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商品コード LP0913011467Y1
出版日 2023/3/23
LP Information
英文81 ページグローバル

メタバースのグローバル市場成長展望(現状分析と今後の見通し)、2023年〜2029年

Global Metaverse Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0913011467Y1◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/23
LP Information
英文 81 ページグローバル

メタバースのグローバル市場成長展望(現状分析と今後の見通し)、2023年〜2029年

Global Metaverse Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

メタバースは、インターネットを3Dのバーチャル生活空間として表現した用語です。この調査によれば、世界のメタバース市場規模は2029年までにXX米ドルに達する見込みです。市場は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別にセグメント化されています。製品タイプにはモバイルとデスクトップが、アプリケーションにはゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ作成、その他が含まれます。

地域別には、アメリカ、中国、ヨーロッパに加え、日本、韓国、東南アジア、その他の地域が挙げられます。主要な市場競争環境としては、Roblox、Facebook、ByteDance、Tencent、NetEase、Lilith、miHoYo、ZQGameのような主要プレーヤーが分析されています。

関連する質問

Roblox, Facebook, ByteDance, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo, ZQGame

3D仮想空間への移行, ゲームとソーシャルインタラクションの統合, コンテンツ制作ツールの進化


概要

メタバースとは、インターネットを3D仮想生活空間として表現するための用語です。
この研究によれば、2029年までに世界のメタバース市場規模はXX米ドルに達するでしょう。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のメタバース市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
製品タイプによるセグメンテーション:
モバイル
デスクトップ
用途によるセグメンテーション:
ゲーム
ソーシャル
会議
コンテンツ作成
その他
この報告書は地域別にも市場を分けています。
アメリカ合衆国
中国
ヨーロッパ
他の地域:
日本
韓国
東南アジア
その他の地域
この報告書は、市場競争の状況と市場の主要プレイヤーに関する詳細な分析も示しています。この報告書で取り上げられている主要プレイヤーは:
ロブロックス
フェイスブック
バイトダンス
テンセント
ネットイース
リリス
miHoYo
ZQゲーム

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 メタバースの世界市場規模 2024-2029
      • 2.1.2 メタバース市場規模、CAGR(地域別)
    • 2.2 メタバース、セグメント(タイプ別)
      • 2.2.1 モバイル
      • 2.2.2 デスクトップ
    • 2.3 メタバース市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 グローバルのメタバース市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
      • 2.3.2 グローバルのメタバース市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 2.4 メタバース、セグメント(用途別)
      • 2.4.1 ゲーム
      • 2.4.2 ソーシャル
      • 2.4.3 会議
      • 2.4.4 コンテンツ制作
      • 2.4.5 その他
    • 2.5 メタバース市場規模:用途別
      • 2.5.1 グローバルのメタバース市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
      • 2.5.2 グローバルのメタバース市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
  • 3 メタバース主要企業

    • 3.1 主要プレーヤーのメタバース参入日
    • 3.2 主要プレーヤーが提供するメタバース製品
    • 3.3 主要プレーヤー メタバース資金調達/投資分析
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment(地域別)
      • 3.4.2 最終産業別資金調達/投資
    • 3.5 主要プレーヤー メタバース評価額と時価総額
    • 3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 メタバース(地域別)

    • 4.1 メタバース市場規模 地域別(2024年~2029年)
    • 4.2 米国のメタバース市場規模成長(2024年~2029年)
    • 4.3 中国のメタバース市場規模成長(2024年~2029年)
    • 4.4 ヨーロッパのメタバース市場規模成長(2024年~2029年)
    • 4.5 その他地域のメタバース市場規模成長(2024年~2029年)
  • 5 米国

    • 5.1 米国のメタバース、市場規模(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 5.2 米国のメタバース、市場規模(用途別)(2024年~2029年)
  • 6 ヨーロッパ

    • 6.1 ヨーロッパのメタバース、市場規模(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 6.2 ヨーロッパのメタバース、市場規模(用途別)(2024年~2029年)
  • 7 中国

