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商品コード LP091200348BNA
出版日 2024/1/11
英文88 ページグローバル

メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術のグローバル市場成長展望 2024年〜2030年通信/IT市場

Global Blockchain in Media, Advertising, and Entertainment Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030


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商品コード LP091200348BNA◆2026年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/1/11
英文 88 ページグローバル

メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術のグローバル市場成長展望 2024年〜2030年通信/IT市場

Global Blockchain in Media, Advertising, and Entertainment Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

2023年、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場は3億404万ドルと評価されます。2030年までに168億2000万ドルに達する見込みで、期間中の年平均成長率は77.7%です。北米が市場の約47%を占めており、続いて欧州27%、アジア太平洋15%です。主要企業にはIBM、Amazon Web Services (AWS)、Microsoftなどがあり、上位7社で約85%のシェアを保持しています。

現在、クラウドベースの製品が最も大きなセグメントで87%以上のシェアを占め、プラットフォームではEthereumが最大です。ブロックチェーン技術は、取引コストの削減や知的財産の保護に寄与し、その導入がメディア・エンターテインメント業界において期待されています。ブロックチェーンは、より高い透明性とセキュリティを提供することで、業界の運営を効率化し、信頼性を向上させる可能性があります。

関連する質問

300.4百万ドル (2023年)

77.7% (2019-2030年)

IBM, Amazon Web Services (AWS), Microsoft, Oracle, SAP, ConsenSys, Accenture

プロダクトの差別化、コスト削減、サプライチェーンの最適化


概要

私たちのLPI (LP Information)の最新の調査によると、2023年にはメディア、広告、エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場の規模は3億4百万米ドルと評価されました。下流市場での需要が高まる中、メディア、広告、エンターテイメントにおけるブロックチェーンは、2030年までに1億6,820百万米ドルに調整され、レビュー期間中の年平均成長率は77.7%と予測されています。

この研究報告書は、メディア、広告、エンターテインメントにおけるグローバルなブロックチェーン市場の成長可能性を強調しています。メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンは、今後の市場で安定した成長を示すと期待されています。ただし、製品の差別化、コスト削減、サプライチェーンの最適化は、メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンの普及にとって重要な要素であり続けます。市場のプレイヤーは、研究開発に投資し、戦略的パートナーシップを築き、進化する消費者の好みに合わせて自社の提供を調整する必要があります。そうすることで、メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場が提供する膨大な機会を活かすことができるでしょう。

ブロックチェーン技術は、すべての取引を保護された暗号化された形で把握するための分散台帳プラットフォームです。これは、ネットワーク全体に分散され、互いに接続されたブロックの連鎖であり、デジタル情報を記録するための信頼性が高く、安全で高度なソリューションを提供します。ブロックチェーンはその本質において、分散化されたデジタル化された台帳モデルに依存しています。このため、従来の中心化されたプロプライエタリモデルに比べて、より堅牢で安全です。ブロックチェーンは、分散ネットワーク内のすべての関係者が共有する、安全で暗号化されたデジタルデータベースです。ネットワーク内で発生する取引はすべて記録され、検証され、データベースに保存され、すべての参加者が確認できるため、変更不可能な取引ログが作成されます。この構造により、取引活動を追跡し、完全に検証および監査できるため、ブロックチェーンには透明性と安全性の特別な特性が付与されます。ブロックチェーンには、メディアおよびエンターテインメントのいくつかの市場を変革する可能性がありますが、特に、支払いの配分、資金調達、収益化、契約の執行など、ブロックチェーンが提供するセキュリティと透明性の恩恵を受ける参加者がいる市場です。メディアおよびエンターテインメント分野において、ブロックチェーンは取引コストを排除または大幅に削減する可能性があります。たとえば、ブロックチェーンを利用することで、ニュースウェブサイトが月額ではなく、記事ごとに読者に料金を請求することが可能になります。このような低コストのマイクロトランザクションは、既存の決済プラットフォームが要求する手数料なしでブロックチェーンを通じて処理できます。さらに一歩進んで、ブロックチェーン台帳を使用して音楽や映画などの知的財産を保護し、使用権を強制し、軽減することが可能になります。ブロックチェーンは、コンセンサス、出所、変更不可能性、最終性、コストの排除、改ざんや詐欺の減少をサポートするため、M&E企業がビジネスネットワーク内でより効果的に運営する手助けとなります。また、データの質の向上、信頼の増加、紛争の削減または排除にも寄与します。ブロックチェーン技術はまだ開発の初期段階にありますが、その多くの利用方法についての興奮を考慮すると、メディアおよびエンターテインメント企業が自社のビジネスや業界への影響について考え始めるのは早すぎることはありません。ブロックチェーンには、コンテンツの制作、集約、配信、消費の方法を変革する潜在能力があります。

