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商品コード LP0912909485U1N◆2025年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/1/4
英文 124 ページグローバル

eスポーツ・ベッティング・ソフトウェアのグローバル市場成長展望 2024年〜2030年消費財/小売市場

Global eSports Betting Software Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030



全体要約

eスポーツ賭博ソフトウェア市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のグローバルなeスポーツ賭博ソフトウェア市場の規模は5億1250万米ドルと評価され、2030年には17億5560万米ドルに達する見込みで、年平均成長率(CAGR)は19.2%です。市場の成長には、製品の差別化やコスト削減、サプライチェーンの最適化が重要です。主要なプレイヤーにはEntain、Kindred Group、Bet365などがあり、上位5社で約40%のシェアを占めています。

ヨーロッパが最大の市場で、シェアは約45%を占め、次いで北米と東南アジアがそれぞれ約15%です。製品タイプ別では、リーグ・オブ・レジェンドが50%以上のシェアを持ち、年齢層別では26歳から30歳のプレイヤーが40%以上の市場シェアを占めています。

関連する質問

512.5百万米ドル(2023年)

19.2%(2019年-2030年)

Entain, Kindred Group, Bet365, 888 Holdings, Betfred, Betsson AB, Betway, Pinnacle, Bet-at-home.com, BetWinner, Betvictor, GG.BET, Buff.bet, EveryGame, Betcris, Thunderpick, Rivalry

製品差別化, コスト削減, サプライチェーン最適化


概要

私たちのLPI (LP Information)最新の調査によると、2023年の世界のeスポーツベッティングソフトウェア市場の規模は5億1250万米ドルと評価されました。下流市場の需要の高まりに伴い、eスポーツベッティングソフトウェアは2030年までに再調整された規模として17億5560万米ドルを予測しており、レビュー期間中の年平均成長率(CAGR)は19.2%です。
この調査報告書は、世界のeスポーツベッティングソフトウェア市場の成長の可能性を強調しています。eスポーツベッティングソフトウェアは、今後の市場で安定した成長を示すと予想されています。しかし、製品の差別化、コスト削減、サプライチェーンの最適化は、eスポーツベッティングソフトウェアの普及にとって重要な要素です。市場のプレイヤーは、研究開発への投資、戦略的パートナーシップの構築、そして進化する消費者の好みに合わせた提供の調整を行う必要があります。これにより、eスポーツベッティングソフトウェア市場がもたらす巨大な機会を活かすことができます。
eスポーツベッティングソフトウェアのグローバル主要プレーヤーには、エンテイン、カインドレッドグループ、ベット365、888ホールディングス、ベットフレッドなどが含まれます。上位5社は約40%のシェアを持っています。ヨーロッパは最大の市場で、約45%のシェアを持ち、北米と東南アジアが続き、両者は約15%の市場シェアを持っています。製品タイプの点では、リーグ・オブ・レジェンドが最大のセグメントで、50%以上のシェアを占めています。プレイヤーの年齢の観点から、eスポーツベッティングソフトウェアは主に26歳から30歳のプレイヤーによって使用されており、市場シェアの40%以上を占めています。18歳から25歳のプレイヤーがそれに続きます。
主な特徴:
eSportsベッティングソフトウェア市場に関する報告書は、さまざまな側面を反映し、業界に対する貴重な洞察を提供します。
