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出版日 2023/1/18
英文 97 ページグローバル

メタバースエコシステムのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Metaverse Ecosystem Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

メタバースエコシステム市場について調査・分析を行った市場レポート。
メタバースは主流に突入しています。

2021年に入り、メタバースは完全に機能するエコシステムとして運営され、ユーザーは他のユーザーや環境と簡単に相互作用できる共有仮想空間を提供しています。メタバースのリーダーたちは、人気ブランドをこれらの仮想世界に導入しています。
この調査によると、2029年までにメタバースエコシステム市場の規模は数百万米ドルに達する見込みです。市場はハードウェアとソフトウェアの製品タイプ、ゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ制作、教育、産業などのアプリケーション別にセグメント化されています。主要な地域には、アメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジアなどが含まれます。

関連する質問

Roblox, Microsoft, Meta (Formerly Facebook), Epic Games, Unity, Tencent, NetEase, ByteDance, Nexon, Netmarble, Lilith, ZQGame, MiHoYo, Baidu, Adobe, Autodesk, ANSYS, Skywell, Nvidia

共有仮想空間でのユーザー間の相互作用, 人気ブランドのメタバースへの導入, ゲーム業界からのメタバースの進化


概要

メタバースは主流に突入しています。「メタバース」という用語は何年も前からゲーム業界で使われていましたが、2021年になってようやく完全に機能するエコシステムとして現れています。メタバースは、ユーザーが他のユーザーや環境と簡単に対話できる共有された仮想空間として機能しています。そして、メタバースのリーダーたちは、一部の最も愛されているブランドをこれらの仮想世界に持ち込んでいます。
この研究によると、グローバルメタバースエコシステム市場の規模は2029年までにXX米ドルに達するでしょう。
このレポートは、プロダクトタイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国ごとのメタバースエコシステム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
製品タイプによるセグメンテーション:
ハードウェア
ソフトウェア
アプリケーションによるセグメンテーション:
ゲーム
社会的
会議
コンテンツ制作
教育
産業
その他
このレポートは、地域別に市場を分割しています:
アメリカ合衆国
中国
ヨーロッパ
他の地域
日本
韓国
東南アジア
その他の地域
レポートでは、市場競争の状況と市場の主要プレーヤーに関する詳細な分析も示されています。このレポートでカバーされている主要なプレーヤー:
ロブロックス
マイクロソフト
メタ(元フェイスブック)
エピックゲームズ
ユニティ
テンセント
ネットイース
バイトダンス
ネクソン
ネットマーブル
リリス
ZQGame
ミホヨ
バイドゥ
アドビ
オートデスク
ANSYS (アンシス)
スカイウェル
エヌビディア

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、(2024年~2029年)
      • 2.1.2 メタバースエコシステム市場規模、CAGR(地域別)
    • 2.2 メタバースエコシステムセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ハードウェア
      • 2.2.2 ソフトウェア
    • 2.3 メタバースエコシステム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
      • 2.3.2 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 2.4 メタバースエコシステムセグメント、用途別
      • 2.4.1 ゲーム
      • 2.4.2 ソーシャル
      • 2.4.3 会議
      • 2.4.4 コンテンツ制作
      • 2.4.5 教育
      • 2.4.6 産業
      • 2.4.7 その他
    • 2.5 メタバースエコシステム市場規模:用途別
      • 2.5.1 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
      • 2.5.2 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
  • 3 メタバースエコシステム主要企業

    • 3.1 主要プレイヤーのメタバースエコシステム市場への参入日
    • 3.2 主要プレーヤーのメタバースエコシステム製品
    • 3.3 主要プレーヤー メタバースエコシステム 資金調達/投資分析
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment、地域別
      • 3.4.2 Funding/Investment、最終業界別
    • 3.5 主要プレーヤーのメタバースエコシステムの評価額と時価総額
    • 3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 メタバースエコシステム、地域別

