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商品コード LP0912613485NT6
出版日 2024/5/1
LP Information
英文135 ページグローバル

バーチャルアイドルとVTuberのグローバル市場成長展望、2024年〜2030年

Global Virtual Idol and VTubers Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030


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商品コード LP0912613485NT6◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/5/1
LP Information
英文 135 ページグローバル

バーチャルアイドルとVTuberのグローバル市場成長展望、2024年〜2030年

Global Virtual Idol and VTubers Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030



全体要約

バーチャルアイドルとVTuber市場について調査・分析を行った市場レポート。
バーチャルアイドルとVTuberは、デジタルエンターテインメントの世界で重要な役割を果たしています。バーチャルアイドルは、コンピュータ生成のキャラクターで、コンサートやライブストリームを通じて観客と交流します。VTuberは、YouTubeやTwitchでコンテンツを作成し、アニメーションアバターを使用して視聴者と対話します。2024年から2030年にかけて、バーチャルアイドルとVTuber市場は1343百万米ドルから5244百万米ドルに成長し、年平均成長率は25.5%と予測されています。

この市場は、アジア太平洋地域が55%のシェアを持ち、次いで中国が22%、北米が13%を占めています。2D VTuberが約80%の市場シェアを持ち、ライブストリーミングとパフォーマンスが48%のシェアを占める最大のアプリケーションセグメントです。主要企業にはAnyColor(Nijisanji)、Cover(Hololive)、Bilibiliがあり、これらの企業は市場の約50%を占めています。

関連する質問

1343百万米ドル(2024年)

25.5%(2024年から2030年)

AnyColor (Nijisanji), Cover (Hololive), Bilibili, 774, inc, Mikai, Yuehua Entertainment, iQIYI, ALTERLY (WHIM Management), VShojo, Neo-Porte, NoriPro, Phase-Connect, V&U, Virtual eSports Project, .LIVE, Aogiri High School

