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商品コード BW091280847DIX◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/6/19
英文 200 ページグローバル

ソーシャルネットワーキングアプリ(SNSアプリ)のグローバル市場規模と業界予測、マーケットプレイス別、デバイスタイプ別、収入源別、および地域別分析 2023〜2030年通信/IT市場

Global Social Networking App Market Size study & Forecast, by Market Place (Google Play Store, Apple iOS Store, Microsoft Store, Other), by Device Type (Smartphone, Other), by Revenue Source (Advertising, In-App Purchase, Paid App) and Regional Analysis, 2023-2030



全体要約

2022年のグローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場は約490.9億USDと評価され、2023年から2030年にかけて年平均成長率26.20%以上が見込まれています。この市場は、Android、iOS、Microsoftに基づいたアプリケーションで構成されており、ユーザー同士の情報共有やライブコミュニケーションを可能にします。スマートフォンユーザー数の増加とインターネット加入者数の増加が市場成長の主要因となっています。

Statistaによると、2022年の世界のスマートフォンネットワーク加入者数は約66億人に達し、2028年までに約78億人に増加する見込みです。また、2022年には約53億人がインターネットサービスを利用しており、これらの要因がグローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の成長を促進します。主要な市場プレイヤーには、Reddit Inc.、Meta Platforms Inc.、Twitter Inc.などが含まれます。

関連する質問

49.09 billion USD (2022)

26.20% (2023-2030)

Reddit Inc., Meta Platforms Inc., Twitter Inc., Meet Up, Tapebook, Tumblr, Rakuten Viber Inc., Whisper Text LLC, Line Corporation, Yubo

スマートフォンユーザーの増加、インターネット加入者の増加、IoTの利用増加


概要

グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場は、2022年に約490.9億米ドルの値がつき、2023年から2030年の予測期間において26.20%以上の年平均成長率で成長すると予想されています。ソーシャルネットワーキングアプリは、Android、iOS、Microsoftに基づいたアプリケーションで、世界中の人々をつなぎ、画像、テキスト、動画などの情報を共有することを可能にします。また、ビデオ通話やテキストチャットなどのさまざまな機能を通じてライブで会話することもできます。 スマートフォンユーザーの増加とインターネット加入者の増加は、グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の成長を促進する要因です。
Statistaによると、2022年には世界のスマートフォンネットワークの契約数が約66億に達し、2028年までに約78億に成長することが予想されています。スマートフォンネットワークの契約数が大幅に増加することで、ユーザーの間で長距離接続を促進するためのソーシャルネットワーキングアプリの需要が高まるでしょう。国際電気通信連合(ITU)によると、2022年には約53億人がインターネットサービスを利用しており、これは世界の総人口の約66%に相当します。このような要因の高まりは、グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の大幅な成長につながるでしょう。しかし、各国の電気通信政策や安全保障の懸念が市場の成長を妨げる可能性があります。さらに、先進的な技術とIoTの利用増加がグローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の成長機会として浮上するでしょう。
グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の調査で考慮される主な地域は、アジア太平洋、北アメリカ、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカです。アジア太平洋地域は、大人口、スマートフォンユーザーの増加、インターネット加入者数の増加といった要因により、市場を支配しています。特に中国やインドのような国々において、世界のグローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場にとって大きな顧客基盤を提供。さらに、ヨーロッパ地域は、先進技術の使用や生活水準の向上に対する傾向により、最も成長が早い地域になると予想されています。
このレポートに含まれる主要な市場プレーヤーは:
レディット社
メタ・プラットフォームズ社
ツイッター社
ミートアップ
タペーブック
タンブラ
楽天バイバー株式会社
ウィスパー テキスト株式会社
ライン株式会社
ユーボ
市場の最近の動向:
2023年5月に、Slickという新たに立ち上げられたZ世代向けのソーシャルネットワーキングプラットフォームが、WEHベンチャーズから160万ドルのシード資金を調達しました。この資金は、ユーザー体験を向上させ、より多くのユーザーを引き付けるための新機能の開発に使用される予定です。
2023年3月に、MetaのCEOは、最大8人でのビデオ通話と最大32人での音声通話が可能な新しいWindows用WhatsAppアプリケーションを発表しました。
グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場調査レポートの範囲:
歴史的データ – 2020年 - 2021年
推定の基準年 - 2022年
予測期間 - 2023-2030
レポートの範囲 - 収益予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、およびトレンド
セグメントカバー – マーケットプレイス、デバイスタイプ、収益源、地域
地域範囲 - 北米; ヨーロッパ; アジア太平洋; ラテンアメリカ; 中東およびアフリカ
カスタマイズの範囲 - 購入時に無料でレポートのカスタマイズ(最大8時間のアナリストの作業時間に相当)が可能です。国、地域、およびセグメントの範囲への追加または変更。
この研究の目的は、最近数年間の異なるセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後の数年間の価値を予測することです。この報告書は、研究に関与している国々の業界の定性的および定量的な側面の両方を組み込むように設計されています。
報告書は、市場の将来の成長を定義する駆動要因や課題といった重要な側面に関する詳細な情報も提供。さらに、主要なプレーヤーの競争環境や製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのマイクロ市場における潜在的な機会も含まれています。市場の詳細なセグメントとサブセグメントは以下に説明されています。
市場別:
グーグルプレイストア
アップル iOS ストア
マイクロソフトストア
その他
デバイスタイプ別:
スマートフォン
その他
収益源別:
広告
アプリ内課金
有料アプリ
地域別:
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
自己資本利益率
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
ロアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
中東およびアフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
中東・アフリカの残りの部分

