全体要約
メタバースは、インターネットを3Dの仮想生活空間として表現する用語です。この調査によると、2029年までに世界のメタバース市場規模は数百万米ドルに達する見込みです。市場は、製品タイプ(モバイル、デスクトップ)やアプリケーション(ゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ作成など)によってセグメント化されています。
地域別には、アメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジアなどが含まれます。また、主要なプレイヤーとしてロブロックス、フェイスブック、バイトダンス、テンセント、ネットイース、リリス、miHoYo、ZQGameが挙げられています。
関連する質問
Roblox, Facebook, ByteDance, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo, ZQGame
3D仮想空間の拡大, ゲームおよびソーシャルアプリケーションの需要増加, コンテンツ制作の進化
概要
製品タイプによるセグメンテーション:
デスクトップ
社会的
会議
その他
中国
ヨーロッパ
ネットイース
miHoYo
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目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのメタバース市場規模、(2024年~2029年)
2.1.2 メタバース市場規模、CAGR(地域別)
2.2 メタバースセグメント、タイプ別
2.2.1 モバイル
2.2.2 デスクトップ
2.3 メタバース市場規模:タイプ別
2.3.1 グローバルのメタバース市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
2.3.2 グローバルのメタバース市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
2.4 メタバースセグメント、用途別
2.4.1 ゲーム
2.4.2 ソーシャル
2.4.3 会議
2.4.4 コンテンツ制作
2.4.5 その他
2.5 メタバース市場規模:用途別
2.5.1 グローバルのメタバース市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
2.5.2 グローバルのメタバース市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
3 メタバース主要企業
3.1 主要プレイヤーのメタバース市場への参入日
3.2 主要プレーヤーのメタバース製品
3.3 主要プレーヤー メタバース資金調達/投資分析
3.4 Funding/Investment
3.4.1 Funding/Investment、地域別
3.4.2 Funding/Investment、最終業界別
3.5 主要プレーヤーのメタバースの評価額と時価総額
3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
3.7 Market Ranking
3.8 New Product/Technology Launches
3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
3.10 Mergers and Acquisitions
4 メタバース、地域別
4.1 メタバース市場規模(地域別)(2024年~2029年)
4.2 米国におけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
4.3 中国におけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
4.4 ヨーロッパにおけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
4.5 その他地域におけるメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
5 米国
5.1 米国におけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
5.2 米国におけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
6 ヨーロッパ
6.1 ヨーロッパにおけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
6.2 ヨーロッパにおけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
7 中国
7.1 中国におけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
7.2 中国におけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
8 その他地域
8.1 その他地域におけるメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
8.2 その他地域におけるメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 メタバース市場の主要投資家
10.1 Company A
10.1.1 Company A : 企業詳細
10.1.2 企業概要
10.1.3 A社の投資先
10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
10.2 Company B
10.2.1 Company B : 企業詳細
10.2.2 企業概要
10.2.3 B社の投資先
10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
10.3 Company C
10.3.1 Company C : 企業詳細
10.3.2 企業概要
10.3.3 C社の投資先
10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
10.4 Company D
10.5 ……
11 キープレイヤー分析
11.1 Roblox
11.1.1 Roblox : 企業詳細
11.1.2 Roblox:メタバース分野の提供製品
11.1.3 Robloxメタバース市場規模(2023年VS2029年)
11.1.4 Roblox:主要事業概要
11.1.5 Robloxニュース
11.2 Facebook
11.2.1 Facebook : 企業詳細
11.2.2 Facebook:メタバース分野の提供製品
11.2.3 フェイスブックメタバース市場規模(2023年VS2029年)
11.2.4 Facebook:主要事業概要
11.2.5 フェイスブックニュース
11.3 ByteDance
11.3.1 ByteDance : 企業詳細
11.3.2 ByteDance:メタバース分野の提供製品
11.3.3 ByteDance メタバース市場規模(2023年VS2029年)
11.3.4 ByteDance:主要事業概要
11.3.5 バイトダンスニュース
11.4 Tencent
11.4.1 Tencent : 企業詳細
11.4.2 Tencent:メタバース分野の提供製品
11.4.3 テンセントメタバース市場規模(2023年VS2029年)
11.4.4 Tencent:主要事業概要
11.4.5 テンセントニュース
11.5 NetEase
11.5.1 NetEase : 企業詳細
11.5.2 NetEase:メタバース分野の提供製品
11.5.3 ネットイースのメタバース市場規模(2023年VS2029年)
11.5.4 NetEase:主要事業概要
11.5.5 NetEaseニュース
11.6 Lilith
11.6.1 Lilith : 企業詳細
11.6.2 Lilith:メタバース分野の提供製品
11.6.3 リリスメタバース市場規模(2023年VS2029年)
11.6.4 Lilith:主要事業概要
11.6.5 リリス・ニュース
11.7 miHoYo
11.7.1 miHoYo : 企業詳細
11.7.2 miHoYo:メタバース分野の提供製品
11.7.3 miHoYoメタバース市場規模(2023年VS2029年)
11.7.4 miHoYo:主要事業概要
11.7.5 miHoYoニュース
11.8 ZQGame
11.8.1 ZQGame : 企業詳細
11.8.2 ZQGame:メタバース分野の提供製品
11.8.3 ZQGameメタバース市場規模(2023年VS2029年)
11.8.4 ZQGame:主要事業概要
11.8.5 ZQGameニュース
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
According to this study, the global Metaverse market size will reach US$ million by 2029.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Metaverse market by product type, application, key players and key regions and countries.
