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商品コード LP0914811474O6U
出版日 2023/3/23
LP Information
英文81 ページグローバル

メタバースのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Metaverse Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0914811474O6U◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/23
LP Information
英文 81 ページグローバル

メタバースのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Metaverse Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

メタバース市場について調査・分析を行った市場レポート。
メタバースは、インターネットを3Dの仮想生活空間として表現する用語です。この調査によると、2029年までに世界のメタバース市場規模は数百万米ドルに達する見込みです。市場は、製品タイプ(モバイル、デスクトップ)やアプリケーション(ゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ作成など)によってセグメント化されています。

地域別には、アメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジアなどが含まれます。また、主要なプレイヤーとしてロブロックス、フェイスブック、バイトダンス、テンセント、ネットイース、リリス、miHoYo、ZQGameが挙げられています。

関連する質問

Roblox, Facebook, ByteDance, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo, ZQGame

3D仮想空間の拡大, ゲームおよびソーシャルアプリケーションの需要増加, コンテンツ制作の進化


概要

メタバースとは、インターネットを3Dの仮想生活空間として表現するために使用される用語です。
製品タイプによるセグメンテーション:
デスクトップ
社会的
会議
その他
中国
ヨーロッパ
ネットイース
miHoYo

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのメタバース市場規模、(2024年~2029年)
      • 2.1.2 メタバース市場規模、CAGR(地域別)
    • 2.2 メタバースセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 モバイル
      • 2.2.2 デスクトップ
    • 2.3 メタバース市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 グローバルのメタバース市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
      • 2.3.2 グローバルのメタバース市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 2.4 メタバースセグメント、用途別
      • 2.4.1 ゲーム
      • 2.4.2 ソーシャル
      • 2.4.3 会議
      • 2.4.4 コンテンツ制作
      • 2.4.5 その他
    • 2.5 メタバース市場規模:用途別
      • 2.5.1 グローバルのメタバース市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
      • 2.5.2 グローバルのメタバース市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
  • 3 メタバース主要企業

    • 3.1 主要プレイヤーのメタバース市場への参入日
    • 3.2 主要プレーヤーのメタバース製品
    • 3.3 主要プレーヤー メタバース資金調達/投資分析
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment、地域別
      • 3.4.2 Funding/Investment、最終業界別
    • 3.5 主要プレーヤーのメタバースの評価額と時価総額
    • 3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 メタバース、地域別

    • 4.1 メタバース市場規模(地域別)(2024年~2029年)
    • 4.2 米国におけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.3 中国におけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.5 その他地域におけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
  • 5 米国

    • 5.1 米国におけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 5.2 米国におけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 6 ヨーロッパ

    • 6.1 ヨーロッパにおけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 6.2 ヨーロッパにおけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 7 中国

    • 7.1 中国におけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 7.2 中国におけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 8 その他地域

    • 8.1 その他地域におけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 8.2 その他地域におけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
    • 8.3 日本
    • 8.4 韓国
    • 8.5 東南アジア
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 メタバース市場の主要投資家

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 Company A : 企業詳細
      • 10.1.2 企業概要
      • 10.1.3 A社の投資先
      • 10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 Company B : 企業詳細
      • 10.2.2 企業概要
      • 10.2.3 B社の投資先
      • 10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 Company C : 企業詳細
      • 10.3.2 企業概要
      • 10.3.3 C社の投資先
      • 10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox : 企業詳細
      • 11.1.2 Roblox:メタバース分野の提供製品
      • 11.1.3 Robloxメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.1.4 Roblox:主要事業概要
      • 11.1.5 Robloxニュース
    • 11.2 Facebook
      • 11.2.1 Facebook : 企業詳細
      • 11.2.2 Facebook:メタバース分野の提供製品
      • 11.2.3 フェイスブックメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.2.4 Facebook:主要事業概要
      • 11.2.5 フェイスブックニュース
    • 11.3 ByteDance
      • 11.3.1 ByteDance : 企業詳細
      • 11.3.2 ByteDance:メタバース分野の提供製品
      • 11.3.3 ByteDance メタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.3.4 ByteDance:主要事業概要
      • 11.3.5 バイトダンスニュース
    • 11.4 Tencent
      • 11.4.1 Tencent : 企業詳細
      • 11.4.2 Tencent:メタバース分野の提供製品
      • 11.4.3 テンセントメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.4.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.4.5 テンセントニュース
    • 11.5 NetEase
      • 11.5.1 NetEase : 企業詳細
      • 11.5.2 NetEase:メタバース分野の提供製品
      • 11.5.3 ネットイースのメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.5.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.5.5 NetEaseニュース
    • 11.6 Lilith
      • 11.6.1 Lilith : 企業詳細
      • 11.6.2 Lilith:メタバース分野の提供製品
      • 11.6.3 リリスメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.6.4 Lilith:主要事業概要
      • 11.6.5 リリス・ニュース
    • 11.7 miHoYo
      • 11.7.1 miHoYo : 企業詳細
      • 11.7.2 miHoYo:メタバース分野の提供製品
      • 11.7.3 miHoYoメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.7.4 miHoYo:主要事業概要
      • 11.7.5 miHoYoニュース
    • 11.8 ZQGame
      • 11.8.1 ZQGame : 企業詳細
      • 11.8.2 ZQGame:メタバース分野の提供製品
      • 11.8.3 ZQGameメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.8.4 ZQGame:主要事業概要
      • 11.8.5 ZQGameニュース
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

