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商品コード IM0913223468AC
出版日 2023/11/24
IMARC
英文145 ページグローバル

eスポーツ市場予測 - 収益モデル別、プラットフォーム別、ゲーム別、地域別:2023年〜2028年

Esports Market Report by Revenue Model (Media Rights, Advertising and Sponsorships, Merchandise and Tickets, and Others), Platform (PC-based Esports, Consoles-based Esports, Mobile and Tablets), Games (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Player vs Player (PvP), First Person Shooters (FPS), Real Time Strategy (RTS)), and Region 2023-2028




全体要約











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14億XX米ドル (2022年)

22.37% (2022-2028年)

Activision Blizzard Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., FACEIT, Gameloft SE (Vivendi SE), Gfinity PLC, Intel Corporation, Modern Times Group, Nintendo Co. Ltd., NVIDIA Corporation, Riot Games Inc., Valve Corporation, Zynga Inc.

高速インターネットの浸透率の向上, 若年層におけるeスポーツの人気の高まり, 技術革新の加速


概要






















目次






















Description






















Table of Contents



























※稀に出版元により価格が改定されている場合がございます。

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