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レポート サムネイル
商品コード BW091380347E5W
出版日 2025/1/29
英文200 ページグローバル

ゲームエンジンのグローバル市場規模と業界予測レポート、各セグメント別および地域別分析 2024〜2031年通信/IT市場

Global Game Engines Market Size study & Forecast, by Component (Solution, Services) by Type (2D Game Engines, 3D Game Engines, Others), by Platform (Mobile, Console, Computer, Others) and Regional Analysis, 2024-2031


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商品コード BW091380347E5W◆2026年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2025/1/29
英文 200 ページグローバル

ゲームエンジンのグローバル市場規模と業界予測レポート、各セグメント別および地域別分析 2024〜2031年通信/IT市場

Global Game Engines Market Size study & Forecast, by Component (Solution, Services) by Type (2D Game Engines, 3D Game Engines, Others), by Platform (Mobile, Console, Computer, Others) and Regional Analysis, 2024-2031



全体要約

グローバルなゲームエンジン市場は、2023年に約21.4億XX米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に16.76%以上の健全な成長率が見込まれています。ゲームエンジンは主にビデオゲームの制作に使用されるソフトウェアシステムで、支援プログラムや必須ライブラリを組み込んでいます。市場成長の主な要因として、3Dモバイルゲームの開発増加や、ビデオゲームの技術革新、ゲームハードウェアの開発への注目が挙げられます。

市場はアジア太平洋地域が収益面で主導しており、モバイルプラットフォームの浸透が進んでいます。また、レスト・オブ・ザ・ワールドも投資の増加や地域開発における需要の高まりにより、最高のCAGRで成長すると予測されています。主要な市場プレーヤーには、Unity Software, Inc.、Unreal Engine(Epic Games)、Cocos Engine(YAJI Software)などがあります。最近の発展として、ソニーがEpic Gamesに約10億XX米ドルを投資し、メタバース分野での関係強化を目指しています。

