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商品コード BW091360447DZ0◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/27
英文 200 ページグローバル

マンガのグローバル市場規模と業界予測、コンテンツタイプ別、流通チャネル別、ジャンル別、性別、オーディエンス別、および地域別分析 2022〜2029年消費財/小売市場

Global Manga Market Size study & Forecast, by Content Type (Printed, Digital), by Distribution Channel (Online, Offline), by Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy, Sports, Romance & Drama, Others), by Gender (Male, Female), by Audience (Children & Kids (Aged below 10 years), Teenagers (Aged between 10 to 16 years), Adults (Aged above 16 years)) and Regional Analysis, 2022-2029



全体要約

2021年の世界のマンガ市場は約109.1億ドルと評価され、2022年から2029年の予測期間中に16.9%以上の健全な成長率が期待されています。これは、魅力的な物語と画像を組み合わせたグラフィックリーディング素材の受容が高まっているためです。特にアジア太平洋地域ではマンガの人気が急上昇しており、日本ではマンガが主要な娯楽とみなされています。2020年と比較して、2021年には日本のマンガ市場が8%以上成長しました。

北米でも、2021年のマンガの販売は2020年と比較して大幅に増加し、最も速いCAGRで成長しています。読者の多くは書店で対話を楽しむことを好むため、オフライン流通のカテゴリーも2022年から2030年にかけて5%以上のCAGRで成長する見込みです。しかし、マンガに対する認知度の不足は市場成長を妨げる要因とされています。主要な市場プレーヤーには、秋田書店、講談社、七海エンターテインメントなどが含まれています。

関連する質問

10.91 billion USD (2021)

16.9% (2022-2029)

Akita Publishing Co., Ltd., Bilibili Comics Pte. Ltd., Bungeishunjū Ltd., GOOD SMILE COMPANY, INC., Hitotsubashi Group, Houbunsha Co., Ltd., Kadokawa Corporation, Kodansha LTD., Nihon Bungeisha Co., Ltd., Seven Seas Entertainment, Inc.

グラフィック読書素材の受容の高まり, 若年層におけるマンガの人気上昇, ストリーミングサービスとアニメ資料への消費者の関心の高まり


概要

グローバル漫画市場は、2021年に約109.1億米ドルの価値があり、2022年から2029年の予測期間中に16.9%以上の健全な成長率で成長することが期待されています。この発展は、魅力的な物語と魅力的な画像を組み合わせたグラフィック読物の受け入れの高まりに起因しています。漫画は、子供と大人の両方にとって最も人気のある日本のエンターテインメントメディアの一つです。文化的影響力は非常に大きく、若者に強い影響を与えています。週ごとに新しい漫画小説が発表される一方で、他の作品は主要な新聞で連載として発表されています。市場の主要な推進要因は、若者の間での漫画の人気の高まりと、成長するeコマース産業です。
米国における電子書籍の収入は、2021年に発表されたNPD BookScanの統計によると、2019年と比較して2020年に約11.7%増加しました。研究によると、米国のeコマースウェブサイトでの書籍および定期刊行物の売上は、2019年と比較して2020年に25.0%以上増加しました。多くの読者が他の読者と好きな漫画について交流できる実店舗の書店を訪れることを好むため、オフライン流通カテゴリーは2022年から2030年の間に5%以上のCAGRで成長することが予測されています。しかし、漫画に対する認知度の低さが2022年から2029年の予測期間を通じて市場成長を抑制しています。
グローバル漫画市場調査で考慮される主要地域は、アジア太平洋、北アメリカ、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、およびその他の地域です。2022年までに、アジア太平洋地域はこの地域における漫画の人気の高まりにより、市場の大きな部分を占めると予測されています。日本では、漫画は主な娯楽形態と見なされています。全日本雑誌協会および出版編集者協会は、2020年に日本国内の市場が2020年に比べて2021年に8%以上成長したと報告しました。同様に、予測期間中、北アメリカは2021年に2020年と比べてアメリカでの漫画の売上が大幅に増加したことにより、最も高いCAGRで成長しています(2021年に発表されたNPD BookScanの統計による)。さらに、消費者のストリーミングサービスやアニメコンテンツへの関心の高まりが、漫画の受容を推進しており、魅力的な商業的潜在能力を開いています。
このレポートに含まれる主要な市場プレーヤーは:
秋田書店株式会社
ビリビリコミックス株式会社
文藝春秋株式会社
グッドスマイルカンパニー株式会社
一橋グループ
株式会社芳文社
株式会社角川
講談社株式会社
日本文芸社株式会社
セブンシーズ・エンターテインメント株式会社
市場における最近の動向:
2022年にYen Pressから発表された小説は、ジョゼと虎と魚たち、ヒロインはいらない、ガヒちゃん!、お名前のない思い出の4作品です。
グローバルマンガ市場調査レポートの範囲:
過去データ 2019-2020-2021
推定の基準年 2021年
予測期間 2022-2029
レポートの範囲 収益予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、およびトレンド
セグメントカバー内容タイプ、流通チャネル、ジャンル、性別、オーディエンス、地域
地域範囲 北米; ヨーロッパ; アジア太平洋; ラテンアメリカ; その他の地域
カスタマイズ範囲 無料レポートカスタマイズ(最大8時間のアナリスト作業に相当)付きで購入可能。国、地域、セグメント範囲の追加または変更*
この研究の目的は、最近のさまざまなセグメントと国の市場規模を定義し、今後の年への予測値を示すことです。この報告書は、研究に関与する国々における、業界の定性的および定量的側面の両方を組み込むように設計されています。
このレポートは、市場の将来の成長を定義する重要な要素、つまり推進要因と課題に関する詳細な情報も提供。さらに、利害関係者が投資するためのマイクロ市場における潜在的な機会、主要なプレーヤーの競争環境およびコンテンツタイプの提供に関する詳細な分析も含まれています。市場の詳細なセグメントとサブセグメントについては、以下に説明します。
コンテンツタイプ別で
印刷された
デジタル
流通チャネル別:
オフライン
オンライン
ジャンル別:
アクション&アドベンチャー
SFとファンタジー
スポーツ
ロマンス & ドラマ
その他
性別別:
男性
女性
オーディエンス別:
子供とキッズ(10歳未満)
ティーンエイジャー(10歳から16歳まで)
成人(16歳以上)
地域別:
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
自己資本利益率
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
ロアジア太平洋
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他の地域

