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商品コード DM091280748AZS◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/3/8
英文 182 ページグローバル

世界の没入型テクノロジー市場:2024年〜2031年通信/IT市場

Global Immersive Technologies Market - 2024-2031



全体要約

没入型テクノロジー市場は、2023年にUS$ YY百万に達し、2031年にはUS$ YY百万に成長すると予測されています。主な成長要因として、医療分野における教育・訓練の需要が増加していることが挙げられます。例えば、INSEADは2023年10月にINSEA XRポータルを開設し、豊富なバーチャルリアリティ学習体験を提供しています。さらに、GigXRも基本的なライフサポートに焦点を当てた新モジュールを公開しました。

北米は没入型テクノロジー市場での主要な地域として期待されています。技術の進歩と医療の改善に対する需要が高まる中、EON Realityは2023年7月にARとAIを組み合わせたLifeLong AI Companionアプリを発表しました。また、Wolters Kluwer HealthとLaerdal Medicalは、看護教育のギャップを埋めるためにvrClinicalsを発売しました。これらの要因が、北米における市場成長を推進すると考えられています。

関連する質問

2023年におけるグローバル没入型テクノロジー市場の価値は、US$ YY百万です。

没入型テクノロジー市場の予測成長率はYYXX%であり、予測期間は2024年から2031年です。

Immerse.io, Colan Infotech, ImmersiveTouch, Inc, Firsthand Technology Inc., EchoPixel, Proximie, XRHealth, PSICO SMART APPS, S.L., HQSoftware, N-iX LTD

