Global Wearable Electronics Market Size study & Forecast, by Product (Wrist-Wear, Eye-Wear, Body-Wear, Others), by Application (Healthcare, Entertainment, Industrial, Others) and Regional Analysis, 2023-2030



全体要約

ウェアラブル電子機器市場は、2022年に約1171.4億XX米ドルの価値があり、2023年から2030年の間に19.96%以上の成長率が見込まれています。この市場はフィットネスの追跡、健康モニタリング、通知の配信、コミュニケーションの強化を目的とした、体に装着できる電子デバイスや技術を指します。スマートウォッチやフィットネストラッカー、仮想現実ヘッドセット、スマートグラスなどがその例です。北米が市場を支配しており、アジア太平洋地域は最も早く成長すると期待されています。

ウェアラブルデバイスは加速度計や心拍数モニターなどのセンサーを搭載しており、これにより機能性が向上しています。2022年時点で、ウェアラブル電子機器は全球電子産業の推定価値2.9兆XX米ドルに寄与しています。大手企業には、アディダス、アップル、フィットビット、グーグル、ナイキ、ソニー、サムスン電子などが含まれます。最近の革新としては、ファーウェイの健康ラボとソニーの wearable air conditioner「Reon Pocket」があります。

関連する質問

約1171.4億USD(2022年)

19.96%(2023年〜2030年)

Adidas AG, Apple Inc, Fitbit Inc, Google LLC, Nike Inc., Sony Corporation, Samsung Electronics Co Ltd, Garmin Ltd, Sensoria Inc, LG Corporation

