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商品コード LP0912810471JAE◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/3
英文 84 ページグローバル

メタバース・プラットフォームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Metaverse Platform Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

メタバースプラットフォーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
メタバースは、ソーシャルメディア、オンラインゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、暗号通貨を組み合わせたデジタル現実であり、ユーザーが仮想的に相互作用できる環境を提供します。2029年までに、グローバルなメタバースプラットフォーム市場の規模は数百万米ドルに達する見込みです。

市場は、製品タイプ(モバイル、PC)やアプリケーション(ゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ作成など)によってセグメント化されます。また、アメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジアなどの地域別に市場が分かれています。主要なプレイヤーには、Roblox、The Sandbox、Decentraland、Meta、Microsoft、Unity、Epic Games、ByteDance、Tencent、NetEase、Lilith、miHoYo、ZQGameが含まれます。

関連する質問

Roblox, The Sandbox (Animoca Brands), Decentraland, Meta (formerly Facebook), Microsoft, Unity, Epic Games, ByteDance, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo, ZQGame

デジタルリアリティの統合, ソーシャルメディアとオンラインゲームの相互作用, 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の利用


概要

メタバースは、ユーザーがバーチャルに交流できるように、ソーシャルメディア、オンラインゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、および暗号通貨の要素を組み合わせたデジタル現実です。
この研究によれば、グローバルメタバースプラットフォーム市場の規模は2029年までにXX米ドルに達する見込みです。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、および主要地域と国別のメタバースプラットフォーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
製品タイプによるセグメンテーション:
モバイル
PC
アプリケーション別のセグメンテーション:
ゲーム
社会的
会議
コンテンツ制作
その他
このレポートでは、市場を地域別に分けています:
アメリカ合衆国
中国
ヨーロッパ
その他の地域
日本
韓国
東南アジア
その他の地域
本報告書では、マーケット競争の状況とそれに伴う主要なプレーヤーの詳細分析も提供されています。本報告書で取り上げられている主要プレーヤー:
ロブロックス
ザ・サンドボックス(アニモカ・ブランド)
ディセントラランド
メタ(旧フェイスブック)
マイクロソフト
ユニティ
エピックゲームズ
バイトダンス
テンセント
ネットイース
リリス
miHoYo
ZQGame

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのメタバースプラットフォーム市場規模、(2024年~2029年)
      • 2.1.2 メタバースプラットフォーム市場規模、CAGR(地域別)
    • 2.2 メタバースプラットフォームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 モバイル
      • 2.2.2 PC
    • 2.3 メタバースプラットフォーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 グローバルのメタバースプラットフォーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
      • 2.3.2 グローバルのメタバースプラットフォーム市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 2.4 メタバースプラットフォームセグメント、用途別
      • 2.4.1 ゲーム
      • 2.4.2 ソーシャル
      • 2.4.3 会議
      • 2.4.4 コンテンツ制作
      • 2.4.5 その他
    • 2.5 メタバースプラットフォーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 グローバルのメタバースプラットフォーム市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
      • 2.5.2 グローバルのメタバースプラットフォーム市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
  • 3 メタバースプラットフォーム主要企業

    • 3.1 主要プレイヤーのメタバースプラットフォーム市場への参入日
    • 3.2 主要プレーヤーのメタバースプラットフォーム製品
    • 3.3 主要プレーヤー メタバースプラットフォーム 資金調達/投資分析
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment、地域別
      • 3.4.2 Funding/Investment、最終業界別
    • 3.5 主要プレーヤーのメタバースプラットフォームの評価額と時価総額
    • 3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 メタバースプラットフォーム、地域別

    • 4.1 メタバースプラットフォーム市場規模(地域別)(2024年~2029年)
    • 4.2 米国におけるメタバースプラットフォーム市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.3 中国におけるメタバースプラットフォーム市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるメタバースプラットフォーム市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.5 その他地域におけるメタバースプラットフォーム市場規模成長(2024年〜2029年)
  • 5 米国

