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商品コード LP0914811474O6U◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/23
英文 81 ページグローバル

メタバースのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Metaverse Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

メタバース市場について調査・分析を行った市場レポート。
メタバースは、インターネットを3Dの仮想生活空間として表現する用語です。この調査によると、2029年までに世界のメタバース市場規模は数百万米ドルに達する見込みです。市場は、製品タイプ(モバイル、デスクトップ)やアプリケーション(ゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ作成など)によってセグメント化されています。

地域別には、アメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジアなどが含まれます。また、主要なプレイヤーとしてロブロックス、フェイスブック、バイトダンス、テンセント、ネットイース、リリス、miHoYo、ZQGameが挙げられています。

関連する質問

Roblox, Facebook, ByteDance, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo, ZQGame

3D仮想空間の拡大, ゲームおよびソーシャルアプリケーションの需要増加, コンテンツ制作の進化


概要

メタバースとは、インターネットを3Dの仮想生活空間として表現するために使用される用語です。
製品タイプによるセグメンテーション:
デスクトップ
社会的
会議
その他
中国
ヨーロッパ
ネットイース
miHoYo

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのメタバース市場規模、(2024年~2029年)
      • 2.1.2 メタバース市場規模、CAGR(地域別)
    • 2.2 メタバースセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 モバイル
      • 2.2.2 デスクトップ
    • 2.3 メタバース市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 グローバルのメタバース市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
      • 2.3.2 グローバルのメタバース市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 2.4 メタバースセグメント、用途別
      • 2.4.1 ゲーム
      • 2.4.2 ソーシャル
      • 2.4.3 会議
      • 2.4.4 コンテンツ制作
      • 2.4.5 その他
    • 2.5 メタバース市場規模:用途別
      • 2.5.1 グローバルのメタバース市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
      • 2.5.2 グローバルのメタバース市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
  • 3 メタバース主要企業

    • 3.1 主要プレイヤーのメタバース市場への参入日
    • 3.2 主要プレーヤーのメタバース製品
    • 3.3 主要プレーヤー メタバース資金調達/投資分析
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment、地域別
      • 3.4.2 Funding/Investment、最終業界別
    • 3.5 主要プレーヤーのメタバースの評価額と時価総額
    • 3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 メタバース、地域別

    • 4.1 メタバース市場規模(地域別)(2024年~2029年)
    • 4.2 米国におけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.3 中国におけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.5 その他地域におけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
  • 5 米国

    • 5.1 米国におけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 5.2 米国におけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 6 ヨーロッパ

    • 6.1 ヨーロッパにおけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 6.2 ヨーロッパにおけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 7 中国

    • 7.1 中国におけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 7.2 中国におけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 8 その他地域

    • 8.1 その他地域におけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 8.2 その他地域におけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
    • 8.3 日本
    • 8.4 韓国
    • 8.5 東南アジア
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 メタバース市場の主要投資家

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 Company A : 企業詳細
      • 10.1.2 企業概要
      • 10.1.3 A社の投資先
      • 10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 Company B : 企業詳細
      • 10.2.2 企業概要
      • 10.2.3 B社の投資先
      • 10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 Company C : 企業詳細
      • 10.3.2 企業概要
      • 10.3.3 C社の投資先
      • 10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox : 企業詳細
      • 11.1.2 Roblox:メタバース分野の提供製品
      • 11.1.3 Robloxメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.1.4 Roblox:主要事業概要
      • 11.1.5 Robloxニュース
    • 11.2 Facebook
      • 11.2.1 Facebook : 企業詳細
      • 11.2.2 Facebook:メタバース分野の提供製品
      • 11.2.3 フェイスブックメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.2.4 Facebook:主要事業概要
      • 11.2.5 フェイスブックニュース
    • 11.3 ByteDance
      • 11.3.1 ByteDance : 企業詳細
      • 11.3.2 ByteDance:メタバース分野の提供製品
      • 11.3.3 ByteDance メタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.3.4 ByteDance:主要事業概要
      • 11.3.5 バイトダンスニュース
    • 11.4 Tencent
      • 11.4.1 Tencent : 企業詳細
      • 11.4.2 Tencent:メタバース分野の提供製品
      • 11.4.3 テンセントメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.4.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.4.5 テンセントニュース
    • 11.5 NetEase
      • 11.5.1 NetEase : 企業詳細
      • 11.5.2 NetEase:メタバース分野の提供製品
      • 11.5.3 ネットイースのメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.5.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.5.5 NetEaseニュース
    • 11.6 Lilith
      • 11.6.1 Lilith : 企業詳細
      • 11.6.2 Lilith:メタバース分野の提供製品
      • 11.6.3 リリスメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.6.4 Lilith:主要事業概要
      • 11.6.5 リリス・ニュース
    • 11.7 miHoYo
      • 11.7.1 miHoYo : 企業詳細
      • 11.7.2 miHoYo:メタバース分野の提供製品
      • 11.7.3 miHoYoメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.7.4 miHoYo:主要事業概要
      • 11.7.5 miHoYoニュース
    • 11.8 ZQGame
      • 11.8.1 ZQGame : 企業詳細
      • 11.8.2 ZQGame:メタバース分野の提供製品
      • 11.8.3 ZQGameメタバース市場規模(2023年VS2029年)
      • 11.8.4 ZQGame:主要事業概要
      • 11.8.5 ZQGameニュース
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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