医療トレーニングと教育の向上, 具現化された医療状況の動的シミュレーション, 患者のケアにおける個別化した治療計画


概要

概要
グローバル没入型テクノロジー市場は、2023年にYYXX米ドルに達し、2031年までにYYXX米ドルに達する見込みです。予測期間2024年から2031年の間にYYXX%のCAGRで成長することが期待されています。
バーチャルリアリティ、拡張リアリティ、複合現実、そして没入型ゲームは、物理的および精神的(医療的)領域において医療を革命的に変える可能性を持つ没入型技術の例です。没入型技術は、メンタルヘルスの状態を治療するための新しく創造的なアプローチを提供し、医療スタッフの教育や患者ケアの向上を通じて、医療業界を変革しています。
医療専門家や学生を実際の患者に触れさせる前に、没入型技術がインタラクティブな学習に活用されます。書籍や映画よりもリアルな画像を使用することにより、学習にかかる時間が短縮され、外科手術の技術がよりよく理解されます。個別化された治療計画は、患者が自分のケアの決定に積極的に関与できるようにすることで、遵守と治療の成功を高めます。
市場の動向:推進要因と抑制要因
強化された医療訓練と教育
医療の向上と技術の進歩は、優れた訓練を受けた専門家を必要とし、教育機関や学校などでの高い教育の導入も需要を増加させています。このため、没入型技術の導入が市場の成長を促進しています。
教科書や理論知識は、従来の医学教育において主な情報源であることが多いです。それにもかかわらず、没入型技術は学生に動的で生き生きとした医療状況のシミュレーションを提供することで、パラダイム転換の方法を提供します。
例えば、2023年10月にINSEADはINSEA XRポータルを立ち上げました。このポータルは、仮想現実技術を利用した学習体験の世界で最も広範なコレクションをホストしており、これらの没入型学習体験を世界中の教室に提供するための包括的なソリューションが組み合わされています。
さらに、2023年3月3日、GigXRは基本的なライフサポートに焦点を当てた新しいモジュールを開始しました。混合現実およびバーチャルリアリティ企業は、臨床医や研修中の医師がスキルを向上させるために没入型技術を取り入れる大きな進展を遂げています。基本的なライフサポートは、混合現実を使用して心肺蘇生や除細動器を必要とする人をシミュレートします。
ソフトウェアとプラットフォームの規制上のハードル
急速な没入型技術の発展による規制の障壁と規制の枠組みは、プラットフォーム開発者と医療提供者に不確実性をもたらします。したがって、これらの要因は市場の成長を妨げると予想されています。
セグメント分析
グローバルな没入型技術市場は、技術、コンポーネント、アプリケーション、地域に基づいてセグメント化されています。
バーチャルリアリティセグメントは、市場成長を支配することが期待されています。
バーチャルリアリティは、教育、トレーニング、体験を向上させるために重要です。それは、現実の状況を模倣した動的で没入感のある環境を構築し、共感を高め、学習を促進します。これにより、教育や医療などの分野が進展します。バーチャルリアリティのソリューションは、痛み管理、リハビリテーション、または医療教育のために設計された仮想環境内で、医療従事者と患者の間の相互作用を促進します。
医療業界におけるテクノロジーの進歩とプラットフォームの需要の増加は、このセグメントを優位な位置に保持すると予測されています。例えば、2022年11月にPenumbra, Inc.はリハビリテーションのための初の完全な非接続型没入型医療提供を開始しました。最新のREAL y-Series製品は、臨床医が全身の動きと進行状況をリアルタイムで追跡できる上半身および下半身のセンサーを使用しています。
さらに、2023年5月にSimXのバーチャルリアリティプラットフォームが新しい医療シミュレーションの敗血症シナリオを発売しました。このプラットフォームは、学習者の医療緊急事態を特定し管理する能力をテストしながら、コミュニケーションおよび患者管理スキルを磨くさまざまなケースを提供します。したがって、上記の要因は予測期間中のセグメント成長を促進すると期待されています。
地理的分析
北米は、没入型技術市場シェアの重要な位置を占めると予想されます。
北米は、改善された医療の需要の増加とテクノロジーの進展により、市場シェアで優位な位置を占めることが期待されています。また、個人の間での医療の進展や健康管理のためのソフトウェアに関する認識向上プログラムも、地域における市場成長を促進する要因です。
例えば、2023年7月にEONリアリティは画期的なアプリケーション「LifeLong AI Companion」を発表しました。この革新的なアプリケーションは、先進的な拡張現実(AR)と人工知能(AI)技術をシームレスに統合することで、高齢化体験を再定義することを目指しています。
さらに、2023年6月14日にWolters Kluwer HealthとLaerdal Medicalは、vrClinicals for Nursingを正式に発表しました。仮想現実(VR)に基づく学習ソリューションは、学生が教室から忙しい病棟に移動し、複数の患者間でのケアの優先順位付けや実践の要求といった実際の課題に直面できるようにすることで、看護教育および看護人材の現代におけるギャップに対処するのに役立ちます。このように、上記の要因は地域での市場成長を促進すると予想されています。
COVID-19影響分析
COVID-19は、没入型技術市場にプラスの影響を与えました。ロックダウンとソーシャルディスタンスにより、遠隔操作で患者をモニタリングできる医療専門家によるこれらの技術の使用が増加しました。没入型技術とそのシミュレーションは、対面治療の制限があったロックダウンの期間中により重要になりました。
市場セグメンテーション
技術別
仮想現実 (VR)
拡張現実 (AR)
・ミックスド・リアリティ (MR)
拡張現実 (XR)
コンポーネント別
ハードウェア
ヘッドセット
センサー
コントローラー
ハプティックデバイス
ソフトウェア/プラットフォーム
サービス
用途別
診断と治療
データシミュレーション
データの可視化
リモート患者管理
トレーニング
他の
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
イギリス
フランス
イタリア
スペイン
欧州その他
南アメリカ
ブラジル
アルゼンチン
南アメリカその他
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
アジア太平洋のその他の地域
中東およびアフリカ
競争環境
市場における主要なグローバルプレーヤーには、Immerse.io、Colan Infotech、ImmersiveTouch, Inc、Firsthand Technology Inc.、EchoPixel、Proximie、XRHealth、PSICO SMART APPS, S.L.、HQSoftware、N-iX LTDなどが含まれます。
なぜレポートを購入するのか?
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ターゲットオーディエンス 2023
製造者/購入者
業界投資家 / 投資銀行家
研究専門家
新興企業

