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商品コード IM0912207489OI
出版日 2024/3/2
IMARC
英文139 ページグローバル

アミューズメントパーク市場予測 - 乗り物別、収入源別、年齢別、地域別:2024年〜2032年

Amusement Parks Market Report by Rides (Mechanical Rides, Water Rides, and Others), Revenue Source (Ticket, Food and Beverage, Merchandise, Hotels/Resorts, and Others), Age Group (Up to 18 Years, 19 to 35 Years, 36 to 50 Years, 51 to 65 Years, More than 65 Years), and Region 2024-2032


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商品コード IM0912207489OI◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/3/2
IMARC
英文 139 ページグローバル

アミューズメントパーク市場予測 - 乗り物別、収入源別、年齢別、地域別:2024年〜2032年

Amusement Parks Market Report by Rides (Mechanical Rides, Water Rides, and Others), Revenue Source (Ticket, Food and Beverage, Merchandise, Hotels/Resorts, and Others), Age Group (Up to 18 Years, 19 to 35 Years, 36 to 50 Years, 51 to 65 Years, More than 65 Years), and Region 2024-2032



全体要約

2023年の世界のアミューズメントパーク市場規模は541億ドルに達しました。IMARCグループは、2024年から2032年の間に年平均成長率(CAGR)4.3%で798億ドルに達する見込みです。アミューズメントパークは、フィクションのキャラクターやテーマに基づいた野外のレクリエーション施設で、メカニカルライドや水のアトラクション、テーマパーク、アーケード、ホテルなど様々な娯楽施設を提供します。

市場成長の要因には、急速な都市化や旅行・観光産業の成長が含まれます。革新的なライドや宿泊施設の提供、テクノロジーの進化により、訪問者にインタラクティブな体験を提供しています。また、消費者の可処分所得の増加やテーマ付きアミューズメントパークへの投資も市場を後押ししています。主な競合企業には、アーデントレジャーグループ、シーダーフェアエンターテインメント、ウォルト・ディズニー・カンパニーなどがあります。

関連する質問

54.1 Billion USD (2023)

4.3% (2024-2032)

アーデント・レジャー・グループ, シーダー・フェア・エンターテイメント・カンパニー, チムロン・グループ, コムキャスト・コーポレーション, ファンタワイルド・ホールディングス, IMGワールド・オブ・アドベンチャー, マーリン・エンターテイメンツ, シーワールド・パークス・アンド・エンターテイメント, ワーナー・メディア, ウォルト・ディズニー・カンパニー