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 エグゼクティブサマリー

    • 1.1 市場情報
    • 1.2 グローバルおよびセグメントベースの市場分析・予測、2019~2029年(十億米ドル)
      • 1.2.1 マンガ市場、地域別、2019年~2029年(十億米ドル)
      • 1.2.2 マンガ市場、コンテンツタイプ別、2019年~2029年(十億米ドル)
      • 1.2.3 マンガ市場、流通チャネル別、2019年~2029年(十億米ドル)
      • 1.2.4 マンガ市場、ジャンル別、2019-2029年(億米ドル)
      • 1.2.5 マンガ市場、性別、2019年~2029年(十億米ドル)
      • 1.2.6 マンガ市場、オーディエンス別、2019年~2029年(10億米ドル)
    • 1.3 主なトレンド
    • 1.4 予測分析の手法
    • 1.5 調査の前提
  • 2 グローバルのマンガ市場:市場の定義とスコープ

    • 2.1 研究の目的
    • 2.2 市場の定義・範囲
      • 2.2.1 本調査の範囲
      • 2.2.2 業界の進展
    • 2.3 調査対象年
    • 2.4 為替レート
  • 3 グローバルのマンガ市場:市場ダイナミクス

    • 3.1 マンガ市場インパクト分析(2019年~2029年)
      • 3.1.1 市場の促進要因
        • 3.1.1.1 増加するコミックの需要
        • 3.1.1.2 グラフィック読み物の需要拡大
      • 3.1.2 市場の課題
        • 3.1.2.1 マンガへの認識不足
      • 3.1.3 市場機会
        • 3.1.3.1 市場主要企業によるイニシアティブの高まり
  • 4 グローバルのマンガ市場:業界分析

    • 4.1 ポーターの5フォースモデル
      • 4.1.1 サプライヤーの交渉力
      • 4.1.2 買い手の交渉力
      • 4.1.3 新規参入の脅威
      • 4.1.4 代替品の脅威
      • 4.1.5 他社との競合状況
    • 4.2 ポーターの5フォースモデルへのフューチャーアプローチ
    • 4.3 PEST分析
      • 4.3.1 政治的
      • 4.3.2 経済的
      • 4.3.3 ソーシャル
      • 4.3.4 テクニカル
    • 4.4 投資における採用アプローチ
    • 4.5 アナリストの推奨事項・結論
    • 4.6 主要な投資機会
    • 4.7 主な成功戦略
  • 5 リスク評価:Covid-19インパクト