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査手法と範囲

    • 1.1 調査手法
    • 1.2 調査目的および範囲
  • 2 定義と概要

  • 3 エグゼクティブサマリー

    • 3.1 技術別の内訳
    • 3.2 コンポーネント別の内訳
    • 3.3 用途別の内訳
    • 3.4 地域別の内訳
  • 4 ダイナミクス

    • 4.1 影響するファクター
      • 4.1.1 促進要因
        • 4.1.1.1 医療トレーニングと教育の強化
        • 4.1.1.2 YY
      • 4.1.2 抑制要因
        • 4.1.2.1 ソフトウェアとプラットフォームに対する規制のハードル
        • 4.1.2.2 YY
      • 4.1.3 市場機会
      • 4.1.4 影響分析
  • 5 産業分析

    • 5.1 ポーターのファイブフォース分析
    • 5.2 サプライチェーン分析
    • 5.3 価格分析
    • 5.4 規制分析
    • 5.5 償還分析
    • 5.6 特許分析
    • 5.7 SWOT分析
    • 5.8 DMIオピニオン
  • 6 COVID-<num2>の分析

    • 6.1 COVID-<num2>に関する分析
      • 6.1.1 COVID以前のシナリオ
      • 6.1.2 COVID中のシナリオ
      • 6.1.3 シナリオポストCOVID
    • 6.2 Covid-<num2>における価格ダイナミクス
    • 6.3 需給スペクトラム
    • 6.4 市場におけるパンデミック時の政府取り組み
    • 6.5 メーカーの戦略的な取り組み
    • 6.6 まとめ
  • 7 技術別

    • 7.1 イントロダクション
      • 7.1.1 市場規模分析、前年比成長率(%):技術別
      • 7.1.2 市場魅力度指標、技術別
    • 7.2 VR
      • 7.2.1 イントロダクション
      • 7.2.2 市場規模分析、前年比成長率(%)
    • 7.3 拡張現実(AR)
    • 7.4 複合現実(MR)
    • 7.5 拡張現実(XR)
  • 8 コンポーネント別

    • 8.1 イントロダクション
      • 8.1.1 市場規模分析、前年比成長率(%):コンポーネント別
      • 8.1.2 市場魅力度指標、コンポーネント別
    • 8.2 ハードウェア
      • 8.2.1 イントロダクション
      • 8.2.2 市場規模分析、前年比成長率(%)
      • 8.2.3 ヘッドセット
      • 8.2.4 センサー
      • 8.2.5 コントローラー
      • 8.2.6 触覚デバイス
    • 8.3 ソフトウェア/プラットフォーム
    • 8.4 サービス
  • 9 用途別

    • 9.1 イントロダクション
      • 9.1.1 市場規模分析、前年比成長率(%):用途別
      • 9.1.2 市場魅力度指標、用途別
    • 9.2 診断と治療
      • 9.2.1 イントロダクション
      • 9.2.2 市場規模分析、前年比成長率(%)
    • 9.3 データシミュレーション
    • 9.4 データビジュアライゼーション
    • 9.5 遠隔患者コントロール
    • 9.6 トレーニング
    • 9.7 その他
  • 10 地域別

    • 10.1 イントロダクション
      • 10.1.1 市場規模分析、前年比成長率(%):地域別
      • 10.1.2 市場魅力度指標、地域別
    • 10.2 北米
    • 10.3 ヨーロッパ
    • 10.4 南米
    • 10.5 アジア太平洋
    • 10.6 中東・アフリカ
  • 11 競合情勢

    • 11.1 競合シナリオ
    • 11.2 Market Positioning/Share Analysis
    • 11.3 Mergers and Acquisitions Analysis
  • 12 企業プロファイル