メディア、広告、およびエンターテインメントにおける世界の主要なブロックチェーンプレーヤーには、IBM、アマゾンウェブサービス(AWS)、マイクロソフトなどが含まれます。上位7社は約85%のシェアを占めています。北米が最大の市場で、約47%のシェアを持ち、次いでヨーロッパとアジア太平洋がそれぞれ約27%と15%のシェアを持っています。製品別では、クラウドベースが最大のセグメントで、シェアは87%を超えています。また、プラットフォーム別では、最大のプラットフォームはイーサリアムで、続いてハイパーレッジャーとクオラムがあります。

主要特徴:

メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンに関する報告は、さまざまな側面を反映し、業界に対する貴重な洞察を提供します。

市場規模と成長:この調査報告書は、メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場の現在の規模と成長についての概要を提供します。歴史的なデータ、タイプ別の市場セグメンテーション(例:オンプレミス、クラウドベース)、地域別の内訳が含まれる場合があります。

市場の推進要因と課題:このレポートでは、政府の規制、環境問題、技術の進歩、変化する消費者の好みなど、メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの成長を促進する要因を特定し、分析することができます。また、インフラの制限、航続距離に対する不安、初期コストの高さなど、業界が直面している課題も強調することができます。

競争状況:この研究報告書は、メディア、広告、エンターテイメント市場におけるブロックチェーンの競争状況の分析を提供します。主要なプレーヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品提供を含んでいます。また、本報告書は新興プレーヤーと彼らが市場に与える潜在的な影響を強調することもできます。

技術的進展:この研究報告書は、メディア、広告、エンターテインメント業界における最新の技術的進展に深く掘り下げることができます。これには、メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン技術の進歩、ブロックチェーンの新規参入者、ブロックチェーンへの新たな投資、そしてメディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンの未来を形成するその他の革新が含まれます。

下流の消費者の好み:このレポートは、メディア、広告、エンターテインメント市場における顧客の行動や採用動向についての洞察を提供できます。顧客の購買決定に影響を与える要因や、メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン製品に対する好みが含まれています。

政府の政策とインセンティブ:調査報告書は、メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンに対する政府の政策とインセンティブの影響を分析します。これには、規制枠組み、補助金、税のインセンティブ、その他の施策の評価が含まれる可能性があります。報告書はまた、これらの政策が市場成長を促進する効果についても評価します。

環境影響と持続可能性:この研究報告書は、メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの環境影響と持続可能性の側面を評価しています。

市場予測と将来の見通し:実施された分析に基づいて、研究報告書はメディア、広告、エンターテインメント産業におけるブロックチェーンの市場予測と見通しを提供します。これには市場規模、成長率、地域のトレンド、技術の進展や政策の動向に関する予測が含まれています。

推奨事項と機会:報告書は、業界関係者、政策立案者、および投資家への推奨事項で締めくくられています。これは、市場プレーヤーが新興のトレンドを活用し、課題を克服し、メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場の成長と発展に貢献できる潜在的な機会を強調しています。

市場セグメンテーション

メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場は、タイプ別およびプラットフォーム別に分割されています。2019年から2030年の期間において、セグメント間の成長は、タイプ別およびプラットフォーム別の消費価値に関する正確な計算と予測を提供します。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーンの世界市場規模2019-2030年
      • 2.1.2 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模、CAGR(地域別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
    • 2.2 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、セグメント(タイプ別)
      • 2.2.1 オンプレミス
      • 2.2.2 クラウドベース
    • 2.3 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模、CAGR(タイプ別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.3.2 グローバルのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模、市場シェア(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 2.4 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術セグメントプラットフォーム別
      • 2.4.1 イーサリアム
      • 2.4.2 ハイパーレッジャー
      • 2.4.3 定足数
      • 2.4.4 その他
    • 2.5 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模プラットフォーム別
  • 3 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模(プレイヤー別)