技術とアニメーションの進化, オンラインコミュニティの形成, ライブストリーミングとパフォーマンスの人気


概要

バーチャルアイドルとVTuber(バーチャルYouTuber)は、デジタルエンターテインメントとコンテンツ制作の世界における概念です。
バーチャルアイドルは、人間や擬人化されたキャラクターに似た、娯楽のために設計されたコンピュータ生成またはアニメーションキャラクターです。これらのバーチャルアイドルは、コンサート、ライブストリーム、デジタルコンテンツを通じて歌い、踊り、観客と交流することができます。
VTuberは、YouTubeやTwitchのようなプラットフォームでコンテンツを作成するバーチャルアイドルの一部です。彼らはアニメーションされたアバターやデジタルキャラクターをスクリーン上のペルソナとして使用し、バーチャルキャラクターのペルソナを保ちながら視聴者と対話します。
バーチャルアイドルとVTuberは、技術、アニメーション、そしてしばしばモーションキャプチャなどの高度な技術を使用してリアルなキャラクターを作成します。彼らはライブチャットやゲームプレイ動画、歌唱パフォーマンスなど、さまざまなコンテンツを通じて観客と交流し、特に日本のような国々で専用のファンがつき、商業的成功を収めています。これらのデジタルエンターテイナーは、現実とデジタルパフォーマンスの境界をぼかすユニークで魅力的なコンテンツを提供し、しばしば強力なオンラインコミュニティやファンの交流を促進します。
グローバルなバーチャルアイドルとVTuber市場の規模は、2024年に13億4300万米ドルから2030年には52億4400万米ドルに成長すると予測されています。そして、2024年から2030年までの間に年平均成長率(CAGR)は25.5%になると期待されています。
LPI (LP Information)の最新の調査レポート「バーチャルアイドルとVTuber業界の予測」では、過去の販売データを調査し、2022年の世界のバーチャルアイドルとVTuberの総売上をレビューしています。このレポートでは、2023年から2029年までの予測されるバーチャルアイドルとVTuberの売上を地域別および市場セクター別に包括的に分析しています。地域、市場セクターおよびサブセクター別にバーチャルアイドルとVTuberの売上が分解されているため、このレポートは世界のバーチャルアイドルとVTuber業界の詳細な分析をXX米ドルで提供。
このインサイトレポートは、グローバルなバーチャルアイドルとVTuberの市場の包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、バーチャルアイドルとVTuberのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的展開に焦点を当て、世界的に加速するバーチャルアイドルおよびVTuber市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。
このインサイトレポートは、バーチャルアイドルおよびVTuberに関する世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模ごとの予測を詳細に分析して、新たな機会の出現を浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性および定量的な市場入力に基づいた透明な方法論を採用しており、この研究の予測は、世界のバーチャルアイドルおよびVTuberの現状と将来の軌道について、非常に詳細な見解を提供します。
グローバルなバーチャルアイドルとVTuberの主要製造業者には、AnyColor(にじさんじ)、Cover(ホロライブ)、Bilibiliが含まれます。上位3社の市場シェアは約50%です。アジア太平洋地域は、バーチャルアイドルとVTuberの世界最大の市場であり、市場シェアは約55%です。その後、中国と北米がそれぞれ22%と13%の市場シェアを持っています。製品タイプに関しては、2D Vtuberが約80%の市場シェアを占める最大のセグメントです。アプリケーションの観点からは、ライブストリーミングおよびパフォーマンスが最大の下流セグメントで、約48%の市場を占めています。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のバーチャルアイドルおよびVTuber市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示します。
タイプ別セグメンテーション:
2D Vtuber
3D Vtuber
アプリケーションによるセグメンテーション:
ライブストリーミング & パフォーマンス
デジタルコンテンツおよび派生物
その他
この報告書では、市場を地域ごとに分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東とアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
タイプ別のセグメンテーション:
2D Vtuber
3D Vtuber
アプリケーション別のセグメンテーション:
ライブストリーミング&パフォーマンス
デジタルコンテンツおよび派生物
その他
この報告書は、市場を地域別に分割しています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下にプロファイルされた企業は、主要な専門家から収集した情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されました。
エニーコロ (にじさんじ)
カバー(ホロライブ)
ビリビリ
774株式会社
未開
ユエファエンターテインメント
iQIYI
ALTERLY(WHIM管理)
VShojo
ネオポルト
ノリプロ
フェーズコネクト
V&U
バーチャルeスポーツプロジェクト
ライブ
青桐高校

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber市場規模、(2019年~2030年)
      • 2.1.2 バーチャルアイドルとVTuber市場規模、CAGR(地域別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.1.3 バーチャルアイドルとVTuberの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2019年、2023年および2030年
    • 2.2 バーチャルアイドルとVTuberセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 2D Vtuber
      • 2.2.2 3D Vtuber
    • 2.3 バーチャルアイドルとVTuber市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 バーチャルアイドルとVTuber市場規模、CAGR(タイプ別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.3.2 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber市場規模、市場シェア(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 2.4 バーチャルアイドルとVTuberセグメント、用途別
      • 2.4.1 ライブストリーミングとパフォーマンス
      • 2.4.2 デジタルコンテンツと派生商品
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 バーチャルアイドルとVTuber市場規模:用途別
      • 2.5.1 バーチャルアイドルとVTuber市場規模、CAGR(用途別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.5.2 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber市場規模、市場シェア(用途別)(2019年~2024年)
  • 3 バーチャルアイドルとVTuber市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 バーチャルアイドルとVTuber市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2022年~2024年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 バーチャルアイドルとVTuber、地域別