    • 12.1 Immerse.io *
      • 12.1.1 企業概要
      • 12.1.2 製品ポートフォリオと概要
      • 12.1.3 財務概要
      • 12.1.4 主な展開
    • 12.2 Colan Infotech
    • 12.3 ImmersiveTouch, Inc
    • 12.4 Firsthand Technology Inc
    • 12.5 EchoPixel
    • 12.6 Proximie
    • 12.7 XRHealth
    • 12.8 PSICO SMART APPS, S.L
    • 12.9 HQSoftware
    • 12.10 N-iX LTD
  • 13 付録

    • 13.1 サービスについて
    • 13.2 お問い合わせ

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Overview Global Immersive Technologies market reached US$ YY million in 2023 and is expected to reach US$ YY million by 2031, growing at a CAGR of YY% during the forecast period 2024-2031. Virtual reality, augmented reality, mixed reality, and immersive gaming are examples of immersive technologies that have the potential to revolutionize healthcare in both the physical and mental (medical) realms. Immersive technology is changing the healthcare industry by providing fresh and creative approaches to treating mental health conditions, educating medical staff, and improving patient care. Before exposing medical professionals and students to actual patients, immersive technologies are utilized for interactive learning. As a result of using more realistic images than books and films, learning takes less time, and surgical technique is better understood. Personalized treatment plans increase adherence and treatment success by allowing patients to actively engage in their care decisions. Market Dynamics: Drivers & Restraints Enhanced medical training and education The increasing improvement in healthcare and increasing advancements in healthcare require skilled professionals with enhanced training and also the adoption of a higher level of education in institutes, schools and others are increasing the demand for immersive technology adaption that increases the market growth. Textbooks and theoretical knowledge are frequently the main sources of information in traditional medical education. Nevertheless, by giving students dynamic, lifelike simulations of medical situations, immersive technology provides a paradigm-shifting method. For instance, in October 2023, INSEAD launched the INSEA XR Portal. The portal hosts the world's most extensive collection of learning experiences using virtual reality technology that is coupled with comprehensive solutions to bring these immersive learning experiences to classrooms worldwide. Additionally, Mar 3, 2023, GigXR launched a new module focused on basic life support. Mixed and virtual reality companies are making big strides to incorporate immersive tech to help clinicians and doctors-in-training enhance their skills. Basic Life Support uses mixed reality to simulate a person in need of CPR or a defibrillator. Regulatory hurdles for the software and platforms The regulatory hurdles and the regulatory frameworks due to the rapid development of immersive technologies create and uncertainty for the platform developers and healthcare providers. Thus, these factors are expected to hinder the market growth. Segment Analysis The global immersive technologies market is segmented based on technology, component, application and region. The Virtual Reality segment is expected to dominate the market growth Virtual reality is vital for enhancing education, training, and experiences. It builds dynamic, immersive settings that imitate real-world situations, increase empathy, and promote learning, thus progressing disciplines like education and healthcare. Virtual reality solutions facilitate interaction between medical personnel and patients in virtual settings designed for pain management, rehabilitation, or medical education. The increasing technological advancements and the increasing demand for platforms in the healthcare industry are expected to hold the segment in the dominant position. For instance, in November 2022, Penumbra, Inc. launched the first full-body, non-tethered immersive healthcare offering for rehabilitation. The latest REAL y-Series product uses upper and lower body sensors that allow clinicians to track full body movement and progress in real-time. Additionally, in May 2023, the SimX virtual reality platform launched a new medical simulation sepsis scenario. This platform offers a range of cases that test learners’ ability to identify and manage various medical emergencies while honing their communication and patient management skills. Thus, the above factors are expected to drive the segment growth in the forecast period. Geographical Analysis North America is expected to hold a significant position in the immersive technologies market share North America is expected to hold the dominant position in the market share due to the increasing demand for improved healthcare and also increasing technological advancements. The increasing awareness programs among individuals about healthcare advancements and the software available for the management of health are also factors that drive the market growth in the region. For instance, in July 2023, EON Reality launched its groundbreaking application LifeLong AI Companion. This innovative application is aimed at redefining the aging experience by seamlessly integrating advanced Augmented Reality (AR) and Artificial Intelligence (AI) technologies. Additionally, on June 14, 2023, Wolters Kluwer Health and Laerdal Medical officially launched vrClinicals for Nursing. The virtual reality (VR) based learning solution helps to address today’s gaps in nursing education and the nursing workforce by allowing students to go from the classroom to a busy hospital ward where they encounter true-to-life challenges such as prioritizing care among multiple patients and the demands of practice. Thus, the above factors are expected to drive the market growth in the region. COVID-19 Impact Analysis COVID-19 has had a positive impact on the immersive technologies market. The lockdown and social distancing have increased the use of these technologies where healthcare experts can monitor the patients using remote control. Immersive technologies and their simulations have become more important during the time of lockdown due to the restrictions of in-person treatments. Market Segmentation By Technology • Virtual Reality (VR) • Augmented Reality (AR) • Mixed Reality (MR) • Extended Reality (XR) By Component • Hardware o Headsets o Sensors o Controllers o Haptic devices • Software/Platform • Services By Application • Diagnosis and Treatment • Data Simulation • Data Visualization • Remote Patient Control • Training • Others By Region • North America o U.S. o Canada o Mexico • Europe o Germany o UK o France o Italy o Spain o Rest of Europe • South America o Brazil o Argentina o Rest of South America • Asia-Pacific o China o India o Japan o Australia o Rest of Asia-Pacific • Middle East and Africa Competitive Landscape The major global players in the market include Immerse.io, Colan Infotech, ImmersiveTouch, Inc, Firsthand Technology Inc., EchoPixel, Proximie, XRHealth, PSICO SMART APPS, S.L., HQSoftware and N-iX LTD among others. Why Purchase the Report? • To visualize the global immersive technologies market segmentation based on technology, component, application and region as well as understand key commercial assets and players. • Identify commercial opportunities by analyzing trends and co-development. • Excel data sheet with numerous data points of immersive technologies market-level with all segments. • PDF report consists of a comprehensive analysis after exhaustive qualitative interviews and an in-depth study. • Product mapping available as excel consisting of key products of all the major players. The global immersive technologies market report would provide approximately 53 tables, 49 figures and 182 pages. Target Audience 2023 • Manufacturers/ Buyers • Industry Investors/Investment Bankers • Research Professionals • Emerging Companies

