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商品コード LP091290948JHS◆2025年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/1/4
英文 110 ページグローバル

デジタル・サイネージ・プレーヤーとソフトウェアのグローバル市場成長展望 2024年〜2030年電子部品/半導体市場

Global Digital Signage Player and Software Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030



全体要約

デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場の規模は8億5380万米ドルと評価され、2030年には24億321万米ドルに達する見込みで、年平均成長率は16.1%です。市場の成長には、製品の差別化やコスト削減、サプライチェーンの最適化が重要です。主要企業にはヒューレット・パッカード、ブライトサイン、アドバンテックがあり、北米が市場の約40%を占めています。

デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場は、リテール、教育、医療など多様なアプリケーションに対応しています。市場は、デジタルサイネージメディアプレーヤーボックスや情報発信ソフトウェアなどのタイプに分かれ、地域別ではアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれます。市場の成長を促進する要因には、技術革新や消費者の嗜好の変化が挙げられます。

関連する質問

853.8百万米ドル(2023年)

16.1%(2023年から2030年)

Hewlett Packard Company, Brightsign, Advantech, Aopen, lBase Technology, IAdea, NEXCOM International, Inc, Broadsign, KeyWest Technology, Inc, Stratacache, Visix, Inc, Onelan, Sysembed

製品の差別化, コスト削減, サプライチェーンの最適化


概要

私たちのLPI (LP Information)の最新の調査によると、2023年の世界のデジタルサイネージプレイヤーとソフトウェア市場の規模は8億5380万米ドルと評価されました。下流市場の需要の増加に伴い、デジタルサイネージプレイヤーとソフトウェアは、2030年までに2億4321万米ドルに調整された規模になると予測されており、レビュー期間中の年平均成長率は16.1%となっています。
リサーチレポートは、グローバルなデジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア市場の成長可能性を強調しています。デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェアは、今後の市場で安定した成長を示すと予想されています。しかし、製品の差別化、コスト削減、サプライチェーンの最適化は、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェアの普及にとって重要であり続けます。市場のプレーヤーは、研究開発に投資し、戦略的なパートナーシップを築き、進化する消費者の好みに合わせた提供を行うことで、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア市場がもたらす大きな機会を活用する必要があります。
デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェアのグローバルな主要プレーヤーには、ヒューレット・パッカード社、ブライトサイン、アドバンテックなどが含まれます。グローバルな上位三社は10%以上の市場シェアを持っています。北米はデジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェアの最大市場であり、シェアはほぼ40%です。次いでヨーロッパと日本が続きます。
主要な特徴:
デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場に関する報告書は、さまざまな側面を反映し、業界に対して貴重な洞察を提供します。
市場規模と成長:この調査報告書は、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア市場の現在の規模と成長の概要を提供します。歴史的データ、タイプ別の市場セグメンテーション(例:デジタルサイネージメディアプレーヤーボックス、デジタルサイネージ情報発信ソフトウェア)および地域別の内訳が含まれる場合があります。
市場の推進要因と課題:このレポートでは、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア市場の成長を促進する要因(政府の規制、環境問題、技術の進歩、消費者の好みの変化など)を特定し分析できます。また、インフラの制約、レンジアナイティ(航続距離に関する不安)、高い初期コストなど、業界が直面している課題も強調できます。
競争環境:この調査報告書は、デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場における競争環境の分析を提供します。主要プレーヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品提供が含まれています。また、報告書は新興プレーヤーや彼らの市場への潜在的影響も強調することができます。
技術の進展:この調査報告書では、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア業界における最新の技術的進展を深く掘り下げることができます。これには、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア技術の進歩、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェアの新規参入者、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェアへの新しい投資、そしてデジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェアの未来を形作るその他の革新が含まれます。
ダウンストリームプロカンベントの好み:この報告書は、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア市場における顧客のプロカンベント行動および採用動向についての洞察を提供できます。顧客の購買決定に影響を与える要因や、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア製品に対する好みが含まれています。
政府の政策とインセンティブ:この研究報告書は、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア市場に対する政府の政策とインセンティブの影響を分析しています。これには、規制枠組み、補助金、税制優遇措置、およびデジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア市場を促進することを目的としたその他の施策の評価が含まれる可能性があります。また、報告書は、これらの政策が市場の成長を促進する上での効果も評価しています。
環境影響と持続可能性:この調査報告書は、デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場の環境影響と持続可能性の側面を評価しています。
市場予測と将来の展望:実施された分析に基づき、研究報告書はデジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア業界に関する市場予測と展望を提供します。これには、市場規模、成長率、地域のトレンド、技術の進歩や政策の発展に関する予測が含まれます。
推奨事項と機会:報告書は、業界の利害関係者、政策立案者、投資家への推奨事項で締めくくられています。新たなトレンドを活用し、課題を克服し、デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア市場の成長と発展に寄与するための市場プレーヤーにとっての潜在的な機会を強調しています。
市場セグメンテーション
デジタルサイネージプレーヤーおよびソフトウェア市場は、タイプおよびアプリケーションによって分割されます。2019年から2030年の期間において、セグメント間の成長は、タイプ別およびアプリケーション別の消費価値に関する正確な計算と予測を提供します。
種類別セグメンテーション
デジタルサイネージメディアプレーヤーボックス
デジタルサイネージ情報発信ソフトウェア
アプリケーションによるセグメンテーション
小売
BFSI
輸送
教育
企業
エンターテイメント
医療業界
ホスピタリティ
その他
このレポートでは、市場を地域別に分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロファイルが作成された企業は、主要な専門家から集めた情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選定されました。
ブライトサイン
アドバンテック
Aopen
lBaseテクノロジー
IAdea
NEXCOMインターナショナル株式会社
ブロードサイン
キーウエストテクノロジー株式会社
ストラタキャッシュ
Visix, Inc
オネラン
ヒューレット・パッカード社
システム埋め込み

