全体要約
北米地域は市場収益で主導しており、ソーシャルメディア統合の普及が背景にあります。一方、アジア太平洋地域は、低コストのインターネットサービスの拡大とスマートフォンの普及により、最も高い成長率が見込まれています。市場の主要プレイヤーには、テンセント・ホールディングス、任天堂、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフトなどが含まれます。最近の動向として、テンセントは2022年1月に英国のスモウ・グループを12.5億USDで買収しました。
概要
スマートフォンの急速な成長による普及は、グローバルゲームアプリケーション市場の成長に寄与しています。例えば、Statistaによると、2021年の世界のスマートフォン市場は481.2億ドルと評価され、2026年までに5000億ドルの成長が見込まれています。また、インドブランドエクイティファウンデーション(IBEF)によれば、2021年にはインドのスマートフォン出荷台数が11%増加し、1億6900万台に達しました。そして、市場収益は380億ドルに達しました。また、スマートフォン技術の進歩とデジタルエンターテイメントの利用増加は、予測期間にわたり市場にとって魅力的な成長の機会を生むでしょう。しかし、データプライバシーに対する懸念の高まりは、2022年から2029年までの予測期間中に市場の成長を抑制します。
グローバルゲームアプリケーション市場調査で考慮される主要地域は、アジア太平洋、北アメリカ、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、およびその他の地域です。北アメリカは市場の収益で支配的であり、主要な市場プレーヤーの存在と、地域におけるソーシャルメディア統合の採用の増加によるものです。一方、アジア太平洋地域は、低コストのインターネットサービスの拡大や、低コストの高速インターネットサービスを提供するスマートフォンの普及が進むため、予測期間中に最も高いCAGRで成長すると予想されています。
本報告に含まれる主要市場プレーヤーは:
テンセント・ホールディングス株式会社
任天堂
アクティビジョン・ブリザード
ユービーアイソフト
エレクトronic アーツ株式会社
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア株式会社
ベセスダ・ソフトワークスLLC
ジンガ社
エピックゲームズ社
ネットイース株式会社
市場の最近の動向:
2022年1月、中国のエンターテインメントおよびテクノロジーグループであるテンセントホールディングスは、英国に拠点を置くスモーグループの買収を発表し、取引額は12億5,000万米ドルです。この買収により、テンセントはヨーロッパ地域での存在感を拡大することができます。
2022年8月、中国のネットイース株式会社は、インターネットおよびオンラインゲームサービスのリーダーとして、ゲーム部門であるネットイースゲームズがクアンティックドリーム社を買収したと発表しました。
グローバルゲームアプリケーション市場調査レポートの範囲:
歴史的データ 2019-2020-2021
推定の基準年 2021年
予測期間 2022-2029
レポートのカバレッジ 収益予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、およびトレンド
セグメントカバー マーケットプレイス、地域
地域範囲 北米;ヨーロッパ;アジア太平洋;ラテンアメリカ;その他の地域
カスタマイズ範囲 購入時に無料の報告書カスタマイズ(最大8人のアナリストの作業時間に相当)があります。国、地域およびセグメント範囲の追加または変更*
研究の目的は、最近の年における異なるセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後の年への予測値を示すことです。この報告書は、研究に関与する国々の業界の定性的および定量的側面の両方を取り入れるように設計されています。
このレポートは、市場の将来的な成長を定義する重要な側面であるドライビングファクターと課題に関する詳細な情報も提供。さらに、利害関係者が投資できるマイクロ市場の潜在的な機会を取り入れ、主要プレーヤーの競争環境と製品提供についての詳細な分析も含まれています。市場の詳細なセグメントとサブセグメントは以下に説明されています。
マーケットプレイス別
グーグルプレイストア
アップル iOS ストア
地域別:
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
自己資本利益率
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
ロアジア太平洋
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
RoLA
世界のその他
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