全体要約
北米でも、2021年のマンガの販売は2020年と比較して大幅に増加し、最も速いCAGRで成長しています。読者の多くは書店で対話を楽しむことを好むため、オフライン流通のカテゴリーも2022年から2030年にかけて5%以上のCAGRで成長する見込みです。しかし、マンガに対する認知度の不足は市場成長を妨げる要因とされています。主要な市場プレーヤーには、秋田書店、講談社、七海エンターテインメントなどが含まれています。
関連する質問
10.91 billion USD (2021)
16.9% (2022-2029)
Akita Publishing Co., Ltd., Bilibili Comics Pte. Ltd., Bungeishunjū Ltd., GOOD SMILE COMPANY, INC., Hitotsubashi Group, Houbunsha Co., Ltd., Kadokawa Corporation, Kodansha LTD., Nihon Bungeisha Co., Ltd., Seven Seas Entertainment, Inc.
グラフィック読書素材の受容の高まり, 若年層におけるマンガの人気上昇, ストリーミングサービスとアニメ資料への消費者の関心の高まり
概要
米国における電子書籍の収入は、2021年に発表されたNPD BookScanの統計によると、2019年と比較して2020年に約11.7%増加しました。研究によると、米国のeコマースウェブサイトでの書籍および定期刊行物の売上は、2019年と比較して2020年に25.0%以上増加しました。多くの読者が他の読者と好きな漫画について交流できる実店舗の書店を訪れることを好むため、オフライン流通カテゴリーは2022年から2030年の間に5%以上のCAGRで成長することが予測されています。しかし、漫画に対する認知度の低さが2022年から2029年の予測期間を通じて市場成長を抑制しています。
グローバル漫画市場調査で考慮される主要地域は、アジア太平洋、北アメリカ、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、およびその他の地域です。2022年までに、アジア太平洋地域はこの地域における漫画の人気の高まりにより、市場の大きな部分を占めると予測されています。日本では、漫画は主な娯楽形態と見なされています。全日本雑誌協会および出版編集者協会は、2020年に日本国内の市場が2020年に比べて2021年に8%以上成長したと報告しました。同様に、予測期間中、北アメリカは2021年に2020年と比べてアメリカでの漫画の売上が大幅に増加したことにより、最も高いCAGRで成長しています(2021年に発表されたNPD BookScanの統計による)。さらに、消費者のストリーミングサービスやアニメコンテンツへの関心の高まりが、漫画の受容を推進しており、魅力的な商業的潜在能力を開いています。
このレポートに含まれる主要な市場プレーヤーは:
秋田書店株式会社
ビリビリコミックス株式会社
文藝春秋株式会社
グッドスマイルカンパニー株式会社
一橋グループ
株式会社芳文社
株式会社角川
講談社株式会社
日本文芸社株式会社
セブンシーズ・エンターテインメント株式会社
市場における最近の動向:
2022年にYen Pressから発表された小説は、ジョゼと虎と魚たち、ヒロインはいらない、ガヒちゃん!、お名前のない思い出の4作品です。
グローバルマンガ市場調査レポートの範囲:
過去データ 2019-2020-2021
推定の基準年 2021年
予測期間 2022-2029
レポートの範囲 収益予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、およびトレンド
セグメントカバー内容タイプ、流通チャネル、ジャンル、性別、オーディエンス、地域
地域範囲 北米; ヨーロッパ; アジア太平洋; ラテンアメリカ; その他の地域
カスタマイズ範囲 無料レポートカスタマイズ(最大8時間のアナリスト作業に相当)付きで購入可能。国、地域、セグメント範囲の追加または変更*
この研究の目的は、最近のさまざまなセグメントと国の市場規模を定義し、今後の年への予測値を示すことです。この報告書は、研究に関与する国々における、業界の定性的および定量的側面の両方を組み込むように設計されています。
このレポートは、市場の将来の成長を定義する重要な要素、つまり推進要因と課題に関する詳細な情報も提供。さらに、利害関係者が投資するためのマイクロ市場における潜在的な機会、主要なプレーヤーの競争環境およびコンテンツタイプの提供に関する詳細な分析も含まれています。市場の詳細なセグメントとサブセグメントについては、以下に説明します。
コンテンツタイプ別で
印刷された
デジタル
流通チャネル別:
オフライン
オンライン
ジャンル別:
アクション&アドベンチャー
SFとファンタジー
スポーツ
ロマンス & ドラマ
その他
性別別:
男性
女性
オーディエンス別:
子供とキッズ(10歳未満)
ティーンエイジャー(10歳から16歳まで)
成人(16歳以上)
地域別:
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
自己資本利益率
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
ロアジア太平洋
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他の地域
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 エグゼクティブサマリー
1.1 市場情報
1.2 グローバルおよびセグメントベースの市場分析・予測、2019~2029年(十億米ドル)