Table of Contents

  • 1 Methodology and Scope

    • 1.1 Research Methodology
    • 1.2 Research Objective and Scope of the Report
  • 2 Definition and Overview

  • 3 Executive Summary

    • 3.1 Snippet by Technology
    • 3.2 Snippet by Component
    • 3.3 Snippet by Application
    • 3.4 Snippet by Region
  • 4 Dynamics

    • 4.1 Impacting Factors
      • 4.1.1 Drivers
        • 4.1.1.1 Enhanced medical training and education
        • 4.1.1.2 YY
      • 4.1.2 Restraints
        • 4.1.2.1 Regulatory hurdles for the software and platforms
        • 4.1.2.2 YY
      • 4.1.3 Opportunity
      • 4.1.4 Impact Analysis
  • 5 Industry Analysis

    • 5.1 Porter's Five Force Analysis
    • 5.2 Supply Chain Analysis
    • 5.3 Pricing Analysis
    • 5.4 Regulatory Analysis
    • 5.5 Reimbursement Analysis
    • 5.6 Patent Analysis
    • 5.7 SWOT Analysis
    • 5.8 DMI Opinion
  • 6 COVID-19 Analysis

    • 6.1 Analysis of COVID-19
      • 6.1.1 Scenario Before COVID
      • 6.1.2 Scenario During COVID
      • 6.1.3 Scenario Post COVID
    • 6.2 Pricing Dynamics Amid COVID-19
    • 6.3 Demand-Supply Spectrum
    • 6.4 Government Initiatives Related to the Market During Pandemic
    • 6.5 Manufacturers Strategic Initiatives
    • 6.6 Conclusion
  • 7 By Technology

