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商品コード LP0913110485WH2
出版日 2024/2/6
英文135 ページグローバル

拡張現実(XR)テクノロジーのグローバル市場成長展望 2024年〜2030年通信/IT市場

Global Extended Reality (XR) Technology Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030


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商品コード LP0913110485WH2◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/2/6
英文 135 ページグローバル

拡張現実(XR)テクノロジーのグローバル市場成長展望 2024年〜2030年通信/IT市場

Global Extended Reality (XR) Technology Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030



全体要約

拡張現実(XR)テクノロジー市場について調査・分析を行った市場レポート。

拡張現実(XR)テクノロジーは、物理的およびデジタルの世界を組み合わせ、没入型の体験を提供する技術を指します。これには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、および複合現実(MR)が含まれ、リアルタイムでの相互作用を可能にします。2023年から2030年にかけて、拡張現実(XR)テクノロジー市場は成長が見込まれています。

アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が予測され、主要企業にはDell Technologies、Google、HTC Corpなどが含まれます。市場は、製品タイプやアプリケーション、地域別にセグメント化されており、ゲームエンターテインメントや教育訓練などの分野での利用が進んでいます。

関連する質問

Dell Technologies, EON Reality, Google, Honeywell International, HTC Corp, Magic Leap, Manus Machinae, Microsoft, Nokia, Oculus VR, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics, Semcon, Sony Interactive Entertainment, Varjo Technologies, VirZOOM, Vuzix Corporation, Atheer

リアルタイムでの物理的およびデジタルオブジェクトの相互作用, 没入型体験の提供, 教育およびトレーニング分野でのシミュレーションの活用


概要

拡張現実(XR)技術は、物理的世界とデジタル世界を組み合わせて、没入型でインタラクティブな体験を創出する一連の技術を指します。これらの技術には、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、および複合現実(MR)が含まれており、現実の知覚を向上させる他の新興技術も含まれます。XRは、リアルなシミュレーションを作成したり、現実の環境に仮想コンテンツを重ねたり、リアルとデジタルのオブジェクトがリアルタイムで相互作用することを可能にします。

グローバルな拡張現実(XR)技術市場の規模は、2023年にXX米ドルから2030年にXX米ドルに成長することが予測されています。また、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)はXX%になると予想されています。

LPI (LP Information)の最新の研究報告書「拡張現実(XR)技術業界予測」では、過去の販売実績を調査し、2023年の世界の拡張現実(XR)技術の総売上をレビューしています。また、2024年から2030年にかけての拡張現実(XR)技術の予測売上について、地域別および市場セクター別の包括的な分析を提供。拡張現実(XR)技術の販売が地域、市場セクター、サブセクター別に分 breakdown されており、この報告書は世界の拡張現実(XR)技術業界の詳細な分析をUS$百万単位で提供します。

このインサイトレポートは、グローバルな拡張現実(XR)技術の状況を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、拡張現実(XR)技術のポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な存在に焦点を当て、グローバルな拡張現実(XR)技術市場が加速する中で、これらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。

このインサイトレポートは、拡張現実(XR)技術に関する世界の展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、および市場規模別に予測を分解して新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百に及ぶボトムアップの質的および量的市場インプットに基づいた透明な手法により、この研究の予測は、現在の状態と拡張現実(XR)技術における将来の軌道に関する非常にニュアンスのある見解を提供します。

アメリカの拡張現実(XR)技術市場は、2023年のXX米ドルから2030年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2024年から2030年までの間にXX%のCAGRで成長する見込みです。

中国の拡張現実(XR)技術市場は、2023年のXX米ドルから2030年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2024年から2030年の間にXX%のCAGRを記録する見込みです。

ヨーロッパの拡張現実(XR)技術市場は、2023年のXX米ドルから2030年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2024年から2030年の間でXX%のCAGRが見込まれています。

グローバルな主要な拡張現実(XR)技術のプレーヤーには、デル・テクノロジーズ、EONリアリティ、グーグル、ハネウェル・インターナショナルおよびHTCコーポレーションなどが含まれます。収益に関しては、2023年において、世界で最も大きな2社がほぼXX%のシェアを占めました。

この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤーおよび主要地域と国別の拡張現実(XR)技術市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルの拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、(2019年~2030年)
      • 2.1.2 拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、CAGR(地域別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
    • 2.2 拡張現実(XR)テクノロジーセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 VR
      • 2.2.2 AR
      • 2.2.3 し
    • 2.3 拡張現実(XR)テクノロジー市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、CAGR(タイプ別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.3.2 グローバルの拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、市場シェア(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 2.4 拡張現実(XR)テクノロジーセグメント、用途別
      • 2.4.1 ゲームエンターテインメント
      • 2.4.2 教育・トレーニング
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 拡張現実(XR)テクノロジー市場規模:用途別
      • 2.5.1 拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、CAGR(用途別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.5.2 グローバルの拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、市場シェア(用途別)(2019年~2024年)
  • 3 拡張現実(XR)テクノロジー市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルの拡張現実(XR)テクノロジー市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2022年~2024年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 拡張現実(XR)テクノロジー、地域別

    • 4.1 拡張現実(XR)テクノロジー市場規模(地域別)(2019年~2024年)
    • 4.2 アメリカズにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.3 APACにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.4 ヨーロッパにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.5 中東・アフリカにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模成長(2019年〜2024年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、国別(2019年〜2024年)
    • 5.2 アメリカズにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 5.3 アメリカズにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、地域別(2019年〜2024年)
    • 6.2 APACにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 6.3 APACにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパの拡張現実(XR)テクノロジー 国別(2019年~2024年)
    • 7.2 ヨーロッパにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 7.3 ヨーロッパにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカの拡張現実(XR)テクノロジー 地域別(2019年~2024年)
    • 8.2 中東・アフリカにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 8.3 中東・アフリカにおける拡張現実(XR)テクノロジー市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルの拡張現実(XR)テクノロジー市場、市場予測

