全体要約
2024年から2030年にかけて、世界のEスポーツ・ゲーミング・チェア市場は成長が見込まれています。2023年の販売データを基に、地域別および市場セクター別に詳細な分析が行われ、各地域の市場規模が明らかにされています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が予測されており、主要企業にはDXRacer、X Rocker、Arozziなどが含まれます。
このレポートでは、Eスポーツ・ゲーミング・チェアの製品タイプやアプリケーション別のセグメンテーションが行われ、家庭用や商業用の需要が分析されています。市場の成長機会や主要なトレンドも強調されており、特に競争椅子やロッキングアームチェアの需要が注目されています。
関連する質問
DXRacer, X Rocker, Arozzi, ThunderX3, Vertagear, Subsonic, SecretLab, N.Seat, Ace Bayou, Playseat
製品セグメンテーションのトレンド, 主要企業の戦略, 地域別市場の成長機会
概要
LP Information(LPI)の最新の研究報告書「E-Sportsゲームチェア産業予測」では、過去の販売状況を調査し、2023年の世界におけるE-Sportsゲームチェアの総販売額をレビューしています。この報告書は、地域および市場セクター別に2024年から2030年までのE-Sportsゲームチェアの販売予測に関する包括的な分析を提供。E-Sportsゲームチェアの販売は地域、市場セクター、サブセクター別に細分化されており、世界のE-Sportsゲームチェア産業に関する詳細な分析がXX米ドル単位で提供されています。
このインサイトレポートは、グローバルなeスポーツゲーミングチェアの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。このレポートでは、eスポーツゲーミングチェアのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、および地理的な足跡に焦点を当て、グローバルなeスポーツゲーミングチェア市場の加速する動向の中で、これらの企業のユニークな立場をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートは、Eスポーツゲーミングチェアの世界的な見通しを形成する主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、そして市場規模ごとに予測を分解し、新たな機会のポケットを際立たせます。数百のボトムアップの定性および定量的市場インプットに基づいた透明な方法論を用いたこの研究の予測は、世界のEスポーツゲーミングチェアの現状と未来の軌道に対して非常に精緻な視点を提供します。
アメリカのEスポーツゲーミングチェア市場は、2023年のXX米ドルから2030年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2024年から2030年の間での年平均成長率(CAGR)はXX%です。
中国のEスポーツゲーミングチェア市場は、2023年のXX米ドルから2030年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2024年から2030年の間でCAGRはXX%です。
ヨーロッパのEスポーツゲーミングチェア市場は、2023年のXX米ドルから2030年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2024年から2030年までの間にXX%のCAGRを記録する予測です。
世界の主要なEスポーツゲーミングチェアプレイヤーには、DXRacer、X Rocker、Arozzi、ThunderX3、Vertagearなどが含まれます。収益の観点から、世界の2つの大手企業は、ほぼのシェアを占めています。
2023年のXX%
このレポートでは、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別のeスポーツゲーミングチェア市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
タイプ別のセグメンテーション:
ロッキングアームチェア
競技椅子
その他
用途によるセグメンテーション:
家庭用
商業用
その他
この報告書は、市場を地域別に分割しています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から得られた情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されました。
DXRacer
Xロッカー
アロッツィ
ThunderX3
ヴェルタゲア
亜音速
シークレットラボ
Nシート
エース・バイユ
プレイシート
本報告書で扱われる重要な質問
グローバルEスポーツゲーミングチェア市場の10年見通しは何ですか?
E-Sportsゲーミングチェア市場の成長を促進する要因、世界的および地域別。
市場と地域別に最も急成長が期待される技術はどれですか?
E-Sportsゲームチェア市場の機会は、最終市場の規模によってどのように異なりますか?
Eスポーツゲーミングチェアは、タイプ別およびアプリケーション別にどのように分かれていますか?