    • 7.1 中国のメタバース、市場規模(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 7.2 中国のメタバース、市場規模(用途別)(2024年~2029年)
  • 8 その他地域

    • 8.1 その他地域のメタバース、市場規模(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 8.2 その他地域のメタバース、市場規模(用途別)(2024年~2029年)
    • 8.3 日本
    • 8.4 韓国
    • 8.5 東南アジア
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 メタバースにおける主要投資家

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 A社 詳細
      • 10.1.2 企業概要
      • 10.1.3 A社の投資先
      • 10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 B社 詳細
      • 10.2.2 企業概要
      • 10.2.3 B社の投資先
      • 10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 C社 詳細
      • 10.3.2 企業概要
      • 10.3.3 C社の投資先
      • 10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 主要企業分析

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox会社概要
      • 11.1.2 Roblox:メタバース分野の提供製品
      • 11.1.3 Robloxメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.1.4 Roblox:主要事業概要
      • 11.1.5 Robloxニュース
    • 11.2 Facebook
      • 11.2.1 フェイスブック 会社概要
      • 11.2.2 Facebook:メタバース分野の提供製品
      • 11.2.3 フェイスブックメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.2.4 Facebook:主要事業概要
      • 11.2.5 フェイスブックニュース
    • 11.3 ByteDance
      • 11.3.1 バイトダンス会社詳細
      • 11.3.2 ByteDance:メタバース分野の提供製品
      • 11.3.3 ByteDance メタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.3.4 ByteDance:主要事業概要
      • 11.3.5 バイトダンスニュース
    • 11.4 Tencent
      • 11.4.1 テンセント会社概要
      • 11.4.2 Tencent:メタバース分野の提供製品
      • 11.4.3 テンセントメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.4.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.4.5 テンセントニュース
    • 11.5 NetEase
      • 11.5.1 NetEase 会社概要
      • 11.5.2 NetEase:メタバース分野の提供製品
      • 11.5.3 ネットイースのメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.5.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.5.5 NetEaseニュース
    • 11.6 Lilith
      • 11.6.1 リリス 会社概要
      • 11.6.2 Lilith:メタバース分野の提供製品
      • 11.6.3 リリスメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.6.4 Lilith:主要事業概要
      • 11.6.5 リリス・ニュース
    • 11.7 miHoYo
      • 11.7.1 miHoYo 会社概要
      • 11.7.2 miHoYo:メタバース分野の提供製品
      • 11.7.3 miHoYoメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.7.4 miHoYo:主要事業概要
      • 11.7.5 miHoYoニュース
    • 11.8 ZQGame
      • 11.8.1 ZQGame会社詳細
      • 11.8.2 ZQGame:メタバース分野の提供製品
      • 11.8.3 ZQGameメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.8.4 ZQGame:主要事業概要
      • 11.8.5 ZQGameニュース
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

A metaverse is a term used to describe the internet as a 3D virtual living space. According to this study, the global Metaverse market size will reach US$ million by 2029. This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Metaverse market by product type, application, key players and key regions and countries. Segmentation by product type: Mobile Desktop Segmentation by Application: Game Social Conference Content Creation Others This report also splits the market by region: United States China Europe Other regions: Japan South Korea Southeast Asia Rest of world The report also presents the market competition landscape and a corresponding detailed analysis of the major players in the market. The key players covered in this report: Roblox Facebook ByteDance Tencent NetEase Lilith miHoYo ZQGame

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Metaverse Market Size 2024-2029
      • 2.1.2 Metaverse Market Size CAGR by Region
    • 2.2 Metaverse Segment by Type
      • 2.2.1 Mobile
      • 2.2.2 Desktop
    • 2.3 Metaverse Market Size by Type
      • 2.3.1 Global Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029)
      • 2.3.2 Global Metaverse Market Size Growth Rate by Type (2024-2029)
    • 2.4 Metaverse Segment by Application
      • 2.4.1 Game
      • 2.4.2 Social
      • 2.4.3 Conference
      • 2.4.4 Content Creation
      • 2.4.5 Others
    • 2.5 Metaverse Market Size by Application
      • 2.5.1 Global Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029)
      • 2.5.2 Global Metaverse Market Size Growth Rate by Application (2024-2029)
  • 3 Metaverse Key Players