    • 4.1 メタバースエコシステム市場規模(地域別)(2024年~2029年)
    • 4.2 米国におけるメタバースエコシステム市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.3 中国におけるメタバースエコシステム市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるメタバースエコシステム市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.5 その他地域におけるメタバースエコシステム市場規模成長(2024年〜2029年)
  • 5 米国

    • 5.1 米国におけるメタバースエコシステム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 5.2 米国におけるメタバースエコシステム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 6 ヨーロッパ

    • 6.1 ヨーロッパにおけるメタバースエコシステム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 6.2 ヨーロッパにおけるメタバースエコシステム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 7 中国

    • 7.1 中国におけるメタバースエコシステム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 7.2 中国におけるメタバースエコシステム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 8 その他地域

    • 8.1 その他地域におけるメタバースエコシステム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 8.2 その他地域におけるメタバースエコシステム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
    • 8.3 日本
    • 8.4 韓国
    • 8.5 東南アジア
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 メタバースエコシステム市場の主要投資家

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 Company A : 企業詳細
      • 10.1.2 企業概要
      • 10.1.3 A社の投資先
      • 10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 Company B : 企業詳細
      • 10.2.2 企業概要
      • 10.2.3 B社の投資先
      • 10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 Company C : 企業詳細
      • 10.3.2 企業概要
      • 10.3.3 C社の投資先
      • 10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox : 企業詳細
      • 11.1.2 Roblox:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.1.3 Robloxメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.1.4 Roblox:主要事業概要
      • 11.1.5 Robloxニュース
    • 11.2 Microsoft
      • 11.2.1 Microsoft : 企業詳細
      • 11.2.2 Microsoft:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.2.3 マイクロソフトのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.2.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.2.5 マイクロソフトニュース
    • 11.3 Meta \(Formerly Facebook\)
      • 11.3.1 Meta \(Formerly Facebook\) : 企業詳細
      • 11.3.2 Meta \(Formerly Facebook\):メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.3.3 メタ(旧フェイスブック)メタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.3.4 Meta \(Formerly Facebook\):主要事業概要
      • 11.3.5 メタ(旧フェイスブック)ニュース
    • 11.4 Epic Games
      • 11.4.1 Epic Games : 企業詳細
      • 11.4.2 Epic Games:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.4.3 Epic Gamesのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.4.4 Epic Games:主要事業概要
      • 11.4.5 エピック・ゲームズ・ニュース
    • 11.5 Unity
      • 11.5.1 Unity : 企業詳細
      • 11.5.2 Unity:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.5.3 ユニティメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.5.4 Unity:主要事業概要
      • 11.5.5 統一ニュース
    • 11.6 Tencent
      • 11.6.1 Tencent : 企業詳細
      • 11.6.2 Tencent:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.6.3 テンセントメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.6.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.6.5 テンセントニュース
    • 11.7 NetEase
      • 11.7.1 NetEase : 企業詳細
      • 11.7.2 NetEase:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.7.3 ネットイースのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.7.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.7.5 NetEaseニュース
    • 11.8 ByteDance
      • 11.8.1 ByteDance : 企業詳細
      • 11.8.2 ByteDance:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.8.3 ByteDance メタバースエコシステムの市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.8.4 ByteDance:主要事業概要
      • 11.8.5 バイトダンスニュース
    • 11.9 Nexon
      • 11.9.1 Nexon : 企業詳細
      • 11.9.2 Nexon:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.9.3 ネクソンメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.9.4 Nexon:主要事業概要
      • 11.9.5 ネクソンニュース
    • 11.10 Netmarble
      • 11.10.1 Netmarble : 企業詳細
      • 11.10.2 Netmarble:メタバースエコシステム分野の提供製品
      • 11.10.3 ネットマーブルのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.10.4 Netmarble:主要事業概要
      • 11.10.5 ネットマーブルニュース
    • 11.11 Lilith
    • 11.12 ZQGame
    • 11.13 MiHoYo
    • 11.14 Baidu
    • 11.15 Adobe
    • 11.16 Autodesk
    • 11.17 ANSYS
    • 11.18 Skywell
    • 11.19 Nvidia
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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