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア、年間売上、2019年~2030年
2.1.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2019年、2023年および2030年
2.1.3 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2019年、2023年および2030年
2.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェアセグメント、タイプ別
2.2.1 ロッキング・アームチェア
2.2.2 競技委員長
2.2.3 その他
2.3 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、タイプ別
2.3.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上・市場シェア、タイプ別(2019年~2024年)
2.3.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェアのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2019~2024年)
2.3.3 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア、販売価格(タイプ別)(2019年~2024年)
2.4 Eスポーツ・ゲーミング・チェアセグメント、用途別
2.4.1 家庭用使用
2.4.2 商業用
2.4.3 その他
2.5 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、用途別
2.5.1 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア、収益・市場シェア(用途別)(2019年~2024年)
2.5.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェアのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2019~2024年)
2.5.3 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア、販売価格(用途別)(2019年~2024年)
3 グローバル、企業別
3.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場のブレークダウンデータ、企業別
3.1.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの年間売上、企業別(2019年~2024年)
3.1.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上・市場シェア、企業別(2019年~2024年)
3.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの年間収益、企業別(2019年~2024年)
3.2.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
3.2.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益シェア、企業別(2019年~2024年)
3.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの販売価格、企業別
3.4 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
3.4.1 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの主要メーカー、製品と拠点の分布
3.4.2 プレイヤーが提供しているEスポーツ・ゲーミング・チェア製品
3.5 市場集中度分析
3.5.1 競合情勢分析
3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2019年~2024年)
3.6 新製品・潜在的参入
3.7 市場のM&A活動と戦略
4 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの世界市場過去推移レビュー、地理別
4.1 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの世界市場規模の過去推移、地理別(2019年~2024年)
4.1.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの年間売上、地理別(2019年~2024年)
4.1.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの年間収益、地理別(2019年~2024年)
4.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2019年~2024年)
4.2.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの年間売上、国・地域別(2019年~2024年)
4.2.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの年間収益、国・地域別(2019年~2024年)
4.3 アメリカズにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上成長
4.4 APACにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上成長
4.5 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上成長
4.6 中東・アフリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上成長
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、国別
5.1.1 アメリカズにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、国別(2019年~2024年)
5.1.2 アメリカズにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、国別(2019年~2024年)
5.2 アメリカズにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
5.3 アメリカズにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、用途別(2019年~2024年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、地域別
6.1.1 APACにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、地域別(2019年~2024年)
6.1.2 APACにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、地域別(2019年~2024年)
6.2 APACにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
6.3 APACにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、用途別(2019年~2024年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
6.10 中国の台湾
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア、国別
7.1.1 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、国別(2019年~2024年)
7.1.2 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、国別(2019年~2024年)
7.2 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
7.3 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、用途別(2019年~2024年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア、国別
8.1.1 中東・アフリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、国別(2019年~2024年)
8.1.2 中東・アフリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、国別(2019年~2024年)
8.2 中東・アフリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
8.3 中東・アフリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、用途別(2019年~2024年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 製造コスト構造分析
10.1 原料・サプライヤー
10.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの製造コスト構造分析
10.3 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの製造プロセス分析
10.4 Eスポーツ・ゲーミング・チェアのインダストリーチェーン構造
11 マーケティング・流通・顧客
11.1 販売チャネル
11.1.1 直接チャネル
11.1.2 間接チャネル
11.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの流通業者
11.3 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの顧客
12 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの世界市場予測レビュー、地理別
12.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの市場規模予測、地域別
12.1.1 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