    • 4.1 バーチャルアイドルとVTuber市場規模(地域別)(2019年~2024年)
    • 4.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuberの年間収益、国・地域別(2019年~2024年)
    • 4.3 アメリカズにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.4 APACにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.5 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.6 中東・アフリカにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模成長(2019年〜2024年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、国別(2019年〜2024年)
    • 5.2 アメリカズにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 5.3 アメリカズにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、地域別(2019年〜2024年)
    • 6.2 APACにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 6.3 APACにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、国別(2019年〜2024年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのバーチャルアイドルとVTuber 地域別(2019年~2024年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.1 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.2 アメリカズのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測
      • 10.1.3 APACのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測
    • 10.2 アメリカズのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.3 APACのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.4 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.5 中東・アフリカのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.6 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
    • 10.7 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 AnyColor \(Nijisanji\)
      • 11.1.1 AnyColor \(Nijisanji\):企業情報
      • 11.1.2 AnyColor \(Nijisanji\):バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.1.3 AnyColor \(Nijisanji\):バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.1.4 AnyColor \(Nijisanji\):主要事業概要
      • 11.1.5 AnyColor \(Nijisanji\):直近の展開
    • 11.2 Cover \(Hololive\)
      • 11.2.1 Cover \(Hololive\):企業情報
      • 11.2.2 Cover \(Hololive\):バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.2.3 Cover \(Hololive\):バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.2.4 Cover \(Hololive\):主要事業概要
      • 11.2.5 Cover \(Hololive\):直近の展開
    • 11.3 Bilibili
      • 11.3.1 Bilibili:企業情報
      • 11.3.2 Bilibili:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.3.3 Bilibili:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.3.4 Bilibili:主要事業概要
      • 11.3.5 Bilibili:直近の展開
    • 11.4 774, inc
      • 11.4.1 774, inc:企業情報
      • 11.4.2 774, inc:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.4.3 774, inc:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.4.4 774, inc:主要事業概要
      • 11.4.5 774, inc:直近の展開
    • 11.5 Mikai
      • 11.5.1 Mikai:企業情報
      • 11.5.2 Mikai:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.5.3 Mikai:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.5.4 Mikai:主要事業概要
      • 11.5.5 Mikai:直近の展開
    • 11.6 Yuehua Entertainment
      • 11.6.1 Yuehua Entertainment:企業情報
      • 11.6.2 Yuehua Entertainment:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.6.3 Yuehua Entertainment:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.6.4 Yuehua Entertainment:主要事業概要
      • 11.6.5 Yuehua Entertainment:直近の展開
    • 11.7 iQIYI
      • 11.7.1 iQIYI:企業情報
      • 11.7.2 iQIYI:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.7.3 iQIYI:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.7.4 iQIYI:主要事業概要
      • 11.7.5 iQIYI:直近の展開
    • 11.8 ALTERLY \(WHIM Management\)
      • 11.8.1 ALTERLY \(WHIM Management\):企業情報
      • 11.8.2 ALTERLY \(WHIM Management\):バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.8.3 ALTERLY \(WHIM Management\):バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.8.4 ALTERLY \(WHIM Management\):主要事業概要
      • 11.8.5 ALTERLY \(WHIM Management\):直近の展開
    • 11.9 VShojo
      • 11.9.1 VShojo:企業情報
      • 11.9.2 VShojo:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.9.3 VShojo:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.9.4 VShojo:主要事業概要
      • 11.9.5 VShojo:直近の展開
    • 11.10 Neo-Porte
      • 11.10.1 Neo-Porte:企業情報
      • 11.10.2 Neo-Porte:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.10.3 Neo-Porte:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.10.4 Neo-Porte:主要事業概要
      • 11.10.5 Neo-Porte:直近の展開
    • 11.11 NoriPro
      • 11.11.1 NoriPro:企業情報
      • 11.11.2 NoriPro:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.11.3 NoriPro:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.11.4 NoriPro:主要事業概要
      • 11.11.5 NoriPro:直近の展開
    • 11.12 Phase-Connect
      • 11.12.1 Phase-Connect:企業情報
      • 11.12.2 Phase-Connect:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.12.3 Phase-Connect:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.12.4 Phase-Connect:主要事業概要
      • 11.12.5 Phase-Connect:直近の展開
    • 11.13 V&U
      • 11.13.1 V&U:企業情報
