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商品コード BW091451846AGK
出版日 2023/6/19
Bizwit Research & Consulting
英文200 ページグローバル

ソーシャルネットワーキングアプリ(SNSアプリ)のグローバル市場規模と業界予測、マーケットプレイス別、デバイスタイプ別、収入源別、および地域別分析、2023〜2030年

Global Social Networking App Market Size study & Forecast, by Market Place (Google Play Store, Apple iOS Store, Microsoft Store, Other), by Device Type (Smartphone, Other), by Revenue Source (Advertising, In-App Purchase, Paid App) and Regional Analysis, 2023-2030


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商品コード BW091451846AGK◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/6/19
Bizwit Research & Consulting
英文 200 ページグローバル

ソーシャルネットワーキングアプリ(SNSアプリ)のグローバル市場規模と業界予測、マーケットプレイス別、デバイスタイプ別、収入源別、および地域別分析、2023〜2030年

Global Social Networking App Market Size study & Forecast, by Market Place (Google Play Store, Apple iOS Store, Microsoft Store, Other), by Device Type (Smartphone, Other), by Revenue Source (Advertising, In-App Purchase, Paid App) and Regional Analysis, 2023-2030



全体要約

グローバルなソーシャルネットワーキングアプリ市場は、2022年に約490.9億XX米ドルと評価され、2023年から2030年の予測期間において、年平均成長率26.20%超で成長すると予想されています。ソーシャルネットワーキングアプリは、Android、iOS、Microsoftに基づいたアプリで、人々が情報(画像、テキスト、動画)を共有し、ビデオ通話やテキスト会話などのさまざまな機能を通じてリアルタイムで交流することを可能にします。スマートフォン利用者の増加とインターネット加入者数の増加が市場成長の原動力となっています。

Statistaによると、2022年の世界のスマートフォンネットワーク加入者数は約66億人に達し、2028年には約78億人に増加する見込みです。このようにスマートフォンの加入者が増加することで、ソーシャルネットワーキングアプリの需要も高まります。国ごとの通信政策やセキュリティの懸念が市場の成長を妨げる可能性がありますが、先進技術やIoTの利用増加は新たな成長機会となります。主要な企業には、Meta Platforms Inc.やTwitter Inc.が含まれ、アジア太平洋地区が市場を主導しています。

関連する質問

49.09億USD (2022年)

26.20% (2023-2030年)

Reddit Inc., Meta Platforms Inc., Twitter Inc., Meet Up, Tapebook, Tumblr, Rakuten Viber Inc., Whisper Text LLC, Line Corporation, Yubo

