全体要約
コンテンツ認識市場について調査・分析を行った市場レポート。
コンテンツ認識(CR)は、メディアデバイスで再生されるコンテンツやメディアファイル内のコンテンツを認識する技術です。LPIの最新の調査報告書によると、2022年の世界のコンテンツ認識市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。市場は音声認識、映像認識、画像認識などに分かれ、アプリケーションは通信、医療、Eコマースなど多岐にわたります。
2022年から2029年にかけて、コンテンツ認識市場は成長が見込まれています。特に、テレビでのコンテンツ認識の利用増加が重要なトレンドとされています。市場はアメリカ、APAC、ヨーロッパ、中東・アフリカの地域に分かれ、主要企業にはMicrosoft、Google、Shazam Entertainmentなどが含まれています。
関連する質問
Microsoft, Nuance Communications, Google, Audible Magic, Beatgrid Media, ACRCloud, ArcSoft, Civolution, Clarifai, DataScouting, Digimarc, Enswers, Gracenote, Muffin, Shazam Entertainment, Viscovery
テレビでのコンテンツ認識の使用増加, メディアモニタリングの需要, 自動車産業における応用の拡大
概要
コンテンツ認識(CR)は、メディアデバイスで再生されるコンテンツやメディアファイルに存在するコンテンツを認識するための識別技術です。
LPI (LP Information)の最新の調査レポート「コンテンツ認識産業予測」では、過去の販売状況を考察し、2022年の世界のコンテンツ認識売上をレビューしています。2023年から2029年までの予測コンテンツ認識売上を地域別および市場セクター別に包括的に分析しています。地域、市場セクター、サブセクターごとに分けられたコンテンツ認識の売上により、このレポートは世界のコンテンツ認識産業について詳細な分析を提供しています(百万米ドル単位)。
このインサイトレポートは、グローバルなコンテンツ認識の状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、コンテンツ認識ポートフォリオと機能、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、世界のコンテンツ認識市場が加速する中で、これらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートは、コンテンツ認識に関するグローバルな見通しを形成する主要な市場動向、推進要因、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、および市場規模別に予測を分解し、新たな機会の出現ポケットを強調しています。数百のボトムアップの定性および定量市場データに基づく透明な方法論を用いたこの研究の予測は、コンテンツ認識の現在の状態と将来の軌道に関する非常に微妙な見解を提供します。
グローバルコンテンツ認識市場の規模は、2022年の百万USドルから2029年の百万USドルに成長することが予測されています。また、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する見込みです。
テレビでのコンテンツ認識の利用増加は、今後数年間でコンテンツ認識市場で注目される重要なトレンドの一つです。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国別のコンテンツ認識市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示します。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのコンテンツ認識市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 コンテンツ認識市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 コンテンツ認識セグメント、タイプ別
2.2.1 音声認識
2.2.2 ビデオ認識
2.2.3 画像認識
2.2.4 メディア・モニタリング
2.2.5 その他
2.3 コンテンツ認識市場規模:タイプ別
2.3.1 コンテンツ認識市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのコンテンツ認識市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 コンテンツ認識セグメント、用途別
2.4.1 通信
2.4.2 ヘルスケア
2.4.3 Eコマース
2.4.4 自動車
2.4.5 メディア・エンターテインメント
2.4.6 その他
2.5 コンテンツ認識市場規模:用途別
2.5.1 コンテンツ認識市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのコンテンツ認識市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 コンテンツ認識市場規模:プレイヤー別
3.1 コンテンツ認識市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるコンテンツ認識市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるコンテンツ認識市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのコンテンツ認識市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 コンテンツ認識、地域別
4.1 コンテンツ認識市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるコンテンツ認識市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるコンテンツ認識市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるコンテンツ認識市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるコンテンツ認識市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるコンテンツ認識市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるコンテンツ認識市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるコンテンツ認識市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるコンテンツ認識市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるコンテンツ認識市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるコンテンツ認識市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのコンテンツ認識 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるコンテンツ認識市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるコンテンツ認識市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのコンテンツ認識 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるコンテンツ認識市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるコンテンツ認識市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのコンテンツ認識市場、市場予測