      • 11.13.2 V&U:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.13.3 V&U:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.13.4 V&U:主要事業概要
      • 11.13.5 V&U:直近の展開
    • 11.14 Virtual eSports Project
      • 11.14.1 Virtual eSports Project:企業情報
      • 11.14.2 Virtual eSports Project:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.14.3 Virtual eSports Project:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.14.4 Virtual eSports Project:主要事業概要
      • 11.14.5 Virtual eSports Project:直近の展開
    • 11.15 \.LIVE
      • 11.15.1 \.LIVE:企業情報
      • 11.15.2 \.LIVE:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.15.3 \.LIVE:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.15.4 \.LIVE:主要事業概要
      • 11.15.5 \.LIVE:直近の展開
    • 11.16 Aogiri High School
      • 11.16.1 Aogiri High School:企業情報
      • 11.16.2 Aogiri High School:バーチャルアイドルとVTuber分野の提供製品
      • 11.16.3 Aogiri High School:バーチャルアイドルとVTuber収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.16.4 Aogiri High School:主要事業概要
      • 11.16.5 Aogiri High School:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Virtual Idol and VTubers (Virtual YouTubers) are concepts in the world of digital entertainment and content creation:
A Virtual Idol is a computer-generated or animated character designed to entertain, often resembling a human or anthropomorphic character. These virtual idols can sing, dance, and interact with audiences through concerts, live streams, and digital content.
VTubers are a subset of virtual idols who create content on platforms like YouTube and Twitch. They use animated avatars or digital characters as their on-screen personas, interacting with viewers while maintaining the persona of the virtual character.
Both virtual idols and VTubers use technology, animation, and often advanced techniques like motion capture to create lifelike characters. They engage with audiences through a wide range of content, from live chats and gameplay videos to singing performances, and have gained significant popularity, with dedicated fan followings and commercial success in various parts of the world, particularly in countries like Japan. These digital entertainers provide unique and engaging content that blurs the lines between reality and digital performance, often fostering strong online communities and fan interactions.
The global Virtual Idol and VTubers market size is projected to grow from US$ 1343 million in 2024 to US$ 5244 million in 2030; it is expected to grow at a CAGR of 25.5% from 2024 to 2030.
LPI (LP Information)' newest research report, the “Virtual Idol and VTubers Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Virtual Idol and VTubers sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Virtual Idol and VTubers sales for 2023 through 2029. With Virtual Idol and VTubers sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Virtual Idol and VTubers industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Virtual Idol and VTubers landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyses the strategies of leading global companies with a focus on Virtual Idol and VTubers portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Virtual Idol and VTubers market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Virtual Idol and VTubers and breaks down the forecast by Type, by Application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Virtual Idol and VTubers.
The core manufacturers of global Virtual Idol and VTubers include AnyColor (Nijisanji), Cover (Hololive) and Bilibili. The top three companies have a market share of about 50%. Asia Pacific is the world's largest market for Virtual Idol and VTubers with a market share of about 55%, followed by China and North America with a market share of 22% and 13%, respectively. In terms of product type, 2D Vtuber is the largest segment with approximately 80% market share. In terms of application, Livestreaming & Performance is the largest downstream segment, accounting for about 48% of the market.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Virtual Idol and VTubers market by product type, application, key players and key regions and countries.
Segmentation by Type:
2D Vtuber
3D Vtuber
Segmentation by Application:
Livestreaming & Performance
Digital Contents & Derivative
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
Segmentation by Type:
2D Vtuber
3D Vtuber
Segmentation by Application:
Livestreaming & Performance
Digital Contents & Derivative
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
AnyColor (Nijisanji)
Cover (Hololive)
Bilibili
774, inc
Mikai
Yuehua Entertainment
iQIYI
ALTERLY (WHIM Management)
VShojo
Neo-Porte
NoriPro
Phase-Connect
V&U
Virtual eSports Project
.LIVE
Aogiri High School

