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商品コード IM0912207489JT◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/3/2
英文 138 ページグローバル

オンライン動画プラットフォーム市場予測 - モデルタイプ別、用途別、製品タイプ別、地域別:2024年〜2032年通信/IT市場

Online Video Platform Market Report by Model Type (UGC Model, DIY Model, SaaS Model), Application (Media & Entertainment Industry, Enterprises, and Others), Product Type (Software, Services), and Region 2024-2032



全体要約

2023年、世界のオンライン動画プラットフォーム市場の規模は約10億1220万XX米ドルに達しました。2024年から2032年の間に年平均成長率(CAGR)は10.7%が見込まれており、2032年には約26億390万XX米ドルに達すると予想されています。市場の成長は、動画コンテンツの利用増加やスマートフォンの普及、テレワークへのニーズの高まりによって促進されています。特に、メディア・エンターテインメント、教育、企業向けの利用が広がっています。

北米は最も大きな市場を占めており、高速インターネットの普及が進んでいます。SaaSモデルが市場シェアの大部分を占め、企業はクラウドベースで動画コンテンツを管理・配信するソリューションを求めています。また、アジア太平洋地域でも急成長が見込まれ、スマートフォンや手頃なデータプランの普及が影響しています。主要な企業は、AIや機械学習に投資し、ユーザー体験の向上を図っています。

関連する質問

1,012.2百万USD (2023年)

10.7% (2024年-2032年)

Dalet Digital Media Systems USA Inc., MediaMelon, INC., Akamai Technologies, Kaltura Inc., Panopto, Brightcove Inc., Frame.io, Inc., Limelight Networks Inc., YouTube, Comcast Technology Solutions

