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商品コード LP0913115475B15◆2025年7月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/7/6
英文 101 ページグローバル

AVGゲームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年消費財/小売市場

Global AVG Games Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

AVGゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
2022年から2029年にかけて、世界のAVGゲーム市場は成長が見込まれています。アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場も同様に成長し、2023年から2029年の間にそれぞれの市場でのCAGRが予測されています。主要なAVGゲーム企業には、No Code、Dontnod、Frictional Games、Activisionなどが含まれ、2022年には上位2社が市場シェアのほぼ%を占めています。

市場は、クライアントタイプやウェブゲームタイプ、コンピュータや携帯電話などのアプリケーションによってセグメント化されています。地域別には、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれ、各地域での成長機会が分析されています。これにより、AVGゲーム市場の全体像と成長の機会が明らかにされています。

関連する質問

No Code, Dontnod, Frictional Games, Freebird Games, Campo Santo, Fullbright, Activision, Infocom, Infinite Fall, Adeline Software, Telltale Games, Activision, Thekla

市場セグメンテーション, 地域別市場分析, 主要企業の戦略分析


概要

世界のAVGゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長する見込みです。2023年から2029年までの間に、XX%の年間平均成長率で成長すると予想されています。
アメリカのAVGゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録する見込みです。
中国のAVGゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ヨーロッパのAVGゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間にXX%の CAGRで成長する見込みです。
グローバルな主要AVGゲームプレイヤーには、No Code、Dontnod、Frictional Games、Freebird Games、Campo Santo、Fullbright、Activision、Infocom、Infinite Fallなどが含まれます。収益の観点では、2022年において、世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めました。
LPI (LP Information)の最新の調査報告書「AVGゲーム業界予測」では、過去の販売データを分析し、2022年の世界のAVGゲームの総売上をレビューしています。また、2023年から2029年までのAVGゲームの売上予測を地域および市場セクター別に包括的に分析しています。地域、市場セクター、サブセクターごとに分解されたAVGゲームの売上は、世界のAVGゲーム業界をUSドル百万単位で詳細に分析しています。
このインサイトレポートは、世界のAVGゲーム市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、AVGゲームのポートフォリオや能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、リーディンググローバル企業の戦略を分析し、加速する世界のAVGゲーム市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解するためのものです。
このインサイトレポートは、AVGゲームにおける主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、マーケットサイズ別に予測を分解して、新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性的および定量的市場データに基づく透明性のある方法論を用いたこの研究予測は、グローバルなAVGゲームの現在の状況と今後の軌道に関する非常に微妙な見解を提供します。
このレポートは、AVGゲーム市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示します。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
顧客タイプ
ウェブゲームタイプ
アプリケーション別のセグメンテーション
コンピュータ
携帯電話
その他
このレポートは市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロファイル企業は、主要な専門家から収集した情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されました。
ノーコード
ドントノッド
フリクショナルゲームズ
フリーバードゲームズ
カンポ・サント
フルブライト
アクティビジョン
インフォコム
無限の落下
アデリンソフトウェア
テイルテイルゲームズ
アクティビジョン
テクラ

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのAVGゲーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 AVGゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 AVGゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 顧客タイプ
      • 2.2.2 オンラインゲームタイプ
    • 2.3 AVGゲーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 AVGゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのAVGゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 AVGゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 コンピューター
      • 2.4.2 携帯電話
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 AVGゲーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 AVGゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのAVGゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 AVGゲーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 AVGゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるAVGゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるAVGゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのAVGゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 AVGゲーム、地域別

    • 4.1 AVGゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるAVGゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるAVGゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるAVGゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるAVGゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるAVGゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるAVGゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるAVGゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるAVGゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるAVGゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるAVGゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのAVGゲーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるAVGゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるAVGゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのAVGゲーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるAVGゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるAVGゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのAVGゲーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのAVGゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのAVGゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのAVGゲーム、市場予測
      • 10.1.3 APACのAVGゲーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのAVGゲーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのAVGゲーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズのAVGゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのAVGゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのAVGゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのAVGゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのAVGゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのAVGゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 No Code
      • 11.1.1 No Code:企業情報
      • 11.1.2 No Code:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.1.3 No Code:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 No Code:主要事業概要
      • 11.1.5 No Code:直近の展開
    • 11.2 Dontnod
      • 11.2.1 Dontnod:企業情報
      • 11.2.2 Dontnod:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Dontnod:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Dontnod:主要事業概要
      • 11.2.5 Dontnod:直近の展開
    • 11.3 Frictional Games
      • 11.3.1 Frictional Games:企業情報
      • 11.3.2 Frictional Games:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Frictional Games:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Frictional Games:主要事業概要
      • 11.3.5 Frictional Games:直近の展開
    • 11.4 Freebird Games
      • 11.4.1 Freebird Games:企業情報
      • 11.4.2 Freebird Games:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Freebird Games:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Freebird Games:主要事業概要
      • 11.4.5 Freebird Games:直近の展開
    • 11.5 Campo Santo
      • 11.5.1 Campo Santo:企業情報
      • 11.5.2 Campo Santo:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.5.3 Campo Santo:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Campo Santo:主要事業概要
      • 11.5.5 Campo Santo:直近の展開
    • 11.6 Fullbright
      • 11.6.1 Fullbright:企業情報
      • 11.6.2 Fullbright:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Fullbright:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Fullbright:主要事業概要
      • 11.6.5 Fullbright:直近の展開
    • 11.7 Activision
      • 11.7.1 Activision:企業情報
      • 11.7.2 Activision:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Activision:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Activision:主要事業概要
      • 11.7.5 Activision:直近の展開
    • 11.8 Infocom
      • 11.8.1 Infocom:企業情報
      • 11.8.2 Infocom:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.8.3 Infocom:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Infocom:主要事業概要
      • 11.8.5 Infocom:直近の展開
    • 11.9 Infinite Fall
      • 11.9.1 Infinite Fall:企業情報
      • 11.9.2 Infinite Fall:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.9.3 Infinite Fall:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Infinite Fall:主要事業概要
      • 11.9.5 Infinite Fall:直近の展開
    • 11.10 Adeline Software
      • 11.10.1 Adeline Software:企業情報
      • 11.10.2 Adeline Software:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.10.3 Adeline Software:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Adeline Software:主要事業概要
      • 11.10.5 Adeline Software:直近の展開
    • 11.11 Telltale Games
      • 11.11.1 Telltale Games:企業情報
      • 11.11.2 Telltale Games:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.11.3 Telltale Games:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Telltale Games:主要事業概要
      • 11.11.5 Telltale Games:直近の展開
    • 11.12 Activision
      • 11.12.1 Activision:企業情報
      • 11.12.2 Activision:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.12.3 Activision:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 Activision:主要事業概要
      • 11.12.5 Activision:直近の展開
    • 11.13 Thekla
      • 11.13.1 Thekla:企業情報
      • 11.13.2 Thekla:AVGゲーム分野の提供製品
      • 11.13.3 Thekla:AVGゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 Thekla:主要事業概要
      • 11.13.5 Thekla:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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