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Virtual Idol and VTubers Market Size 2019-2030
      • 2.1.2 Virtual Idol and VTubers Market Size CAGR by Region (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 2.1.3 World Current & Future Analysis for Virtual Idol and VTubers by Country/Region, 2019, 2023 & 2030
    • 2.2 Virtual Idol and VTubers Segment by Type
      • 2.2.1 2D Vtuber
      • 2.2.2 3D Vtuber
    • 2.3 Virtual Idol and VTubers Market Size by Type
      • 2.3.1 Virtual Idol and VTubers Market Size CAGR by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 2.3.2 Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Type (2019-2024)
    • 2.4 Virtual Idol and VTubers Segment by Application
      • 2.4.1 Livestreaming & Performance
      • 2.4.2 Digital Contents & Derivative
      • 2.4.3 Others
    • 2.5 Virtual Idol and VTubers Market Size by Application
      • 2.5.1 Virtual Idol and VTubers Market Size CAGR by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 2.5.2 Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Application (2019-2024)
  • 3 Virtual Idol and VTubers Market Size by Player

    • 3.1 Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Player
      • 3.1.1 Global Virtual Idol and VTubers Revenue by Player (2019-2024)
      • 3.1.2 Global Virtual Idol and VTubers Revenue Market Share by Player (2019-2024)
    • 3.2 Global Virtual Idol and VTubers Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2022-2024)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 Virtual Idol and VTubers by Region

    • 4.1 Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2019-2024)
    • 4.2 Global Virtual Idol and VTubers Annual Revenue by Country/Region (2019-2024)
    • 4.3 Americas Virtual Idol and VTubers Market Size Growth (2019-2024)
    • 4.4 APAC Virtual Idol and VTubers Market Size Growth (2019-2024)
    • 4.5 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size Growth (2019-2024)
    • 4.6 Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size Growth (2019-2024)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024)
    • 5.2 Americas Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024)
    • 5.3 Americas Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2019-2024)
    • 6.2 APAC Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024)
    • 6.3 APAC Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 South Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024)
    • 7.2 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024)
    • 7.3 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers by Region (2019-2024)
    • 8.2 Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024)
    • 8.3 Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global Virtual Idol and VTubers Market Forecast