1.2.1 マンガ市場、地域別、2019年~2029年(十億米ドル)
1.2.2 マンガ市場、コンテンツタイプ別、2019年~2029年(十億米ドル)
1.2.3 マンガ市場、流通チャネル別、2019年~2029年(十億米ドル)
1.2.4 マンガ市場、ジャンル別、2019-2029年(億米ドル)
1.2.5 マンガ市場、性別、2019年~2029年(十億米ドル)
1.2.6 マンガ市場、オーディエンス別、2019年~2029年(10億米ドル)
1.3 主なトレンド
1.4 予測分析の手法
1.5 調査の前提
2 グローバルのマンガ市場:市場の定義とスコープ
2.1 研究の目的
2.2 市場の定義・範囲
2.2.1 本調査の範囲
2.2.2 業界の進展
2.3 調査対象年
2.4 為替レート
3 グローバルのマンガ市場:市場ダイナミクス
3.1 マンガ市場インパクト分析(2019年~2029年)
3.1.1 市場の促進要因
- 3.1.1.1 増加するコミックの需要
- 3.1.1.2 グラフィック読み物の需要拡大
3.1.2 市場の課題
- 3.1.2.1 マンガへの認識不足
3.1.3 市場機会
- 3.1.3.1 市場主要企業によるイニシアティブの高まり
4 グローバルのマンガ市場:業界分析
4.1 ポーターの5フォースモデル
4.1.1 サプライヤーの交渉力
4.1.2 買い手の交渉力
4.1.3 新規参入の脅威
4.1.4 代替品の脅威
4.1.5 他社との競合状況
4.2 ポーターの5フォースモデルへのフューチャーアプローチ
4.3 PEST分析
4.3.1 政治的
4.3.2 経済的
4.3.3 ソーシャル
4.3.4 テクニカル
4.4 投資における採用アプローチ
4.5 アナリストの推奨事項・結論
4.6 主要な投資機会
4.7 主な成功戦略
5 リスク評価:Covid-19インパクト
5.1 業界におけるCOVID-19インパクトの評価
5.2 COVID-19前後のシナリオ
6 グローバルのマンガ市場、コンテンツタイプ別
6.1 市場情報
6.2 グローバルのマンガ市場、コンテンツタイプ別、パフォーマンスのポテンシャル分析
6.3 グローバルのマンガ市場分析・予測、コンテンツタイプ別、2019~2029年(十億米ドル)
6.4 マンガ市場、サブセグメント分析
6.4.1 プリント
6.4.2 デジタル
7 グローバルのマンガ市場、流通チャネル別
7.1 市場情報
7.2 グローバルのマンガ市場、流通チャネル別、パフォーマンスのポテンシャル分析
7.3 グローバルのマンガ市場分析・予測、流通チャネル別、2019~2029年(十億米ドル)
7.4 マンガ市場、サブセグメント分析
7.4.1 オンライン
7.4.2 オフライン
8 世界のマンガ市場、ジャンル別
8.1 市場情報
8.2 世界のマンガ市場:ジャンル別、業績別、潜在力分析
8.3 世界のマンガ市場のジャンル別推計・予測 2019-2029 (億米ドル)
8.4 マンガ市場、サブセグメント分析
8.4.1 アクション&アドベンチャー
8.4.2 SF&ファンタジー
8.4.3 スポーツ
8.4.4 ロマンス&ドラマ
8.4.5 その他
9 グローバルのマンガ市場、性別
9.1 市場情報
9.2 グローバルのマンガ市場、性別、パフォーマンスのポテンシャル分析
9.3 グローバルのマンガ市場分析・予測、性別、2019~2029年(十億米ドル)
9.4 マンガ市場、サブセグメント分析
9.4.1 男性
9.4.2 女性
10 マンガの世界市場:読者層別
10.1 市場情報
10.2 世界のマンガ市場:視聴者別、業績別 - 将来性分析
10.3 世界のマンガ市場の推定と予測:2019-2029年(10億米ドル)
10.4 マンガ市場、サブセグメント分析
10.4.1 子供&キッズ(10歳以下)
10.4.2 ティーンエイジャー(10~16歳)
10.4.3 大人(16歳以上)
11 グローバルのマンガ市場、地域分析
11.1 マンガ市場、地域市場のスナップショット
11.2 北米におけるマンガ市場
11.3 ヨーロッパにおけるマンガ市場のスナップショット
11.4 アジア太平洋におけるマンガ市場のスナップショット
11.5 ラテンアメリカにおけるマンガ市場のスナップショット
11.6 その他の世界のマンガ市場
12 競争上のインテリジェンス
12.1 主要な市場戦略
12.2 企業プロファイル
12.2.1 Akita Publishing Co., Ltd
- 12.2.1.1 キー・インフォーメーション
- 12.2.1.2 概要
- 12.2.1.3 財務情報(開示ベースのデータ)
- 12.2.1.4 プロダクトサマリー
- 12.2.1.5 直近の動向
12.2.2 Bilibili Comics Pte. Ltd
12.2.3 Bungeishunj≈´ Ltd
12.2.4 GOOD SMILE COMPANY, INC
12.2.5 Hitotsubashi Group
12.2.6 Houbunsha Co., Ltd
12.2.7 Kadokawa Corporation
12.2.8 Kodansha LTD
12.2.9 Nihon Bungeisha Co., Ltd
12.2.10 Seven Seas Entertainment, Inc
13 調査プロセス
13.1 調査プロセス
13.1.1 データ採掘
13.1.2 分析
13.1.3 市場予測
13.1.4 バリデーション
13.1.5 出版
13.2 調査の特性について
13.3 調査の前提
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
Table of Contents
1 Executive Summary