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、(2019年~2030年)
      • 2.1.2 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、CAGR(地域別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
    • 2.2 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェアセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤー・ボックス
      • 2.2.2 デジタルサイネージ情報公開ソフトウェア
    • 2.3 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、CAGR(タイプ別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.3.2 グローバルのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、市場シェア(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 2.4 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェアセグメント、用途別
      • 2.4.1 リテール
      • 2.4.2 BFSI
      • 2.4.3 輸送
      • 2.4.4 教育
      • 2.4.5 企業
      • 2.4.6 エンターテイメント
      • 2.4.7 医療業界
      • 2.4.8 ホスピタリティ
      • 2.4.9 その他
    • 2.5 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模:用途別
      • 2.5.1 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、CAGR(用途別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.5.2 グローバルのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、市場シェア(用途別)(2019年~2024年)
  • 3 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2022年~2024年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、地域別

    • 4.1 デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模(地域別)(2019年~2024年)
    • 4.2 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.3 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、国別(2019年〜2024年)
    • 5.2 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 5.3 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、地域別(2019年〜2024年)
    • 6.2 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 6.3 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア 国別(2019年~2024年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア 地域別(2019年~2024年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.1 グローバルのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.2 アメリカズのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測
      • 10.1.3 APACのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測
    • 10.2 アメリカズのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.3 APACのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.4 ヨーロッパのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.5 中東・アフリカのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.6 グローバルのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
    • 10.7 グローバルのデジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Brightsign
      • 11.1.1 Brightsign:企業情報
      • 11.1.2 Brightsign:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.1.3 Brightsign:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.1.4 Brightsign:主要事業概要
      • 11.1.5 Brightsign:直近の展開
    • 11.2 Advantech
      • 11.2.1 Advantech:企業情報
      • 11.2.2 Advantech:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.2.3 Advantech:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.2.4 Advantech:主要事業概要
      • 11.2.5 Advantech:直近の展開
    • 11.3 Aopen
      • 11.3.1 Aopen:企業情報
      • 11.3.2 Aopen:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.3.3 Aopen:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.3.4 Aopen:主要事業概要
      • 11.3.5 Aopen:直近の展開
    • 11.4 lBase Technology
      • 11.4.1 lBase Technology:企業情報
      • 11.4.2 lBase Technology:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.4.3 lBase Technology:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.4.4 lBase Technology:主要事業概要
      • 11.4.5 lBase Technology:直近の展開
    • 11.5 IAdea
      • 11.5.1 IAdea:企業情報
      • 11.5.2 IAdea:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.5.3 IAdea:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.5.4 IAdea:主要事業概要
      • 11.5.5 IAdea:直近の展開
    • 11.6 NEXCOM International, Inc
      • 11.6.1 NEXCOM International, Inc:企業情報
      • 11.6.2 NEXCOM International, Inc:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.6.3 NEXCOM International, Inc:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.6.4 NEXCOM International, Inc:主要事業概要
      • 11.6.5 NEXCOM International, Inc:直近の展開
    • 11.7 Broadsign
      • 11.7.1 Broadsign:企業情報
      • 11.7.2 Broadsign:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.7.3 Broadsign:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.7.4 Broadsign:主要事業概要
      • 11.7.5 Broadsign:直近の展開
    • 11.8 KeyWest Technology, Inc
      • 11.8.1 KeyWest Technology, Inc:企業情報
      • 11.8.2 KeyWest Technology, Inc:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.8.3 KeyWest Technology, Inc:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.8.4 KeyWest Technology, Inc:主要事業概要
      • 11.8.5 KeyWest Technology, Inc:直近の展開
    • 11.9 Stratacache
      • 11.9.1 Stratacache:企業情報
      • 11.9.2 Stratacache:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.9.3 Stratacache:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.9.4 Stratacache:主要事業概要
      • 11.9.5 Stratacache:直近の展開
    • 11.10 Visix, Inc
      • 11.10.1 Visix, Inc:企業情報
      • 11.10.2 Visix, Inc:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.10.3 Visix, Inc:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.10.4 Visix, Inc:主要事業概要
      • 11.10.5 Visix, Inc:直近の展開
    • 11.11 Onelan
      • 11.11.1 Onelan:企業情報
      • 11.11.2 Onelan:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.11.3 Onelan:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.11.4 Onelan:主要事業概要
      • 11.11.5 Onelan:直近の展開
    • 11.12 Hewlett Packard Company
      • 11.12.1 Hewlett Packard Company:企業情報
      • 11.12.2 Hewlett Packard Company:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.12.3 Hewlett Packard Company:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.12.4 Hewlett Packard Company:主要事業概要
      • 11.12.5 Hewlett Packard Company:直近の展開
    • 11.13 Sysembed
      • 11.13.1 Sysembed:企業情報
      • 11.13.2 Sysembed:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア分野の提供製品
      • 11.13.3 Sysembed:デジタルサイネージプレーヤーとソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.13.4 Sysembed:主要事業概要
      • 11.13.5 Sysembed:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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