    • 7.1 Introduction
      • 7.1.1 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
      • 7.1.2 Market Attractiveness Index, By Technology
    • 7.2 Virtual Reality (VR)*
      • 7.2.1 Introduction
      • 7.2.2 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
    • 7.3 Augmented Reality (AR)
    • 7.4 Mixed Reality (MR)
    • 7.5 Extended Reality (XR)
  • 8 By Component

    • 8.1 Introduction
      • 8.1.1 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component
      • 8.1.2 Market Attractiveness Index, By Component
    • 8.2 Hardware*
      • 8.2.1 Introduction
      • 8.2.2 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
      • 8.2.3 Headsets
      • 8.2.4 Sensors
      • 8.2.5 Controllers
      • 8.2.6 Haptic Devices
    • 8.3 Software/Platform
    • 8.4 Services
  • 9 By Application

    • 9.1 Introduction
      • 9.1.1 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
      • 9.1.2 Market Attractiveness Index, By Application
    • 9.2 Diagnosis and Treatment *
      • 9.2.1 Introduction
      • 9.2.2 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
    • 9.3 Data Simulation
    • 9.4 Data Visualization
    • 9.5 Remote Patient Control
    • 9.6 Training
    • 9.7 Others
  • 10 By Region

    • 10.1 Introduction
      • 10.1.1 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Region
      • 10.1.2 Market Attractiveness Index, By Region
    • 10.2 North America
      • 10.2.1 Introduction
      • 10.2.2 Key Region-Specific Dynamics
      • 10.2.3 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
      • 10.2.4 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component
      • 10.2.5 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
      • 10.2.6 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
        • 10.2.6.1 U.S
        • 10.2.6.2 Canada
        • 10.2.6.3 Mexico
    • 10.3 Europe
      • 10.3.1 Introduction
      • 10.3.2 Key Region-Specific Dynamics
      • 10.3.3 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
      • 10.3.4 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component
      • 10.3.5 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
      • 10.3.6 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
        • 10.3.6.1 Germany
        • 10.3.6.2 UK
        • 10.3.6.3 France
        • 10.3.6.4 Italy
        • 10.3.6.5 Spain
        • 10.3.6.6 Rest of Europe
    • 10.4 South America
      • 10.4.1 Introduction
      • 10.4.2 Key Region-Specific Dynamics
      • 10.4.3 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
      • 10.4.4 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component
      • 10.4.5 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
      • 10.4.6 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
        • 10.4.6.1 Brazil
        • 10.4.6.2 Argentina
        • 10.4.6.3 Rest of South America
    • 10.5 Asia-Pacific
      • 10.5.1 Introduction
      • 10.5.2 Key Region-Specific Dynamics
      • 10.5.3 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
      • 10.5.4 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component
      • 10.5.5 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
      • 10.5.6 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
        • 10.5.6.1 China
        • 10.5.6.2 India
        • 10.5.6.3 Japan
        • 10.5.6.4 Australia
        • 10.5.6.5 Rest of Asia-Pacific
    • 10.6 Middle East and Africa
      • 10.6.1 Introduction
      • 10.6.2 Key Region-Specific Dynamics
      • 10.6.3 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
      • 10.6.4 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component
      • 10.6.5 Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
  • 11 Competitive Landscape

    • 11.1 Competitive Scenario
    • 11.2 Market Positioning/Share Analysis
    • 11.3 Mergers and Acquisitions Analysis
  • 12 Company Profiles

    • 12.1 Immerse.io *
      • 12.1.1 Company Overview
      • 12.1.2 Product Portfolio and Description
      • 12.1.3 Financial Overview
      • 12.1.4 Key Developments
    • 12.2 Colan Infotech
    • 12.3 ImmersiveTouch, Inc
    • 12.4 Firsthand Technology Inc
    • 12.5 EchoPixel
    • 12.6 Proximie
    • 12.7 XRHealth
    • 12.8 PSICO SMART APPS, S.L
    • 12.9 HQSoftware
    • 12.10 N-iX LTD
  • 13 Appendix

    • 13.1 About Us and Services
    • 13.2 Contact Us

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