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 エグゼクティブサマリー

    • 1.1 市場情報
    • 1.2 グローバルおよびセグメントベースの市場分析・予測、2020~2030年(十億米ドル)
      • 1.2.1 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、地域別、2020年~2030年(十億米ドル)
      • 1.2.2 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、マーケットプレイス別、2020年〜2030年(10億米ドル)
      • 1.2.3 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、デバイスタイプ別、2020年~2030年(十億米ドル)
      • 1.2.4 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、収益源別、2020年〜2030年(10億米ドル)
    • 1.3 主なトレンド
    • 1.4 予測分析の手法
    • 1.5 調査の前提
  • 2 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場:市場の定義とスコープ

    • 2.1 研究の目的
    • 2.2 市場の定義・範囲
      • 2.2.1 業界の進展
      • 2.2.2 本調査の範囲
    • 2.3 調査対象年
    • 2.4 為替レート
  • 3 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場:市場ダイナミクス

    • 3.1 ソーシャルネットワーキングアプリ市場インパクト分析(2020年~2030年)
      • 3.1.1 市場の促進要因
        • 3.1.1.1 増加するスマートフォンユーザー
        • 3.1.1.2 増加するインターネット契約
      • 3.1.2 市場の課題
        • 3.1.2.1 国の電気通信政策
        • 3.1.2.2 セキュリティへの配慮
      • 3.1.3 市場機会
        • 3.1.3.1 アドバンス・テクノロジー
        • 3.1.3.2 IoTの利用拡大
  • 4 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場:業界分析

    • 4.1 ポーターの5フォースモデル
      • 4.1.1 サプライヤーの交渉力
      • 4.1.2 買い手の交渉力
      • 4.1.3 新規参入の脅威
      • 4.1.4 代替品の脅威
      • 4.1.5 他社との競合状況
    • 4.2 ポーターの5フォース・インパクト分析
    • 4.3 PEST分析
      • 4.3.1 政治的
      • 4.3.2 経済的
      • 4.3.3 ソーシャル
      • 4.3.4 テクニカル
      • 4.3.5 環境関連
      • 4.3.6 リーガル
    • 4.4 主要な投資機会
    • 4.5 主な成功戦略
    • 4.6 COVID-19の影響分析
    • 4.7 破壊的なトレンド
    • 4.8 業界専門家の視点
    • 4.9 アナリストの推奨事項・結論
  • 5 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:マーケットプレイス別

    • 5.1 市場情報
    • 5.2 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:マーケットプレイス別、パフォーマンス別 - ポテンシャル分析
    • 5.3 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:マーケットプレイス別 2020-2030年予測 (億米ドル)
    • 5.4 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、サブセグメント分析
      • 5.4.1 Google Playストア
      • 5.4.2 アップルiOSストア
      • 5.4.3 マイクロソフト ストア
      • 5.4.4 その他
  • 6 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場、デバイスタイプ別

    • 6.1 市場情報
    • 6.2 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場、デバイスタイプ別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 6.3 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場分析・予測、デバイスタイプ別、2020~2030年(十億米ドル)
    • 6.4 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、サブセグメント分析
      • 6.4.1 スマートフォン
      • 6.4.2 その他
  • 7 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:収益源別

    • 7.1 市場情報
    • 7.2 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:収益源別、業績別 - 将来性分析
    • 7.3 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:収益源別 2020〜2030年予測 (億米ドル)
    • 7.4 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、サブセグメント分析
      • 7.4.1 広告
      • 7.4.2 アプリ内購入
      • 7.4.3 有料アプリ
  • 8 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場、地域分析

    • 8.1 主要国トップ
    • 8.2 新興国トップ
    • 8.3 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、地域市場のスナップショット
    • 8.4 北米におけるソーシャルネットワーキングアプリ市場
    • 8.5 ヨーロッパにおけるソーシャルネットワーキングアプリ市場のスナップショット
    • 8.6 アジア太平洋におけるソーシャルネットワーキングアプリ市場のスナップショット
    • 8.7 ラテンアメリカにおけるソーシャルネットワーキングアプリ市場のスナップショット
    • 8.8 中東・アフリカにおけるソーシャルネットワーキングアプリ市場
  • 9 競争上のインテリジェンス

    • 9.1 主要企業のSWOT分析
      • 9.1.1 Company 1
      • 9.1.2 Company 2
      • 9.1.3 Company 3
    • 9.2 主要な市場戦略
    • 9.3 企業プロファイル
      • 9.3.1 Reddit Inc
        • 9.3.1.1 キー・インフォーメーション
        • 9.3.1.2 概要
        • 9.3.1.3 財務情報(開示ベースのデータ)
        • 9.3.1.4 プロダクトサマリー
        • 9.3.1.5 直近の動向
      • 9.3.2 Meta Platforms Inc
      • 9.3.3 Twitter Inc
      • 9.3.4 Meet Up
      • 9.3.5 Tapebook
      • 9.3.6 Tumblr
      • 9.3.7 Rakuten Viber Inc
      • 9.3.8 Whisper Text LLC
      • 9.3.9 Line Corporation
      • 9.3.10 Yubo
  • 10 調査プロセス

    • 10.1 調査プロセス
      • 10.1.1 データ採掘
      • 10.1.2 分析
      • 10.1.3 市場予測
      • 10.1.4 バリデーション
      • 10.1.5 出版
    • 10.2 調査の特性について
    • 10.3 調査の前提

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