A metaverse is a term used to describe the internet as a 3D virtual living space.
According to this study, the global Metaverse market size will reach US$ million by 2029.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Metaverse market by product type, application, key players and key regions and countries.
Segmentation by product type:
Mobile
Desktop
Segmentation by Application:
Game
Social
Conference
Content Creation
Others
This report also splits the market by region:
United States
China
Europe
Other regions:
Japan
South Korea
Southeast Asia
Rest of world
The report also presents the market competition landscape and a corresponding detailed analysis of the major players in the market. The key players covered in this report:
Roblox
Facebook
ByteDance
Tencent
NetEase
Lilith
miHoYo
ZQGame

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Metaverse Market Size 2024-2029
      • 2.1.2 Metaverse Market Size CAGR by Region
    • 2.2 Metaverse Segment by Type
      • 2.2.1 Mobile
      • 2.2.2 Desktop
    • 2.3 Metaverse Market Size by Type
      • 2.3.1 Global Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029)
      • 2.3.2 Global Metaverse Market Size Growth Rate by Type (2024-2029)
    • 2.4 Metaverse Segment by Application
      • 2.4.1 Game
      • 2.4.2 Social
      • 2.4.3 Conference
      • 2.4.4 Content Creation
      • 2.4.5 Others
    • 2.5 Metaverse Market Size by Application
      • 2.5.1 Global Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029)
      • 2.5.2 Global Metaverse Market Size Growth Rate by Application (2024-2029)
  • 3 Metaverse Key Players

    • 3.1 Date of Key Players Enter into Metaverse
    • 3.2 Key Players Metaverse Product Offered
    • 3.3 Key Players Metaverse Funding/Investment Analysis
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment by Regions
      • 3.4.2 Funding/Investment by End-Industry
    • 3.5 Key Players Metaverse Valuation & Market Capitalization
    • 3.6 Key Players Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 Metaverse by Regions

    • 4.1 Metaverse Market Size by Regions (2024-2029)
    • 4.2 United States Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
    • 4.3 China Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
    • 4.4 Europe Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
    • 4.5 Rest of World Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
  • 5 United States

    • 5.1 United States Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
    • 5.2 United States Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
  • 6 Europe

    • 6.1 Europe Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
    • 6.2 Europe Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
  • 7 China

    • 7.1 China Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
    • 7.2 China Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
  • 8 Rest of World

    • 8.1 Rest of World Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
    • 8.2 Rest of World Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
    • 8.3 Japan
    • 8.4 South Korea
    • 8.5 Southeast Asia
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Key Investors in Metaverse