動画コンテンツの活用増加, スマートフォンと手ごろなデータプランの普及, リモートチーム間の顔を合わせた接続ニーズの増加


概要

2023年のグローバルオンラインビデオプラットフォーム市場規模は、10億1220万米ドルに達しました。今後、IMARCグループは2032年までに市場が26億390万米ドルに達し、2024年から2032年の間に10.7%の年平均成長率(CAGR)を示すと予測しています。この市場は、ターゲットオーディエンスとの効果的なエンゲージメントを図るためのビデオコンテンツの利用増加、スマートフォンの普及、手頃なデータプランの提供、リモートチーム間での対面でのつながり、プレゼンテーションの共有、およびプロジェクトの共同作業に対するニーズの高まりによって、安定した成長を遂げています。
オンラインビデオプラットフォーム市場分析:
市場の成長と規模:市場は強い成長を遂げており、これはインターネットの普及とモバイルデバイスの使用の増加に起因しています。また、マーケティング、エンターテインメント、教育のための動画コンテンツの人気の高まりが好ましい市場見通しを提供。
技術の進歩:人工知能(AI)を活用したコンテンツ推薦や適応型ストリーミングなどの革新がユーザー体験を向上させています。クラウドベースのソリューションがますます普及し、スケーラビリティとコスト効率を提供。
産業用途:オンラインビデオプラットフォームは、メディアやエンターテインメント、教育、企業などさまざまな産業で使用されています。医療分野も遠隔医療や患者教育のためにビデオプラットフォームを採用しています。
地理的トレンド:北アメリカは、高速インターネットへの広範なアクセスを備えた成熟したデジタル環境のおかげで、市場をリードしています。しかし、ヨーロッパは、ストリーミングサービスやビデオオンデマンドプラットフォームの増加により、急成長している市場として浮上しています。
競争環境:市場の主要プレーヤーは、ユーザーや企業の変化するニーズに応えるために、絶えず革新を行い、提供内容を拡大しています。彼らは、人工知能(AI)や機械学習(ML)技術に投資することで、ユーザー体験を向上させ、パーソナライズされたコンテンツレコメンデーションを提供し、適応型ストリーミングを通じて動画品質を改善しています。
課題と機会:市場は著作権問題や海賊行為といった課題に直面していますが、ユーザー生成コンテンツを活用し、新興市場への拡大という機会にも直面しています。
将来の展望:オンラインビデオプラットフォーム市場の未来は有望であり、パーソナライズされたインタラクティブなビデオ体験への需要が高まっています。さらに、オンラインビデオプラットフォームへの仮想現実(VR)および拡張現実(AR)の統合は、市場の成長を促進すると期待されています。
オンラインビデオプラットフォーム市場のトレンド:
動画マーケティングの需要の高まり
ビデオマーケティングの需要が高まっていることが、市場の成長を支えています。企業は、ターゲットオーディエンスと効果的にエンゲージするためのツールとして、ビデオコンテンツの力を認識しています。ビデオマーケティングは、メッセージを伝え、製品をプロモートし、ブランド認知を高めるための視覚的に魅力的でエンゲージングな方法を提供します。さまざまな業界の企業が、オンラインビデオプラットフォームを活用して魅力的なビデオコンテンツを制作・配信しています。これにはプロモーションビデオ、製品デモンストレーション、チュートリアル、消費者のテストモニアルが含まれます。ソーシャルメディアやビデオ共有プラットフォームの普及に伴い、ビデオコンテンツのリーチは飛躍的に拡大しています。オンラインビデオプラットフォームは、企業がビデオコンテンツを効率的にアップロード、管理、配信するためのインフラとツールを提供します。彼らは分析と追跡機能を提供し、企業がビデオマーケティングキャンペーンの効果を測定できるようにします。ビデオマーケティングの需要が増加する中で、オンラインビデオプラットフォームは、企業がマーケティングツールとしてのビデオの持つ可能性を最大限に引き出すのを助け、市場の成長に寄与する重要な役割を果たすことが期待されています。
グローバルなインターネットアクセスの拡大
インターネットへのグローバルなアクセスの拡大は、市場の成長を促進しています。特に新興市場では、より多くの人々が高速インターネット接続にアクセスできるようになっており、オンライン動画コンテンツの消費が増加しています。さらに、スマートフォンの普及と手頃なデータプランにより、ユーザーがモバイルデバイスで動画をストリーミングすることが容易になり、オンライン動画コンテンツの需要がさらに加速しています。このモバイル視聴へのシフトは、オンライン動画プラットフォームプロバイダーに対し、モバイルアクセス向けにプラットフォームを最適化させ、シームレスなユーザー体験を保証させています。インターネットインフラが改善され、より手頃になっているため、世界中の個人がエンターテインメント、教育、情報のためにオンライン動画プラットフォームを利用するようになっています。この傾向は、特にアジア太平洋、アフリカ、ラテンアメリカなどの地域で顕著であり、これらの地域ではインターネット普及率が着実に上昇しています。グローバルに広がるインターネットアクセスは、オンライン動画コンテンツのための広大で成長するオーディエンスを創出しており、市場の主要な推進要因となっています。