概要

グローバルゲームエンジン市場は2023年に約21.4億米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間において16.76%以上の健全な成長率で成長することが期待されています。ゲームエンジンは、主にビデオゲームの作成を目的としたソフトウェアシステムであり、通常はサポートプログラムや重要なライブラリを組み込んでいます。この市場の成長は、3Dモバイルゲームの開発の増加、ビデオゲームにおける技術革新の進展、ゲームハードウェアの開発への注目の高まりなどの要因によって主に推進されています。
ビデオゲーム市場の成長は、市場の成長に正の影響を与えています。Statistaによると、2022年の世界のビデオゲームの価値は約1559億ドルと推定されています。また、市場は順調に成長し、2027年までに2688.1億ドルに達することが予測されています。したがって、人口の間でのビデオゲームの需要の高まりが、市場の需要を重要な率で促進しています。さらに、技術的に先進的な製品の導入の増加や、クラウドゲーミングの成長トレンドは、予測期間中のさまざまな魅力的な機会を提供。しかし、高いシステム要件とクロスコンパチビリティの障壁が、2024年から2031年の予測期間を通じて市場の成長に対する課題となっています。
グローバルゲームエンジン市場の調査で考慮された主要地域は、アジア太平洋、北アメリカ、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、およびその他の地域です。アジア太平洋地域は、モバイルプラットフォームの浸透が進み、ビデオゲームをプレイしたり作成したりする傾向が高まっているため、収益の面で市場を支配しています。一方、その他の地域は、地元で開発されるビデオゲームへの投資と需要の急増、そして市場における主要プレーヤーの積極的な参加などの要因により、予測期間中に最も高いCAGRで成長することが期待されています。
この報告書に含まれる主要市場プレーヤーは:
ユニティ・ソフトウェア株式会社
アンリアルエンジン(エピックゲームズ)
Cocosエンジン(YAJIソフトウェア)
YoYo Games Ltd.(GameMaker Studio 2)
RPGツクール(株式会社デジカ)
Buildbox(AppOnboard, Inc.)
マーマレードSDK
クリテク GmbH
Solar2D LLC
ゲームクリエイターズ株式会社 (AppGameKit)
市場の最近の動向:
2024年4月、ソニー株式会社は、メタバース領域における関係の改善を目的として、エピックゲームズに約10億米ドルを投資する計画を発表しました。
2022年、ソニー株式会社は、フォートナイトのビデオゲームとアンリアルエンジンの開発会社であるエピックゲームズへの2億5000万米ドルの投資を発表しました。これにより、1.4%の株式を取得しました。また、会社は2023年4月にエピックゲームズにさらに2億米ドルを投資しました。これにより、これらの投資はゲームエンジン企業がゲーム開発エンジンを強化し、無料で提供するのを支援します。
グローバルゲームエンジン市場調査レポートの範囲:
歴史データ 2021-2022-2023
推定の基準年 2023
予測期間 2024-2031
レポートの範囲:収益予測、会社ランキング、競争環境、成長要因、及びトレンド
セグメント カバー コンポーネント、タイプ、プラットフォーム、地域
地域範囲 北米;ヨーロッパ;アジア太平洋;ラテンアメリカ;その他の地域
カスタマイズの範囲 購入時に無料のレポートカスタマイズ(最大8時間のアナリストの作業に相当)が可能です。国、地域、セグメントの範囲の追加または変更*
本研究の目的は、近年の異なるセグメントや国の市場規模を定義し、今後の価値を予測することです。この報告書は、研究に関与する国々の産業の定性的および定量的側面の両方を取り入れるように設計されています。
この報告書では、市場の将来の成長を定義する重要な側面である推進要因や課題に関する詳細な情報も提供されています。さらに、主要なプレーヤーの競争環境と製品提供の詳細な分析に加えて、利害関係者が投資するためのマイクロ市場における潜在的な機会も含まれています。市場の詳細なセグメントとサブセグメントは以下で説明されています。
コンポーネント別:
解決策
サービス
タイプ別:
2Dゲームエンジン
3Dゲームエンジン
その他
プラットフォーム別:
モバイル
コンソール
コンピュータ
その他
地域別:
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
自己資本利益率
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
RoAPAC
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
RoLA
世界のその他の地域

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 エグゼクティブサマリー

    • 1.1 市場情報
    • 1.2 グローバルおよびセグメントベースの市場分析・予測、2021~2031年(十億米ドル)
      • 1.2.1 ゲームエンジン市場、地域別、2021年~2031年(十億米ドル)
      • 1.2.2 ゲームエンジン市場、コンポーネント別、2021年~2031年(十億米ドル)
      • 1.2.3 ゲームエンジン市場、タイプ別、2021年~2031年(十億米ドル)
      • 1.2.4 ゲームエンジン市場、プラットフォーム別、2021年~2031年(十億米ドル)
    • 1.3 主なトレンド
    • 1.4 予測分析の手法
    • 1.5 調査の前提
  • 2 グローバルのゲームエンジン市場:市場の定義とスコープ

    • 2.1 研究の目的
    • 2.2 市場の定義・範囲
      • 2.2.1 本調査の範囲
      • 2.2.2 業界の進展
    • 2.3 調査対象年
    • 2.4 為替レート
  • 3 グローバルのゲームエンジン市場:市場ダイナミクス

    • 3.1 ゲームエンジン市場インパクト分析(2021年~2031年)
      • 3.1.1 市場の促進要因
        • 3.1.1.1 3Dモバイルゲームの開発増加
        • 3.1.1.2 ビデオゲーム市場の成長
      • 3.1.2 市場の課題
        • 3.1.2.1 高いシステム要件
        • 3.1.2.2 互換性の壁
      • 3.1.3 市場機会
        • 3.1.3.1 技術的に先進的な製品の導入が増加
        • 3.1.3.2 高まるクラウドゲーミングのトレンド
  • 4 グローバルのゲームエンジン市場:業界分析

