全体要約
フィットネスアプリ市場について調査・分析を行った市場レポート。
フィットネスアプリは、ユーザーがスマートフォンを使用してフィットネスやスポーツ活動を追跡・監視するためのモバイルアプリケーションです。2024年の世界のフィットネスアプリ市場規模は2115百万米ドルで、2031年には6552.3百万米ドルに成長すると予測され、2025年から2031年までの年平均成長率(CAGR)は17.5%です。
ライフスタイル監視セグメントがフィットネスアプリ市場を支配しており、今後4年間もその地位を維持すると見込まれています。一般的なライフスタイルの監視に対する需要の高まりや、オンラインコミュニティ、バーチャルチャレンジ、報酬の提供がこのセグメントの成長を促進します。市場は、Android、iOSなどのタイプや、ライフスタイル監視、健康監視などのアプリケーションによってセグメント化されています。
概要
フィットネスアプリは、ユーザーがスマートフォンを使用してフィットネスやスポーツ活動を追跡および監視できるモバイルアプリケーションです。これらのアプリは、ユーザーのフィットネスレベルを追跡し、心拍数を測定し、運動や日常活動中に消費したカロリーを計測します。
LPI (LP Information)の最新の調査報告書「フィットネスアプリ業界予測」では、過去の売上を調査し、2024年の世界のフィットネスアプリの総売上をレビューしています。また、2025年から2031年にかけてのフィットネスアプリの地域別および市場セクター別の予測売上の包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられたフィットネスアプリの売上をもとに、この報告書は世界のフィットネスアプリ業界をXX米ドル百万単位で詳細に分析しています。
このインサイトレポートは、グローバルなフィットネスアプリの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、フィットネスアプリのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルフィットネスアプリ市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解することを目的としています。
このインサイトレポートは、フィットネスアプリの世界的見通しを形成する主要な市場動向、推進要因、および影響因子を評価します。また、タイプ別、アプリケーション別、地理別、市場規模別の予測を分析し、新たに浮上する機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性的および定量的市場データに基づいた透明な方法論を用いて、この研究予測は、フィットネスアプリの現在の状態と将来の軌道に関する非常に微妙な視点を提供します。
世界のフィットネスアプリ市場規模は、2024年の21億1500万米ドルから2031年の65億5230万米ドルに成長すると予測されています。2025年から2031年までの間に年平均成長率(CAGR)17.5%で成長すると期待されています。
ライフスタイルモニタリングセグメントはフィットネスアプリ市場を支配しており、今後4年間もその優位性を維持することが期待されています。一般的なライフスタイルのモニタリングに対する需要の高まりと、フィットネスアプリでのオンラインコミュニティやバーチャルチャレンジ、報酬の提供が、このグローバル市場におけるセグメントの成長を促進するでしょう。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域及び国ごとのフィットネスアプリ市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
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目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのフィットネスアプリ市場規模、(2020年~2031年)
2.1.2 フィットネスアプリ市場規模、CAGR(地域別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
2.2 フィットネスアプリセグメント、タイプ別
2.2.1 アンドロイド
2.2.2 IOS
2.2.3 その他
2.3 フィットネスアプリ市場規模:タイプ別
2.3.1 フィットネスアプリ市場規模、CAGR(タイプ別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
2.3.2 グローバルのフィットネスアプリ市場規模、市場シェア(タイプ別)(2020年~2025年)
2.4 フィットネスアプリセグメント、用途別
2.4.1 ライフスタイル・モニタリング
2.4.2 ヘルスモニタリング
2.4.3 その他
2.5 フィットネスアプリ市場規模:用途別
2.5.1 フィットネスアプリ市場規模、CAGR(用途別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
2.5.2 グローバルのフィットネスアプリ市場規模、市場シェア(用途別)(2020年~2025年)
3 フィットネスアプリ市場規模:プレイヤー別
3.1 フィットネスアプリ市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるフィットネスアプリ市場の収益規模、プレイヤー別(2020年~2025年)
3.1.2 グローバルにおけるフィットネスアプリ市場の収益シェア、プレイヤー別(2020年~2025年)
3.2 グローバルのフィットネスアプリ市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2023年~2025年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 フィットネスアプリ、地域別
4.1 フィットネスアプリ市場規模(地域別)(2020年~2025年)
4.2 アメリカズにおけるフィットネスアプリ市場規模成長(2020年〜2025年)
4.3 APACにおけるフィットネスアプリ市場規模成長(2020年〜2025年)
4.4 ヨーロッパにおけるフィットネスアプリ市場規模成長(2020年〜2025年)
4.5 中東・アフリカにおけるフィットネスアプリ市場規模成長(2020年〜2025年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるフィットネスアプリ市場規模、国別(2020年〜2025年)
5.2 アメリカズにおけるフィットネスアプリ市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
5.3 アメリカズにおけるフィットネスアプリ市場規模、用途別(2020年〜2025年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるフィットネスアプリ市場規模、地域別(2020年〜2025年)
6.2 APACにおけるフィットネスアプリ市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
6.3 APACにおけるフィットネスアプリ市場規模、用途別(2020年〜2025年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのフィットネスアプリ 国別(2020年~2025年)
7.2 ヨーロッパにおけるフィットネスアプリ市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
7.3 ヨーロッパにおけるフィットネスアプリ市場規模、用途別(2020年〜2025年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのフィットネスアプリ 地域別(2020年~2025年)
8.2 中東・アフリカにおけるフィットネスアプリ市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
8.3 中東・アフリカにおけるフィットネスアプリ市場規模、用途別(2020年〜2025年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのフィットネスアプリ市場、市場予測
10.1 グローバルのフィットネスアプリ、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
10.1.1 グローバルのフィットネスアプリ、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
10.1.2 アメリカズのフィットネスアプリ、市場予測
10.1.3 APACのフィットネスアプリ、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのフィットネスアプリ、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのフィットネスアプリ、市場予測
10.2 アメリカズのフィットネスアプリ、市場予測(国別)(2026年~2031年)
10.3 APACのフィットネスアプリ、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
10.4 ヨーロッパのフィットネスアプリ、市場予測(国別)(2026年~2031年)