都市化の急速な進展, 旅行・観光産業の著しい成長, テクノロジーの進化によるインタラクティブ体験の提供


概要

2023年のグローバル遊園地市場の規模は541億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは市場が2032年まで798億米ドルに達すると予測しており、2024年から2032年の間に年平均成長率(CAGR)が4.3%となると見込んでいます。
遊園地は、架空のキャラクターやテーマに基づいた野外のレクリエーションおよびエンターテイメントゾーンを指します。これらは商業運営される見本市やピクニックガーデンの拡張であり、すべての年齢層の個人にサービスを提供。遊園地は、機械の乗り物、水上公園、テーマパーク、アーケード、カジノ、スポーツベッティング施設、ホテル、リゾート、リフレッシュゾーンなど、様々なアミューズメント施設を提供。また、高解像度(HD)の音楽や光のショー、劇場の演目を通じて、子供たちだけでなく大人たちも楽しめる没入感のある映画体験を提供することもあります。
急速な都市化と旅行・観光産業の大幅な成長は、市場に対する前向きな見通しを生み出す主要な要因の一つです。さらに、アミューズメントパークにおける革新的な乗り物や宿泊施設、公式商品が市場の成長を後押ししています。パークの運営者は、食べ物、飲み物、衣類、グッズなどのテーマに基づいたアトラクションを通じて、多くの冒険的で魅力的な体験を提供しており、そのリーチを広げています。加えて、油圧、空気圧、アニマトロニクス、IoT(モノのインターネット)などの技術的に高度なソリューションの採用が進んでおり、これがもう一つの成長要因となっています。これらのソリューションは、パーク内のすべての活動を追跡・監視し、来場者に対して拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術を通じてインタラクティブな体験を提供します。さらに、余剰所得の増加やエンターテインメントに対する消費支出能力の向上、テーマパークへの投資増加、4D乗り物や巨大ローラーコースターの開発も、市場を一層押し上げることが期待されています。これは、数多くの国で設けられた社会的距離を保つ規範に起因しています。
主要市場セグメンテーション:
IMARCグループは、2024年から2032年までの世界、地域、および国レベルでの予測とともに、世界の遊園地市場調査レポートの各サブセグメントにおける主要トレンドの分析を提供。私たちのレポートでは、市場をライド、収益源、および年齢層に基づいて分類しました。
乗り物別内訳:
機械式乗り物
ウォーターライド
その他
収益源別の内訳:
チケット
食品及び飲料
商品
ホテル/リゾート
その他
年齢層別の内訳:
18歳まで
19歳から35歳
36歳から50歳
51から65歳
65歳以上
地域別内訳:
北米
アメリカ合衆国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東およびアフリカ
競争環境:
レポートでは、市場の競争環境も分析されており、主要なプレーヤーにはアーデント・レジャー・グループ、シーダー・フェア・エンターテインメント・カンパニー、チムロン・グループ株式会社、コムキャスト・コーポレーション、ファンタワイルド・ホールディングス株式会社(深圳華強ホールディングス有限公司)、IMGワールド・オブ・アドベンチャー、マーリン・エンターテイメンツ(ブラックストーン・グループ)、シーワールド・パークス&エンターテインメント株式会社、ワーナー・メディアLLC、そしてウォルト・ディズニー・カンパニーが含まれています。
このレポートで回答される重要な質問
2023年の世界の遊園地市場の規模はどれくらいでしたか?
2024年から2032年の間に、世界の遊園地市場の予想成長率は何ですか?
グローバル遊園地市場を推進する主要な要因は何ですか?
4. COVID-19が世界の遊園地市場に与えた影響は何ですか?
5. アトラクションに基づく世界の遊園地市場の内訳は何ですか?
6. 世界の遊園地市場は収益源に基づいてどのように分かれていますか?
7. 年齢層に基づく世界の遊園地市場の内訳は何ですか?
全球遊園地市場の主要地域は何ですか?
9. 世界のテーマパーク市場における主要なプレーヤー/企業は誰ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 序文

  • 2 調査範囲と手法

    • 2.1 調査の目的
    • 2.2 ステークホルダー
    • 2.3 データソース
      • 2.3.1 一次情報
      • 2.3.2 二次情報
    • 2.4 市場予測
      • 2.4.1 ボトムアップアプローチ
      • 2.4.2 トップダウンアプローチ
    • 2.5 予測手法
  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 イントロダクション

    • 4.1 概要
    • 4.2 主要な産業動向
  • 5 グローバルにおけるアミューズメントパーク市場

    • 5.1 市場概要
    • 5.2 市場パフォーマンス
    • 5.3 Covid-<num2>の影響
    • 5.4 市場予測
  • 6 乗り物別市場構成

    • 6.1 メカニカルライド
      • 6.1.1 市場動向
      • 6.1.2 市場予測
    • 6.2 ウォーターライド
    • 6.3 その他
  • 7 収益ソース別の市場内訳

    • 7.1 チケット
      • 7.1.1 市場動向
      • 7.1.2 市場予測
    • 7.2 食品・飲料
    • 7.3 マーチャンダイズ
    • 7.4 ホテル・リゾート
    • 7.5 その他
  • 8 市場の内訳、年齢別

    • 8.1 18歳まで
      • 8.1.1 市場動向
      • 8.1.2 市場予測
    • 8.2 19歳~35歳
    • 8.3 36年~50年
    • 8.4 51歳以上65歳未満
    • 8.5 65歳以上
  • 9 市場の内訳、地域別