12.1.2 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア、年間収益予測(地域別)(2025年~2030年)
12.2 アメリカズの予測 国別(2025年~2030年)
12.3 APACの予測 地域別(2025年~2030年)
12.4 ヨーロッパの予測 国別(2025年~2030年)
12.5 中東・アフリカの予測 国別(2025年~2030年)
12.6 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
12.7 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
13 キープレイヤー分析
13.1 DXRacer
13.1.1 DXRacer:企業情報
13.1.2 DXRacer:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.1.3 DXRacer:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.1.4 DXRacer:主要事業概要
13.1.5 DXRacer:直近の展開
13.2 X Rocker
13.2.1 X Rocker:企業情報
13.2.2 X Rocker:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.2.3 X Rocker:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.2.4 X Rocker:主要事業概要
13.2.5 X Rocker:直近の展開
13.3 Arozzi
13.3.1 Arozzi:企業情報
13.3.2 Arozzi:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.3.3 Arozzi:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.3.4 Arozzi:主要事業概要
13.3.5 Arozzi:直近の展開
13.4 ThunderX3
13.4.1 ThunderX3:企業情報
13.4.2 ThunderX3:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.4.3 ThunderX3:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.4.4 ThunderX3:主要事業概要
13.4.5 ThunderX3:直近の展開
13.5 Vertagear
13.5.1 Vertagear:企業情報
13.5.2 Vertagear:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.5.3 Vertagear:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.5.4 Vertagear:主要事業概要
13.5.5 Vertagear:直近の展開
13.6 Subsonic
13.6.1 Subsonic:企業情報
13.6.2 Subsonic:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.6.3 Subsonic:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.6.4 Subsonic:主要事業概要
13.6.5 Subsonic:直近の展開
13.7 SecretLab
13.7.1 SecretLab:企業情報
13.7.2 SecretLab:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.7.3 SecretLab:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.7.4 SecretLab:主要事業概要
13.7.5 SecretLab:直近の展開
13.8 N\.Seat
13.8.1 N\.Seat:企業情報
13.8.2 N\.Seat:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.8.3 N\.Seat:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.8.4 N\.Seat:主要事業概要
13.8.5 N\.Seat:直近の展開
13.9 Ace Bayou
13.9.1 Ace Bayou:企業情報
13.9.2 Ace Bayou:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.9.3 Ace Bayou:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.9.4 Ace Bayou:主要事業概要
13.9.5 Ace Bayou:直近の展開
13.10 Playseat
13.10.1 Playseat:企業情報
13.10.2 Playseat:Eスポーツ・ゲーミング・チェア製品ポートフォリオと特徴
13.10.3 Playseat:Eスポーツ・ゲーミング・チェア売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
13.10.4 Playseat:主要事業概要
13.10.5 Playseat:直近の展開
14 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
LP Information, Inc. (LPI) ' newest research report, the “E-Sports Gaming Chair Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world E-Sports Gaming Chair sales in 2023, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected E-Sports Gaming Chair sales for 2024 through 2030. With E-Sports Gaming Chair sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world E-Sports Gaming Chair industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global E-Sports Gaming Chair landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on E-Sports Gaming Chair portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global E-Sports Gaming Chair market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for E-Sports Gaming Chair and breaks down the forecast by Type, by Application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global E-Sports Gaming Chair.
United States market for E-Sports Gaming Chair is estimated to increase from US$ million in 2023 to US$ million by 2030, at a CAGR of % from 2024 through 2030.
China market for E-Sports Gaming Chair is estimated to increase from US$ million in 2023 to US$ million by 2030, at a CAGR of % from 2024 through 2030.
Europe market for E-Sports Gaming Chair is estimated to increase from US$ million in 2023 to US$ million by 2030, at a CAGR of % from 2024 through 2030.
Global key E-Sports Gaming Chair players cover DXRacer, X Rocker, Arozzi, ThunderX3, Vertagear, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly
% in 2023.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of E-Sports Gaming Chair market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Segmentation by Type:
Rocking Arm Chair
Competition Chair
Others
Segmentation by Application:
Household Use
Commercial
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analysing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
DXRacer
X Rocker
Arozzi
ThunderX3
Vertagear
Subsonic
SecretLab
N.Seat
Ace Bayou
Playseat
Key Questions Addressed in this Report
What is the 10-year outlook for the global E-Sports Gaming Chair market?
What factors are driving E-Sports Gaming Chair market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do E-Sports Gaming Chair market opportunities vary by end market size?
How does E-Sports Gaming Chair break out by Type, by Application?