Segmentation by product type:
Mobile
Desktop
Segmentation by Application:
Game
Social
Conference
Content Creation
Others
This report also splits the market by region:
United States
China
Europe
Other regions:
Japan
South Korea
Southeast Asia
Rest of world
The report also presents the market competition landscape and a corresponding detailed analysis of the major players in the market. The key players covered in this report:
Roblox
ByteDance
Tencent
NetEase
Lilith
miHoYo
ZQGame
Table of Contents
1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Metaverse Market Size 2024-2029
2.1.2 Metaverse Market Size CAGR by Region
2.2 Metaverse Segment by Type
2.2.1 Mobile
2.2.2 Desktop
2.3 Metaverse Market Size by Type
2.3.1 Global Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029)
2.3.2 Global Metaverse Market Size Growth Rate by Type (2024-2029)
2.4 Metaverse Segment by Application
2.4.1 Game
2.4.2 Social
2.4.3 Conference
2.4.4 Content Creation
2.4.5 Others
2.5 Metaverse Market Size by Application
2.5.1 Global Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029)
2.5.2 Global Metaverse Market Size Growth Rate by Application (2024-2029)
3 Metaverse Key Players
3.1 Date of Key Players Enter into Metaverse
3.2 Key Players Metaverse Product Offered
3.3 Key Players Metaverse Funding/Investment Analysis
3.4 Funding/Investment
3.4.1 Funding/Investment by Regions
3.4.2 Funding/Investment by End-Industry
3.5 Key Players Metaverse Valuation & Market Capitalization
3.6 Key Players Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
3.7 Market Ranking
3.8 New Product/Technology Launches
3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
3.10 Mergers and Acquisitions
4 Metaverse by Regions
4.1 Metaverse Market Size by Regions (2024-2029)
4.2 United States Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
4.3 China Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
4.4 Europe Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
4.5 Rest of World Metaverse Market Size Growth (2024-2029)
5 United States
5.1 United States Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
5.2 United States Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
6 Europe
6.1 Europe Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
6.2 Europe Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
7 China
7.1 China Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
7.2 China Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
8 Rest of World
8.1 Rest of World Metaverse Market Size by Type (2024-2029)
8.2 Rest of World Metaverse Market Size by Application (2024-2029)
8.3 Japan
8.4 South Korea
8.5 Southeast Asia
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Key Investors in Metaverse
10.1 Company A
10.1.1 Company A Company Details
10.1.2 Company Description
10.1.3 Companies Invested by Company A
10.1.4 Company A Key Development and Market Layout
10.2 Company B
10.2.1 Company B Company Details
10.2.2 Company Description
10.2.3 Companies Invested by Company B
10.2.4 Company B Key Development and Market Layout
10.3 Company C
10.3.1 Company C Company Details
10.3.2 Company Description
10.3.3 Companies Invested by Company C
10.3.4 Company C Key Development and Market Layout
10.4 Company D
10.5 ……
11 Key Players Analysis
11.1 Roblox
11.1.1 Roblox Company Details
11.1.2 Roblox Metaverse Product Offered
11.1.3 Roblox Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
11.1.4 Roblox Main Business Overview
11.1.5 Roblox News
11.2 Facebook
11.2.1 Facebook Company Details
11.2.2 Facebook Metaverse Product Offered
11.2.3 Facebook Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
11.2.4 Facebook Main Business Overview
11.2.5 Facebook News
11.3 ByteDance
11.3.1 ByteDance Company Details
11.3.2 ByteDance Metaverse Product Offered
11.3.3 ByteDance Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
11.3.4 ByteDance Main Business Overview
11.3.5 ByteDance News
11.4 Tencent
11.4.1 Tencent Company Details
11.4.2 Tencent Metaverse Product Offered
11.4.3 Tencent Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
11.4.4 Tencent Main Business Overview
11.4.5 Tencent News
11.5 NetEase
11.5.1 NetEase Company Details
11.5.2 NetEase Metaverse Product Offered
11.5.3 NetEase Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
11.5.4 NetEase Main Business Overview
11.5.5 NetEase News
11.6 Lilith
11.6.1 Lilith Company Details
11.6.2 Lilith Metaverse Product Offered
11.6.3 Lilith Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
11.6.4 Lilith Main Business Overview
11.6.5 Lilith News
11.7 miHoYo
11.7.1 miHoYo Company Details
11.7.2 miHoYo Metaverse Product Offered
11.7.3 miHoYo Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
11.7.4 miHoYo Main Business Overview
11.7.5 miHoYo News
11.8 ZQGame
11.8.1 ZQGame Company Details
11.8.2 ZQGame Metaverse Product Offered
11.8.3 ZQGame Metaverse Market Size (2023 VS 2029)
11.8.4 ZQGame Main Business Overview
11.8.5 ZQGame News
12 Research Findings and Conclusion