    • 10.1 グローバルの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.1 グローバルの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.2 アメリカズの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測
      • 10.1.3 APACの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測
    • 10.2 アメリカズの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.3 APACの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.4 ヨーロッパの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.5 中東・アフリカの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.6 グローバルの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
    • 10.7 グローバルの拡張現実(XR)テクノロジー、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Dell Technologies
      • 11.1.1 Dell Technologies:企業情報
      • 11.1.2 Dell Technologies:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.1.3 Dell Technologies:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.1.4 Dell Technologies:主要事業概要
      • 11.1.5 Dell Technologies:直近の展開
    • 11.2 EON Reality
      • 11.2.1 EON Reality:企業情報
      • 11.2.2 EON Reality:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.2.3 EON Reality:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.2.4 EON Reality:主要事業概要
      • 11.2.5 EON Reality:直近の展開
    • 11.3 Google
      • 11.3.1 Google:企業情報
      • 11.3.2 Google:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.3.3 Google:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.3.4 Google:主要事業概要
      • 11.3.5 Google:直近の展開
    • 11.4 Honeywell International
      • 11.4.1 Honeywell International:企業情報
      • 11.4.2 Honeywell International:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.4.3 Honeywell International:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.4.4 Honeywell International:主要事業概要
      • 11.4.5 Honeywell International:直近の展開
    • 11.5 HTC Corp
      • 11.5.1 HTC Corp:企業情報
      • 11.5.2 HTC Corp:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.5.3 HTC Corp:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.5.4 HTC Corp:主要事業概要
      • 11.5.5 HTC Corp:直近の展開
    • 11.6 Magic Leap
      • 11.6.1 Magic Leap:企業情報
      • 11.6.2 Magic Leap:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.6.3 Magic Leap:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.6.4 Magic Leap:主要事業概要
      • 11.6.5 Magic Leap:直近の展開
    • 11.7 Manus Machinae
      • 11.7.1 Manus Machinae:企業情報
      • 11.7.2 Manus Machinae:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.7.3 Manus Machinae:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.7.4 Manus Machinae:主要事業概要
      • 11.7.5 Manus Machinae:直近の展開
    • 11.8 Microsoft
      • 11.8.1 Microsoft:企業情報
      • 11.8.2 Microsoft:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.8.3 Microsoft:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.8.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.8.5 Microsoft:直近の展開
    • 11.9 Nokia
      • 11.9.1 Nokia:企業情報
      • 11.9.2 Nokia:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.9.3 Nokia:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.9.4 Nokia:主要事業概要
      • 11.9.5 Nokia:直近の展開
    • 11.10 Oculus VR
      • 11.10.1 Oculus VR:企業情報
      • 11.10.2 Oculus VR:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.10.3 Oculus VR:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.10.4 Oculus VR:主要事業概要
      • 11.10.5 Oculus VR:直近の展開
    • 11.11 Qualcomm Incorporated
      • 11.11.1 Qualcomm Incorporated:企業情報
      • 11.11.2 Qualcomm Incorporated:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.11.3 Qualcomm Incorporated:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.11.4 Qualcomm Incorporated:主要事業概要
      • 11.11.5 Qualcomm Incorporated:直近の展開
    • 11.12 Samsung Electronics
      • 11.12.1 Samsung Electronics:企業情報
      • 11.12.2 Samsung Electronics:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.12.3 Samsung Electronics:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.12.4 Samsung Electronics:主要事業概要
      • 11.12.5 Samsung Electronics:直近の展開
    • 11.13 Semcon
      • 11.13.1 Semcon:企業情報
      • 11.13.2 Semcon:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.13.3 Semcon:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.13.4 Semcon:主要事業概要
      • 11.13.5 Semcon:直近の展開
    • 11.14 Sony Interactive Entertainment
      • 11.14.1 Sony Interactive Entertainment:企業情報
      • 11.14.2 Sony Interactive Entertainment:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.14.3 Sony Interactive Entertainment:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.14.4 Sony Interactive Entertainment:主要事業概要
      • 11.14.5 Sony Interactive Entertainment:直近の展開
    • 11.15 Varjo Technologies
      • 11.15.1 Varjo Technologies:企業情報
      • 11.15.2 Varjo Technologies:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.15.3 Varjo Technologies:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.15.4 Varjo Technologies:主要事業概要
      • 11.15.5 Varjo Technologies:直近の展開
    • 11.16 VirZOOM
      • 11.16.1 VirZOOM:企業情報
      • 11.16.2 VirZOOM:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.16.3 VirZOOM:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.16.4 VirZOOM:主要事業概要
      • 11.16.5 VirZOOM:直近の展開
    • 11.17 Vuzix Corporation
      • 11.17.1 Vuzix Corporation:企業情報
      • 11.17.2 Vuzix Corporation:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.17.3 Vuzix Corporation:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.17.4 Vuzix Corporation:主要事業概要
      • 11.17.5 Vuzix Corporation:直近の展開
    • 11.18 Atheer
      • 11.18.1 Atheer:企業情報
      • 11.18.2 Atheer:拡張現実(XR)テクノロジー分野の提供製品
      • 11.18.3 Atheer:拡張現実(XR)テクノロジー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.18.4 Atheer:主要事業概要
      • 11.18.5 Atheer:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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