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商品コード LP091250946HJR
出版日 2023/1/18
LP Information
英文97 ページグローバル

メタバースエコシステムのグローバル市場成長展望(現状分析と今後の見通し)、2023年〜2029年

Global Metaverse Ecosystem Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP091250946HJR◆2025年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/1/18
LP Information
英文 97 ページグローバル

メタバースエコシステムのグローバル市場成長展望(現状分析と今後の見通し)、2023年〜2029年

Global Metaverse Ecosystem Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

メタバースエコシステムは、2021年に完全に機能するエコシステムとして現れ、ユーザーが他のユーザーや環境と簡単に相互作用できる共有された仮想空間で運営されています。市場規模は2029年までにXX米ドルで数百万に達する見込みです。製品タイプによるセグメンテーションは、ハードウェアとソフトウェアに分かれています。アプリケーション別には、ゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ制作、教育、産業、その他があります。

市場はアメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジア、その他の地域に分かれています。本報告書には、ロブロックス、マイクロソフト、メタ(旧フェイスブック)、エピックゲームズ、ユニティなどの主要企業に関する詳細な分析が含まれています。メタバースエコシステムは、さまざまな愛されているブランドを仮想世界に取り入れるリーダーたちによって推進されています。

関連する質問

2029年のメタバースエコシステム市場規模はXX米ドルに達する。

Roblox, Microsoft, Meta (Formerly Facebook), Epic Games, Unity, Tencent, NetEase, ByteDance, Nexon, Netmarble, Lilith, ZQGame, MiHoYo, Baidu, Adobe, Autodesk, ANSYS, Skywell, Nvidia

共有仮想空間、主要ブランドの参入、インタラクティブなユーザー体験


概要

メタバースは主流に押し上げられています。「メタバース」という用語は数年間ゲーム業界で話題になっていましたが、2021年にようやく完全に機能するエコシステムとして現れています。メタバースは、ユーザーが他のユーザーやその環境と簡単に対話できる共有の仮想空間として機能しています。そして、メタバースのリーダーたちは、最も愛されているブランドのいくつかをこれらの仮想世界に導入しています。
この研究によれば、グローバルメタバースエコシステム市場の規模は2029年までにXX米ドルに達する見込みです。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、および主要地域と国別のメタバースエコシステム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
製品タイプによるセグメンテーション:
ハードウェア
ソフトウェア
アプリケーション別のセグメンテーション:
ゲーム
社会的
会議
コンテンツ作成
教育
産業用
その他
この報告書では市場を地域別に分けています。
アメリカ合衆国
中国
ヨーロッパ
他の地域
日本
韓国
東南アジア
その他の地域
報告書は、市場の競争環境と市場の主要プレーヤーに関する詳細な分析も提示しています。本報告書で取り上げられている主要プレーヤー:
ロブロックス
マイクロソフト
メタ(旧フェイスブック)
エピックゲームズ
ユニティ
テンセント
ネットイース
バイトダンス
ネクソン
ネットマーブル
リリス
ZQGame
ミホヨ
バイドゥ
アドビ
オートデスク
ANSYS
スカイウェル
エヌビディア

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 メタバースエコシステムの世界市場規模 2024-2029
      • 2.1.2 メタバースエコシステム市場規模、CAGR(地域別)
    • 2.2 メタバースエコシステム、セグメント(タイプ別)
      • 2.2.1 ハードウェア
      • 2.2.2 ソフトウェア
    • 2.3 メタバースエコシステム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
      • 2.3.2 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 2.4 メタバースエコシステム、セグメント(用途別)
      • 2.4.1 ゲーム
      • 2.4.2 ソーシャル
      • 2.4.3 会議
      • 2.4.4 コンテンツ制作
      • 2.4.5 教育
      • 2.4.6 産業
      • 2.4.7 その他
    • 2.5 メタバースエコシステム市場規模:用途別
      • 2.5.1 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
      • 2.5.2 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
  • 3 メタバースエコシステム主要企業