スマートフォンユーザー数の増加, インターネット契約数の増加, 先進技術の利用の増加


概要

世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場は、2022年に約4909億ドルと評価されており、2023年から2030年の予測期間中に26.20%以上の年平均成長率で成長すると予測されています。ソーシャルネットワーキングアプリは、Android、iOS、Microsoftに基づくアプリケーションで、世界中の人々をつなぎ、画像、テキスト、動画などの情報を共有することを可能にします。また、ビデオ通話やテキスト会話などのさまざまな機能を通じて、リアルタイムでのコミュニケーションを可能にします。スマートフォンユーザーの増加とインターネット契約の増加は、世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場の成長に寄与する要因です。
Statistaによると、2022年における世界のスマートフォンネットワーク加入者数は約66億人に達し、2028年までに約78億人に増加すると予測されています。スマートフォンネットワーク加入者数の大幅な増加に伴い、ユーザー間での長距離接続を促進するためにソーシャルネットワーキングアプリの需要が高まるでしょう。国際電気通信連合(ITU)によると、2022年には約53億人がインターネットサービスを利用しており、これは世界の総人口の約66%です。このような要因の高まりは、グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の大幅な成長につながると考えられています。しかし、各国の通信政策やセキュリティの懸念は市場の成長を妨げる可能性があります。さらに、先進技術やIoTの利用増加は、グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の成長機会として浮上してきます。
グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の研究で考慮される主要地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、そして中東およびアフリカです。アジア太平洋地域は、大きな人口、スマートフォンユーザーの増加、インターネットの加入者数の増加などの要因により市場を支配しています。特に中国やインドなどの国々が世界のグローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の大規模な顧客基盤を提供。さらに、ヨーロッパ地域は先進技術の使用への傾斜や生活水準の向上により、グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場の成長を加速させるため、最も成長が早い地域であると予想されています。
この報告書に含まれる主要な市場プレーヤーは:
レディット株式会社
メタ・プラットフォームズ社
ツイッター株式会社
ミートアップ
タペーブック
タンブラー
楽天ヴァイバー株式会社
ウィスパー・テキスト LLC
LINE株式会社
ユーボ
市場の最近の動向:
2023年5月、ジェンZ向けの新たに立ち上げられたソーシャルネットワーキングプラットフォーム「slick」は、WEHベンチャーズによって160万ドルのシードファンディングを調達しました。この資金は、ユーザーエクスペリエンスの向上や新機能の開発に使用され、より多くのユーザーを引き付けることを目指しています。
2023年3月、MetaのCEOは、最大8人が同時にビデオ通話を行い、最大32人との音声通話が可能な新しいWhatsAppアプリケーションをWindows向けに発表しました。
グローバルソーシャルネットワーキングアプリ市場調査レポートの範囲:
歴史的データ – 2020年 - 2021年
推定の基準年 - 2022年
予測期間 - 2023年から2030年
報告範囲 - 収益予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、トレンド
セグメントカバー – マーケット プレース、デバイスタイプ、収益源、地域
地域範囲 - 北米; ヨーロッパ; アジア太平洋; ラテンアメリカ; 中東およびアフリカ
カスタマイズ範囲 - 購入時に無料レポートカスタマイズ(最大8名のアナリストの作業時間に相当)を提供します。国、地域、セグメント範囲の追加または変更*
この研究の目的は、最近のさまざまなセグメントと国の市場規模を定義し、今後の数年間の値を予測することです。この報告書は、研究に関与する国々における産業の質的および量的側面の両方を組み込むように設計されています。
この報告書は、市場の将来の成長を定義する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細な情報を提供。さらに、主要なプレーヤーの競争環境や製品提供の詳細分析とともに、ステークホルダーが投資できるマイクロ市場における潜在的な機会も組み込まれています。市場の詳細なセグメントおよびサブセグメントは以下に説明されています。
市場別に
グーグルプレイストア
アップルiOSストア
マイクロソフトストア
その他
デバイスタイプ別:
スマートフォン
その他
収益源別:
広告
アプリ内購入
有料アプリ
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
株主資本利益率
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
ロアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
中東およびアフリカの残りの地域

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 エグゼクティブサマリー

    • 1.1 市場情報
    • 1.2 グローバルおよびセグメントベースの市場分析・予測、2020~2030年(十億米ドル)
      • 1.2.1 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、地域別、2020年~2030年(十億米ドル)
      • 1.2.2 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、マーケットプレイス別、2020年〜2030年(10億米ドル)
      • 1.2.3 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、デバイスタイプ別、2020年~2030年(十億米ドル)
      • 1.2.4 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、収益源別、2020年〜2030年(10億米ドル)
    • 1.3 主なトレンド
    • 1.4 予測分析の手法
    • 1.5 調査の前提
  • 2 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場:市場の定義とスコープ

    • 2.1 研究の目的
    • 2.2 市場の定義・範囲
      • 2.2.1 業界の進展
      • 2.2.2 本調査の範囲
    • 2.3 調査対象年
    • 2.4 為替レート
  • 3 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場:市場ダイナミクス

    • 3.1 ソーシャルネットワーキングアプリ市場インパクト分析(2020年~2030年)
      • 3.1.1 市場の促進要因
        • 3.1.1.1 増加するスマートフォンユーザー
        • 3.1.1.2 増加するインターネット契約
      • 3.1.2 市場の課題
        • 3.1.2.1 国の電気通信政策
        • 3.1.2.2 セキュリティへの配慮
      • 3.1.3 市場機会
        • 3.1.3.1 アドバンス・テクノロジー
        • 3.1.3.2 IoTの利用拡大
  • 4 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場:業界分析

    • 4.1 ポーターの5フォースモデル
      • 4.1.1 サプライヤーの交渉力
      • 4.1.2 買い手の交渉力
      • 4.1.3 新規参入の脅威
      • 4.1.4 代替品の脅威
      • 4.1.5 他社との競合状況
    • 4.2 ポーターの5フォース・インパクト分析
    • 4.3 PEST分析
      • 4.3.1 政治的
      • 4.3.2 経済的
      • 4.3.3 ソーシャル
      • 4.3.4 テクニカル
      • 4.3.5 環境関連
      • 4.3.6 リーガル
    • 4.4 主要な投資機会
    • 4.5 主な成功戦略
    • 4.6 COVID-19の影響分析
    • 4.7 破壊的なトレンド
    • 4.8 業界専門家の視点
    • 4.9 アナリストの推奨事項・結論
  • 5 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:マーケットプレイス別