    • 3.1 Date of Key Players Enter into Metaverse
    • 3.2 Key Players Metaverse Product Offered
    • 3.3 Key Players Metaverse Funding/Investment Analysis
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment by Regions
      • 3.4.2 Funding/Investment by End-Industry
    • 3.5 Key Players Metaverse Valuation & Market Capitalization
    • 3.6 Key Players Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 Metaverse by Regions

    • 4.1 Metaverse Market Size by Regions (2024-2029)
    • 4.2 United States Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
    • 4.3 China Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
    • 4.4 Europe Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
    • 4.5 Rest of World Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
  • 5 United States

    • 5.1 United States Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
    • 5.2 United States Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
  • 6 Europe

    • 6.1 Europe Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
    • 6.2 Europe Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
  • 7 China

    • 7.1 China Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
    • 7.2 China Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
  • 8 Rest of World

    • 8.1 Rest of World Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
    • 8.2 Rest of World Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
    • 8.3 Japan
    • 8.4 South Korea
    • 8.5 Southeast Asia
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Key Investors in Metaverse

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 Company A Company Details
      • 10.1.2 Company Description
      • 10.1.3 Companies Invested by Company A
      • 10.1.4 Company A Key Development and Market Layout
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 Company B Company Details
      • 10.2.2 Company Description
      • 10.2.3 Companies Invested by Company B
      • 10.2.4 Company B Key Development and Market Layout
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 Company C Company Details
      • 10.3.2 Company Description
      • 10.3.3 Companies Invested by Company C
      • 10.3.4 Company C Key Development and Market Layout
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox Company Details
      • 11.1.2 Roblox Metaverse Product Offered
      • 11.1.3 Roblox Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.1.4 Roblox Main Business Overview
      • 11.1.5 Roblox News
    • 11.2 Facebook
      • 11.2.1 Facebook Company Details
      • 11.2.2 Facebook Metaverse Product Offered
      • 11.2.3 Facebook Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.2.4 Facebook Main Business Overview
      • 11.2.5 Facebook News
    • 11.3 ByteDance
      • 11.3.1 ByteDance Company Details
      • 11.3.2 ByteDance Metaverse Product Offered
      • 11.3.3 ByteDance Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.3.4 ByteDance Main Business Overview
      • 11.3.5 ByteDance News
    • 11.4 Tencent
      • 11.4.1 Tencent Company Details
      • 11.4.2 Tencent Metaverse Product Offered
      • 11.4.3 Tencent Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.4.4 Tencent Main Business Overview
      • 11.4.5 Tencent News
    • 11.5 NetEase
      • 11.5.1 NetEase Company Details
      • 11.5.2 NetEase Metaverse Product Offered
      • 11.5.3 NetEase Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.5.4 NetEase Main Business Overview
      • 11.5.5 NetEase News
    • 11.6 Lilith
      • 11.6.1 Lilith Company Details
      • 11.6.2 Lilith Metaverse Product Offered
      • 11.6.3 Lilith Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.6.4 Lilith Main Business Overview
      • 11.6.5 Lilith News
    • 11.7 miHoYo
      • 11.7.1 miHoYo Company Details
      • 11.7.2 miHoYo Metaverse Product Offered
      • 11.7.3 miHoYo Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.7.4 miHoYo Main Business Overview
      • 11.7.5 miHoYo News
    • 11.8 ZQGame
      • 11.8.1 ZQGame Company Details
      • 11.8.2 ZQGame Metaverse Product Offered
      • 11.8.3 ZQGame Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.8.4 ZQGame Main Business Overview
      • 11.8.5 ZQGame News
  • 12 Research Findings and Conclusion

価格:USD 3,660
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