全体要約
メタバースは主流に突入しています。
2021年に入り、メタバースは完全に機能するエコシステムとして運営され、ユーザーは他のユーザーや環境と簡単に相互作用できる共有仮想空間を提供しています。メタバースのリーダーたちは、人気ブランドをこれらの仮想世界に導入しています。
この調査によると、2029年までにメタバースエコシステム市場の規模は数百万米ドルに達する見込みです。市場はハードウェアとソフトウェアの製品タイプ、ゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ制作、教育、産業などのアプリケーション別にセグメント化されています。主要な地域には、アメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジアなどが含まれます。
関連する質問
Roblox, Microsoft, Meta (Formerly Facebook), Epic Games, Unity, Tencent, NetEase, ByteDance, Nexon, Netmarble, Lilith, ZQGame, MiHoYo, Baidu, Adobe, Autodesk, ANSYS, Skywell, Nvidia
共有仮想空間でのユーザー間の相互作用, 人気ブランドのメタバースへの導入, ゲーム業界からのメタバースの進化
概要
この研究によると、グローバルメタバースエコシステム市場の規模は2029年までにXX米ドルに達するでしょう。
このレポートは、プロダクトタイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国ごとのメタバースエコシステム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
製品タイプによるセグメンテーション:
ハードウェア
ソフトウェア
アプリケーションによるセグメンテーション:
ゲーム
社会的
会議
コンテンツ制作
教育
産業
その他
このレポートは、地域別に市場を分割しています:
アメリカ合衆国
中国
ヨーロッパ
他の地域
日本
韓国
東南アジア
その他の地域
レポートでは、市場競争の状況と市場の主要プレーヤーに関する詳細な分析も示されています。このレポートでカバーされている主要なプレーヤー:
ロブロックス
マイクロソフト
メタ(元フェイスブック)
エピックゲームズ
ユニティ
テンセント
ネットイース
バイトダンス
ネクソン
ネットマーブル
リリス
ZQGame
ミホヨ
バイドゥ
アドビ
オートデスク
ANSYS (アンシス)
スカイウェル
エヌビディア
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、(2024年~2029年)
2.1.2 メタバースエコシステム市場規模、CAGR(地域別)
2.2 メタバースエコシステムセグメント、タイプ別
2.2.1 ハードウェア
2.2.2 ソフトウェア
2.3 メタバースエコシステム市場規模:タイプ別
2.3.1 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
2.3.2 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
2.4 メタバースエコシステムセグメント、用途別
2.4.1 ゲーム
2.4.2 ソーシャル
2.4.3 会議
2.4.4 コンテンツ制作
2.4.5 教育
2.4.6 産業
2.4.7 その他
2.5 メタバースエコシステム市場規模:用途別
2.5.1 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
2.5.2 グローバルのメタバースエコシステム市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
3 メタバースエコシステム主要企業
3.1 主要プレイヤーのメタバースエコシステム市場への参入日
3.2 主要プレーヤーのメタバースエコシステム製品
3.3 主要プレーヤー メタバースエコシステム 資金調達/投資分析
3.4 Funding/Investment
3.4.1 Funding/Investment、地域別
3.4.2 Funding/Investment、最終業界別
3.5 主要プレーヤーのメタバースエコシステムの評価額と時価総額
3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
3.7 Market Ranking
3.8 New Product/Technology Launches
3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
3.10 Mergers and Acquisitions
4 メタバースエコシステム、地域別
4.1 メタバースエコシステム市場規模(地域別)(2024年~2029年)
4.2 米国におけるメタバースエコシステム市場規模成長(2024年〜2029年)
4.3 中国におけるメタバースエコシステム市場規模成長(2024年〜2029年)
4.4 ヨーロッパにおけるメタバースエコシステム市場規模成長(2024年〜2029年)
4.5 その他地域におけるメタバースエコシステム市場規模成長(2024年〜2029年)
5 米国
5.1 米国におけるメタバースエコシステム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
5.2 米国におけるメタバースエコシステム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
6 ヨーロッパ
6.1 ヨーロッパにおけるメタバースエコシステム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
6.2 ヨーロッパにおけるメタバースエコシステム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
7 中国
7.1 中国におけるメタバースエコシステム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
