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商品コード LP0912810471JSQ◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/3
英文 125 ページグローバル

デジタル・コンテンツ・ユニットのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Digital Content Unit Market Growth 2023-2029



全体要約

デジタルコンテンツユニット市場について調査・分析を行った市場レポート。
デジタルコンテンツユニット市場は、2022年の売上を基に、2023年から2029年にかけての地域別および市場セクター別の予測を提供しています。市場は映画、音楽、ゲーム、教育、e-リーディングなどのタイプに分かれ、スマートフォン、コンピュータ、タブレット、スマートTVなどのアプリケーションに応じて分析されています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場成長が見込まれています。

主要企業にはTencent、Microsoft、Sony、Apple、Googleなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めました。市場は地域別にアメリカ、APAC、ヨーロッパ、中東・アフリカに分かれ、各地域の成長機会が強調されています。デジタルコンテンツユニット市場の成長を促進する要因や、COVID-19やロシア・ウクライナ戦争の影響も考慮されています。

関連する質問

Tencent, Microsoft, Sony, Activision Blizzard, Apple, Google, Amazon, Facebook, EA, NetEase, Nexon, Mixi, Warner Bros, Square Enix, DeNA, Zynga, NCSoft, Baidu, Deezer, Dish Network, Giant Interactive Group, Hulu, Nintendo, Reed Elsevier, Schibsted, Spotify, Wolters Kluwer, KONAMI, Ubisoft, Bandai Namco