市場規模と成長:この調査報告書は、eスポーツベッティングソフトウェア市場の現在の規模と成長についての概要を提供します。歴史的データ、ゲームタイプ別の市場セグメンテーション(例:リーグ・オブ・レジェンド、ドタ2)、および地域別の内訳が含まれる可能性があります。
市場の推進要因と課題:このレポートは、政府規制、環境問題、技術の進歩、消費者の嗜好の変化など、eスポーツベッティングソフトウェア市場の成長を促進する要因を特定し分析することができます。また、インフラの制約、レンジアナイティー、高い初期コストなど、業界が直面している課題を強調することもできます。
競争環境:この調査報告書は、eスポーツベッティングソフトウェア市場内の競争環境の分析を提供します。主要プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品提供が含まれています。また、新たに出現したプレイヤーとその市場への潜在的な影響についても強調することができます。
技術の進展:この研究報告書では、eスポーツベッティングソフトウェア業界の最新の技術の進展について詳しく述べることができます。これにはeスポーツベッティングソフトウェア技術の進歩、eスポーツベッティングソフトウェアの新規参入者、eスポーツベッティングソフトウェアへの新たな投資、そしてeスポーツベッティングソフトウェアの未来を形作るその他の革新が含まれます。
下流消費者の好み:この報告書は、eスポーツベッティングソフトウェア市場における顧客の消費者行動や採用傾向についての洞察を提供します。顧客の購買決定に影響を与える要因や、eスポーツベッティングソフトウェア製品に対する好みが含まれています。
政府の政策とインセンティブ:この調査報告書は、eスポーツベッティングソフトウェア市場に対する政府の政策とインセンティブの影響を分析しています。これには、規制フレームワーク、補助金、税制優遇措置、およびeスポーツベッティングソフトウェア市場を促進することを目的としたその他の措置の評価が含まれる場合があります。また、この報告書は、市場成長を促進するためのこれらの政策の効果を評価します。
環境影響と持続可能性:この調査報告書では、eSportsベッティングソフトウェア市場の環境影響と持続可能性の側面を評価しています。
市場予測と将来の見通し:実施された分析に基づいて、研究報告書はeスポーツベッティングソフトウェア業界の市場予測と見通しを提供します。これには、市場規模、成長率、地域のトレンド、技術の進展および政策の発展に関する予測が含まれます。
推奨事項と機会:報告書は、業界関係者、政策立案者、投資家への推奨事項で締めくくられています。新たなトレンドを活かし、課題を克服し、eスポーツベッティングソフトウェア市場の成長と発展に貢献するための市場プレイヤーの潜在的な機会を強調しています。
市場セグメンテーション:
eSportsベッティングソフトウェア市場はゲームタイプとプレイヤー年齢によって分かれています。2019年から2030年の期間において、セグメント間の成長は、ゲームタイプおよびプレイヤー年齢ごとの消費価値に関する正確な計算と予測を提供します。
ゲームタイプによるセグメンテーション
リーグ・オブ・レジェンド
ドタ2
CS: GO(カウンターストライク:グローバルオフェンシブ)
その他
プレイヤー年齢別のセグメンテーション
18-25歳
26-30歳
31歳以上
この報告書では、市場を地域ごとに分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、プライマリ専門家からの情報収集と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透の分析に基づいて選定されています。
エンタイン
888ホールディングス
キンドリッドグループ
ベッツソンAB
ベットウェイ
ピナクル
ベット365
ベット・アット・ホーム.com
ベットフレッド
ベットウィナー
ベットビクター
GG.BET
バフ・ベット
エブリーゲーム
ベットクリス
サンダーピック
競争

