全体要約
地域別では、北米が2019年の市場で最大の収益シェアを保持し、今後も政府や民間の投資が拡大するため、これが続く見込みです。医療向けVR技術市場には、Koninklijke Philips、General Electric、Siemens、Microsoft Corporation、Sony Corporationといった著名企業も参入しています。なお、VR手順を実施できる熟練プロフェッショナルの不足が市場成長の制約要因となっています。
関連する質問
20% (2019-2028)
Koninklijke Philips, General Electric, Siemens, Microsoft Corporation, Sony Corporation
VR技術のトレーニング用途の増加, VRベースのスタートアップの増加, 医療における技術のアップグレード
概要
グローバルなヘルスケアにおけるVR市場は、2019年から2028年の予測期間中に20%のCAGRを記録することが見込まれています。グローバル市場の成長を後押ししている要因は、トレーニング目的でのVR技術の利用増加、VRベースのスタートアップの増加、高齢化人口の増加、ヘルスケアへの支出の増加、およびヘルスケアにおける技術のアップグレードです。
市場の洞察
仮想現実(VR)は、コンピュータ技術を利用してシミュレートされた環境を作成することです。医療は、VRを効果的かつ効率的に活用している主要な分野の1つであり、患者や医療専門家が医療サービスの体験を向上させることを助けています。VRを基にしたトレーニングは、医療機関、学術機関、研究所で長い間使用されてきました。VRは、脳内の複数の学習システムが同期して関与するため、医療シミュレーショントレーニングに理想的なツールを提供します。状況認識は、出来事、行動、および情報が現在や将来の状況にどのように影響するかを理解する能力として定義され、医療の現場では非常に重要です。医療専門家は、時間や社会的プレッシャーの下で迅速かつ適切な決定を下す能力を持っている必要があります。
VR手技を行うことができる訓練を受けた専門家が不足しており、市場の成長が制限されています。著名な市場プレーヤーは、コラボレーション、パートナーシップ、ジョイントベンチャー、買収などのさまざまな戦略を通じて、グローバルなリーチを拡大しようとしています。
地域の洞察
グローバルなヘルスケアにおけるVR市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、そしてその他の地域に位置する市場を考慮して地域別にレビューされています。北米は、2019年に市場の収益シェアで優位に立ち、ヘルスケア分野におけるVR技術の開発に向けた政府および民間の投資の増加により、予測期間中もそのトレンドを維持しています。
競争の洞察
VR技術の発展市場は、コニンクレijkeフィリップス、ゼネラル・エレクトリック、シーメンス、マイクロソフトコーポレーション、ソニーコーポレーションなどの著名な企業の注目を集めています。
私たちのレポート提供内容には以下が含まれます:
全体市場の主な発見を探る
市場のダイナミクスの戦略的分析(ドライバー、制約、機会、課題)
• 最低9年間の市場予測と、全てのセグメント、サブセグメント、地域のための3年間の歴史データ。
• 市場セグメンテーションは、主要なセグメントの徹底的な評価とその市場推定に対応しています。
• 地理的分析:言及された地域および国別セグメントの市場シェアの評価
• 主要な分析:ポーターのファイブフォース分析、ベンダーランドスケープ、機会マトリックス、主要な購入基準など。
• 競争環境は、要因や市場シェアなどに基づく主要企業の理論的説明です。
・企業プロファイリング:詳細な企業概要、提供される商品/サービス、SCOT分析、最近の戦略的な動向
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲と手法
1.1 調査の目的
1.2 調査範囲
1.3 調査手法
1.4 前提条件と制約
2 エグゼクティブサマリー
2.1 市場規模・予測
2.2 市場概要
3 市場力学
3.1 親市場分析:VR市場
3.2 市場の定義
3.3 主な市場促進要因
3.3.1 トレーニング目的でのVR技術の活用が進む
3.3.2 VRベースのスタートアップの数の伸び
3.3.3 高齢者増加
3.3.4 医療費の改善
3.3.5 ヘルスケアにおける技術の高度化
3.4 主な市場抑制要因
3.4.1 熟練労働者の不足と必要なインフラの不足
3.4.2 データセキュリティ
4 主要な分析
4.1 投資にあたっての主な考察
4.2 ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 買い手の交渉力
4.2.2 サプライヤーの交渉力
4.2.3 代替品
4.2.4 新規参入
4.2.5 業界の競合状況
4.3 オポチュニティ・マトリックス
4.4 ベンダーの概観
4.5 バリューチェーン分析
5 製品タイプ別市場
5.1 VR半導体コンポーネント
5.2 VRデバイス
5.3 VRセンサー
5.4 その他の製品タイプ
6 コンポーネント別市場
6.1 ハードウェア
6.2 ソフトウェア
7 エンドユーザー別の市場
7.1 病院・クリニック
7.2 研究所
7.3 その他のエンドユーザー
8 市場用途別
8.1 サージカルプランニング
8.2 行動神経学/リハビリテーション
8.3 ペインマネジメント
8.4 その他アプリケーション
9 技術別市場
9.1 ヘッドマウント型
9.2 ジェスチャートラッキング
9.3 プロジェクターとディスプレイウォール
10 地域別分析
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.2 カナダ
10.2 ヨーロッパ
10.2.1 英国
10.2.2 ドイツ
10.2.3 フランス
10.2.4 イタリア
10.2.5 ロシア
10.2.6 ベルギー
10.2.7 ポーランド
10.2.8 その他ヨーロッパ
10.3 アジア太平洋
10.3.1 中国
10.3.2 日本
10.3.3 インド
10.3.4 韓国
10.3.5 インドネシア
10.3.6 タイ
10.3.7 ベトナム
10.3.8 オーストラリア・ニュージーランド
10.3.9 その他アジア太平洋
10.4 その他地域
10.4.1 ラテンアメリカ
10.4.2 中東・アフリカ
11 企業プロファイル
11.1 GENERAL ELECTRIC
11.2 ALPHABET INC (GOOGLE)
11.3 MICROSOFT CORPORATION
11.4 SONY CORPORATION
11.5 SIEMENS
11.6 KONINKLIJKE PHILIPS NV
11.7 SYNCTHINK INC
11.8 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC
11.9 APPLIEDVR INC
11.10 ORCA HEALTH
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
