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出版日 2023/2/7
英文 120 ページグローバル

VRヘッドショーのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年電子部品/半導体市場

Global VR Head Show Market Growth 2023-2029



全体要約

VRヘッドショー市場について調査・分析を行った市場レポート。
LPIの最新の調査報告書「VRヘッドショー業界予測」では、2022年の世界のVRヘッドショーの売上をレビューし、2023年から2029年までの地域別および市場セクター別の予測を提供しています。報告書は、VRヘッドショー業界の詳細な分析をUSドルの百万単位で示し、主要なトレンドや企業戦略を強調しています。

2022年から2029年にかけて、世界のVRヘッドショー市場は成長が見込まれています。アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場も同様に成長が予測されており、主要企業にはSamsung、Sony、OculusVRなどが含まれます。市場は、外部型とオールインワン型に分かれ、家庭用と商業用のアプリケーションに対応しています。

関連する質問

Samsung, Carl Zeiss, Baofeng, Sony, OculusVR, Razer, HTC, Epson, Daqri, AMD, Atheer, Meta, CastAR, Skully, HP, Antvr, Lumus, Fove, Sulon, Jinweidu, Virglass, Emaxv

製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリントの分析


概要

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「VRヘッドショー産業予測」は、過去の売上を調査し、2022年の世界のVRヘッドショーの売上をレビューしています。また、2023年から2029年までの予測されるVRヘッドショーの売上について、地域や市場セクター別に総合的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分解されたVRヘッドショーの売上を通じて、この報告書は世界のVRヘッドショー産業について、USドル百万単位の詳細な分析を提供します。
このインサイトレポートは、グローバルなVRヘッドショーの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、VRヘッドショーのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な展開に焦点を当て、世界的に acelerating しているVRヘッドショー市場におけるこれらの企業の独自の立場をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートでは、VRヘッドショーのグローバルな展望を形作る主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模ごとに予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性及び定量的市場インプットに基づいた透明なメソドロジーを使用しているため、この研究の予測は、グローバルなVRヘッドショーの現在の状態と未来の軌道に対する非常に詳細な見解を提供します。
グローバルVRヘッドショー市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長する見込みであり、2023年から2029年にかけてXX%のCAGRで成長すると期待されています。
アメリカのVRヘッドショー市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加することが見込まれており、2023年から2029年までの間にCAGR%です。
中国のVRヘッドショー市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRです。
ヨーロッパのVRヘッドショー市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
グローバルな主要なVRヘッドショーのプレーヤーには、Samsung、Carl Zeiss、Baofeng、Sony、OculusVR、Razer、HTC、Epson、Daqriなどが含まれます。収益の面では、2022年にはグローバルにおいて2社がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要なメーカー、主要地域および国別のVRヘッドショウ市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
外部
オールインワン
アプリケーション別のセグメンテーション
家庭用
商業用
この報告書では、市場を地域別に分割しています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、プライマリーエキスパートから収集した情報および企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選定されています。
サムスン
カール・ツァイス
バオフェン
ソニー
オキュラスVR
レイザー
HTC
エプソン
ダクリ
AMD
アティール
メタ
キャストAR
スカリー
HP
Antvr
ルーモス
フォーヴ
スロン
ジンウェイドゥ
ヴァイグラス
イーマックスブイ
本レポートで扱われている重要な質問
グローバルVRヘッドショーマーケットの10年展望は何ですか?
VRヘッドショー市場の成長を促進している要因は、世界的および地域別に何ですか?
どの技術が市場および地域によって最も迅速な成長が期待されていますか?
VRヘッドショー市場の機会は、最終市場の規模によってどのように異なりますか?
VRヘッドショーの種類や用途はどのように分かれますか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのVRヘッドショー、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 VRヘッドショーの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 VRヘッドショーの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 VRヘッドショーセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 外部
      • 2.2.2 オールインワン
    • 2.3 VRヘッドショーの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるVRヘッドショーの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 VRヘッドショーのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのVRヘッドショー、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 VRヘッドショーセグメント、用途別
      • 2.4.1 ホーム使用
      • 2.4.2 商業用使用
    • 2.5 VRヘッドショーの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのVRヘッドショー、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 VRヘッドショーのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのVRヘッドショー、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるVRヘッドショー、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるVRヘッドショー市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるVRヘッドショーの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるVRヘッドショーの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるVRヘッドショーの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるVRヘッドショー市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるVRヘッドショー市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるVRヘッドショーの販売価格、企業別
    • 3.4 VRヘッドショーの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 VRヘッドショーの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているVRヘッドショー製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 VRヘッドショーの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 VRヘッドショーの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるVRヘッドショーの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるVRヘッドショーの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 VRヘッドショーの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるVRヘッドショーの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるVRヘッドショーの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるVRヘッドショーの売上成長
    • 4.4 APACにおけるVRヘッドショーの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるVRヘッドショーの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるVRヘッドショーの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるVRヘッドショーの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるVRヘッドショーの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるVRヘッドショー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるVRヘッドショーの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるVRヘッドショーの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるVRヘッドショーの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるVRヘッドショーの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるVRヘッドショー市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるVRヘッドショーの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるVRヘッドショーの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるVRヘッドショー、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるVRヘッドショーの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるVRヘッドショー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるVRヘッドショーの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるVRヘッドショーの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるVRヘッドショー、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるVRヘッドショーの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるVRヘッドショー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるVRヘッドショーの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるVRヘッドショーの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 VRヘッドショーの製造コスト構造分析