List of Tables Table 1. Metaverse Market Size CAGR by Region (2024-2029) ($ Millions) Table 2. Major Players of Mobile Table 3. Major Players of Desktop Table 4. Global Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 5. Global Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 6. Global Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 7. Global Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 8. Date of Global Key Players Enter into Metaverse Market Table 9. Global Key Players Metaverse Product Offered Table 10. Key Players Metaverse Funding/Investment ($ Millions) Table 11. Funding/Investment by Regions Table 12. Funding/Investment by End Industry Table 13. Key Players Metaverse Valuation & Market Capitalization ($ Millions) Table 14. Key Players Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 15. Metaverse New Product/Technology Launches Table 16. Metaverse Industry Partnerships, Agreements, and Collaborations Table 17. Metaverse Industry Mergers and Acquisitions Table 18. Global Metaverse Market Size by Regions 2024-2029 ($ Millions) Table 19. Global Metaverse Market Size Market Share by Regions 2024-2029 Table 20. United States Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 21. United States Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 22. United States Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 23. United States Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 24. Europe Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 25. Europe Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 26. Europe Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 27. Europe Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 28. China Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 29. China Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 30. China Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 31. China Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 32. Rest of World Metaverse Market Size by Type (2024-2029) ($ Millions) Table 33. Rest of World Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Table 34. Rest of World Metaverse Market Size by Application (2024-2029) ($ Millions) Table 35. Rest of World Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Table 36. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Metaverse Table 37. Key Market Challenges & Risks of Metaverse Table 38. Key Industry Trends of Metaverse Table 39. Company A Company Details Table 40. Companies Invested by Company A Table 41. Company A Key Development and Market Layout Table 42. Company B Company Details Table 43. Companies Invested by Company B Table 44. Company B Key Development and Market Layout Table 45. Company C Company Details Table 46. Companies Invested by Company C Table 47. Company C Key Development and Market Layout Table 48. Company C Company Details Table 49. Companies Invested by Company C Table 50. Company C Key Development and Market Layout Table 51. Roblox Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 52. Roblox Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 53. Facebook Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 54. Facebook Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 55. ByteDance Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 56. ByteDance Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 57. Tencent Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 58. Tencent Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 59. NetEase Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 60. NetEase Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 61. Lilith Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 62. Lilith Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 63. miHoYo Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 64. miHoYo Metaverse Market Size (2023 VS 2029) Table 65. ZQGame Basic Information, Head Office, Major Market Areas and Its Competitors Table 66. ZQGame Metaverse Market Size (2023 VS 2029) List of Figures Figure 1. Picture of Metaverse Figure 2. Metaverse Report Years Considered Figure 3. Research Objectives Figure 4. Research Methodology Figure 5. Research Process and Data Source Figure 6. Global Metaverse Market Size Growth Rate 2024-2029 ($ Millions) Figure 7. Metaverse Market Size by Region (2023 & 2029) ($ millions) Figure 8. Global Metaverse Market Size Market Share by Type (2024-2029) Figure 9. Global Mobile Market Size Growth Rate Figure 10. Global Desktop Market Size Growth Rate Figure 11. Metaverse in Game Figure 12. Global Metaverse Market: Game (2024-2029) ($ Millions) Figure 13. Metaverse in Social Figure 14. Global Metaverse Market: Social (2024-2029) ($ Millions) Figure 15. Metaverse in Conference Figure 16. Global Metaverse Market: Conference (2024-2029) ($ Millions) Figure 17. Metaverse in Content Creation Figure 18. Global Metaverse Market: Content Creation (2024-2029) ($ Millions) Figure 19. Metaverse in Others Figure 20. Global Metaverse Market: Others (2024-2029) ($ Millions) Figure 21. Global Metaverse Market Size Market Share by Application (2024-2029) Figure 22. Global Metaverse Market Size in Game Growth Rate Figure 23. Global Metaverse Market Size in Social Growth Rate Figure 24. Global Metaverse Market Size in Conference Growth Rate Figure 25. Global Metaverse Market Size in Content Creation Growth Rate Figure 26. Global Metaverse Market Size in Others Growth Rate Figure 27. Funding/Investment Figure 28. Global Metaverse Market Size Market Share by Regions 2024-2029 Figure 29. United States Metaverse Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 30. China Metaverse Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 31. Europe Metaverse Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 32. Rest of World Metaverse Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 33. United States Metaverse Consumption Market Share by Type in 2029 Figure 34. United States Metaverse Market Size Market Share by Application in 2029 Figure 35. China Metaverse Consumption Market Share by Type in 2029 Figure 36. China Metaverse Market Size Market Share by Application in 2029 Figure 37. Europe Metaverse Consumption Market Share by Type in 2029 Figure 38. Europe Metaverse Market Size Market Share by Application in 2029 Figure 39. Rest of World Metaverse Consumption Market Share by Type in 2029 Figure 40. Rest of World Metaverse Market Size Market Share by Application in 2029