リモートワークとバーチャルイベントの増加
リモートワーク、バーチャルミーティング、オンラインイベントの増加は、市場の成長を促進しています。デジタルコミュニケーションツールの採用が進むことで、企業や組織の運営方法に根本的な変化が生じています。オンラインビデオプラットフォームは、バーチャルミーティング、ウェビナー、会議、研修セッションを行うために不可欠になっています。これらのプラットフォームは、ビデオ会議、画面共有、インタラクティブチャットなどの機能を提供し、遠隔チームや異なる地域の参加者との間でシームレスなコミュニケーションを可能にしています。さらに、オンラインビデオプラットフォームは、バーチャルイベント、展示会、エンターテインメントコンテンツの開催において重要な役割を果たしています。コンサート、スポーツイベント、文化的パフォーマンスは、これらのプラットフォームを通じて新しいバーチャルオーディエンスを獲得しています。リモートワークとバーチャルイベントは、現代の仕事およびエンターテインメントの風景に欠かせない要素であるため、オンラインビデオプラットフォームの需要は増加しています。オンラインビデオプラットフォームは、遠隔チーム間の効率的なコラボレーションを促進します。これにより、従業員は対面で接続し、プレゼンテーションを共有し、同じ物理的な場所にいるかのようにプロジェクトで協力することができます。これにより、生産性が向上し、地理的距離を超えて作業を中断することなく続けることが保証されます。
オンラインビデオプラットフォーム産業のセグメンテーション:
IMARCグループは、市場の各セグメントにおける主要なトレンドの分析を提供し、2024年から2032年までのグローバルおよび地域レベルの予測を行っています。私たちの報告書は、モデルタイプ、アプリケーション、製品タイプに基づいて市場を分類しています。
モデルタイプ別の内訳:
UGCモデル
DIYモデル
SaaSモデル
SaaSモデルは市場シェアの大多数を占めています。
レポートはモデルタイプに基づいた市場の詳細な内訳と分析を提供しました。これにはUGCモデル、DIYモデル、およびSaaSモデルが含まれます。レポートによると、SaaSモデルが最大のセグメントを占めています。
SaaSモデルは、クラウドベースでサブスクリプション主導の動画ホスティングと管理のアプローチを提供します。これは、企業に対してクラウドから動画コンテンツを安全にアップロード、保存、および配信する柔軟性を提供し、オンプレミスのインフラストラクチャの必要性を減らします。コンテンツ管理、分析、スケーラビリティなどの機能を備えたSaaSベースのモデルは、さまざまな業界で人気を高めています。使いやすさ、コスト効率、継続的なアップデートを提供するため、煩わしさのない動画コンテンツ配信ソリューションを求めるすべての規模の企業にとって好ましい選択肢となっています。
UGCモデルは、ユーザー生成コンテンツとコミュニティ主導の動画共有に焦点を当てています。このセグメントのプラットフォームは、ユーザーが自分の動画をアップロードし共有できるようにし、コミュニティとエンゲージメントの感覚を育みます。これらのプラットフォームは、SaaSベースのソリューションほどの洗練されたレベルを持っていないかもしれませんが、使いやすさとソーシャルインタラクションを重視するコンテンツクリエイター、ブロガー、ソーシャルメディア愛好家に対応しています。UGCモデルは、広告を通じてしばしばマネタイズされ、ユーザー生成の推薦に依存したコンテンツ発見機能を提供します。
DIYモデルは、基本的な動画ホスティングおよび公開機能を求める個人や小規模企業をターゲットとしたオンライン動画プラットフォームのセグメントを表しています。これらのプラットフォームは、動画をウェブサイトやブログにアップロードおよび埋め込むための基本的なツールを提供します。ユーザーフレンドリーであり、通常はSaaSモデルと比較してカスタマイズや分析機能は限られています。SaaSベースのプラットフォームの高度な機能は備えていないかもしれませんが、DIYモデルは予算にやさしく、シンプルな動画ホスティングニーズを持つ人々にとって入門レベルの選択肢として機能します。
用途別の内訳:
メディアとエンターテインメント産業
企業
その他
メディアとエンターテインメント業界は、業界で最も大きなシェアを持っています。