    • 3.1 主要プレイヤーのメタバースエコシステム参入日
    • 3.2 主要プレーヤーが提供するメタバースエコシステム製品
    • 3.3 主要プレーヤー メタバースエコシステム 資金調達/投資分析
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment(地域別)
      • 3.4.2 最終産業別資金調達/投資
    • 3.5 主要プレーヤー メタバースエコシステムの評価額と時価総額
    • 3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 メタバースエコシステム(地域別)

    • 4.1 メタバースエコシステム市場規模 地域別(2024年~2029年)
    • 4.2 米国のメタバースエコシステム市場規模成長(2024年~2029年)
    • 4.3 中国のメタバースエコシステム市場規模成長(2024年~2029年)
    • 4.4 ヨーロッパのメタバースエコシステム市場規模成長(2024年~2029年)
    • 4.5 その他地域のメタバースエコシステム市場規模成長(2024年~2029年)
  • 5 米国

    • 5.1 米国のメタバースエコシステム、市場規模(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 5.2 米国のメタバースエコシステム、市場規模(用途別)(2024年~2029年)
  • 6 ヨーロッパ

    • 6.1 ヨーロッパのメタバースエコシステム、市場規模(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 6.2 ヨーロッパのメタバースエコシステム、市場規模(用途別)(2024年~2029年)
  • 7 中国

    • 7.1 中国のメタバースエコシステム、市場規模(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 7.2 中国のメタバースエコシステム、市場規模(用途別)(2024年~2029年)
  • 8 その他地域

    • 8.1 その他地域のメタバースエコシステム、市場規模(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 8.2 その他地域のメタバースエコシステム、市場規模(用途別)(2024年~2029年)
    • 8.3 日本
    • 8.4 韓国
    • 8.5 東南アジア
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 メタバースエコシステムの主要投資家

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 A社 詳細
      • 10.1.2 企業概要
      • 10.1.3 A社の投資先
      • 10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 B社 詳細
      • 10.2.2 企業概要
      • 10.2.3 B社の投資先
      • 10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 C社 詳細
      • 10.3.2 企業概要
      • 10.3.3 C社の投資先
      • 10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 主要企業分析

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox会社概要
      • 11.1.2 Roblox:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.1.3 Robloxメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.1.4 Roblox:主要事業概要
      • 11.1.5 Robloxニュース
    • 11.2 Microsoft
      • 11.2.1 マイクロソフト 会社概要
      • 11.2.2 Microsoft:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.2.3 マイクロソフトのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.2.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.2.5 マイクロソフトニュース
    • 11.3 Meta (Formerly Facebook)
      • 11.3.1 メタ(旧フェイスブック)会社概要
      • 11.3.2 Meta (Formerly Facebook):メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.3.3 メタ(旧フェイスブック)メタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.3.4 Meta (Formerly Facebook):主要事業概要
      • 11.3.5 メタ(旧フェイスブック)ニュース
    • 11.4 Epic Games
      • 11.4.1 エピック・ゲームズ 会社概要
      • 11.4.2 Epic Games:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.4.3 Epic Gamesのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.4.4 Epic Games:主要事業概要
      • 11.4.5 エピック・ゲームズ・ニュース
    • 11.5 Unity
      • 11.5.1 ユニティ会社概要
      • 11.5.2 Unity:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.5.3 ユニティメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.5.4 Unity:主要事業概要
      • 11.5.5 統一ニュース
    • 11.6 Tencent
      • 11.6.1 テンセント会社概要
      • 11.6.2 Tencent:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.6.3 テンセントメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.6.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.6.5 テンセントニュース
    • 11.7 NetEase
      • 11.7.1 NetEase 会社概要
      • 11.7.2 NetEase:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.7.3 ネットイースのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.7.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.7.5 NetEaseニュース
    • 11.8 ByteDance
      • 11.8.1 バイトダンス会社詳細
      • 11.8.2 ByteDance:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.8.3 ByteDance メタバースエコシステムの市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.8.4 ByteDance:主要事業概要
      • 11.8.5 バイトダンスニュース
    • 11.9 Nexon
      • 11.9.1 ネクソン会社概要
      • 11.9.2 Nexon:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.9.3 ネクソンメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.9.4 Nexon:主要事業概要
      • 11.9.5 ネクソンニュース
    • 11.10 Netmarble
      • 11.10.1 ネットマーブル会社概要
      • 11.10.2 Netmarble:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.10.3 ネットマーブルのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.10.4 Netmarble:主要事業概要
      • 11.10.5 ネットマーブルニュース
    • 11.11 Lilith
    • 11.12 ZQGame
    • 11.13 MiHoYo
    • 11.14 Baidu
    • 11.15 Adobe
    • 11.16 Autodesk
    • 11.17 ANSYS
    • 11.18 Skywell
    • 11.19 Nvidia
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The Metaverse is bursting into the mainstream. While the term ‘Metaverse’ has been floating around the gaming industry for years, it is only in 2021 that we are seeing it become a fully functioning ecosystem. The Metaverse is operating as a shared virtual space where users can interact with other users and their environments with ease, and leaders in the Metaverse are bringing some of the best-loved brands into these virtual worlds. According to this study, the global Metaverse Ecosystem market size will reach US$ million by 2029. This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Metaverse Ecosystem market by product type, application, key players and key regions and countries. Segmentation by product type: Hardware Software Segmentation by Application: Game Social Conference Content Creation Education Industrial Others This report also splits the market by region: United States China Europe Other regions: Japan South Korea Southeast Asia Rest of world The report also presents the market competition landscape and a corresponding detailed analysis of the major players in the market. The key players covered in this report: Roblox Microsoft Meta (Formerly Facebook) Epic Games Unity Tencent NetEase ByteDance Nexon Netmarble Lilith ZQGame MiHoYo Baidu Adobe Autodesk ANSYS Skywell Nvidia