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 Company A Company Details
      • 10.1.2 Company Description
      • 10.1.3 Companies Invested by Company A
      • 10.1.4 Company A Key Development and Market Layout
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 Company B Company Details
      • 10.2.2 Company Description
      • 10.2.3 Companies Invested by Company B
      • 10.2.4 Company B Key Development and Market Layout
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 Company C Company Details
      • 10.3.2 Company Description
      • 10.3.3 Companies Invested by Company C
      • 10.3.4 Company C Key Development and Market Layout
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox Company Details
      • 11.1.2 Roblox Metaverse Product Offered
      • 11.1.3 Roblox Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.1.4 Roblox Main Business Overview
      • 11.1.5 Roblox News
    • 11.2 Facebook
      • 11.2.1 Facebook Company Details
      • 11.2.2 Facebook Metaverse Product Offered
      • 11.2.3 Facebook Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.2.4 Facebook Main Business Overview
      • 11.2.5 Facebook News
    • 11.3 ByteDance
      • 11.3.1 ByteDance Company Details
      • 11.3.2 ByteDance Metaverse Product Offered
      • 11.3.3 ByteDance Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.3.4 ByteDance Main Business Overview
      • 11.3.5 ByteDance News
    • 11.4 Tencent
      • 11.4.1 Tencent Company Details
      • 11.4.2 Tencent Metaverse Product Offered
      • 11.4.3 Tencent Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.4.4 Tencent Main Business Overview
      • 11.4.5 Tencent News
    • 11.5 NetEase
      • 11.5.1 NetEase Company Details
      • 11.5.2 NetEase Metaverse Product Offered
      • 11.5.3 NetEase Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.5.4 NetEase Main Business Overview
      • 11.5.5 NetEase News
    • 11.6 Lilith
      • 11.6.1 Lilith Company Details
      • 11.6.2 Lilith Metaverse Product Offered
      • 11.6.3 Lilith Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.6.4 Lilith Main Business Overview
      • 11.6.5 Lilith News
    • 11.7 miHoYo
      • 11.7.1 miHoYo Company Details
      • 11.7.2 miHoYo Metaverse Product Offered
      • 11.7.3 miHoYo Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.7.4 miHoYo Main Business Overview
      • 11.7.5 miHoYo News
    • 11.8 ZQGame
      • 11.8.1 ZQGame Company Details
      • 11.8.2 ZQGame Metaverse Product Offered
      • 11.8.3 ZQGame Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
      • 11.8.4 ZQGame Main Business Overview
      • 11.8.5 ZQGame News
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. Metaverse Market Size CAGR by Region (2024-2029) ($ Millions) Table 2. Major Players of Mobile Table 3. Major Players of Desktop Table 4. Global Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 5. Global Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 6. Global Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 7. Global Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 8. Date of Global Key Players Enter into Metaverse Market Table 9. Global Key Players Metaverse Product Offered Table 10. Key Players Metaverse Funding/Investment ($ Millions) Table 11. Funding/Investment by Regions Table 12. Funding/Investment by End Industry Table 13. Key Players Metaverse Valuation & Market Capitalization ($ Millions) Table 14. Key Players Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 15. Metaverse New Product/Technology Launches Table 16. Metaverse Industry Partnerships, Agreements, and Collaborations Table 17. Metaverse Industry Mergers and Acquisitions Table 18. Global Metaverse Market Size by Regions 2024-2029 ($ Millions) Table 19. Global Metaverse Market Size Market Share by Regions 2024-2029 Table 20. United States Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 21. United States Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 22. United States Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 23. United States Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 24. Europe Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 25. Europe Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 26. Europe Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 27. Europe Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 28. China Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 29. China Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 30. China Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 31. China Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 32. Rest of World Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 33. Rest of World Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 34. Rest of World Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 35. Rest of World Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 36. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Metaverse Table 37. Key Market Challenges & Risks of Metaverse Table 38. Key Industry Trends of Metaverse Table 39. Company A Company Details Table 40. Companies Invested by Company A Table 41. Company A Key Development and Market Layout Table 42. Company B Company Details Table 43. Companies Invested by Company B Table 44. Company B Key Development and Market Layout Table 45. Company C Company Details Table 46. Companies Invested by Company C Table 47. Company C Key Development and Market Layout Table 48. Company C Company Details Table 49. Companies Invested by Company C Table 50. Company C Key Development and Market Layout Table 51. Roblox Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 52. Roblox Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 53. Facebook Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 54. Facebook Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 55. ByteDance Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 56. ByteDance Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 57. Tencent Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 58. Tencent Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 59. NetEase Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 60. NetEase Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 61. Lilith Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 62. Lilith Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 63. miHoYo Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 64. miHoYo Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 65. ZQGame Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 66. ZQGame Metaverse Market Size (2023 VS 2029) List of Figures Figure 1. Picture of Metaverse Figure 2. Metaverse Report Years Considered Figure 3. Research Objectives Figure 4. Research Methodology Figure 5. Research Process and Data Source Figure 6. Global Metaverse Market Size Growth Rate 2024-2029 ($ Millions) Figure 7. Metaverse Market Size by Region (2023 & 2029) ($ millions) Figure 8. Global Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Figure 9. Global Mobile Market Size Growth Rate Figure 10. Global Desktop Market Size Growth Rate Figure 11. Metaverse in Game Figure 12. Global Metaverse Market: Game (2024-2029) ($ Millions) Figure 13. Metaverse in Social Figure 14. Global Metaverse Market: Social (2024-2029) ($ Millions) Figure 15. Metaverse in Conference Figure 16. Global Metaverse Market: Conference (2024-2029) ($ Millions) Figure 17. Metaverse in Content Creation Figure 18. Global Metaverse Market: Content Creation (2024-2029) ($ Millions) Figure 19. Metaverse in Others Figure 20. Global Metaverse Market: Others (2024-2029) ($ Millions) Figure 21. Global Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Figure 22. Global Metaverse Market Size in Game Growth Rate Figure 23. Global Metaverse Market Size in Social Growth Rate Figure 24. Global Metaverse Market Size in Conference Growth Rate Figure 25. Global Metaverse Market Size in Content Creation Growth Rate Figure 26. Global Metaverse Market Size in Others Growth Rate Figure 27. Funding/Investment Figure 28. Global Metaverse Market Size Market Share by Regions 2024-2029 Figure 29. United States Metaverse Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 30. China Metaverse Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 31. Europe Metaverse Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 32. Rest of World Metaverse Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 33. United States Metaverse Consumption Market Share by Type in 2029 Figure 34. United States Metaverse Market Size Market Share by Application in 2029 Figure 35. China Metaverse Consumption Market Share by Type in 2029 Figure 36. China Metaverse Market Size Market Share by Application in 2029 Figure 37. Europe Metaverse Consumption Market Share by Type in 2029 Figure 38. Europe Metaverse Market Size Market Share by Application in 2029 Figure 39. Rest of World Metaverse Consumption Market Share by Type in 2029 Figure 40. Rest of World Metaverse Market Size Market Share by Application in 2029

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