    • 5.1 市場情報
    • 5.2 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:マーケットプレイス別、パフォーマンス別 - ポテンシャル分析
    • 5.3 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:マーケットプレイス別 2020-2030年予測 (億米ドル)
    • 5.4 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、サブセグメント分析
      • 5.4.1 Google Playストア
      • 5.4.2 アップルiOSストア
      • 5.4.3 マイクロソフト ストア
      • 5.4.4 その他
  • 6 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場、デバイスタイプ別

    • 6.1 市場情報
    • 6.2 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場、デバイスタイプ別、パフォーマンスのポテンシャル分析
    • 6.3 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場分析・予測、デバイスタイプ別、2020~2030年(十億米ドル)
    • 6.4 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、サブセグメント分析
      • 6.4.1 スマートフォン
      • 6.4.2 その他
  • 7 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:収益源別

    • 7.1 市場情報
    • 7.2 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:収益源別、業績別 - 将来性分析
    • 7.3 ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場:収益源別 2020〜2030年予測 (億米ドル)
    • 7.4 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、サブセグメント分析
      • 7.4.1 広告
      • 7.4.2 アプリ内購入
      • 7.4.3 有料アプリ
  • 8 グローバルのソーシャルネットワーキングアプリ市場、地域分析

    • 8.1 主要国トップ
    • 8.2 新興国トップ
    • 8.3 ソーシャルネットワーキングアプリ市場、地域市場のスナップショット
    • 8.4 北米におけるソーシャルネットワーキングアプリ市場
    • 8.5 ヨーロッパにおけるソーシャルネットワーキングアプリ市場のスナップショット
    • 8.6 アジア太平洋におけるソーシャルネットワーキングアプリ市場のスナップショット
    • 8.7 ラテンアメリカにおけるソーシャルネットワーキングアプリ市場のスナップショット
    • 8.8 中東・アフリカにおけるソーシャルネットワーキングアプリ市場
  • 9 競争上のインテリジェンス

    • 9.1 主要企業のSWOT分析
      • 9.1.1 Company 1
      • 9.1.2 Company 2
      • 9.1.3 Company 3
    • 9.2 主要な市場戦略
    • 9.3 企業プロファイル
      • 9.3.1 Reddit Inc
        • 9.3.1.1 キー・インフォーメーション
        • 9.3.1.2 概要
        • 9.3.1.3 財務情報(開示ベースのデータ)
        • 9.3.1.4 プロダクトサマリー
        • 9.3.1.5 直近の動向
      • 9.3.2 Meta Platforms Inc
      • 9.3.3 Twitter Inc
      • 9.3.4 Meet Up
      • 9.3.5 Tapebook
      • 9.3.6 Tumblr
      • 9.3.7 Rakuten Viber Inc
      • 9.3.8 Whisper Text LLC
      • 9.3.9 Line Corporation
      • 9.3.10 Yubo
  • 10 調査プロセス

    • 10.1 調査プロセス
      • 10.1.1 データ採掘
      • 10.1.2 分析
      • 10.1.3 市場予測
      • 10.1.4 バリデーション
      • 10.1.5 出版
    • 10.2 調査の特性について
    • 10.3 調査の前提