    • 5.1 業界におけるCOVID-19インパクトの評価
    • 5.2 COVID-19前後のシナリオ
  • 6 グローバルのマンガ市場、コンテンツタイプ別

    • 6.1 市場情報
    • 6.2 グローバルのマンガ市場、コンテンツタイプ別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 6.3 グローバルのマンガ市場分析・予測、コンテンツタイプ別、2019~2029年(十億米ドル)
    • 6.4 マンガ市場、サブセグメント分析
      • 6.4.1 プリント
      • 6.4.2 デジタル
  • 7 グローバルのマンガ市場、流通チャネル別

    • 7.1 市場情報
    • 7.2 グローバルのマンガ市場、流通チャネル別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 7.3 グローバルのマンガ市場分析・予測、流通チャネル別、2019~2029年(十億米ドル)
    • 7.4 マンガ市場、サブセグメント分析
      • 7.4.1 オンライン
      • 7.4.2 オフライン
  • 8 世界のマンガ市場、ジャンル別

    • 8.1 市場情報
    • 8.2 世界のマンガ市場:ジャンル別、業績別、潜在力分析
    • 8.3 世界のマンガ市場のジャンル別推計・予測 2019-2029 (億米ドル)
    • 8.4 マンガ市場、サブセグメント分析
      • 8.4.1 アクション&アドベンチャー
      • 8.4.2 SF&ファンタジー
      • 8.4.3 スポーツ
      • 8.4.4 ロマンス&ドラマ
      • 8.4.5 その他
  • 9 グローバルのマンガ市場、性別

    • 9.1 市場情報
    • 9.2 グローバルのマンガ市場、性別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 9.3 グローバルのマンガ市場分析・予測、性別、2019~2029年(十億米ドル)
    • 9.4 マンガ市場、サブセグメント分析
      • 9.4.1 男性
      • 9.4.2 女性
  • 10 マンガの世界市場:読者層別

    • 10.1 市場情報
    • 10.2 世界のマンガ市場:視聴者別、業績別 - 将来性分析
    • 10.3 世界のマンガ市場の推定と予測:2019-2029年(10億米ドル)
    • 10.4 マンガ市場、サブセグメント分析
      • 10.4.1 子供&キッズ(10歳以下)
      • 10.4.2 ティーンエイジャー(10~16歳)
      • 10.4.3 大人(16歳以上)
  • 11 グローバルのマンガ市場、地域分析

    • 11.1 マンガ市場、地域市場のスナップショット
    • 11.2 北米におけるマンガ市場
    • 11.3 ヨーロッパにおけるマンガ市場のスナップショット
    • 11.4 アジア太平洋におけるマンガ市場のスナップショット
    • 11.5 ラテンアメリカにおけるマンガ市場のスナップショット
    • 11.6 その他の世界のマンガ市場
  • 12 競争上のインテリジェンス

    • 12.1 主要な市場戦略
    • 12.2 企業プロファイル
      • 12.2.1 Akita Publishing Co., Ltd
        • 12.2.1.1 キー・インフォーメーション
        • 12.2.1.2 概要
        • 12.2.1.3 財務情報(開示ベースのデータ)
        • 12.2.1.4 プロダクトサマリー
        • 12.2.1.5 直近の動向
      • 12.2.2 Bilibili Comics Pte. Ltd
      • 12.2.3 Bungeishunj≈´ Ltd
      • 12.2.4 GOOD SMILE COMPANY, INC
      • 12.2.5 Hitotsubashi Group
      • 12.2.6 Houbunsha Co., Ltd
      • 12.2.7 Kadokawa Corporation
      • 12.2.8 Kodansha LTD
      • 12.2.9 Nihon Bungeisha Co., Ltd
      • 12.2.10 Seven Seas Entertainment, Inc
  • 13 調査プロセス

    • 13.1 調査プロセス
      • 13.1.1 データ採掘
      • 13.1.2 分析
      • 13.1.3 市場予測
      • 13.1.4 バリデーション
      • 13.1.5 出版
    • 13.2 調査の特性について
    • 13.3 調査の前提

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