製品セグメンテーションのトレンド, 地域別市場の成長機会, 主要企業の戦略的ポジショニング


概要

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「デジタルコンテンツユニット業界の予測」は、過去の販売を調査し、2022年の世界のデジタルコンテンツユニットの総販売をレビューしています。2023年から2029年までの予測デジタルコンテンツユニット販売の地域別および市場セクター別の包括的な分析を提供。デジタルコンテンツユニットの販売は地域、市場セクター、サブセクターごとに分けられており、世界のデジタルコンテンツユニット業界の詳細な分析をUSドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルなデジタルコンテンツユニットの状況について包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、デジタルコンテンツユニットのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、および地理的な足跡に焦点を当てながら、主要なグローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルなデジタルコンテンツユニット市場におけるこれらの企業の独自のポジションをより良く理解するためのものです。
このインサイトレポートは、デジタルコンテンツユニットの世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模ごとの予測を詳細に分析して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場投入に基づく透明性のある方法論により、この研究の予測は、世界のデジタルコンテンツユニットにおける現状と将来の軌道について、非常に繊細な見解を提供します。
世界のデジタルコンテンツユニット市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されており、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRで成長すると期待されています。
アメリカのデジタルコンテンツユニットの市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの年平均成長率(CAGR)はXX%です。
中国のデジタルコンテンツユニット市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを記録する見込みです。
ヨーロッパのデジタルコンテンツユニット市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年までの間にXX%の年間平均成長率(CAGR)を示すと予想されています。
グローバルキーデジタルコンテンツユニットプレイヤーは、Tencent、Microsoft、Sony、Activision Blizzard、Apple、Google、Amazon、Facebook、EAなどを含みます。収益に関しては、2022年にグローバルで二つの最大手企業がほぼXX%のシェアを占めました。
この報告書は、デジタルコンテンツユニット市場の製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国による総合的な概要、市場シェア、成長機会を提示します。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
映画と音楽
ゲーム
教育
電子書籍閲覧
アプリケーションによるセグメンテーション
スマートフォン
コンピュータ
タブレット
スマートテレビ
この報告書は、地域別にも市場を分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から得られた情報と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されました。
テンセント
マイクロソフト
ソニー
アクティビジョン・ブリザード
アップル
グーグル
アマゾン
フェイスブック
EA
ネットイース
ネクソン
ミクシィ
ワーナー・ブラザース
スクウェア・エニックス
ディーエヌエー
ジンガ
NCSoft
バイドゥ
ディーザー
ディッシュネットワーク
ジャイアントインタラクティブグループ
ハ Hulu
任天堂
リード・エルゼビア
スキブステッド
スポティファイ
ウォルターズ・クルーワー
コナミ
ユービーアイソフト
バンダイナムコ
本報告書で取り上げた重要な質問
グローバルデジタルコンテンツユニット市場の10年見通しは何ですか?
デジタルコンテンツユニット市場の成長を促進している要因は何ですか、世界的および地域別に?
どの技術が市場と地域によって最も急成長する可能性がありますか?
デジタルコンテンツユニットの市場機会は、エンド市場の規模によってどのように異なりますか?
デジタルコンテンツユニットのタイプやアプリケーションの内訳はどうなっていますか?
COVID-19およびロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのデジタルコンテンツユニット、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 デジタルコンテンツユニットの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 デジタルコンテンツユニットの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 デジタルコンテンツユニットセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 映画と音楽
      • 2.2.2 ゲーム
      • 2.2.3 教育
      • 2.2.4 電子書籍
    • 2.3 デジタルコンテンツユニットの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 デジタルコンテンツユニットのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのデジタルコンテンツユニット、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 デジタルコンテンツユニットセグメント、用途別
      • 2.4.1 スマートフォン
      • 2.4.2 コンピューター
      • 2.4.3 タブレット
      • 2.4.4 スマートTV
    • 2.5 デジタルコンテンツユニットの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのデジタルコンテンツユニット、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 デジタルコンテンツユニットのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのデジタルコンテンツユニット、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニット、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニット市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニット市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニット市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの販売価格、企業別
    • 3.4 デジタルコンテンツユニットの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 デジタルコンテンツユニットの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているデジタルコンテンツユニット製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 デジタルコンテンツユニットの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 デジタルコンテンツユニットの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 デジタルコンテンツユニットの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるデジタルコンテンツユニットの売上成長
    • 4.4 APACにおけるデジタルコンテンツユニットの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツユニットの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるデジタルコンテンツユニットの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるデジタルコンテンツユニットの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるデジタルコンテンツユニット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるデジタルコンテンツユニットの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるデジタルコンテンツユニット市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツユニット、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツユニットの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツユニット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるデジタルコンテンツユニット、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるデジタルコンテンツユニットの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるデジタルコンテンツユニット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるデジタルコンテンツユニットの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 デジタルコンテンツユニットの製造コスト構造分析
    • 10.3 デジタルコンテンツユニットの製造プロセス分析
    • 10.4 デジタルコンテンツユニットのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 デジタルコンテンツユニットの流通業者
    • 11.3 デジタルコンテンツユニットの顧客
  • 12 デジタルコンテンツユニットの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのデジタルコンテンツユニット、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのデジタルコンテンツユニット、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるデジタルコンテンツユニットの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Tencent
      • 13.1.1 Tencent:企業情報
      • 13.1.2 Tencent:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Tencent:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Tencent:主要事業概要
      • 13.1.5 Tencent:直近の展開
    • 13.2 Microsoft
      • 13.2.1 Microsoft:企業情報
      • 13.2.2 Microsoft:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Microsoft:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Microsoft:主要事業概要
      • 13.2.5 Microsoft:直近の展開
    • 13.3 Sony
      • 13.3.1 Sony:企業情報
      • 13.3.2 Sony:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Sony:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Sony:主要事業概要
      • 13.3.5 Sony:直近の展開
    • 13.4 Activision Blizzard
      • 13.4.1 Activision Blizzard:企業情報
      • 13.4.2 Activision Blizzard:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 Activision Blizzard:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 Activision Blizzard:主要事業概要
      • 13.4.5 Activision Blizzard:直近の展開