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Global Social Networking App Market is valued approximately USD 49.09 billion in 2022 and is anticipated to grow with a compounded annual growth rate of more than 26.20% over the forecast period 2023-2030. Social Networking App are application based on Android, iOS and Microsoft which helps in connecting people all around the globe and allow them sharing information such as images, text and videos. It also allows them to talk live through various features such as video calls or textual conversation. Increasing number of smartphone users and increasing number of internet subscription are driving factors contributing in the growth of Global social Networking App Market. According to Statista, in 2022, the number of smartphone network subscription worldwide has reached to 6.6 billion approx. and is expected to grow approximately 7.8 billion by 2028. With a significant rise in smartphone network subscription the requirement for social networking app among the users will increases to facilitate long distance connection. According to International Telecommunication Union (ITU), has estimated that approximately 5.3 billion people are using internet services in 2022 which is 66 % of the total world’s population approx. The rise of such factors will lead to the significant growth of the Global Social Networking App Market. However, country’s telecommunication policy and security concern may hamper the growth of the market. Moreover, advance technology and increasing use of IoT will emerge as to be the growth opportunities of Global Social Networking App Market. The key regions considered for the Global Social Networking App Market study includes Asia Pacific, North America, Europe, Latin America, and Middle East & Africa. Asia Pacific region has dominated the market owing to the factors such as large population, rising number of smartphone users and increasing internet subscription which accounts mainly in countries like China and India and provides a large customer base in the world for Global Social Networking App Market. Moreover, Europe region is expected to be the fastest growing region due to their inclination towards the use of advance technology and standard of living that escalate the growth of Global Social Networking App Market. Major market player included in this report are: Reddit Inc. Meta Platforms Inc. Twitter Inc. Meet Up Tapebook Tumblr Rakuten Viber Inc. Whisper Text LLC Line Corporation Yubo Recent Developments in the Market:  In May 2023, slick a newly launched social networking platform for gen Z has raised USD 1.6 million in seed funding round by WEH ventures. This funding will further be going to use in enhancing the user experience and develop the new features to attract more users.  In March 2023, Meta CEO announced a new WhatsApp application for windows which will enable the use to make Video call up-to 8 people at one time and audio call with up-to 32 people. Global Social Networking App Market Report Scope:  Historical Data – 2020 - 2021  Base Year for Estimation – 2022  Forecast period - 2023-2030  Report Coverage - Revenue forecast, Company Ranking, Competitive Landscape, Growth factors, and Trends  Segments Covered – Market Place, Device Type, Revenue Source, Region  Regional Scope - North America; Europe; Asia Pacific; Latin America; Middle East & Africa  Customization Scope - Free report customization (equivalent up to 8 analyst’s working hours) with purchase. Addition or alteration to country, regional & segment scope* The objective of the study is to define market sizes of different segments & countries in recent years and to forecast the values to the coming years. The report is designed to incorporate both qualitative and quantitative aspects of the industry within countries involved in the study. The report also caters detailed information about the crucial aspects such as driving factors & challenges which will define the future growth of the market. Additionally, it also incorporates potential opportunities in micro markets for stakeholders to invest along with the detailed analysis of competitive landscape and product offerings of key players. The detailed segments and sub-segment of the market are explained below: By Market Place: Google Play Store Apple iOS Store Microsoft Store Other By Device Type: Smartphone Other By Revenue Source: Advertising In-App Purchase Paid App By Region: North America U.S. Canada Europe UK Germany France Spain Italy ROE Asia Pacific China India Japan Australia South Korea RoAPAC Latin America Brazil Mexico Middle East & Africa Saudi Arabia South Africa Rest of Middle East & Africa

Table of Contents

  • 1 Executive Summary

    • 1.1 Market Snapshot
    • 1.2 Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
      • 1.2.1 Social Networking App Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion)
      • 1.2.2 Social Networking App Market, by Market Place, 2020-2030 (USD Billion)
      • 1.2.3 Social Networking App Market, by Device type, 2020-2030 (USD Billion)
      • 1.2.4 Social Networking App Market, by Revenue Source, 2020-2030 (USD Billion)
    • 1.3 Key Trends
    • 1.4 Estimation Methodology
    • 1.5 Research Assumption
  • 2 Global Social Networking App Market Definition and Scope

    • 2.1 Objective of the Study
    • 2.2 Market Definition & Scope
      • 2.2.1 Industry Evolution
      • 2.2.2 Scope of the Study
    • 2.3 Years Considered for the Study
    • 2.4 Currency Conversion Rates
  • 3 Global Social Networking App Market Dynamics

    • 3.1 Social Networking App Market Impact Analysis (2020-2030)
      • 3.1.1 Market Drivers
        • 3.1.1.1 Increasing Number of Smartphone Users
        • 3.1.1.2 Increasing Number of Internet Subscription
      • 3.1.2 Market Challenges
        • 3.1.2.1 Country’s Telecommunication Policy
        • 3.1.2.2 Security Concern
      • 3.1.3 Market Opportunities
        • 3.1.3.1 Advance Technology
        • 3.1.3.2 Increasing Use of IoT
  • 4 Global Social Networking App Market Industry Analysis

    • 4.1 Porter’s 5 Force Model
      • 4.1.1 Bargaining Power of Suppliers
      • 4.1.2 Bargaining Power of Buyers
      • 4.1.3 Threat of New Entrants
      • 4.1.4 Threat of Substitutes
      • 4.1.5 Competitive Rivalry
    • 4.2 Porter’s 5 Force Impact Analysis
    • 4.3 PEST Analysis
      • 4.3.1 Political
      • 4.3.2 Economical
      • 4.3.3 Social
      • 4.3.4 Technological
      • 4.3.5 Environmental
      • 4.3.6 Legal
    • 4.4 Top investment opportunity
    • 4.5 Top winning strategies
    • 4.6 COVID-19 Impact Analysis
    • 4.7 Disruptive Trends
    • 4.8 Industry Expert Perspective
    • 4.9 Analyst Recommendation & Conclusion
  • 5 Global Social Networking App Market, by Market Place