1.1 Market Snapshot
1.2 Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2019-2029 (USD Billion)
1.2.1 Manga Market, by Region, 2019-2029 (USD Billion)
1.2.2 Manga Market, by Content Type, 2019-2029 (USD Billion)
1.2.3 Manga Market, by Distribution Channel, 2019-2029 (USD Billion)
1.2.4 Manga Market, by Genre, 2019-2029 (USD Billion)
1.2.5 Manga Market, by Gender, 2019-2029 (USD Billion)
1.2.6 Manga Market, by Audience, 2019-2029 (USD Billion)
1.3 Key Trends
1.4 Estimation Methodology
1.5 Research Assumption
2 Global Manga Market Definition and Scope
2.1 Objective of the Study
2.2 Market Definition & Scope
2.2.1 Scope of the Study
2.2.2 Industry Evolution
2.3 Years Considered for the Study
2.4 Currency Conversion Rates
3 Global Manga Market Dynamics
3.1 Manga Market Impact Analysis (2019-2029)
3.1.1 Market Drivers
- 3.1.1.1 Increasing demand for comics
- 3.1.1.2 Growing demand for graphic reading materials
3.1.2 Market Challenges
- 3.1.2.1 Lack of awareness for Manga
3.1.3 Market Opportunities
- 3.1.3.1 Rising initiatives by the key market players
4 Global Manga Market Industry Analysis
4.1 Porter’s 5 Force Model
4.1.1 Bargaining Power of Suppliers
4.1.2 Bargaining Power of Buyers
4.1.3 Threat of New Entrants
4.1.4 Threat of Substitutes
4.1.5 Competitive Rivalry
4.2 Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model (2019-2029)
4.3 PEST Analysis
4.3.1 Political
4.3.2 Economical
4.3.3 Social
4.3.4 Technological
4.4 Investment Adoption Model
4.5 Analyst Recommendation & Conclusion
4.6 Top investment opportunity
4.7 Top winning strategies
5 Risk Assessment: COVID-19 Impact
5.1 Assessment of the overall impact of COVID-19 on the industry
5.2 Pre COVID-19 and post COVID-19 Market scenario
6 Global Manga Market, by Content Type
6.1 Market Snapshot
6.2 Global Manga Market by Content Type, Performance - Potential Analysis
6.3 Global Manga Market Estimates & Forecasts by Content Type 2019-2029 (USD Billion)
6.4 Manga Market, Sub Segment Analysis
6.4.1 Printed
6.4.2 Digital
7 Global Manga Market, by Distribution Channel
7.1 Market Snapshot
7.2 Global Manga Market by Distribution Channel, Performance - Potential Analysis
7.3 Global Manga Market Estimates & Forecasts by Distribution Channel 2019-2029 (USD Billion)
7.4 Manga Market, Sub Segment Analysis
7.4.1 Online
7.4.2 Offline
8 Global Manga Market, by Genre
8.1 Market Snapshot
8.2 Global Manga Market by Genre, Performance - Potential Analysis
8.3 Global Manga Market Estimates & Forecasts by Genre 2019-2029 (USD Billion)