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Metaverse Ecosystem Market Size 2024-2029
      • 2.1.2 Metaverse Ecosystem Market Size CAGR by Region
    • 2.2 Metaverse Ecosystem Segment by Type
      • 2.2.1 Hardware
      • 2.2.2 Software
    • 2.3 Metaverse Ecosystem Market Size by Type
      • 2.3.1 Global Metaverse Ecosystem Market Size Market Share by Type (2024-2029)
      • 2.3.2 Global Metaverse Ecosystem Market Size Growth Rate by Type (2024-2029)
    • 2.4 Metaverse Ecosystem Segment by Application
      • 2.4.1 Game
      • 2.4.2 Social
      • 2.4.3 Conference
      • 2.4.4 Content Creation
      • 2.4.5 Education
      • 2.4.6 Industrial
      • 2.4.7 Others
    • 2.5 Metaverse Ecosystem Market Size by Application
      • 2.5.1 Global Metaverse Ecosystem Market Size Market Share by Application (2024-2029)
      • 2.5.2 Global Metaverse Ecosystem Market Size Growth Rate by Application (2024-2029)
  • 3 Metaverse Ecosystem Key Players

    • 3.1 Date of Key Players Enter into Metaverse Ecosystem
    • 3.2 Key Players Metaverse Ecosystem Product Offered
    • 3.3 Key Players Metaverse Ecosystem Funding/Investment Analysis
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment by Regions
      • 3.4.2 Funding/Investment by End-Industry
    • 3.5 Key Players Metaverse Ecosystem Valuation & Market Capitalization
    • 3.6 Key Players Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 Metaverse Ecosystem by Regions

    • 4.1 Metaverse Ecosystem Market Size by Regions (2024-2029)
    • 4.2 United States Metaverse Ecosystem Market Size Growth (2024-2029)
    • 4.3 China Metaverse Ecosystem Market Size Growth (2024-2029)
    • 4.4 Europe Metaverse Ecosystem Market Size Growth (2024-2029)
    • 4.5 Rest of World Metaverse Ecosystem Market Size Growth (2024-2029)
  • 5 United States

    • 5.1 United States Metaverse Ecosystem Market Size by Type (2024-2029)
    • 5.2 United States Metaverse Ecosystem Market Size by Application (2024-2029)
  • 6 Europe