    • 9.1 北米
      • 9.1.1 米国
        • 9.1.1.1 市場動向
        • 9.1.1.2 市場予測
      • 9.1.2 カナダ
        • 9.1.2.1 市場動向
        • 9.1.2.2 市場予測
    • 9.2 アジア太平洋
      • 9.2.1 中国
        • 9.2.1.1 市場動向
        • 9.2.1.2 市場予測
      • 9.2.2 日本
      • 9.2.3 インド
      • 9.2.4 韓国
      • 9.2.5 オーストラリア
      • 9.2.6 インドネシア
      • 9.2.7 その他
    • 9.3 ヨーロッパ
      • 9.3.1 ドイツ
        • 9.3.1.1 市場動向
        • 9.3.1.2 市場予測
      • 9.3.2 フランス
      • 9.3.3 英国
      • 9.3.4 イタリア
      • 9.3.5 スペイン
      • 9.3.6 ロシア
      • 9.3.7 その他
    • 9.4 ラテンアメリカ
      • 9.4.1 ブラジル
        • 9.4.1.1 市場動向
        • 9.4.1.2 市場予測
      • 9.4.2 メキシコ
      • 9.4.3 その他
    • 9.5 中東・アフリカ
      • 9.5.1 市場動向
      • 9.5.2 市場の内訳、国別
      • 9.5.3 市場予測
  • 10 SWOT分析

    • 10.1 概要
    • 10.2 強み
    • 10.3 弱み
    • 10.4 市場機会
    • 10.5 脅威
  • 11 バリューチェーン分析

  • 12 ポーターのファイブフォース分析

    • 12.1 概要
    • 12.2 買い手の交渉力
    • 12.3 サプライヤーの交渉力
    • 12.4 競争の激しさ
    • 12.5 新規参入の脅威
    • 12.6 代替品の脅威
  • 13 価格分析

  • 14 競合情勢

    • 14.1 市場構造
    • 14.2 主要企業
    • 14.3 主要企業のプロファイル
      • 14.3.1 Ardent Leisure Group
        • 14.3.1.1 企業概要
        • 14.3.1.2 製品ポートフォリオ
      • 14.3.2 Cedar Fair Entertainment Company
      • 14.3.3 Chimelong Group Co. Ltd
      • 14.3.4 Comcast Corporation
      • 14.3.5 Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.)
      • 14.3.6 IMG Worlds of Adventure
      • 14.3.7 Merlin Entertainments (The Blackstone Group)
      • 14.3.8 SeaWorld Parks & Entertainment Inc
      • 14.3.9 Warner Media LLC
      • 14.3.10 The Walt Disney Company

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The global amusement parks market size reached US$ 54.1 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 79.8 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 4.3% during 2024-2032. Amusement parks refer to open-air recreational and entertainment zones that are based on fictional characters and themes. They are commercially operated extensions to fairs and picnic gardens and cater to individuals of all age groups. They offer various amusement facilities, such as mechanical rides, water parks, theme parks, arcades, casinos, sports betting facilities, hotels, resorts and refreshment zones. They may also offer immersive cinematic experiences with high-definition (HD) music and light shows and theatrical plays that are enjoyed by both children and adults alike. Rapid urbanization, along with significant growth in the travel and tourism industry is one of the key factors creating a positive outlook for the market. Furthermore, the availability of innovative rides, accommodation facilities and official merchandise in the amusement parks is also providing a boost to the market growth. For expanding their reach, park owners are offering numerous adventurous and fascinating experiences through theme-based attractions, such as foods, beverages, clothes and goodies. Additionally, the increasing adoption of technologically advanced solutions, such as hydraulics, pneumatics, animatronics and the Internet-of-Things (IoT), is acting as another growth-inducing factor. These solutions aid in tracking and monitoring all activities in the park and offering interactive experiences to the visitor through augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies. Other factors, including rising disposable incomes and consumer expenditure capacities on entertainment, along with increasing investments in themed amusement parks and the development of 4D rides and giant roller coasters and rides, are expected to drive the market further. This can be attributed to the social distancing norms established in numerous countries. Key Market Segmentation: IMARC Group provides an analysis of the key trends in each sub-segment of the global amusement parks market report, along with forecasts at the global, regional and country level from 2024-2032. Our report has categorized the market based on rides, revenue source and age group. Breakup by Rides: Mechanical Rides Water Rides Others Breakup by Revenue Source: Ticket Food and Beverage Merchandise Hotels/Resorts Others Breakup by Age Group: Up to 18 Years 19 to 35 Years 36 to 50 Years 51 to 65 Years More than 65 Years Breakup by Region: North America United States Canada Asia Pacific China Japan India South Korea Australia Indonesia Others Europe Germany France United Kingdom Italy Spain Russia Others Latin America Brazil Mexico Others Middle East and Africa Competitive Landscape: The report has also analysed the competitive landscape of the market with some of the key players being Ardent Leisure Group, Cedar Fair Entertainment Company, Chimelong Group Co. Ltd., Comcast Corporation, Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.), IMG Worlds of Adventure, Merlin Entertainments (The Blackstone Group), SeaWorld Parks & Entertainment Inc., Warner Media LLC and The Walt Disney Company. Key Questions Answered in This Report 1. What was the size of the global amusement parks market in 2023? 2. What is the expected growth rate of the global amusement parks market during 2024-2032? 3. What are the key factors driving the global amusement parks market? 4. What has been the impact of COVID-19 on the global amusement parks market? 5. What is the breakup of the global amusement parks market based on the rides? 6. What is the breakup of the global amusement parks market based on the revenue source? 7. What is the breakup of the global amusement parks market based on age group? 8. What are the key regions in the global amusement parks market? 9. Who are the key players/companies in the global amusement parks market?