    • 5.1 米国におけるメタバースプラットフォーム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 5.2 米国におけるメタバースプラットフォーム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 6 ヨーロッパ

    • 6.1 ヨーロッパにおけるメタバースプラットフォーム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 6.2 ヨーロッパにおけるメタバースプラットフォーム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 7 中国

    • 7.1 中国におけるメタバースプラットフォーム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 7.2 中国におけるメタバースプラットフォーム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 8 その他地域

    • 8.1 その他地域におけるメタバースプラットフォーム市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 8.2 その他地域におけるメタバースプラットフォーム市場規模、用途別(2024年〜2029年)
    • 8.3 日本
    • 8.4 韓国
    • 8.5 東南アジア
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 メタバースプラットフォーム市場の主要投資家

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 Company A : 企業詳細
      • 10.1.2 企業概要
      • 10.1.3 A社の投資先
      • 10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 Company B : 企業詳細
      • 10.2.2 企業概要
      • 10.2.3 B社の投資先
      • 10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 Company C : 企業詳細
      • 10.3.2 企業概要
      • 10.3.3 C社の投資先
      • 10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox : 企業詳細
      • 11.1.2 Roblox:メタバースプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.1.3 Robloxメタバースプラットフォーム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.1.4 Roblox:主要事業概要
      • 11.1.5 Robloxニュース
    • 11.2 The Sandbox \(Animoca Brands\)
    • 11.3 Decentraland
      • 11.3.1 Decentraland : 企業詳細
      • 11.3.2 Decentraland:メタバースプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.3.3 分散型メタバースプラットフォーム市場規模(2023年対2029年)
      • 11.3.4 Decentraland:主要事業概要
      • 11.3.5 ディセントランド・ニュース
    • 11.4 Meta \(formerly Facebook\)
      • 11.4.1 Meta \(formerly Facebook\) : 企業詳細
      • 11.4.2 Meta \(formerly Facebook\):メタバースプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.4.3 メタ(旧フェイスブック)のメタバースプラットフォーム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.4.4 Meta \(formerly Facebook\):主要事業概要
      • 11.4.5 メタ(旧フェイスブック)ニュース
    • 11.5 Microsoft
      • 11.5.1 Microsoft : 企業詳細
      • 11.5.2 Microsoft:メタバースプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.5.3 マイクロソフトのメタバースプラットフォーム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.5.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.5.5 マイクロソフトニュース
    • 11.6 Unity
      • 11.6.1 Unity : 企業詳細
      • 11.6.2 Unity:メタバースプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.6.3 ユニティメタバースプラットフォーム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.6.4 Unity:主要事業概要
      • 11.6.5 統一ニュース
    • 11.7 Epic Games
      • 11.7.1 Epic Games : 企業詳細
      • 11.7.2 Epic Games:メタバースプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Epic Gamesのメタバースプラットフォーム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.7.4 Epic Games:主要事業概要
      • 11.7.5 エピック・ゲームズ・ニュース
    • 11.8 ByteDance
      • 11.8.1 ByteDance : 企業詳細
      • 11.8.2 ByteDance:メタバースプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.8.3 ByteDance メタバースプラットフォーム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.8.4 ByteDance:主要事業概要
      • 11.8.5 バイトダンスニュース
    • 11.9 Tencent
      • 11.9.1 Tencent : 企業詳細
      • 11.9.2 Tencent:メタバースプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.9.3 テンセントメタバースプラットフォーム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.9.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.9.5 テンセントニュース
    • 11.10 NetEase
      • 11.10.1 NetEase : 企業詳細
      • 11.10.2 NetEase:メタバースプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.10.3 ネットイースのメタバースプラットフォーム市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.10.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.10.5 NetEaseニュース
    • 11.11 Lilith
    • 11.12 miHoYo
    • 11.13 ZQGame
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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