全体要約
フィットネスソフトウェア市場について調査・分析を行った市場レポート。
フィットネスソフトウェアは、フィットネスクラブやトレーナーがフィットネス機器、コース、体重を管理するために使用されます。2024年の世界のフィットネスソフトウェア市場規模は5747.6百万米ドルで、2031年には16580百万米ドルに成長すると予測され、2025年から2031年までのCAGRは16.3%です。主要なプレイヤーにはMindbody、Acuity Scheduling、Perfect Gymなどが含まれ、2024年には上位2社が市場の大部分を占めました。
市場は、クラウドベースとウェブベースのタイプに分かれ、ジム管理やパーソナルトレーニングなどのアプリケーションに利用されます。地域別では、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカに分かれ、各地域での成長機会が存在します。
概要
フィットネスソフトウェアは、フィットネスクラブやトレーナーがフィットネス機器、コース、体重を管理するために使用されます。
LPI (LP Information)の最新リサーチレポート「フィットネスソフトウェア産業予測」では、過去の販売状況を調査し、2024年の世界のフィットネスソフトウェアの総売上をレビューしています。2025年から2031年までのフィットネスソフトウェアの売上予測に関する地域別および市場セクター別の包括的な分析を提供。フィットネスソフトウェアの売上は地域、市場セクター、サブセクター別に詳細に分解されており、世界のフィットネスソフトウェア産業に関する1百万米ドル単位の詳細な分析が含まれています。
このインサイトレポートは、グローバルなフィットネスソフトウェアの状況に関する包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、フィットネスソフトウェアのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的なフットプリントに焦点を当て、リーディンググローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルフィットネスソフトウェア市場におけるこれらの企業の独自の立場をより良く理解するためのものです。
このインサイトレポートは、フィットネスソフトウェアの世界的な見通しを形作る主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。何百ものボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づいた透明な方法論を使用して、この研究予測は、フィットネスソフトウェアの現在の状態と将来の軌道について非常に洗練された見解を提供します。
グローバルフィットネスソフトウェア市場の規模は、2024年の5747.6百万米ドルから2031年には16580百万米ドルに成長する見込みです。2025年から2031年の間に16.3%の CAGR で成長すると予想されています。
フィットネスソフトウェアの米国市場は、2024年のXX米ドルから2031年までにXX米ドルに増加することが見込まれており、2025年から2031年の間にXX%のCAGRを記録します。
中国のフィットネスソフトウェア市場は、2024年のXX米ドルから2031年までにXX米ドルに増加すると見込まれており、2025年から2031年の間にXX%のCAGRを記録する予定です。
ヨーロッパのフィットネスソフトウェア市場は、2024年の百万USドルから2031年までに百万USドルに増加すると推定されており、2025年から2031年の間にXX%のCAGRで成長すると予想されています。
グローバルな主要なフィットネスソフトウェアのプレーヤーには、Mindbody、Acuity Scheduling、Perfect Gym、BookSteam、Optimity、FitSW、Vagaro、Virtuagym、Glofoxなどが含まれます。収益の面では、2024年において、世界の2大企業が約XX%のシェアを占めました。
このレポートは、フィットネスソフトウェア市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示します。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのフィットネスソフトウェア市場規模、(2020年~2031年)
2.1.2 フィットネスソフトウェア市場規模、CAGR(地域別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
2.2 フィットネスソフトウェアセグメント、タイプ別
2.2.1 クラウドベース
2.2.2 ウェブベース
2.3 フィットネスソフトウェア市場規模:タイプ別
2.3.1 フィットネスソフトウェア市場規模、CAGR(タイプ別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
2.3.2 グローバルのフィットネスソフトウェア市場規模、市場シェア(タイプ別)(2020年~2025年)
2.4 フィットネスソフトウェアセグメント、用途別
2.4.1 ジム経営
2.4.2 パーソナルトレーニング
2.4.3 その他
2.5 フィットネスソフトウェア市場規模:用途別
2.5.1 フィットネスソフトウェア市場規模、CAGR(用途別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
2.5.2 グローバルのフィットネスソフトウェア市場規模、市場シェア(用途別)(2020年~2025年)
3 フィットネスソフトウェア市場規模:プレイヤー別
3.1 フィットネスソフトウェア市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるフィットネスソフトウェア市場の収益規模、プレイヤー別(2020年~2025年)
3.1.2 グローバルにおけるフィットネスソフトウェア市場の収益シェア、プレイヤー別(2020年~2025年)
3.2 グローバルのフィットネスソフトウェア市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2023年~2025年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 フィットネスソフトウェア、地域別
4.1 フィットネスソフトウェア市場規模(地域別)(2020年~2025年)
4.2 アメリカズにおけるフィットネスソフトウェア市場規模成長(2020年〜2025年)
4.3 APACにおけるフィットネスソフトウェア市場規模成長(2020年〜2025年)
4.4 ヨーロッパにおけるフィットネスソフトウェア市場規模成長(2020年〜2025年)
4.5 中東・アフリカにおけるフィットネスソフトウェア市場規模成長(2020年〜2025年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、国別(2020年〜2025年)
5.2 アメリカズにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
5.3 アメリカズにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、用途別(2020年〜2025年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、地域別(2020年〜2025年)
6.2 APACにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
6.3 APACにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、用途別(2020年〜2025年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのフィットネスソフトウェア 国別(2020年~2025年)
7.2 ヨーロッパにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
7.3 ヨーロッパにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、用途別(2020年〜2025年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのフィットネスソフトウェア 地域別(2020年~2025年)
8.2 中東・アフリカにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
8.3 中東・アフリカにおけるフィットネスソフトウェア市場規模、用途別(2020年〜2025年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのフィットネスソフトウェア市場、市場予測