Table of Contents

  • 1 Preface

  • 2 Scope and Methodology

    • 2.1 Objectives of the Study
    • 2.2 Stakeholders
    • 2.3 Data Sources
      • 2.3.1 Primary Sources
      • 2.3.2 Secondary Sources
    • 2.4 Market Estimation
      • 2.4.1 Bottom-Up Approach
      • 2.4.2 Top-Down Approach
    • 2.5 Forecasting Methodology
  • 3 Executive Summary

  • 4 Introduction

    • 4.1 Overview
    • 4.2 Key Industry Trends
  • 5 Global Amusement Parks Market

    • 5.1 Market Overview
    • 5.2 Market Performance
    • 5.3 Impact of COVID-19
    • 5.4 Market Forecast
  • 6 Market Breakup by Rides

    • 6.1 Mechanical Rides
      • 6.1.1 Market Trends
      • 6.1.2 Market Forecast
    • 6.2 Water Rides
      • 6.2.1 Market Trends
      • 6.2.2 Market Forecast
    • 6.3 Others
      • 6.3.1 Market Trends
      • 6.3.2 Market Forecast
  • 7 Market Breakup by Revenue Source

    • 7.1 Ticket
      • 7.1.1 Market Trends
      • 7.1.2 Market Forecast
    • 7.2 Food and Beverage
      • 7.2.1 Market Trends
      • 7.2.2 Market Forecast
    • 7.3 Merchandise
      • 7.3.1 Market Trends
      • 7.3.2 Market Forecast
    • 7.4 Hotels/Resorts
      • 7.4.1 Market Trends
      • 7.4.2 Market Forecast
    • 7.5 Others
      • 7.5.1 Market Trends
      • 7.5.2 Market Forecast
  • 8 Market Breakup by Age Group

    • 8.1 Up to 18 Years
      • 8.1.1 Market Trends
      • 8.1.2 Market Forecast
    • 8.2 19 to 35 Years
      • 8.2.1 Market Trends
      • 8.2.2 Market Forecast
    • 8.3 36 to 50 Years
      • 8.3.1 Market Trends
      • 8.3.2 Market Forecast
    • 8.4 51 to 65 Years
      • 8.4.1 Market Trends
      • 8.4.2 Market Forecast
    • 8.5 More than 65 Years
      • 8.5.1 Market Trends
      • 8.5.2 Market Forecast
  • 9 Market Breakup by Region