    • 4.1 ポーターの5フォースモデル
      • 4.1.1 サプライヤーの交渉力
      • 4.1.2 買い手の交渉力
      • 4.1.3 新規参入の脅威
      • 4.1.4 代替品の脅威
      • 4.1.5 他社との競合状況
    • 4.2 ポーターの5フォースモデルへのフューチャーアプローチ
    • 4.3 PEST分析
      • 4.3.1 政治的
      • 4.3.2 経済的
      • 4.3.3 ソーシャル
      • 4.3.4 テクニカル
    • 4.4 主要な投資機会
    • 4.5 主な成功戦略
    • 4.6 業界専門家 見込み
    • 4.7 アナリストの推奨事項・結論
  • 5 リスク評価:Covid-19インパクト

    • 5.1 業界におけるCOVID-19インパクトの評価
    • 5.2 COVID-19前後のシナリオ
  • 6 グローバルのゲームエンジン市場、コンポーネント別

    • 6.1 市場情報
    • 6.2 グローバルのゲームエンジン市場、コンポーネント別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 6.3 グローバルのゲームエンジン市場分析・予測、コンポーネント別、2021~2031年(十億米ドル)
    • 6.4 ゲームエンジン市場、サブセグメント分析
      • 6.4.1 ソリューション
      • 6.4.2 サービス
  • 7 グローバルのゲームエンジン市場、タイプ別

    • 7.1 市場情報
    • 7.2 グローバルのゲームエンジン市場、タイプ別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 7.3 グローバルのゲームエンジン市場分析・予測、タイプ別、2021~2031年(十億米ドル)
    • 7.4 ゲームエンジン市場、サブセグメント分析
      • 7.4.1 2Dゲームエンジン
      • 7.4.2 3Dゲームエンジン
      • 7.4.3 その他
  • 8 グローバルのゲームエンジン市場、プラットフォーム別

    • 8.1 市場情報
    • 8.2 グローバルのゲームエンジン市場、プラットフォーム別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 8.3 グローバルのゲームエンジン市場分析・予測、プラットフォーム別、2021~2031年(十億米ドル)
    • 8.4 ゲームエンジン市場、サブセグメント分析
      • 8.4.1 モバイル
      • 8.4.2 コンソール
      • 8.4.3 コンピューター
      • 8.4.4 その他
  • 9 グローバルのゲームエンジン市場、地域分析

    • 9.1 ゲームエンジン市場、地域市場のスナップショット
    • 9.2 北米におけるゲームエンジン市場
    • 9.3 ヨーロッパにおけるゲームエンジン市場のスナップショット
    • 9.4 アジア太平洋におけるゲームエンジン市場のスナップショット
    • 9.5 ラテンアメリカにおけるゲームエンジン市場のスナップショット
    • 9.6 世界のゲームエンジン市場
  • 10 競争上のインテリジェンス

    • 10.1 主要な市場戦略
    • 10.2 企業プロファイル
      • 10.2.1 Unity Software, Inc
        • 10.2.1.1 キー・インフォーメーション
        • 10.2.1.2 概要
        • 10.2.1.3 財務情報(開示ベースのデータ)
        • 10.2.1.4 プロダクトサマリー
        • 10.2.1.5 直近の動向
      • 10.2.2 Unreal Engine (Epic Games)
      • 10.2.3 Cocos Engine (YAJI Software)
      • 10.2.4 YoYo Games Ltd. (GameMaker Studio 2)
      • 10.2.5 RPG Maker (DEGICA Co., Ltd.)
      • 10.2.6 Buildbox (AppOnboard, Inc.)
      • 10.2.7 Marmalade SDK
      • 10.2.8 Crytek GmbH
      • 10.2.9 Solar2D LLC
      • 10.2.10 The Game Creators Ltd. (AppGameKit)
  • 11 調査プロセス

    • 11.1 調査プロセス
      • 11.1.1 データ採掘
      • 11.1.2 分析
      • 11.1.3 市場予測
      • 11.1.4 バリデーション
      • 11.1.5 出版
    • 11.2 調査の特性について
    • 11.3 調査の前提

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