8.4 Manga Market, Sub Segment Analysis
8.4.1 Action & Adventure
8.4.2 Sci-Fi & Fantasy
8.4.3 Sports
8.4.4 Romance & Drama
8.4.5 Others
9 Global Manga Market, by Gender
9.1 Market Snapshot
9.2 Global Manga Market by Gender, Performance - Potential Analysis
9.3 Global Manga Market Estimates & Forecasts by Gender 2019-2029 (USD Billion)
9.4 Manga Market, Sub Segment Analysis
9.4.1 Male
9.4.2 Female
10 Global Manga Market, by Audience
10.1 Market Snapshot
10.2 Global Manga Market by Audience, Performance - Potential Analysis
10.3 Global Manga Market Estimates & Forecasts by Audience 2019-2029 (USD Billion)
10.4 Manga Market, Sub Segment Analysis
10.4.1 Children & Kids (Aged below 10 years)
10.4.2 Teenagers (Aged between 10 to 16 years)
10.4.3 Adults (Aged above 16 years)
11 Global Manga Market, Regional Analysis
11.1 Manga Market, Regional Market Snapshot
11.2 North America Manga Market
11.2.1 U.S. Manga Market
- 11.2.1.1 Content Type breakdown estimates & forecasts, 2019-2029
- 11.2.1.2 Distribution Channel breakdown estimates & forecasts, 2019-2029
- 11.2.1.3 Genre breakdown estimates & forecasts, 2019-2029
- 11.2.1.4 Gender breakdown estimates & forecasts, 2019-2029
- 11.2.1.5 Audience breakdown estimates & forecasts, 2019-2029
11.2.2 Canada Manga Market
11.3 Europe Manga Market Snapshot
11.3.1 U.K. Manga Market
11.3.2 Germany Manga Market
11.3.3 France Manga Market
11.3.4 Spain Manga Market
11.3.5 Italy Manga Market
11.3.6 Rest of Europe Manga Market
11.4 Asia-Pacific Manga Market Snapshot
11.4.1 China Manga Market
11.4.2 India Manga Market
11.4.3 Japan Manga Market
11.4.4 Australia Manga Market
11.4.5 South Korea Manga Market
11.4.6 Rest of Asia Pacific Manga Market
11.5 Latin America Manga Market Snapshot
11.5.1 Brazil Manga Market
11.5.2 Mexico Manga Market
11.6 Rest of The World Manga Market
12 Competitive Intelligence
12.1 Top Market Strategies
12.2 Company Profiles
12.2.1 Akita Publishing Co., Ltd
- 12.2.1.1 Key Information
- 12.2.1.2 Overview
- 12.2.1.3 Financial (Subject to Data Availability)
- 12.2.1.4 Product Summary
- 12.2.1.5 Recent Developments
12.2.2 Bilibili Comics Pte. Ltd
12.2.3 Bungeishunj≈´ Ltd
12.2.4 GOOD SMILE COMPANY, INC
12.2.5 Hitotsubashi Group
12.2.6 Houbunsha Co., Ltd
12.2.7 Kadokawa Corporation
12.2.8 Kodansha LTD
12.2.9 Nihon Bungeisha Co., Ltd
12.2.10 Seven Seas Entertainment, Inc
13 Research Process
13.1 Research Process
13.1.1 Data Mining
13.1.2 Analysis
13.1.3 Market Estimation
13.1.4 Validation
13.1.5 Publishing
13.2 Research Attributes
13.3 Research Assumption