    • 10.1 Global Virtual Idol and VTubers Forecast by Region (2025-2030)
      • 10.1.1 Global Virtual Idol and VTubers Forecast by Region (2025-2030)
      • 10.1.2 Americas Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.1.3 APAC Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.1.4 Europe Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Forecast
    • 10.2 Americas Virtual Idol and VTubers Forecast by Country (2025-2030)
      • 10.2.1 United States Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.2.2 Canada Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.2.3 Mexico Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.2.4 Brazil Market Virtual Idol and VTubers Forecast
    • 10.3 APAC Virtual Idol and VTubers Forecast by Region (2025-2030)
      • 10.3.1 China Virtual Idol and VTubers Market Forecast
      • 10.3.2 Japan Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.3.3 Korea Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.3.5 India Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.3.6 Australia Market Virtual Idol and VTubers Forecast
    • 10.4 Europe Virtual Idol and VTubers Forecast by Country (2025-2030)
      • 10.4.1 Germany Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.4.2 France Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.4.3 UK Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.4.4 Italy Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.4.5 Russia Market Virtual Idol and VTubers Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Forecast by Region (2025-2030)
      • 10.5.1 Egypt Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.5.2 South Africa Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.5.3 Israel Market Virtual Idol and VTubers Forecast
      • 10.5.4 Turkey Market Virtual Idol and VTubers Forecast
    • 10.6 Global Virtual Idol and VTubers Forecast by Type (2025-2030)
    • 10.7 Global Virtual Idol and VTubers Forecast by Application (2025-2030)
      • 10.7.1 GCC Countries Market Virtual Idol and VTubers Forecast
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 AnyColor (Nijisanji)
      • 11.1.1 AnyColor (Nijisanji) Company Information
      • 11.1.2 AnyColor (Nijisanji) Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.1.3 AnyColor (Nijisanji) Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.1.4 AnyColor (Nijisanji) Main Business Overview
      • 11.1.5 AnyColor (Nijisanji) Latest Developments
    • 11.2 Cover (Hololive)
      • 11.2.1 Cover (Hololive) Company Information
      • 11.2.2 Cover (Hololive) Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.2.3 Cover (Hololive) Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.2.4 Cover (Hololive) Main Business Overview
      • 11.2.5 Cover (Hololive) Latest Developments
    • 11.3 Bilibili
      • 11.3.1 Bilibili Company Information
      • 11.3.2 Bilibili Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.3.3 Bilibili Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.3.4 Bilibili Main Business Overview
      • 11.3.5 Bilibili Latest Developments
    • 11.4 774, inc
      • 11.4.1 774, inc Company Information
      • 11.4.2 774, inc Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.4.3 774, inc Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.4.4 774, inc Main Business Overview
      • 11.4.5 774, inc Latest Developments
    • 11.5 Mikai
      • 11.5.1 Mikai Company Information
      • 11.5.2 Mikai Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.5.3 Mikai Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.5.4 Mikai Main Business Overview
      • 11.5.5 Mikai Latest Developments
    • 11.6 Yuehua Entertainment
      • 11.6.1 Yuehua Entertainment Company Information
      • 11.6.2 Yuehua Entertainment Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.6.3 Yuehua Entertainment Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.6.4 Yuehua Entertainment Main Business Overview
      • 11.6.5 Yuehua Entertainment Latest Developments
    • 11.7 iQIYI
      • 11.7.1 iQIYI Company Information
      • 11.7.2 iQIYI Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.7.3 iQIYI Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.7.4 iQIYI Main Business Overview
      • 11.7.5 iQIYI Latest Developments
    • 11.8 ALTERLY (WHIM Management)
      • 11.8.1 ALTERLY (WHIM Management) Company Information
      • 11.8.2 ALTERLY (WHIM Management) Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.8.3 ALTERLY (WHIM Management) Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.8.4 ALTERLY (WHIM Management) Main Business Overview
      • 11.8.5 ALTERLY (WHIM Management) Latest Developments
    • 11.9 VShojo
      • 11.9.1 VShojo Company Information
      • 11.9.2 VShojo Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.9.3 VShojo Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.9.4 VShojo Main Business Overview
      • 11.9.5 VShojo Latest Developments
    • 11.10 Neo-Porte
      • 11.10.1 Neo-Porte Company Information
      • 11.10.2 Neo-Porte Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.10.3 Neo-Porte Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.10.4 Neo-Porte Main Business Overview
      • 11.10.5 Neo-Porte Latest Developments
    • 11.11 NoriPro
      • 11.11.1 NoriPro Company Information
      • 11.11.2 NoriPro Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.11.3 NoriPro Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.11.4 NoriPro Main Business Overview
      • 11.11.5 NoriPro Latest Developments
    • 11.12 Phase-Connect
      • 11.12.1 Phase-Connect Company Information
      • 11.12.2 Phase-Connect Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.12.3 Phase-Connect Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.12.4 Phase-Connect Main Business Overview
      • 11.12.5 Phase-Connect Latest Developments
    • 11.13 V&U
      • 11.13.1 V&U Company Information
      • 11.13.2 V&U Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.13.3 V&U Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.13.4 V&U Main Business Overview
      • 11.13.5 V&U Latest Developments
    • 11.14 Virtual eSports Project
      • 11.14.1 Virtual eSports Project Company Information
      • 11.14.2 Virtual eSports Project Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.14.3 Virtual eSports Project Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.14.4 Virtual eSports Project Main Business Overview
      • 11.14.5 Virtual eSports Project Latest Developments
    • 11.15 .LIVE
      • 11.15.1 .LIVE Company Information
      • 11.15.2 .LIVE Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.15.3 .LIVE Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.15.4 .LIVE Main Business Overview
      • 11.15.5 .LIVE Latest Developments
    • 11.16 Aogiri High School
      • 11.16.1 Aogiri High School Company Information
      • 11.16.2 Aogiri High School Virtual Idol and VTubers Product Offered
      • 11.16.3 Aogiri High School Virtual Idol and VTubers Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.16.4 Aogiri High School Main Business Overview