7.2 中国におけるメタバースエコシステム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
8 その他地域
8.1 その他地域におけるメタバースエコシステム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
8.2 その他地域におけるメタバースエコシステム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 メタバースエコシステム市場の主要投資家
10.1 Company A
10.1.1 Company A : 企業詳細
10.1.2 企業概要
10.1.3 A社の投資先
10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
10.2 Company B
10.2.1 Company B : 企業詳細
10.2.2 企業概要
10.2.3 B社の投資先
10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
10.3 Company C
10.3.1 Company C : 企業詳細
10.3.2 企業概要
10.3.3 C社の投資先
10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
10.4 Company D
10.5 ……
11 キープレイヤー分析
11.1 Roblox
11.1.1 Roblox : 企業詳細
11.1.2 Roblox:メタバースエコシステム分野の提供製品
11.1.3 Robloxメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
11.1.4 Roblox:主要事業概要
11.1.5 Robloxニュース
11.2 Microsoft
11.2.1 Microsoft : 企業詳細
11.2.2 Microsoft:メタバースエコシステム分野の提供製品
11.2.3 マイクロソフトのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
11.2.4 Microsoft:主要事業概要
11.2.5 マイクロソフトニュース
11.3 Meta \(Formerly Facebook\)
11.3.1 Meta \(Formerly Facebook\) : 企業詳細
11.3.2 Meta \(Formerly Facebook\):メタバースエコシステム分野の提供製品
11.3.3 メタ(旧フェイスブック)メタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
11.3.4 Meta \(Formerly Facebook\):主要事業概要
11.3.5 メタ(旧フェイスブック)ニュース
11.4 Epic Games
11.4.1 Epic Games : 企業詳細
11.4.2 Epic Games:メタバースエコシステム分野の提供製品
11.4.3 Epic Gamesのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
11.4.4 Epic Games:主要事業概要
11.4.5 エピック・ゲームズ・ニュース
11.5 Unity
11.5.1 Unity : 企業詳細
11.5.2 Unity:メタバースエコシステム分野の提供製品
11.5.3 ユニティメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
11.5.4 Unity:主要事業概要
11.5.5 統一ニュース
11.6 Tencent
11.6.1 Tencent : 企業詳細
11.6.2 Tencent:メタバースエコシステム分野の提供製品
11.6.3 テンセントメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
11.6.4 Tencent:主要事業概要
11.6.5 テンセントニュース
11.7 NetEase
11.7.1 NetEase : 企業詳細
11.7.2 NetEase:メタバースエコシステム分野の提供製品
11.7.3 ネットイースのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
11.7.4 NetEase:主要事業概要
11.7.5 NetEaseニュース
11.8 ByteDance
11.8.1 ByteDance : 企業詳細
11.8.2 ByteDance:メタバースエコシステム分野の提供製品
11.8.3 ByteDance メタバースエコシステムの市場規模(2023年VS2029年)
11.8.4 ByteDance:主要事業概要
11.8.5 バイトダンスニュース
11.9 Nexon
11.9.1 Nexon : 企業詳細
11.9.2 Nexon:メタバースエコシステム分野の提供製品
11.9.3 ネクソンメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
11.9.4 Nexon:主要事業概要
11.9.5 ネクソンニュース
11.10 Netmarble
11.10.1 Netmarble : 企業詳細
11.10.2 Netmarble:メタバースエコシステム分野の提供製品
11.10.3 ネットマーブルのメタバースエコシステム市場規模(2023年VS2029年)
11.10.4 Netmarble:主要事業概要
11.10.5 ネットマーブルニュース
11.11 Lilith
11.12 ZQGame
11.13 MiHoYo
11.14 Baidu
11.15 Adobe
11.16 Autodesk
11.17 ANSYS
11.18 Skywell
11.19 Nvidia
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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