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、(2019年~2030年)
      • 2.1.2 eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、CAGR(地域別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
    • 2.2 eスポーツ賭博ソフトウェアセグメント、ゲームタイプ別
      • 2.2.1 リーグ・オブ・レジェンド
      • 2.2.2 Dota 2
      • 2.2.3 CS:ゴー
      • 2.2.4 その他
    • 2.3 eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模:ゲームタイプ別
      • 2.3.1 eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、CAGR(ゲームタイプ別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.3.2 グローバルのeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、市場シェア(ゲームタイプ別)(2019年~2024年)
    • 2.4 eスポーツ賭博ソフトウェアのプレイヤー年齢別セグメント
      • 2.4.1 18~25歳
      • 2.4.2 26~30歳
      • 2.4.3 31歳以上
    • 2.5 eスポーツ賭博ソフトウェアの市場規模(プレーヤー年齢別
  • 3 eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルのeスポーツ賭博ソフトウェア市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2022年~2024年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 eスポーツ賭博ソフトウェア、地域別

    • 4.1 eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(地域別)(2019年~2024年)
    • 4.2 アメリカズにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.3 APACにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、国別(2019年〜2024年)
    • 5.2 アメリカズにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、ゲームタイプ別(2019年〜2024年)
    • 5.3 米州のeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模:プレイヤー年齢別(2019年〜2024年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、地域別(2019年〜2024年)
    • 6.2 APACにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、ゲームタイプ別(2019年〜2024年)
    • 6.3 APACのeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(プレイヤー年齢別)(2019年〜2024年
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのeスポーツ賭博ソフトウェア 国別(2019年~2024年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、ゲームタイプ別(2019年〜2024年)
    • 7.3 欧州eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模:プレイヤー年齢別(2019年〜2024年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのeスポーツ賭博ソフトウェア 地域別(2019年~2024年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、ゲームタイプ別(2019年〜2024年)
    • 8.3 中東・アフリカのeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模:プレイヤー年齢別(2019年〜2024年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのeスポーツ賭博ソフトウェア市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.1 グローバルのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.2 アメリカズのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測
      • 10.1.3 APACのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測
    • 10.2 アメリカズのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.3 APACのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.4 ヨーロッパのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.5 中東・アフリカのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.6 グローバルのeスポーツ賭博ソフトウェア、市場予測(ゲームタイプ別)(2025年~2030年)
    • 10.7 eスポーツ賭博ソフトウェアの世界プレイヤー年齢別予測(2025-2030年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Entain
      • 11.1.1 Entain:企業情報
      • 11.1.2 Entain:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.1.3 Entain:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.1.4 Entain:主要事業概要
      • 11.1.5 Entain:直近の展開
    • 11.2 888 Holdings
      • 11.2.1 888 Holdings:企業情報
      • 11.2.2 888 Holdings:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.2.3 888 Holdings:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.2.4 888 Holdings:主要事業概要
      • 11.2.5 888 Holdings:直近の展開
    • 11.3 Kindred Group
      • 11.3.1 Kindred Group:企業情報
      • 11.3.2 Kindred Group:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.3.3 Kindred Group:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.3.4 Kindred Group:主要事業概要
      • 11.3.5 Kindred Group:直近の展開
    • 11.4 Betsson AB
      • 11.4.1 Betsson AB:企業情報
      • 11.4.2 Betsson AB:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.4.3 Betsson AB:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.4.4 Betsson AB:主要事業概要
      • 11.4.5 Betsson AB:直近の展開
    • 11.5 Betway
      • 11.5.1 Betway:企業情報
      • 11.5.2 Betway:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.5.3 Betway:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.5.4 Betway:主要事業概要
      • 11.5.5 Betway:直近の展開
    • 11.6 Pinnacle
      • 11.6.1 Pinnacle:企業情報
      • 11.6.2 Pinnacle:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.6.3 Pinnacle:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.6.4 Pinnacle:主要事業概要
      • 11.6.5 Pinnacle:直近の展開
    • 11.7 Bet365
      • 11.7.1 Bet365:企業情報
      • 11.7.2 Bet365:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.7.3 Bet365:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.7.4 Bet365:主要事業概要
      • 11.7.5 Bet365:直近の展開
    • 11.8 Bet-at-home\.com
      • 11.8.1 Bet-at-home\.com:企業情報
      • 11.8.2 Bet-at-home\.com:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.8.3 Bet-at-home\.com:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.8.4 Bet-at-home\.com:主要事業概要
      • 11.8.5 Bet-at-home\.com:直近の展開
    • 11.9 Betfred
      • 11.9.1 Betfred:企業情報
      • 11.9.2 Betfred:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.9.3 Betfred:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.9.4 Betfred:主要事業概要
      • 11.9.5 Betfred:直近の展開
    • 11.10 BetWinner
      • 11.10.1 BetWinner:企業情報
      • 11.10.2 BetWinner:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.10.3 BetWinner:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.10.4 BetWinner:主要事業概要
      • 11.10.5 BetWinner:直近の展開
    • 11.11 Betvictor
      • 11.11.1 Betvictor:企業情報
      • 11.11.2 Betvictor:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.11.3 Betvictor:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.11.4 Betvictor:主要事業概要
      • 11.11.5 Betvictor:直近の展開
    • 11.12 GG\.BET
      • 11.12.1 GG\.BET:企業情報
      • 11.12.2 GG\.BET:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.12.3 GG\.BET:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.12.4 GG\.BET:主要事業概要
      • 11.12.5 GG\.BET:直近の展開
    • 11.13 Buff\.bet
      • 11.13.1 Buff\.bet:企業情報
      • 11.13.2 Buff\.bet:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.13.3 Buff\.bet:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.13.4 Buff\.bet:主要事業概要
      • 11.13.5 Buff\.bet:直近の展開
    • 11.14 EveryGame
      • 11.14.1 EveryGame:企業情報
      • 11.14.2 EveryGame:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.14.3 EveryGame:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.14.4 EveryGame:主要事業概要
      • 11.14.5 EveryGame:直近の展開
    • 11.15 Betcris
      • 11.15.1 Betcris:企業情報
      • 11.15.2 Betcris:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.15.3 Betcris:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.15.4 Betcris:主要事業概要
      • 11.15.5 Betcris:直近の展開
    • 11.16 Thunderpick
      • 11.16.1 Thunderpick:企業情報
      • 11.16.2 Thunderpick:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.16.3 Thunderpick:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.16.4 Thunderpick:主要事業概要
      • 11.16.5 Thunderpick:直近の展開
    • 11.17 Rivalry
      • 11.17.1 Rivalry:企業情報
      • 11.17.2 Rivalry:eスポーツ賭博ソフトウェア分野の提供製品
      • 11.17.3 Rivalry:eスポーツ賭博ソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.17.4 Rivalry:主要事業概要
      • 11.17.5 Rivalry:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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