IoTデバイスの増加, 消費者の購買力の向上, フィットネスおよびスポーツトラッキングへの関心の高まり


概要

グローバルウェアラブル電子機器市場は、2022年に約1171.4億米ドルの価値があり、2023年から2030年の予測期間にわたって19.96%以上の健全な成長率で成長することが期待されています。ウェアラブル電子機器は、主にアクセサリーや衣服の形で体に装着できる電子デバイスや技術を指します。これらのデバイスは、フィットネス指標の追跡、健康パラメーターの監視、通知の配信、コミュニケーションの強化など、さまざまな機能を提供するように設計されています。ウェアラブル電子機器の例には、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、バーチャルリアリティヘッドセット、スマートグラスが含まれます。ウェアラブル形式に技術を統合することで、これらのデバイスは利便性、ポータビリティ、そして日常生活へのシームレスな統合を提供し、ユーザーが移動中でも接続され、参加し続けることができるようにします。さらに、成長する電子機器産業とIoTデバイスの使用増加が市場の原動力とされています。加えて、新興グローバル市場やフィットネスおよびスポーツトラッキングへの関心の高まりが、2023年から2030年の予測期間における市場空間を促進します。
ウェアラブルデバイスは、加速度センサー、ジャイロスコープ、心拍数モニター、GPSモジュールなど、さまざまなセンサーを組み込むことがよくあります。これらのセンサーは、フィットネストラッキング、健康モニタリング、ナビゲーションなどの機能にとって不可欠です。このようなセンサーの需要は、イノベーションとコスト削減を促進し、ウェアラブル電子機器の実現可能性を高めています。プレス情報局によると、2022年のウェアラブル電子機器は、世界の電子産業の一部として、推定で2.9兆米ドルの価値に貢献しています。世界の電子産業の価値は、おおよそ2.9兆米ドルに相当します。これは、より大きな電子市場におけるウェアラブル電子機器の重要な役割と経済的影響を強調しています。ウェアラブル電子機器市場は、世界中のIoTデバイスの急速な成長と密接に関連しています。Statistaによると、IoTデバイスの数は2022年までにほぼ3倍になると予測されており、2020年の97億から2030年には300億を超える見込みです。数字だけで見ると、中国は2030年までに約50億のコンシューマーデバイスを持つ最も多くのIoTデバイスを有すると予想されています。これらのIoTデバイスは、さまざまなビジネスや消費者市場で使用されており、コンシューマーセグメントは2020年にはすべてのIoT関連デバイスの60%以上を占めています。この割合は今後10年間にわたり一貫して維持されると予想されており、IoTエコシステムのコンシューマーマーケットセグメントにおけるウェアラブル電子機器への影響が重要であることを示しています。しかし、データセキュリティおよびプライバシーに関する懸念や限られたバッテリー寿命は、2030年までの予測期間中に市場の成長を妨げる要因となるでしょう。
グローバルウェアラブル電子機器市場研究で考慮された主要地域は、アジア太平洋、北アメリカ、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカです。北アメリカは、インターネットユーザーの増加と、地域における技術革新に関連する企業の数が多いため、2022年に市場を支配しました。インターネットユーザーの増加は、ウェアラブル電子機器のより広いユーザーベースを提供し、これらのデバイスがデータの同期、更新の受信、クラウドベースのサービスの提供にインターネット接続を頻繁に利用するからです。地域の優位なパフォーマンスは、ウェアラブル電子機器の全体的な需要を促進すると予測されています。さらに、アジア太平洋地域は、消費者の購買力の向上などの要因により、予測期間中に最も急成長すると期待されています。ウェアラブル電子機器はしばしば他のデバイスやサービスと統合され、購買力の高い消費者は幅広いスマートデバイスに投資し、これらのエコシステムにシームレスに統合されるウェアラブル機器の需要が高まっています。
本報告書に含まれる主要市場プレーヤーは次のとおりです:
アディダスAG
アップル社
フィットビット社
グーグル合同会社
ナイキ株式会社
ソニー株式会社
サムスン電子株式会社
ガーミン株式会社
センソリア社
LGコーポレーション
最近の市場の動向:
2020年12月に、Huaweiは「ヘルスラボ」を導入しました。この取り組みは、スマートウェアラブルを通じてスポーツと健康の革新を推進することを目的としています。この革新的な施設は、Huaweiの研究者、エンジニア、開発者がアイデアを交換し、スポーツと健康における新興技術を探求するための共同作業スペースとして機能します。Huaweiは、スマートウェアラブルを通じて、消費者に科学的に裏付けられた総合的な運動体験を提供し、より健康的な生活を促進することを目指しています。
2020年7月、ソニーはAndroidとiOSデバイスに対応したウェアラブル空調デバイス「リオンポケット」を導入しました。現在、日本市場に限定されているこの革新的なデバイスは、冷却と加熱の機能を提供します。首に装着するように設計されており、ソニーはリオンポケットを収納できるように首の後ろにポケットがあるアンダーシャツも製作しました。
グローバルウェアラブルエレクトロニクス市場調査レポートの範囲:
歴史的データ – 2020年 - 2021年
推定の基準年 - 2022年
予測期間 - 2023-2030
報告範囲 - 収益予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、トレンド
セグメントカバー - 製品、アプリケーション、地域
地域範囲 - 北アメリカ; ヨーロッパ; アジア太平洋; ラテンアメリカ; 中東・アフリカ
カスタマイズ範囲 - 購入時に無料のレポートカスタマイズ(アナリストの作業時間として最大8時間相当)が付いています。国、地域、セグメント範囲の追加または変更*
この調査の目的は、最近のさまざまなセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後の数年間の値を予測することです。報告書は、調査に関与する国々の業界の定性的および定量的な側面の両方を組み込むように設計されています。
このレポートでは、市場の将来の成長を定義する重要な側面である推進要因や課題についての詳細な情報も提供されています。さらに、ステークホルダーが投資するためのマイクロマーケットにおける潜在的な機会や、主要プレイヤーの競争環境と製品提供の詳細な分析も含まれています。市場の詳細なセグメントとサブセグメントは以下に説明されています。
製品別:
腕時計
アイウェア
ボディウェア
その他
用途別:
医療
エンターテインメント
産業
その他
地域別:
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
自己資本利益率
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
ロアジアパシフィック
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
中東およびアフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
中東およびアフリカの残りの地域

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 エグゼクティブサマリー

    • 1.1 市場情報
    • 1.2 グローバルおよびセグメントベースの市場分析・予測、2020~2030年(十億米ドル)
      • 1.2.1 ウェアラブル電子機器市場、地域別、2020年~2030年(十億米ドル)
      • 1.2.2 ウェアラブル電子機器市場、製品別、2020年~2030年(十億米ドル)
      • 1.2.3 ウェアラブル電子機器市場、用途別、2020年~2030年(十億米ドル)
    • 1.3 主なトレンド
    • 1.4 予測分析の手法
    • 1.5 調査の前提
  • 2 グローバルのウェアラブル電子機器市場:市場の定義とスコープ

    • 2.1 研究の目的
    • 2.2 市場の定義・範囲
      • 2.2.1 業界の進展
      • 2.2.2 本調査の範囲
    • 2.3 調査対象年
    • 2.4 為替レート
  • 3 グローバルのウェアラブル電子機器市場:市場ダイナミクス