    • 10.3 VRヘッドショーの製造プロセス分析
    • 10.4 VRヘッドショーのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 VRヘッドショーの流通業者
    • 11.3 VRヘッドショーの顧客
  • 12 VRヘッドショーの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるVRヘッドショーの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのVRヘッドショー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのVRヘッドショー、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるVRヘッドショーの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるVRヘッドショーの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Samsung
      • 13.1.1 Samsung:企業情報
      • 13.1.2 Samsung:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Samsung:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Samsung:主要事業概要
      • 13.1.5 Samsung:直近の展開
    • 13.2 Carl Zeiss
      • 13.2.1 Carl Zeiss:企業情報
      • 13.2.2 Carl Zeiss:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Carl Zeiss:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Carl Zeiss:主要事業概要
      • 13.2.5 Carl Zeiss:直近の展開
    • 13.3 Baofeng
      • 13.3.1 Baofeng:企業情報
      • 13.3.2 Baofeng:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Baofeng:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Baofeng:主要事業概要
      • 13.3.5 Baofeng:直近の展開
    • 13.4 Sony
      • 13.4.1 Sony:企業情報
      • 13.4.2 Sony:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 Sony:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 Sony:主要事業概要
      • 13.4.5 Sony:直近の展開
    • 13.5 OculusVR
      • 13.5.1 OculusVR:企業情報
      • 13.5.2 OculusVR:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 OculusVR:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 OculusVR:主要事業概要
      • 13.5.5 OculusVR:直近の展開
    • 13.6 Razer
      • 13.6.1 Razer:企業情報
      • 13.6.2 Razer:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 Razer:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 Razer:主要事業概要
      • 13.6.5 Razer:直近の展開
    • 13.7 HTC
      • 13.7.1 HTC:企業情報
      • 13.7.2 HTC:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 HTC:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 HTC:主要事業概要
      • 13.7.5 HTC:直近の展開
    • 13.8 Epson
      • 13.8.1 Epson:企業情報
      • 13.8.2 Epson:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Epson:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Epson:主要事業概要
      • 13.8.5 Epson:直近の展開
    • 13.9 Daqri
      • 13.9.1 Daqri:企業情報
      • 13.9.2 Daqri:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 Daqri:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 Daqri:主要事業概要
      • 13.9.5 Daqri:直近の展開
    • 13.10 AMD
      • 13.10.1 AMD:企業情報
      • 13.10.2 AMD:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 AMD:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 AMD:主要事業概要
      • 13.10.5 AMD:直近の展開
    • 13.11 Atheer
      • 13.11.1 Atheer:企業情報
      • 13.11.2 Atheer:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 Atheer:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 Atheer:主要事業概要
      • 13.11.5 Atheer:直近の展開
    • 13.12 Meta
      • 13.12.1 Meta:企業情報
      • 13.12.2 Meta:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 Meta:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 Meta:主要事業概要
      • 13.12.5 Meta:直近の展開
    • 13.13 CastAR
      • 13.13.1 CastAR:企業情報
      • 13.13.2 CastAR:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.13.3 CastAR:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.13.4 CastAR:主要事業概要
      • 13.13.5 CastAR:直近の展開
    • 13.14 Skully
      • 13.14.1 Skully:企業情報
      • 13.14.2 Skully:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.14.3 Skully:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.14.4 Skully:主要事業概要
      • 13.14.5 Skully:直近の展開
    • 13.15 HP
      • 13.15.1 HP:企業情報
      • 13.15.2 HP:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.15.3 HP:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.15.4 HP:主要事業概要
      • 13.15.5 HP:直近の展開
    • 13.16 Antvr
      • 13.16.1 Antvr:企業情報
      • 13.16.2 Antvr:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.16.3 Antvr:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.16.4 Antvr:主要事業概要
      • 13.16.5 Antvr:直近の展開
    • 13.17 Lumus
      • 13.17.1 Lumus:企業情報
      • 13.17.2 Lumus:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.17.3 Lumus:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.17.4 Lumus:主要事業概要
      • 13.17.5 Lumus:直近の展開
    • 13.18 Fove
      • 13.18.1 Fove:企業情報
      • 13.18.2 Fove:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.18.3 Fove:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.18.4 Fove:主要事業概要
      • 13.18.5 Fove:直近の展開
    • 13.19 Sulon
      • 13.19.1 Sulon:企業情報
      • 13.19.2 Sulon:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.19.3 Sulon:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.19.4 Sulon:主要事業概要
      • 13.19.5 Sulon:直近の展開
    • 13.20 Jinweidu
      • 13.20.1 Jinweidu:企業情報
      • 13.20.2 Jinweidu:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.20.3 Jinweidu:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.20.4 Jinweidu:主要事業概要
      • 13.20.5 Jinweidu:直近の展開
    • 13.21 Virglass
      • 13.21.1 Virglass:企業情報
      • 13.21.2 Virglass:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.21.3 Virglass:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.21.4 Virglass:主要事業概要
      • 13.21.5 Virglass:直近の展開
    • 13.22 Emaxv
      • 13.22.1 Emaxv:企業情報
      • 13.22.2 Emaxv:VRヘッドショー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.22.3 Emaxv:VRヘッドショー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.22.4 Emaxv:主要事業概要
      • 13.22.5 Emaxv:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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