    • 9.1 North America
      • 9.1.1 United States
        • 9.1.1.1 Market Trends
        • 9.1.1.2 Market Forecast
      • 9.1.2 Canada
        • 9.1.2.1 Market Trends
        • 9.1.2.2 Market Forecast
    • 9.2 Asia Pacific
      • 9.2.1 China
        • 9.2.1.1 Market Trends
        • 9.2.1.2 Market Forecast
      • 9.2.2 Japan
        • 9.2.2.1 Market Trends
        • 9.2.2.2 Market Forecast
      • 9.2.3 India
        • 9.2.3.1 Market Trends
        • 9.2.3.2 Market Forecast
      • 9.2.4 South Korea
        • 9.2.4.1 Market Trends
        • 9.2.4.2 Market Forecast
      • 9.2.5 Australia
        • 9.2.5.1 Market Trends
        • 9.2.5.2 Market Forecast
      • 9.2.6 Indonesia
        • 9.2.6.1 Market Trends
        • 9.2.6.2 Market Forecast
      • 9.2.7 Others
        • 9.2.7.1 Market Trends
        • 9.2.7.2 Market Forecast
    • 9.3 Europe
      • 9.3.1 Germany
        • 9.3.1.1 Market Trends
        • 9.3.1.2 Market Forecast
      • 9.3.2 France
        • 9.3.2.1 Market Trends
        • 9.3.2.2 Market Forecast
      • 9.3.3 United Kingdom
        • 9.3.3.1 Market Trends
        • 9.3.3.2 Market Forecast
      • 9.3.4 Italy
        • 9.3.4.1 Market Trends
        • 9.3.4.2 Market Forecast
      • 9.3.5 Spain
        • 9.3.5.1 Market Trends
        • 9.3.5.2 Market Forecast
      • 9.3.6 Russia
        • 9.3.6.1 Market Trends
        • 9.3.6.2 Market Forecast
      • 9.3.7 Others
        • 9.3.7.1 Market Trends
        • 9.3.7.2 Market Forecast
    • 9.4 Latin America
      • 9.4.1 Brazil
        • 9.4.1.1 Market Trends
        • 9.4.1.2 Market Forecast
      • 9.4.2 Mexico
        • 9.4.2.1 Market Trends
        • 9.4.2.2 Market Forecast
      • 9.4.3 Others
        • 9.4.3.1 Market Trends
        • 9.4.3.2 Market Forecast
    • 9.5 Middle East and Africa
      • 9.5.1 Market Trends
      • 9.5.2 Market Breakup by Country
      • 9.5.3 Market Forecast
  • 10 SWOT Analysis

    • 10.1 Overview
    • 10.2 Strengths
    • 10.3 Weaknesses
    • 10.4 Opportunities
    • 10.5 Threats
  • 11 Value Chain Analysis

  • 12 Porters Five Forces Analysis

    • 12.1 Overview
    • 12.2 Bargaining Power of Buyers
    • 12.3 Bargaining Power of Suppliers
    • 12.4 Degree of Competition
    • 12.5 Threat of New Entrants
    • 12.6 Threat of Substitutes
  • 13 Price Analysis

  • 14 Competitive Landscape

    • 14.1 Market Structure
    • 14.2 Key Players
    • 14.3 Profiles of Key Players
      • 14.3.1 Ardent Leisure Group
        • 14.3.1.1 Company Overview
        • 14.3.1.2 Product Portfolio
      • 14.3.2 Cedar Fair Entertainment Company
        • 14.3.2.1 Company Overview
        • 14.3.2.2 Product Portfolio
      • 14.3.3 Chimelong Group Co. Ltd
        • 14.3.3.1 Company Overview
        • 14.3.3.2 Product Portfolio
      • 14.3.4 Comcast Corporation
        • 14.3.4.1 Company Overview
        • 14.3.4.2 Product Portfolio
        • 14.3.4.3 Financials
        • 14.3.4.4 SWOT Analysis
      • 14.3.5 Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.)
        • 14.3.5.1 Company Overview
        • 14.3.5.2 Product Portfolio
      • 14.3.6 IMG Worlds of Adventure
        • 14.3.6.1 Company Overview
        • 14.3.6.2 Product Portfolio
      • 14.3.7 Merlin Entertainments (The Blackstone Group)
        • 14.3.7.1 Company Overview
        • 14.3.7.2 Product Portfolio
      • 14.3.8 SeaWorld Parks & Entertainment Inc
        • 14.3.8.1 Company Overview
        • 14.3.8.2 Product Portfolio
      • 14.3.9 Warner Media LLC
        • 14.3.9.1 Company Overview
        • 14.3.9.2 Product Portfolio
      • 14.3.10 The Walt Disney Company
        • 14.3.10.1 Company Overview
        • 14.3.10.2 Product Portfolio
        • 14.3.10.3 Financials
        • 14.3.10.4 SWOT Analysis

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