    • 13.5 Apple
      • 13.5.1 Apple:企業情報
      • 13.5.2 Apple:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 Apple:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 Apple:主要事業概要
      • 13.5.5 Apple:直近の展開
    • 13.6 Google
      • 13.6.1 Google:企業情報
      • 13.6.2 Google:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 Google:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 Google:主要事業概要
      • 13.6.5 Google:直近の展開
    • 13.7 Amazon
      • 13.7.1 Amazon:企業情報
      • 13.7.2 Amazon:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Amazon:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Amazon:主要事業概要
      • 13.7.5 Amazon:直近の展開
    • 13.8 Facebook
      • 13.8.1 Facebook:企業情報
      • 13.8.2 Facebook:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Facebook:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Facebook:主要事業概要
      • 13.8.5 Facebook:直近の展開
    • 13.9 EA
      • 13.9.1 EA:企業情報
      • 13.9.2 EA:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 EA:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 EA:主要事業概要
      • 13.9.5 EA:直近の展開
    • 13.10 NetEase
      • 13.10.1 NetEase:企業情報
      • 13.10.2 NetEase:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 NetEase:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 NetEase:主要事業概要
      • 13.10.5 NetEase:直近の展開
    • 13.11 Nexon
      • 13.11.1 Nexon:企業情報
      • 13.11.2 Nexon:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 Nexon:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 Nexon:主要事業概要
      • 13.11.5 Nexon:直近の展開
    • 13.12 Mixi
      • 13.12.1 Mixi:企業情報
      • 13.12.2 Mixi:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 Mixi:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 Mixi:主要事業概要
      • 13.12.5 Mixi:直近の展開
    • 13.13 Warner Bros
      • 13.13.1 Warner Bros:企業情報
      • 13.13.2 Warner Bros:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.13.3 Warner Bros:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.13.4 Warner Bros:主要事業概要
      • 13.13.5 Warner Bros:直近の展開
    • 13.14 Square Enix
    • 13.15 DeNA
      • 13.15.1 DeNA:企業情報
      • 13.15.2 DeNA:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.15.3 DeNA:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.15.4 DeNA:主要事業概要
      • 13.15.5 DeNA:直近の展開
    • 13.16 Zynga
      • 13.16.1 Zynga:企業情報
      • 13.16.2 Zynga:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.16.3 Zynga:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.16.4 Zynga:主要事業概要
      • 13.16.5 Zynga:直近の展開
    • 13.17 NCSoft
      • 13.17.1 NCSoft:企業情報
      • 13.17.2 NCSoft:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.17.3 NCSoft:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.17.4 NCSoft:主要事業概要
      • 13.17.5 NCSoft:直近の展開
    • 13.18 Baidu
      • 13.18.1 Baidu:企業情報
      • 13.18.2 Baidu:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.18.3 Baidu:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.18.4 Baidu:主要事業概要
      • 13.18.5 Baidu:直近の展開
    • 13.19 Deezer
      • 13.19.1 Deezer:企業情報
      • 13.19.2 Deezer:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.19.3 Deezer:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.19.4 Deezer:主要事業概要
      • 13.19.5 Deezer:直近の展開
    • 13.20 Dish Network
      • 13.20.1 Dish Network:企業情報
      • 13.20.2 Dish Network:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.20.3 Dish Network:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.20.4 Dish Network:主要事業概要
      • 13.20.5 Dish Network:直近の展開
    • 13.21 Giant Interactive Group
      • 13.21.1 Giant Interactive Group:企業情報
      • 13.21.2 Giant Interactive Group:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.21.3 Giant Interactive Group:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.21.4 Giant Interactive Group:主要事業概要
      • 13.21.5 Giant Interactive Group:直近の展開
    • 13.22 Hulu
      • 13.22.1 Hulu:企業情報
      • 13.22.2 Hulu:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.22.3 Hulu:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.22.4 Hulu:主要事業概要
      • 13.22.5 Hulu:直近の展開
    • 13.23 Nintendo
      • 13.23.1 Nintendo:企業情報
      • 13.23.2 Nintendo:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.23.3 Nintendo:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.23.4 Nintendo:主要事業概要
      • 13.23.5 Nintendo:直近の展開
    • 13.24 Reed Elsevier
      • 13.24.1 Reed Elsevier:企業情報
      • 13.24.2 Reed Elsevier:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.24.3 Reed Elsevier:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.24.4 Reed Elsevier:主要事業概要
      • 13.24.5 Reed Elsevier:直近の展開
    • 13.25 Schibsted
      • 13.25.1 Schibsted:企業情報
      • 13.25.2 Schibsted:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.25.3 Schibsted:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.25.4 Schibsted:主要事業概要
      • 13.25.5 Schibsted:直近の展開
    • 13.26 Spotify
      • 13.26.1 Spotify:企業情報
      • 13.26.2 Spotify:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.26.3 Spotify:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.26.4 Spotify:主要事業概要
      • 13.26.5 Spotify:直近の展開
    • 13.27 Wolters Kluwer
      • 13.27.1 Wolters Kluwer:企業情報
      • 13.27.2 Wolters Kluwer:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.27.3 Wolters Kluwer:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.27.4 Wolters Kluwer:主要事業概要
      • 13.27.5 Wolters Kluwer:直近の展開
    • 13.28 KONAMI
      • 13.28.1 KONAMI:企業情報
      • 13.28.2 KONAMI:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.28.3 KONAMI:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.28.4 KONAMI:主要事業概要
      • 13.28.5 KONAMI:直近の展開
    • 13.29 Ubisoft
      • 13.29.1 Ubisoft:企業情報
      • 13.29.2 Ubisoft:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.29.3 Ubisoft:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.29.4 Ubisoft:主要事業概要
      • 13.29.5 Ubisoft:直近の展開
    • 13.30 Bandai Namco
      • 13.30.1 Bandai Namco:企業情報
      • 13.30.2 Bandai Namco:デジタルコンテンツユニット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.30.3 Bandai Namco:デジタルコンテンツユニット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.30.4 Bandai Namco:主要事業概要
      • 13.30.5 Bandai Namco:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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