    • 5.1 Market Snapshot
    • 5.2 Global Social Networking App Market by Market Place, Performance - Potential Analysis
    • 5.3 Global Social Networking App Market Estimates & Forecasts by Market Place 2020-2030 (USD Billion)
    • 5.4 Social Networking App Market, Sub Segment Analysis
      • 5.4.1 Google Play Store
      • 5.4.2 Apple iOS Store
      • 5.4.3 Microsoft Store
      • 5.4.4 Other
  • 6 Global Social Networking App Market, by Device type

    • 6.1 Market Snapshot
    • 6.2 Global Social Networking App Market by Device type, Performance - Potential Analysis
    • 6.3 Global Social Networking App Market Estimates & Forecasts by Device type 2020-2030 (USD Billion)
    • 6.4 Social Networking App Market, Sub Segment Analysis
      • 6.4.1 Smartphone
      • 6.4.2 Other
  • 7 Global Social Networking App Market, by Revenue Source

    • 7.1 Market Snapshot
    • 7.2 Global Social Networking App Market by Revenue Source, Performance - Potential Analysis
    • 7.3 Global Social Networking App Market Estimates & Forecasts by Revenue Source 2020-2030 (USD Billion)
    • 7.4 Social Networking App Market, Sub Segment Analysis
      • 7.4.1 Advertising
      • 7.4.2 In-App Purchase
      • 7.4.3 Paid App
  • 8 Global Social Networking App Market, Regional Analysis

    • 8.1 Top Leading Countries
    • 8.2 Top Emerging Countries
    • 8.3 Social Networking App Market, Regional Market Snapshot
    • 8.4 North America Social Networking App Market
      • 8.4.1 U.S. Social Networking App Market
        • 8.4.1.1 Market Place breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
        • 8.4.1.2 Device type breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
        • 8.4.1.3 Revenue Source breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
      • 8.4.2 Canada Social Networking App Market
    • 8.5 Europe Social Networking App Market Snapshot
      • 8.5.1 U.K. Social Networking App Market
      • 8.5.2 Germany Social Networking App Market
      • 8.5.3 France Social Networking App Market
      • 8.5.4 Spain Social Networking App Market
      • 8.5.5 Italy Social Networking App Market
      • 8.5.6 Rest of Europe Social Networking App Market
    • 8.6 Asia-Pacific Social Networking App Market Snapshot
      • 8.6.1 China Social Networking App Market
      • 8.6.2 India Social Networking App Market
      • 8.6.3 Japan Social Networking App Market
      • 8.6.4 Australia Social Networking App Market
      • 8.6.5 South Korea Social Networking App Market
      • 8.6.6 Rest of Asia Pacific Social Networking App Market
    • 8.7 Latin America Social Networking App Market Snapshot
      • 8.7.1 Brazil Social Networking App Market
      • 8.7.2 Mexico Social Networking App Market
    • 8.8 Middle East & Africa Social Networking App Market
      • 8.8.1 Saudi Arabia Social Networking App Market
      • 8.8.2 South Africa Social Networking App Market
      • 8.8.3 Rest of Middle East & Africa Social Networking App Market
  • 9 Competitive Intelligence

    • 9.1 Key Company SWOT Analysis
      • 9.1.1 Company 1
      • 9.1.2 Company 2
      • 9.1.3 Company 3
    • 9.2 Top Market Strategies
    • 9.3 Company Profiles
      • 9.3.1 Reddit Inc
        • 9.3.1.1 Key Information
        • 9.3.1.2 Overview
        • 9.3.1.3 Financial (Subject to Data Availability)
        • 9.3.1.4 Product Summary
        • 9.3.1.5 Recent Developments
      • 9.3.2 Meta Platforms Inc
      • 9.3.3 Twitter Inc
      • 9.3.4 Meet Up
      • 9.3.5 Tapebook
      • 9.3.6 Tumblr
      • 9.3.7 Rakuten Viber Inc
      • 9.3.8 Whisper Text LLC
      • 9.3.9 Line Corporation
      • 9.3.10 Yubo
  • 10 Research Process

    • 10.1 Research Process
      • 10.1.1 Data Mining
      • 10.1.2 Analysis
      • 10.1.3 Market Estimation
      • 10.1.4 Validation
      • 10.1.5 Publishing
    • 10.2 Research Attributes
    • 10.3 Research Assumption

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