10.1 グローバルのコンテンツ認識、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのコンテンツ認識、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのコンテンツ認識、市場予測
10.1.3 APACのコンテンツ認識、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのコンテンツ認識、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのコンテンツ認識、市場予測
10.2 アメリカズのコンテンツ認識、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのコンテンツ認識、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのコンテンツ認識、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのコンテンツ認識、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのコンテンツ認識、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのコンテンツ認識、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Microsoft
11.1.1 Microsoft:企業情報
11.1.2 Microsoft:コンテンツ認識分野の提供製品
11.1.3 Microsoft:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 Microsoft:主要事業概要
11.1.5 Microsoft:直近の展開
11.2 Nuance Communications
11.2.1 Nuance Communications:企業情報
11.2.2 Nuance Communications:コンテンツ認識分野の提供製品
11.2.3 Nuance Communications:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Nuance Communications:主要事業概要
11.2.5 Nuance Communications:直近の展開
11.3 Google
11.3.1 Google:企業情報
11.3.2 Google:コンテンツ認識分野の提供製品
11.3.3 Google:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Google:主要事業概要
11.3.5 Google:直近の展開
11.4 Audible Magic
11.4.1 Audible Magic:企業情報
11.4.2 Audible Magic:コンテンツ認識分野の提供製品
11.4.3 Audible Magic:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Audible Magic:主要事業概要
11.4.5 Audible Magic:直近の展開
11.5 Beatgrid Media
11.5.1 Beatgrid Media:企業情報
11.5.2 Beatgrid Media:コンテンツ認識分野の提供製品
11.5.3 Beatgrid Media:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 Beatgrid Media:主要事業概要
11.5.5 Beatgrid Media:直近の展開
11.6 ACRCloud
11.6.1 ACRCloud:企業情報
11.6.2 ACRCloud:コンテンツ認識分野の提供製品
11.6.3 ACRCloud:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 ACRCloud:主要事業概要
11.6.5 ACRCloud:直近の展開
11.7 ArcSoft
11.7.1 ArcSoft:企業情報
11.7.2 ArcSoft:コンテンツ認識分野の提供製品
11.7.3 ArcSoft:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 ArcSoft:主要事業概要
11.7.5 ArcSoft:直近の展開
11.8 Civolution
11.8.1 Civolution:企業情報
11.8.2 Civolution:コンテンツ認識分野の提供製品
11.8.3 Civolution:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Civolution:主要事業概要
11.8.5 Civolution:直近の展開
11.9 Clarifai
11.9.1 Clarifai:企業情報
11.9.2 Clarifai:コンテンツ認識分野の提供製品
11.9.3 Clarifai:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 Clarifai:主要事業概要
11.9.5 Clarifai:直近の展開
11.10 DataScouting
11.10.1 DataScouting:企業情報
11.10.2 DataScouting:コンテンツ認識分野の提供製品
11.10.3 DataScouting:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 DataScouting:主要事業概要
11.10.5 DataScouting:直近の展開
11.11 Digimarc
11.11.1 Digimarc:企業情報
11.11.2 Digimarc:コンテンツ認識分野の提供製品
11.11.3 Digimarc:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 Digimarc:主要事業概要
11.11.5 Digimarc:直近の展開
11.12 Enswers
11.12.1 Enswers:企業情報
11.12.2 Enswers:コンテンツ認識分野の提供製品
11.12.3 Enswers:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.12.4 Enswers:主要事業概要
11.12.5 Enswers:直近の展開
11.13 Gracenote
11.13.1 Gracenote:企業情報
11.13.2 Gracenote:コンテンツ認識分野の提供製品
11.13.3 Gracenote:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.13.4 Gracenote:主要事業概要
11.13.5 Gracenote:直近の展開
11.14 Muffin
11.14.1 Muffin:企業情報
11.14.2 Muffin:コンテンツ認識分野の提供製品
11.14.3 Muffin:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.14.4 Muffin:主要事業概要
11.14.5 Muffin:直近の展開
11.15 Shazam Entertainment
11.15.1 Shazam Entertainment:企業情報
11.15.2 Shazam Entertainment:コンテンツ認識分野の提供製品
11.15.3 Shazam Entertainment:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.15.4 Shazam Entertainment:主要事業概要
11.15.5 Shazam Entertainment:直近の展開
11.16 Viscovery
11.16.1 Viscovery:企業情報
11.16.2 Viscovery:コンテンツ認識分野の提供製品
11.16.3 Viscovery:コンテンツ認識収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.16.4 Viscovery:主要事業概要
11.16.5 Viscovery:直近の展開
12 調査の結果・結論
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