      • 11.16.5 Aogiri High School Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. Virtual Idol and VTubers Market Size CAGR by Region (2019 VS 2023 VS 2030) & ($ millions) Table 2. Virtual Idol and VTubers Annual Sales CAGR by Country/Region (2019, 2023 & 2030) & ($ millions) Table 3. Major Players of 2D Vtuber Table 4. Major Players of 3D Vtuber Table 5. Virtual Idol and VTubers Market Size CAGR by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & ($ millions) Table 6. Global Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & ($ millions) Table 7. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Type (2019-2024) Table 8. Virtual Idol and VTubers Market Size CAGR by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & ($ millions) Table 9. Global Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & ($ millions) Table 10. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Application (2019-2024) Table 11. Global Virtual Idol and VTubers Revenue by Player (2019-2024) & ($ millions) Table 12. Global Virtual Idol and VTubers Revenue Market Share by Player (2019-2024) Table 13. Virtual Idol and VTubers Key Players Head office and Products Offered Table 14. Virtual Idol and VTubers Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2022-2024) Table 15. New Products and Potential Entrants Table 16. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 17. Global Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2019-2024) & ($ millions) Table 18. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Region (2019-2024) Table 19. Global Virtual Idol and VTubers Revenue by Country/Region (2019-2024) & ($ millions) Table 20. Global Virtual Idol and VTubers Revenue Market Share by Country/Region (2019-2024) Table 21. Americas Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024) & ($ millions) Table 22. Americas Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Country (2019-2024) Table 23. Americas Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & ($ millions) Table 24. Americas Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Type (2019-2024) Table 25. Americas Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & ($ millions) Table 26. Americas Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Application (2019-2024) Table 27. APAC Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2019-2024) & ($ millions) Table 28. APAC Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Region (2019-2024) Table 29. APAC Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & ($ millions) Table 30. APAC Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & ($ millions) Table 31. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024) & ($ millions) Table 32. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Country (2019-2024) Table 33. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & ($ millions) Table 34. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & ($ millions) Table 35. Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2019-2024) & ($ millions) Table 36. Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & ($ millions) Table 37. Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & ($ millions) Table 38. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Virtual Idol and VTubers Table 39. Key Market Challenges & Risks of Virtual Idol and VTubers Table 40. Key Industry Trends of Virtual Idol and VTubers Table 41. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Forecast by Region (2025-2030) & ($ millions) Table 42. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share Forecast by Region (2025-2030) Table 43. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Forecast by Type (2025-2030) & ($ millions) Table 44. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Forecast by Application (2025-2030) & ($ millions) Table 45. AnyColor (Nijisanji) Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 46. AnyColor (Nijisanji) Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 47. AnyColor (Nijisanji) Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 48. AnyColor (Nijisanji) Main Business Table 49. AnyColor (Nijisanji) Latest Developments Table 50. Cover (Hololive) Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 51. Cover (Hololive) Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 52. Cover (Hololive) Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 53. Cover (Hololive) Main Business Table 54. Cover (Hololive) Latest Developments Table 55. Bilibili Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 56. Bilibili Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 57. Bilibili Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 58. Bilibili Main Business Table 59. Bilibili Latest Developments Table 60. 774, inc Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 61. 774, inc Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 62. 774, inc Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 63. 774, inc Main Business Table 64. 774, inc Latest Developments Table 65. Mikai Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 66. Mikai Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 67. Mikai Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 68. Mikai Main Business Table 69. Mikai Latest Developments Table 70. Yuehua Entertainment Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 71. Yuehua Entertainment Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 72. Yuehua Entertainment Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 73. Yuehua Entertainment Main Business Table 74. Yuehua Entertainment Latest Developments Table 75. iQIYI Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 76. iQIYI Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 77. iQIYI Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 78. iQIYI Main Business Table 79. iQIYI Latest Developments Table 80. ALTERLY (WHIM Management) Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 81. ALTERLY (WHIM Management) Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 82. ALTERLY (WHIM Management) Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 83. ALTERLY (WHIM Management) Main Business Table 84. ALTERLY (WHIM Management) Latest Developments Table 85. VShojo Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 86. VShojo Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 87. VShojo Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 88. VShojo Main Business Table 89. VShojo Latest Developments Table 90. Neo-Porte Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 91. Neo-Porte Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 92. Neo-Porte Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 93. Neo-Porte Main Business Table 94. Neo-Porte Latest Developments Table 95. NoriPro Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 96. NoriPro Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 97. NoriPro Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 98. NoriPro Main Business Table 99. NoriPro Latest Developments Table 100. Phase-Connect Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 