市場の用途に基づく詳細な内訳と分析も報告書に提供されています。これにはメディアおよびエンターテイメント業界、企業、その他が含まれます。報告書によれば、メディアおよびエンターテイメント業界は最大の市場シェアを占めており、オンラインビデオプラットフォームはこの業界において主要なコンテンツ配信手段として重要な役割を果たしています。ストリーミングサービス、ビデオオンデマンドプラットフォーム、コンテンツプロバイダーは、これらのプラットフォームを利用して映画、テレビ番組、スポーツイベント、音楽ビデオを世界中の視聴者に届けます。高品質な動画ストリーミング、個別のコンテンツ推奨、イベントのライブストリーミングに対する需要がこのセグメントの substantialな成長を促進しています。メディアおよびエンターテイメント業界向けに特化したオンラインビデオプラットフォームは、コンテンツのマネタイズ、デジタル権管理(DRM)、高度な分析などの機能を提供し、ユーザーエンゲージメントと収益生成を向上させます。
オンラインビデオプラットフォーム市場の企業セグメントは、さまざまな業界にわたるビジネスや組織に対応しています。これらのプラットフォームは、内部および外部のコミュニケーション、トレーニング、マーケティング、消費者エンゲージメントに使用されています。企業内では、オンラインビデオプラットフォームがビデオ会議、ウェビナー、バーチャルミーティング、従業員トレーニングモジュールを促進します。また、企業はプロモーションビデオ、製品デモ、企業コミュニケーションを作成し、共有することも可能です。オンラインビデオプラットフォームの企業による採用は、リモートワークやバーチャルイベントの増加によってさらに加速しています。安全なアクセス制御、分析、スケーラビリティなどの機能は、ビデオコンテンツを使用して効果的にコミュニケーションとコラボレーションを図ろうとする企業の多様なニーズを満たすために重要です。
製品タイプ別内訳:
ソフトウェア
サービス
ソフトウェアは主要な市場セグメントを表しています。
このレポートでは、製品タイプに基づいた市場の詳細な内訳と分析が提供されています。これにはソフトウェアとサービスが含まれています。レポートによれば、ソフトウェアが最大のセグメントを占めています。
ソフトウェアセグメントは、広範なビデオ管理および配信ソリューションを包含しています。それは、インターネット上でのビデオコンテンツのアップロード、保存、管理、および配信のための基本的なインフラを提供します。オンラインビデオソフトウェアは、コンテンツライブラリ、ビデオ分析、コンテンツマネタイズオプション、コンテンツセキュリティ、カスタマイズ機能などの機能を提供します。さまざまな業界の企業や組織は、オンラインビデオソフトウェアを利用して、ビデオコンテンツを効率的に作成、整理、および配信しています。このセグメントは、オンプレミスおよびクラウドベースのソリューションの両方が特徴であり、スケーラビリティとコスト効率のためにクラウドベースのソフトウェアが注目を集めています。
サービスセグメントは、市場におけるソフトウェア提供を補完します。それには、オンラインビデオプラットフォームベンダーや第三者サービスプロバイダーが提供するさまざまな専門サービスが含まれます。これには、コンテンツ制作、ビデオ制作、コンテンツ配信、技術サポートが含まれます。企業やコンテンツ制作者は、ビデオ戦略の策定、ビデオ制作、オンラインビデオプラットフォームの最適利用に関して、サービスプロバイダーに助けを求めることがよくあります。
地域別の内訳:
北アメリカ
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
北米は市場をリードしており、最大のオンラインビデオプラットフォーム市場シェアを占めています。
市場調査報告書は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカを含むすべての主要地域市場の包括的な分析も提供。報告書によると、北米は成熟したデジタル環境を持ち、高速インターネットへの広範なアクセスがあるため、最大の市場シェアを占めています。主要なテクノロジー企業やコンテンツプロバイダーが北米に本社を構えており、市場の成長をさらに推進しています。この地域におけるストリーミングサービス、ライブビデオコンテンツ、オンライン広告の需要は堅調です。確立されたオンラインビデオプラットフォームプロバイダーの存在と、技術に精通した人口が市場の成長に寄与しています。
ヨーロッパはオンラインビデオプラットフォームにとってもう一つの重要な市場セグメントです。広範なインターネットアクセスと多様な言語や文化があり、ローカライズされたビデオコンテンツに対する需要が高まっています。ヨーロッパの国々では、ストリーミングサービス、ビデオオンデマンドプラットフォーム、ユーザー生成コンテンツの増加が見られ、オンラインビデオプラットフォームの普及を促進しています。さらに、ヨーロッパの企業やビジネスは内部コミュニケーションやマーケティング目的でオンラインビデオをますます活用しており、市場の成長に寄与しています。