10.5 中東・アフリカのフィットネスアプリ、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
10.6 グローバルのフィットネスアプリ、市場予測(タイプ別)(2026年~2031年)
10.7 グローバルのフィットネスアプリ、市場予測(用途別)(2026年~2031年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Azumio
11.1.1 Azumio:企業情報
11.1.2 Azumio:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.1.3 Azumio:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.1.4 Azumio:主要事業概要
11.1.5 Azumio:直近の展開
11.2 FitBit
11.2.1 FitBit:企業情報
11.2.2 FitBit:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.2.3 FitBit:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.2.4 FitBit:主要事業概要
11.2.5 FitBit:直近の展開
11.3 Jawbone
11.3.1 Jawbone:企業情報
11.3.2 Jawbone:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.3.3 Jawbone:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.3.4 Jawbone:主要事業概要
11.3.5 Jawbone:直近の展開
11.4 FitnessKeeper
11.4.1 FitnessKeeper:企業情報
11.4.2 FitnessKeeper:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.4.3 FitnessKeeper:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.4.4 FitnessKeeper:主要事業概要
11.4.5 FitnessKeeper:直近の展開
11.5 Under Armour
11.5.1 Under Armour:企業情報
11.5.2 Under Armour:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.5.3 Under Armour:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.5.4 Under Armour:主要事業概要
11.5.5 Under Armour:直近の展開
11.6 Adidas
11.6.1 Adidas:企業情報
11.6.2 Adidas:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.6.3 Adidas:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.6.4 Adidas:主要事業概要
11.6.5 Adidas:直近の展開
11.7 Daily Workouts Apps
11.7.1 Daily Workouts Apps:企業情報
11.7.2 Daily Workouts Apps:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.7.3 Daily Workouts Apps:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.7.4 Daily Workouts Apps:主要事業概要
11.7.5 Daily Workouts Apps:直近の展開
11.8 Fooducate
11.8.1 Fooducate:企業情報
11.8.2 Fooducate:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.8.3 Fooducate:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.8.4 Fooducate:主要事業概要
11.8.5 Fooducate:直近の展開
11.9 Google
11.9.1 Google:企業情報
11.9.2 Google:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.9.3 Google:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.9.4 Google:主要事業概要
11.9.5 Google:直近の展開
11.10 My Diet Coach
11.10.1 My Diet Coach:企業情報
11.10.2 My Diet Coach:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.10.3 My Diet Coach:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.10.4 My Diet Coach:主要事業概要
11.10.5 My Diet Coach:直近の展開
11.11 Nike
11.11.1 Nike:企業情報
11.11.2 Nike:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.11.3 Nike:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.11.4 Nike:主要事業概要
11.11.5 Nike:直近の展開
11.12 Noom
11.12.1 Noom:企業情報
11.12.2 Noom:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.12.3 Noom:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.12.4 Noom:主要事業概要
11.12.5 Noom:直近の展開
11.13 Polar Electro
11.13.1 Polar Electro:企業情報
11.13.2 Polar Electro:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.13.3 Polar Electro:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.13.4 Polar Electro:主要事業概要
11.13.5 Polar Electro:直近の展開
11.14 Runtastic
11.14.1 Runtastic:企業情報
11.14.2 Runtastic:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.14.3 Runtastic:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.14.4 Runtastic:主要事業概要
11.14.5 Runtastic:直近の展開
11.15 Samsung Electronics
11.15.1 Samsung Electronics:企業情報
11.15.2 Samsung Electronics:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.15.3 Samsung Electronics:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.15.4 Samsung Electronics:主要事業概要
11.15.5 Samsung Electronics:直近の展開
11.16 Sports Tracking Technologies
11.16.1 Sports Tracking Technologies:企業情報
11.16.2 Sports Tracking Technologies:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.16.3 Sports Tracking Technologies:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.16.4 Sports Tracking Technologies:主要事業概要
11.16.5 Sports Tracking Technologies:直近の展開
11.17 Wahoo Fitness
11.17.1 Wahoo Fitness:企業情報
11.17.2 Wahoo Fitness:フィットネスアプリ分野の提供製品
11.17.3 Wahoo Fitness:フィットネスアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
11.17.4 Wahoo Fitness:主要事業概要
11.17.5 Wahoo Fitness:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