101. Phase-Connect Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 102. Phase-Connect Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 103. Phase-Connect Main Business Table 104. Phase-Connect Latest Developments Table 105. V&U Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 106. V&U Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 107. V&U Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 108. V&U Main Business Table 109. V&U Latest Developments Table 110. Virtual eSports Project Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 111. Virtual eSports Project Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 112. Virtual eSports Project Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 113. Virtual eSports Project Main Business Table 114. Virtual eSports Project Latest Developments Table 115. .LIVE Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 116. .LIVE Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 117. .LIVE Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 118. .LIVE Main Business Table 119. .LIVE Latest Developments Table 120. Aogiri High School Details, Company Type, Virtual Idol and VTubers Area Served and Its Competitors Table 121. Aogiri High School Virtual Idol and VTubers Product Offered Table 122. Aogiri High School Virtual Idol and VTubers Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 123. Aogiri High School Main Business Table 124. Aogiri High School Latest Developments List of Figures Figure 1. Virtual Idol and VTubers Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Growth Rate 2019-2030 ($ millions) Figure 6. Virtual Idol and VTubers Sales by Geographic Region (2019, 2023 & 2030) & ($ millions) Figure 7. Virtual Idol and VTubers Sales Market Share by Country/Region (2023) Figure 8. Virtual Idol and VTubers Sales Market Share by Country/Region (2019, 2023 & 2030) Figure 9. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Type in 2023 Figure 10. Virtual Idol and VTubers in Livestreaming & Performance Figure 11. Global Virtual Idol and VTubers Market: Livestreaming & Performance (2019-2024) & ($ millions) Figure 12. Virtual Idol and VTubers in Digital Contents & Derivative Figure 13. Global Virtual Idol and VTubers Market: Digital Contents & Derivative (2019-2024) & ($ millions) Figure 14. Virtual Idol and VTubers in Others Figure 15. Global Virtual Idol and VTubers Market: Others (2019-2024) & ($ millions) Figure 16. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Application in 2023 Figure 17. Global Virtual Idol and VTubers Revenue Market Share by Player in 2023 Figure 18. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Region (2019-2024) Figure 19. Americas Virtual Idol and VTubers Market Size 2019-2024 ($ millions) Figure 20. APAC Virtual Idol and VTubers Market Size 2019-2024 ($ millions) Figure 21. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size 2019-2024 ($ millions) Figure 22. Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size 2019-2024 ($ millions) Figure 23. Americas Virtual Idol and VTubers Value Market Share by Country in 2023 Figure 24. United States Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 25. Canada Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 26. Mexico Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 27. Brazil Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 28. APAC Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Region in 2023 Figure 29. APAC Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Type (2019-2024) Figure 30. APAC Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Application (2019-2024) Figure 31. China Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 32. Japan Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 33. South Korea Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 34. Southeast Asia Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 35. India Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 36. Australia Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 37. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Country in 2023 Figure 38. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Type (2019-2024) Figure 39. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Application (2019-2024) Figure 40. Germany Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 41. France Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 42. UK Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 43. Italy Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 44. Russia Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 45. Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Region (2019-2024) Figure 46. Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Type (2019-2024) Figure 47. Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share by Application (2019-2024) Figure 48. Egypt Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 49. South Africa Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 50. Israel Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 51. Turkey Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 52. GCC Countries Virtual Idol and VTubers Market Size Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 53. Americas Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 54. APAC Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 55. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 56. Middle East & Africa Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 57. United States Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 58. Canada Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 59. Mexico Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 60. Brazil Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 61. China Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 62. Japan Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 63. Korea Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 64. Southeast Asia Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 65. India Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 66. Australia Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 67. Germany Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 68. France Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 69. UK Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 70. Italy Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 71. Russia Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 72. Egypt Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 73. South Africa Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 74. Israel Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 75. Turkey Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 76. GCC Countries Virtual Idol and VTubers Market Size 2025-2030 ($ millions) Figure 77. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share Forecast by Type (2025-2030) Figure 78. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Market Share Forecast by Application (2025-2030)

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