10.1 グローバルのフィットネスソフトウェア、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
10.1.1 グローバルのフィットネスソフトウェア、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
10.1.2 アメリカズのフィットネスソフトウェア、市場予測
10.1.3 APACのフィットネスソフトウェア、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのフィットネスソフトウェア、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのフィットネスソフトウェア、市場予測
10.2 アメリカズのフィットネスソフトウェア、市場予測(国別)(2026年~2031年)
10.3 APACのフィットネスソフトウェア、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
10.4 ヨーロッパのフィットネスソフトウェア、市場予測(国別)(2026年~2031年)
10.5 中東・アフリカのフィットネスソフトウェア、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
10.6 グローバルのフィットネスソフトウェア、市場予測(タイプ別)(2026年~2031年)
10.7 グローバルのフィットネスソフトウェア、市場予測(用途別)(2026年~2031年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Mindbody
11.1.1 Mindbody:企業情報
11.1.2 Mindbody:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.1.3 Mindbody:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.1.4 Mindbody:主要事業概要
11.1.5 Mindbody:直近の展開
11.2 Acuity Scheduling
11.2.1 Acuity Scheduling:企業情報
11.2.2 Acuity Scheduling:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.2.3 Acuity Scheduling:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.2.4 Acuity Scheduling:主要事業概要
11.2.5 Acuity Scheduling:直近の展開
11.3 Perfect Gym
11.3.1 Perfect Gym:企業情報
11.3.2 Perfect Gym:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.3.3 Perfect Gym:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.3.4 Perfect Gym:主要事業概要
11.3.5 Perfect Gym:直近の展開
11.4 BookSteam
11.4.1 BookSteam:企業情報
11.4.2 BookSteam:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.4.3 BookSteam:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.4.4 BookSteam:主要事業概要
11.4.5 BookSteam:直近の展開
11.5 Optimity
11.5.1 Optimity:企業情報
11.5.2 Optimity:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.5.3 Optimity:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.5.4 Optimity:主要事業概要
11.5.5 Optimity:直近の展開
11.6 FitSW
11.6.1 FitSW:企業情報
11.6.2 FitSW:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.6.3 FitSW:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.6.4 FitSW:主要事業概要
11.6.5 FitSW:直近の展開
11.7 Vagaro
11.7.1 Vagaro:企業情報
11.7.2 Vagaro:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.7.3 Vagaro:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.7.4 Vagaro:主要事業概要
11.7.5 Vagaro:直近の展開
11.8 Virtuagym
11.8.1 Virtuagym:企業情報
11.8.2 Virtuagym:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.8.3 Virtuagym:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.8.4 Virtuagym:主要事業概要
11.8.5 Virtuagym:直近の展開
11.9 Glofox
11.9.1 Glofox:企業情報
11.9.2 Glofox:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.9.3 Glofox:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.9.4 Glofox:主要事業概要
11.9.5 Glofox:直近の展開
11.10 Omnify
11.10.1 Omnify:企業情報
11.10.2 Omnify:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.10.3 Omnify:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.10.4 Omnify:主要事業概要
11.10.5 Omnify:直近の展開
11.11 Zen Planner
11.11.1 Zen Planner:企業情報
11.11.2 Zen Planner:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.11.3 Zen Planner:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.11.4 Zen Planner:主要事業概要
11.11.5 Zen Planner:直近の展開
11.12 Fitness Manager
11.12.1 Fitness Manager:企業情報
11.12.2 Fitness Manager:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.12.3 Fitness Manager:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.12.4 Fitness Manager:主要事業概要
11.12.5 Fitness Manager:直近の展開
11.13 RhinoFit
11.13.1 RhinoFit:企業情報
11.13.2 RhinoFit:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.13.3 RhinoFit:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.13.4 RhinoFit:主要事業概要
11.13.5 RhinoFit:直近の展開
11.14 Clubworx
11.14.1 Clubworx:企業情報
11.14.2 Clubworx:フィットネスソフトウェア分野の提供製品
11.14.3 Clubworx:フィットネスソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.14.4 Clubworx:主要事業概要
11.14.5 Clubworx:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