    • 3.1 ウェアラブル電子機器市場インパクト分析(2020年~2030年)
      • 3.1.1 市場の促進要因
        • 3.1.1.1 成長するエレクトロニクス産業
        • 3.1.1.2 増えるIoT機器
      • 3.1.2 市場の課題
        • 3.1.2.1 データ・セキュリティとプライバシー
        • 3.1.2.2 バッテリー寿命の制限
      • 3.1.3 市場機会
        • 3.1.3.1 新興グローバル市場
        • 3.1.3.2 高まるフィットネスとスポーツトラッキングへの関心
  • 4 グローバルのウェアラブル電子機器市場:業界分析

    • 4.1 ポーターの5フォースモデル
      • 4.1.1 サプライヤーの交渉力
      • 4.1.2 買い手の交渉力
      • 4.1.3 新規参入の脅威
      • 4.1.4 代替品の脅威
      • 4.1.5 他社との競合状況
    • 4.2 ポーターの5フォース・インパクト分析
    • 4.3 PEST分析
      • 4.3.1 政治的
      • 4.3.2 経済的
      • 4.3.3 ソーシャル
      • 4.3.4 テクニカル
      • 4.3.5 環境関連
      • 4.3.6 リーガル
    • 4.4 主要な投資機会
    • 4.5 主な成功戦略
    • 4.6 COVID-19の影響分析
    • 4.7 破壊的なトレンド
    • 4.8 業界専門家の視点
    • 4.9 アナリストの推奨事項・結論
  • 5 グローバルのウェアラブル電子機器市場、製品別

    • 5.1 市場情報
    • 5.2 グローバルのウェアラブル電子機器市場、製品別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 5.3 グローバルのウェアラブル電子機器市場分析・予測、製品別、2020~2030年(十億米ドル)
    • 5.4 ウェアラブル電子機器市場、サブセグメント分析
      • 5.4.1 リストウェア
      • 5.4.2 アイウェア
      • 5.4.3 ボディウェア
      • 5.4.4 その他
  • 6 グローバルのウェアラブル電子機器市場、用途別

    • 6.1 市場情報
    • 6.2 グローバルのウェアラブル電子機器市場、用途別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 6.3 グローバルのウェアラブル電子機器市場分析・予測、用途別、2020~2030年(十億米ドル)
    • 6.4 ウェアラブル電子機器市場、サブセグメント分析
      • 6.4.1 ヘルスケア
      • 6.4.2 エンターテイメント
      • 6.4.3 産業
      • 6.4.4 その他
  • 7 グローバルのウェアラブル電子機器市場、地域分析

    • 7.1 主要国トップ
    • 7.2 新興国トップ
    • 7.3 ウェアラブル電子機器市場、地域市場のスナップショット
    • 7.4 北米におけるウェアラブル電子機器市場
    • 7.5 ヨーロッパにおけるウェアラブル電子機器市場のスナップショット
    • 7.6 アジア太平洋におけるウェアラブル電子機器市場のスナップショット
    • 7.7 ラテンアメリカにおけるウェアラブル電子機器市場のスナップショット
    • 7.8 中東・アフリカにおけるウェアラブル電子機器市場
  • 8 競争上のインテリジェンス

    • 8.1 主要企業のSWOT分析
      • 8.1.1 Company 1
      • 8.1.2 Company 2
      • 8.1.3 Company 3
    • 8.2 主要な市場戦略
    • 8.3 企業プロファイル
      • 8.3.1 Adidas AG
        • 8.3.1.1 キー・インフォーメーション
        • 8.3.1.2 概要
        • 8.3.1.3 財務情報(開示ベースのデータ)
        • 8.3.1.4 プロダクトサマリー
        • 8.3.1.5 直近の動向
      • 8.3.2 Apple Inc
      • 8.3.3 Fitbit Inc
      • 8.3.4 Google LLC
      • 8.3.5 Nike Inc
      • 8.3.6 Sony Corporation
      • 8.3.7 Samsung Electronics Co Ltd
      • 8.3.8 Garmin Ltd
      • 8.3.9 Sensoria Inc
      • 8.3.10 LG Corporation
  • 9 調査プロセス

    • 9.1 調査プロセス
      • 9.1.1 データ採掘
      • 9.1.2 分析
      • 9.1.3 市場予測
      • 9.1.4 バリデーション
      • 9.1.5 出版
    • 9.2 調査の特性について
    • 9.3 調査の前提

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