アジア太平洋地域は市場で急速な成長を遂げています。特に中国やインドのような国々では、大規模でデジタルに接続された人口が特徴です。スマートフォンの普及率の上昇、手頃なデータプラン、ビデオコンテンツへの欲求が、エンターテインメント、教育、ビジネスコミュニケーションのためのオンラインビデオプラットフォームの採用を促進しています。
中東およびアフリカ地域では、オンラインビデオプラットフォームの採用が増加しています。インターネットインフラの改善とモバイルデバイスの普及がビデオコンテンツの消費を促進しています。オンデマンドサービス、教育コンテンツ、そしてソーシャルメディアでの動画共有が注目を集めています。
ラテンアメリカは新興市場であり、拡大する中間層と増加するインターネットアクセスが特徴です。ストリーミングサービスや動画共有プラットフォームが注目を集めており、地元のコンテンツクリエイターが地域の市場拡大に貢献しています。
オンラインビデオプラットフォーム業界の主要なキープレーヤー:
市場の主要プレーヤーは、ユーザーやビジネスの進化するニーズに応えるために、継続的に革新し、提供内容を拡大しています。彼らは人工知能(AI)や機械学習(ML)技術に投資することで、ユーザー体験を向上させ、パーソナライズされたコンテンツの推薦を提供し、適応ストリーミングを通じてビデオ品質を改善しています。また、これらのプレーヤーは、インターネットアクセスが増加している新興市場をターゲットにして、グローバルなリーチを拡大することにも重点を置いています。マネタイズ戦略は洗練されており、サブスクリプションモデルや広告支援コンテンツ、ペイパービューオプションへのシフトが進んでいます。さらに、著作権侵害や海賊行為から保護するためのセキュリティ機能を強化し、コンテンツクリエーターや権利保有者が適切に補償されることを確保しています。全体として、主要プレーヤーは、市場での競争力を維持するために、包括的でスケーラブルかつ安全なオンラインビデオプラットフォームソリューションを提供することに専念しています。
市場調査報告書は、競争環境の包括的な分析を提供。主要な企業の詳細なプロファイルも提供されています。市場の重要なプレーヤーには以下が含まれます:
ダレト・デジタルメディアシステムズUSA社
メディアメロン株式会社
アカマイテクノロジーズ
カルチュラ株式会社
パノプト
ブライトコーブ株式会社
フレーム.io, Inc.
リムライト ネットワークス株式会社
ユーチューブ
コムキャストテクノロジーソリューションズ
(これは主要なプレーヤーの一部リストに過ぎません。完全なリストはレポートに記載されています。)
最新ニュース:
2023年4月5日:Brightcove Inc. は、世界をリードするメディアアクセシビリティプラットフォームである3Play Mediaとのパートナーシップを拡大したと発表しました。この提携により、顧客は既存のビデオ制作ワークフロー内から、クローズドキャプション、ライブキャプション、音声説明、ビデオローカリゼーションサービスなどのサービスにアクセスし、注文することができます。Brightcove と 3Play Media のこの強力な新しい組み合わせは、ブランドや企業が国際的なアクセシビリティ基準を達成するために、プレミアム技術と専門知識を活用して、すべてのオーディエンスにビデオコンテンツをよりアクセシブルにすることを可能にします。
2022年5月31日:高等教育におけるリーディング・ビデオ管理システムプロバイダーであるPanoptoは、Michigan Colleges Onlineとの提携を発表しました。この提携により、メンバー機関はPanoptoの優遇価格を享受でき、無償の移行期間が提供されます。Panoptoのビデオ管理システムは、ミシガン州のメンバーコミュニティカレッジで使用されています。この契約には、割引された階層ベースの価格設定、複数年契約のための段階的価格設定、無料のスピーチからテキストへのキャプション作成、無償の統合および設定手数料が含まれています。
本レポートでの主な質問の回答
2023年のグローバルオンラインビデオプラットフォーム市場の規模は何でしたか?
2024年から2032年までのグローバルオンラインビデオプラットフォーム市場の予想成長率は何ですか?
3. COVID-19がグローバルなオンラインビデオプラットフォーム市場に与えた影響は何ですか?
4. グローバルオンラインビデオプラットフォーム市場を推進する主要な要因は何ですか?
5. 世界のオンラインビデオプラットフォーム市場は、モデルタイプに基づいてどのように分かれていますか?
6. アプリケーションに基づくグローバルオンラインビデオプラットフォーム市場の内訳は何ですか?
7. 世界のオンラインビデオプラットフォーム市場は、製品タイプに基づいてどのように分かれていますか?
8. グローバルオンラインビデオプラットフォーム市場の主要地域はどこですか?
9. グローバルオンラインビデオプラットフォーム市場の主要なプレーヤー/企業は誰ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 序文