    • 6.1 Europe Metaverse Ecosystem Market Size by Type (2024-2029)
    • 6.2 Europe Metaverse Ecosystem Market Size by Application (2024-2029)
  • 7 China

    • 7.1 China Metaverse Ecosystem Market Size by Type (2024-2029)
    • 7.2 China Metaverse Ecosystem Market Size by Application (2024-2029)
  • 8 Rest of World

    • 8.1 Rest of World Metaverse Ecosystem Market Size by Type (2024-2029)
    • 8.2 Rest of World Metaverse Ecosystem Market Size by Application (2024-2029)
    • 8.3 Japan
    • 8.4 South Korea
    • 8.5 Southeast Asia
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Key Investors in Metaverse Ecosystem

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 Company A Company Details
      • 10.1.2 Company Description
      • 10.1.3 Companies Invested by Company A
      • 10.1.4 Company A Key Development and Market Layout
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 Company B Company Details
      • 10.2.2 Company Description
      • 10.2.3 Companies Invested by Company B
      • 10.2.4 Company B Key Development and Market Layout
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 Company C Company Details
      • 10.3.2 Company Description
      • 10.3.3 Companies Invested by Company C
      • 10.3.4 Company C Key Development and Market Layout
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox Company Details
      • 11.1.2 Roblox Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.1.3 Roblox Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.1.4 Roblox Main Business Overview
      • 11.1.5 Roblox News
    • 11.2 Microsoft
      • 11.2.1 Microsoft Company Details
      • 11.2.2 Microsoft Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.2.3 Microsoft Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.2.4 Microsoft Main Business Overview
      • 11.2.5 Microsoft News
    • 11.3 Meta (Formerly Facebook)
      • 11.3.1 Meta (Formerly Facebook) Company Details
      • 11.3.2 Meta (Formerly Facebook) Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.3.3 Meta (Formerly Facebook) Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.3.4 Meta (Formerly Facebook) Main Business Overview
      • 11.3.5 Meta (Formerly Facebook) News
    • 11.4 Epic Games
      • 11.4.1 Epic Games Company Details
      • 11.4.2 Epic Games Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.4.3 Epic Games Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.4.4 Epic Games Main Business Overview
      • 11.4.5 Epic Games News
    • 11.5 Unity
      • 11.5.1 Unity Company Details
      • 11.5.2 Unity Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.5.3 Unity Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.5.4 Unity Main Business Overview
      • 11.5.5 Unity News
    • 11.6 Tencent
      • 11.6.1 Tencent Company Details
      • 11.6.2 Tencent Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.6.3 Tencent Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.6.4 Tencent Main Business Overview
      • 11.6.5 Tencent News
    • 11.7 NetEase
      • 11.7.1 NetEase Company Details
      • 11.7.2 NetEase Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.7.3 NetEase Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.7.4 NetEase Main Business Overview
      • 11.7.5 NetEase News
    • 11.8 ByteDance
      • 11.8.1 ByteDance Company Details
      • 11.8.2 ByteDance Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.8.3 ByteDance Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.8.4 ByteDance Main Business Overview
      • 11.8.5 ByteDance News
    • 11.9 Nexon
      • 11.9.1 Nexon Company Details
      • 11.9.2 Nexon Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.9.3 Nexon Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.9.4 Nexon Main Business Overview
      • 11.9.5 Nexon News
    • 11.10 Netmarble
      • 11.10.1 Netmarble Company Details
      • 11.10.2 Netmarble Metaverse Ecosystem Product Offered
      • 11.10.3 Netmarble Metaverse Ecosystem Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.10.4 Netmarble Main Business Overview
      • 11.10.5 Netmarble News
    • 11.11 Lilith
    • 11.12 ZQGame
    • 11.13 MiHoYo
    • 11.14 Baidu
    • 11.15 Adobe
    • 11.16 Autodesk
    • 11.17 ANSYS
    • 11.18 Skywell
    • 11.19 Nvidia
  • 12 Research Findings and Conclusion

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