Table of Contents
1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global E-Sports Gaming Chair Annual Sales 2019-2030
2.1.2 World Current & Future Analysis for E-Sports Gaming Chair by Geographic Region, 2019, 2023 & 2030
2.1.3 World Current & Future Analysis for E-Sports Gaming Chair by Country/Region, 2019, 2023 & 2030
2.2 E-Sports Gaming Chair Segment by Type
2.2.1 Rocking Arm Chair
2.2.2 Competition Chair
2.2.3 Others
2.3 E-Sports Gaming Chair Sales by Type
2.3.1 Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2024)
2.3.2 Global E-Sports Gaming Chair Revenue and Market Share by Type (2019-2024)
2.3.3 Global E-Sports Gaming Chair Sale Price by Type (2019-2024)
2.4 E-Sports Gaming Chair Segment by Application
2.4.1 Household Use
2.4.2 Commercial
2.4.3 Others
2.5 E-Sports Gaming Chair Sales by Application
2.5.1 Global E-Sports Gaming Chair Sale Market Share by Application (2019-2024)
2.5.2 Global E-Sports Gaming Chair Revenue and Market Share by Application (2019-2024)
2.5.3 Global E-Sports Gaming Chair Sale Price by Application (2019-2024)
3 Global by Company
3.1 Global E-Sports Gaming Chair Breakdown Data by Company
3.1.1 Global E-Sports Gaming Chair Annual Sales by Company (2019-2024)
3.1.2 Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Company (2019-2024)
3.2 Global E-Sports Gaming Chair Annual Revenue by Company (2019-2024)
3.2.1 Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Company (2019-2024)
3.2.2 Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Company (2019-2024)
3.3 Global E-Sports Gaming Chair Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers E-Sports Gaming Chair Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers E-Sports Gaming Chair Product Location Distribution
3.4.2 Players E-Sports Gaming Chair Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2019-2024)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Market M&A Activity & Strategy
4 World Historic Review for E-Sports Gaming Chair by Geographic Region
4.1 World Historic E-Sports Gaming Chair Market Size by Geographic Region (2019-2024)
4.1.1 Global E-Sports Gaming Chair Annual Sales by Geographic Region (2019-2024)
4.1.2 Global E-Sports Gaming Chair Annual Revenue by Geographic Region (2019-2024)
4.2 World Historic E-Sports Gaming Chair Market Size by Country/Region (2019-2024)
4.2.1 Global E-Sports Gaming Chair Annual Sales by Country/Region (2019-2024)
4.2.2 Global E-Sports Gaming Chair Annual Revenue by Country/Region (2019-2024)
4.3 Americas E-Sports Gaming Chair Sales Growth
4.4 APAC E-Sports Gaming Chair Sales Growth
4.5 Europe E-Sports Gaming Chair Sales Growth
4.6 Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas E-Sports Gaming Chair Sales by Country
5.1.1 Americas E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2024)
5.1.2 Americas E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2024)
5.2 Americas E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024)
5.3 Americas E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024)
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC E-Sports Gaming Chair Sales by Region
6.1.1 APAC E-Sports Gaming Chair Sales by Region (2019-2024)
6.1.2 APAC E-Sports Gaming Chair Revenue by Region (2019-2024)
6.2 APAC E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024)
6.3 APAC E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024)
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe E-Sports Gaming Chair by Country
7.1.1 Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2024)
7.1.2 Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2024)
7.2 Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024)
7.3 Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024)
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair by Country
8.1.1 Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2024)
8.1.2 Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2024)
8.2 Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024)
8.3 Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024)
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of E-Sports Gaming Chair
10.3 Manufacturing Process Analysis of E-Sports Gaming Chair
10.4 Industry Chain Structure of E-Sports Gaming Chair
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 E-Sports Gaming Chair Distributors
11.3 E-Sports Gaming Chair Customer
12 World Forecast Review for E-Sports Gaming Chair by Geographic Region
12.1 Global E-Sports Gaming Chair Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global E-Sports Gaming Chair Forecast by Region (2025-2030)
12.1.2 Global E-Sports Gaming Chair Annual Revenue Forecast by Region (2025-2030)
12.2 Americas Forecast by Country (2025-2030)
12.3 APAC Forecast by Region (2025-2030)
12.4 Europe Forecast by Country (2025-2030)
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country (2025-2030)
12.6 Global E-Sports Gaming Chair Forecast by Type (2025-2030)
12.7 Global E-Sports Gaming Chair Forecast by Application (2025-2030)
13 Key Players Analysis
13.1 DXRacer
13.1.1 DXRacer Company Information
13.1.2 DXRacer E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.1.3 DXRacer E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.1.4 DXRacer Main Business Overview
13.1.5 DXRacer Latest Developments
13.2 X Rocker
13.2.1 X Rocker Company Information
13.2.2 X Rocker E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.2.3 X Rocker E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.2.4 X Rocker Main Business Overview
13.2.5 X Rocker Latest Developments
13.3 Arozzi
13.3.1 Arozzi Company Information