  • 2 調査範囲と手法

    • 2.1 調査の目的
    • 2.2 ステークホルダー
    • 2.3 データソース
      • 2.3.1 一次情報
      • 2.3.2 二次情報
    • 2.4 市場予測
      • 2.4.1 ボトムアップアプローチ
      • 2.4.2 トップダウンアプローチ
    • 2.5 予測手法
  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 イントロダクション

    • 4.1 概要
    • 4.2 主要な産業動向
  • 5 グローバルにおけるオンライン動画プラットフォーム市場

    • 5.1 市場概要
    • 5.2 市場パフォーマンス
    • 5.3 Covid-<num2>の影響
    • 5.4 市場の内訳、モデルタイプ別
    • 5.5 市場の内訳、用途別
    • 5.6 市場の内訳、製品タイプ別
    • 5.7 市場の内訳、地域別
    • 5.8 市場予測
  • 6 市場の内訳、モデルタイプ別

    • 6.1 UGCモデル
      • 6.1.1 市場動向
      • 6.1.2 市場予測
    • 6.2 DIYモデル
    • 6.3 SaaSモデル
  • 7 市場の内訳、用途別

    • 7.1 メディア・エンターテインメント業界
      • 7.1.1 市場動向
      • 7.1.2 市場予測
    • 7.2 エンタープライズ
    • 7.3 その他
  • 8 市場の内訳、製品タイプ別

    • 8.1 ソフトウェア
      • 8.1.1 市場動向
      • 8.1.2 市場予測
    • 8.2 サービス
      • 8.2.1 市場動向
      • 8.2.2 市場予測
  • 9 市場の内訳、地域別

    • 9.1 北米
      • 9.1.1 市場動向
      • 9.1.2 市場予測
    • 9.2 ヨーロッパ
    • 9.3 アジア太平洋
    • 9.4 中東・アフリカ
    • 9.5 ラテンアメリカ
  • 10 SWOT分析

    • 10.1 概要
    • 10.2 強み
    • 10.3 弱み
    • 10.4 市場機会
    • 10.5 脅威
  • 11 バリューチェーン分析

  • 12 ポーターのファイブフォース分析

    • 12.1 概要
    • 12.2 買い手の交渉力
    • 12.3 サプライヤーの交渉力
    • 12.4 競争の激しさ
    • 12.5 新規参入の脅威
    • 12.6 代替品の脅威
  • 13 価格分析

  • 14 競合情勢

    • 14.1 市場構造
    • 14.2 主要企業
    • 14.3 主要企業のプロファイル
      • 14.3.1 Dalet Digital Media Systems USA Inc
      • 14.3.2 MediaMelon, INC
      • 14.3.3 Akamai Technologies
      • 14.3.4 Kaltura Inc
      • 14.3.5 Panopto
      • 14.3.6 Brightcove Inc
      • 14.3.7 Frame.io, Inc
      • 14.3.8 Limelight Networks Inc
      • 14.3.9 YouTube
      • 14.3.10 Comcast Technology Solutions

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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