    • 3.1 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術の市場規模 プレーヤー別シェア
    • 3.2 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーンの世界主要プレイヤー本社と提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2022年~2024年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術(地域別)

    • 4.1 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模 地域別(2019年~2024年)
    • 4.2 アメリカズのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模成長(2019年~2024年)
    • 4.3 APACのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模成長(2019年~2024年)
    • 4.4 ヨーロッパのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模成長(2019年~2024年)
    • 4.5 中東・アフリカのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場規模成長(2019年~2024年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(国別)(2019年~2024年)
    • 5.2 アメリカズのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 5.3 アメリカズのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(プラットフォーム別)(2019年~2024年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(地域別)(2019年~2024年)
    • 6.2 APACのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 6.3 APACのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(プラットフォーム別)(2019年~2024年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術 国別(2019年~2024年)
    • 7.2 ヨーロッパのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 7.3 ヨーロッパのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(プラットフォーム別)(2019年~2024年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカ地域別メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術(2019〜2024年)
    • 8.2 中東・アフリカのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 8.3 中東・アフリカのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場規模(プラットフォーム別)(2019年~2024年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.1 グローバルのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.2 アメリカズのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測
      • 10.1.3 APACのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測
    • 10.2 アメリカズのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測(国別)(2025年~2030年)
      • 10.2.1 米国のメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.2.2 カナダのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.2.3 メキシコのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.2.4 ブラジルのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
    • 10.3 APACのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.3.1 中国のメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.3.2 日本のメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.3.3 韓国 メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場予測
      • 10.3.4 東南アジアのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.3.5 インドのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.3.6 オーストラリアのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
    • 10.4 ヨーロッパのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測(国別)(2025年~2030年)
      • 10.4.1 ドイツのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.4.2 フランスのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.4.3 英国のメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.4.4 イタリアのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.4.5 ロシアのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
    • 10.5 中東・アフリカのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.5.1 エジプトのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.5.2 南アフリカのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.5.3 イスラエルのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.5.4 トルコのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場、市場予測
      • 10.5.5 GCC諸国のメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術市場予測
    • 10.6 グローバルのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
    • 10.7 グローバルのメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術、市場予測(プラットフォーム別)(2025年~2030年)
  • 11 主要企業分析

    • 11.1 IBM
      • 11.1.1 IBM:企業情報
      • 11.1.2 IBM:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術分野の提供製品
      • 11.1.3 IBM:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.1.4 IBM:主要事業概要
      • 11.1.5 IBM:直近の展開
    • 11.2 Amazon Web Services (AWS)
      • 11.2.1 Amazon Web Services (AWS):企業情報
      • 11.2.2 Amazon Web Services (AWS):メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術分野の提供製品
      • 11.2.3 Amazon Web Services (AWS):メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.2.4 Amazon Web Services (AWS):主要事業概要
      • 11.2.5 Amazon Web Services (AWS):直近の展開
    • 11.3 Microsoft
      • 11.3.1 Microsoft:企業情報
      • 11.3.2 Microsoft:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術分野の提供製品
      • 11.3.3 Microsoft:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.3.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.3.5 Microsoft:直近の展開
    • 11.4 Oracle
      • 11.4.1 Oracle:企業情報
      • 11.4.2 Oracle:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術分野の提供製品
      • 11.4.3 Oracle:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.4.4 Oracle:主要事業概要
      • 11.4.5 Oracle:直近の展開
    • 11.5 SAP
      • 11.5.1 SAP:企業情報
      • 11.5.2 SAP:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術分野の提供製品
      • 11.5.3 SAP:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.5.4 SAP:主要事業概要
      • 11.5.5 SAP:直近の展開
    • 11.6 ConsenSys
      • 11.6.1 ConsenSys:企業情報
      • 11.6.2 ConsenSys:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術分野の提供製品
      • 11.6.3 ConsenSys:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.6.4 ConsenSys:主要事業概要
      • 11.6.5 ConsenSys:直近の展開
    • 11.7 Accenture
      • 11.7.1 Accenture:企業情報
      • 11.7.2 Accenture:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術分野の提供製品
      • 11.7.3 Accenture:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン技術収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.7.4 Accenture:主要事業概要
      • 11.7.5 Accenture:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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