13.3.2 Arozzi E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Arozzi E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.3.4 Arozzi Main Business Overview
13.3.5 Arozzi Latest Developments
13.4 ThunderX3
13.4.1 ThunderX3 Company Information
13.4.2 ThunderX3 E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.4.3 ThunderX3 E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.4.4 ThunderX3 Main Business Overview
13.4.5 ThunderX3 Latest Developments
13.5 Vertagear
13.5.1 Vertagear Company Information
13.5.2 Vertagear E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.5.3 Vertagear E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.5.4 Vertagear Main Business Overview
13.5.5 Vertagear Latest Developments
13.6 Subsonic
13.6.1 Subsonic Company Information
13.6.2 Subsonic E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.6.3 Subsonic E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.6.4 Subsonic Main Business Overview
13.6.5 Subsonic Latest Developments
13.7 SecretLab
13.7.1 SecretLab Company Information
13.7.2 SecretLab E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.7.3 SecretLab E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.7.4 SecretLab Main Business Overview
13.7.5 SecretLab Latest Developments
13.8 N.Seat
13.8.1 N.Seat Company Information
13.8.2 N.Seat E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.8.3 N.Seat E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.8.4 N.Seat Main Business Overview
13.8.5 N.Seat Latest Developments
13.9 Ace Bayou
13.9.1 Ace Bayou Company Information
13.9.2 Ace Bayou E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.9.3 Ace Bayou E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.9.4 Ace Bayou Main Business Overview
13.9.5 Ace Bayou Latest Developments
13.10 Playseat
13.10.1 Playseat Company Information
13.10.2 Playseat E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications
13.10.3 Playseat E-Sports Gaming Chair Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2019-2024)
13.10.4 Playseat Main Business Overview
13.10.5 Playseat Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion
List of Tables Table 1. E-Sports Gaming Chair Annual Sales CAGR by Geographic Region (2019, 2023 & 2030) & ($ millions) Table 2. E-Sports Gaming Chair Annual Sales CAGR by Country/Region (2019, 2023 & 2030) & ($ millions) Table 3. Major Players of Rocking Arm Chair Table 4. Major Players of Competition Chair Table 5. Major Players of Others Table 6. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 7. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2024) Table 8. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2024) & ($ million) Table 9. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Type (2019-2024) Table 10. Global E-Sports Gaming Chair Sale Price by Type (2019-2024) & (US$/Unit) Table 11. Global E-Sports Gaming Chair Sale by Application (2019-2024) & (Units) Table 12. Global E-Sports Gaming Chair Sale Market Share by Application (2019-2024) Table 13. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2024) & ($ million) Table 14. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Application (2019-2024) Table 15. Global E-Sports Gaming Chair Sale Price by Application (2019-2024) & (US$/Unit) Table 16. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Company (2019-2024) & (Units) Table 17. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Company (2019-2024) Table 18. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Company (2019-2024) & ($ millions) Table 19. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 20. Global E-Sports Gaming Chair Sale Price by Company (2019-2024) & (US$/Unit) Table 21. Key Manufacturers E-Sports Gaming Chair Producing Area Distribution and Sales Area Table 22. Players E-Sports Gaming Chair Products Offered Table 23. E-Sports Gaming Chair Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2019-2024) Table 24. New Products and Potential Entrants Table 25. Market M&A Activity & Strategy Table 26. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Geographic Region (2019-2024) & (Units) Table 27. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share Geographic Region (2019-2024) Table 28. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Geographic Region (2019-2024) & ($ millions) Table 29. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Geographic Region (2019-2024) Table 30. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Country/Region (2019-2024) & (Units) Table 31. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Country/Region (2019-2024) Table 32. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Country/Region (2019-2024) & ($ millions) Table 33. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Country/Region (2019-2024) Table 34. Americas E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2024) & (Units) Table 35. Americas E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Country (2019-2024) Table 36. Americas E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2024) & ($ millions) Table 37. Americas E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 38. Americas E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 39. APAC E-Sports Gaming Chair Sales by Region (2019-2024) & (Units) Table 40. APAC E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Region (2019-2024) Table 41. APAC E-Sports Gaming Chair Revenue by Region (2019-2024) & ($ millions) Table 42. APAC E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 43. APAC E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 44. Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2024) & (Units) Table 45. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2024) & ($ millions) Table 46. Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 47. Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 48. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2024) & (Units) Table 49. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Country (2019-2024) Table 50. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 51. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 52. Key Market Drivers & Growth Opportunities of E-Sports Gaming Chair Table 53. Key Market Challenges & Risks of E-Sports Gaming Chair Table 54. Key Industry Trends of E-Sports Gaming Chair Table 55. E-Sports Gaming Chair Raw Material Table 56. Key Suppliers of Raw Materials Table 57. E-Sports Gaming Chair Distributors List Table 58. E-Sports Gaming Chair Customer List Table 59. Global E-Sports Gaming Chair Sales Forecast by Region (2025-2030) & (Units) Table 60. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Forecast by Region (2025-2030) & ($ millions) Table 61. Americas E-Sports Gaming Chair Sales Forecast by Country (2025-2030) & (Units) Table 62. Americas E-Sports Gaming Chair Annual Revenue Forecast by Country (2025-2030) & ($ millions) Table 63. APAC E-Sports Gaming Chair Sales Forecast by Region (2025-2030) & (Units) Table 64. APAC E-Sports Gaming Chair Annual Revenue Forecast by Region (2025-2030) & ($ millions) Table 65. Europe E-Sports Gaming Chair Sales Forecast by Country (2025-2030) & (Units) Table 66. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue Forecast by Country (2025-2030) & ($ millions) Table 67. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales Forecast by Country (2025-2030) & (Units) Table 68. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Revenue Forecast by Country (2025-2030) & ($ millions) Table 69. Global E-Sports Gaming Chair Sales Forecast by Type (2025-2030) & (Units) Table 70. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Forecast by Type (2025-2030) & ($ millions) Table 71. Global E-Sports Gaming Chair Sales Forecast by Application (2025-2030) & (Units) Table 72. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Forecast by Application (2025-2030) & ($ millions) Table 73. DXRacer Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 74. DXRacer E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 75. DXRacer E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 76. DXRacer Main Business Table 77. DXRacer Latest Developments Table 78. X Rocker Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 79. X Rocker E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 80. X Rocker E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 81. X Rocker Main Business Table 82. X Rocker Latest Developments Table 83. Arozzi Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 84. Arozzi E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 85. Arozzi E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 86. Arozzi Main Business Table 87. Arozzi Latest Developments Table 88. ThunderX3 Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 89. ThunderX3 E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 90. ThunderX3 E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 91. ThunderX3 Main Business Table 92. ThunderX3 Latest Developments Table 93. Vertagear Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 94. Vertagear E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 95. Vertagear E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 96. Vertagear Main Business Table 97. Vertagear Latest Developments Table 98. Subsonic Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 99. Subsonic E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 100. Subsonic E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 101. Subsonic Main Business Table 102. Subsonic Latest Developments Table 103. SecretLab Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 104. SecretLab E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 105. SecretLab E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 106. SecretLab Main Business Table 107. SecretLab Latest Developments Table 108. N.Seat Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 109. N.Seat E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 110. N.Seat E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 111. N.Seat Main Business Table 112. N.Seat Latest Developments Table 113. Ace Bayou Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 114. Ace Bayou E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 115. Ace Bayou E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 116. Ace Bayou Main Business Table 117. Ace Bayou Latest Developments Table 118. Playseat Basic Information, E-Sports Gaming Chair Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 119. Playseat E-Sports Gaming Chair Product Portfolios and Specifications Table 120. Playseat E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 121. Playseat Main Business Table 122. Playseat Latest Developments List of Figures Figure 1. Picture of E-Sports Gaming Chair Figure 2. E-Sports Gaming Chair Report Years Considered Figure 3. Research Objectives Figure 4. Research Methodology Figure 5. Research Process and Data Source Figure 6. Global E-Sports Gaming Chair Sales Growth Rate 2019-2030 (Units) Figure 7. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Growth Rate 2019-2030 ($ millions) Figure 8. E-Sports Gaming Chair Sales by Geographic Region (2019, 2023 & 2030) & ($ millions) Figure 9. E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Country/Region (2023) Figure 10. E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Country/Region (2019, 2023 & 2030) Figure 11. Product Picture of Rocking Arm Chair Figure 12. Product Picture of Competition Chair Figure 13. Product Picture of Others Figure 14. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type in 2023 Figure 15. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Type (2019-2024) Figure 16. E-Sports Gaming Chair Consumed in Household Use Figure 17. Global E-Sports Gaming Chair Market: Household Use (2019-2024) & (Units) Figure 18. E-Sports Gaming Chair Consumed in Commercial Figure 19. Global E-Sports Gaming Chair Market: Commercial (2019-2024) & (Units) Figure 20. E-Sports Gaming Chair Consumed in Others Figure 21. Global E-Sports Gaming Chair Market: Others (2019-2024) & (Units) Figure 22. Global E-Sports Gaming Chair Sale Market Share by Application (2023) Figure 23. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Application in 2023 Figure 24. E-Sports Gaming Chair Sales by Company in 2023 (Units) Figure 25. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Company in 2023 Figure 26. E-Sports Gaming Chair Revenue by Company in 2023 ($ millions) Figure 27. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Company in 2023 Figure 28. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Geographic Region (2019-2024) Figure 29. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Geographic Region in 2023 Figure 30. Americas E-Sports Gaming Chair Sales 2019-2024 (Units) Figure 31. Americas E-Sports Gaming Chair Revenue 2019-2024 ($ millions) Figure 32. APAC E-Sports Gaming Chair Sales 2019-2024 (Units) Figure 33. APAC E-Sports Gaming Chair Revenue 2019-2024 ($ millions) Figure 34. Europe E-Sports Gaming Chair Sales 2019-2024 (Units) Figure 35. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue 2019-2024 ($ millions) Figure 36. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales 2019-2024 (Units) Figure 37. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Revenue 2019-2024 ($ millions) Figure 38. Americas E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Country in 2023 Figure 39. Americas E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Country (2019-2024) Figure 40. Americas E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2024) Figure 41. Americas E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2024) Figure 42. United States E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 43. Canada E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 44. Mexico E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 45. Brazil E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 46. APAC E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Region in 2023 Figure 47. APAC E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Region (2019-2024) Figure 48. APAC E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2024) Figure 49. APAC E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2024) Figure 50. China E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 51. Japan E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 52. South Korea E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 53. Southeast Asia E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 54. India E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 55. Australia E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 56. China Taiwan E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 57. Europe E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Country in 2023 Figure 58. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Country (2019-2024) Figure 59. Europe E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2024) Figure 60. Europe E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2024) Figure 61. Germany E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 62. France E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 63. UK E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 64. Italy E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 65. Russia E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 66. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Country (2019-2024) Figure 67. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2024) Figure 68. Middle East & Africa E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2024) Figure 69. Egypt E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 70. South Africa E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 71. Israel E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 72. Turkey E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 73. GCC Countries E-Sports Gaming Chair Revenue Growth 2019-2024 ($ millions) Figure 74. Manufacturing Cost Structure Analysis of E-Sports Gaming Chair in 2023 Figure 75. Manufacturing Process Analysis of E-Sports Gaming Chair Figure 76. Industry Chain Structure of E-Sports Gaming Chair Figure 77. Channels of Distribution Figure 78. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Forecast by Region (2025-2030) Figure 79. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share Forecast by Region (2025-2030) Figure 80. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share Forecast by Type (2025-2030) Figure 81. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share Forecast by Type (2025-2030) Figure 82. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share Forecast by Application (2025-2030) Figure 83. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share Forecast by Application (2025-2030)