全体要約
ゲームアプリケーションは、デジタル化の進展とスマートフォンの普及に伴い、近年急速に成長しています。この市場には参入障壁が少なく、ゲームアプリは便利さからビデオゲームやコンピュータゲームの代替として人気があります。2022年の世界のゲームアプリケーション市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。
2022年から2029年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパのゲームアプリケーション市場はそれぞれ成長が見込まれています。主要な企業には、Tencent、Nintendo、Activision Blizzard、Ubisoft、Electronic Artsなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場はエンターテインメント、教育、電子スポーツなどのタイプに分かれ、AndroidやiOSなどのアプリケーションによっても分類されています。
関連する質問
Tencent, Nintendo, Activision Blizzard, Ubisoft, Electronic Arts Inc., Games Inc. (Take-two Interactive), Bethesda Softworks LLC, Zynga, Epic Games, Inc., NetEase, Inc., GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group), Kabam Games Inc., Rovio Entertainment Corporation, Atari, Bandai Namco, FarSight Studios, Taito, Game Circus, Backbone Entertainment
スマートフォンの普及, ゲームアプリの開発の簡素化, デジタル化の進展
概要
LPI (LP Information)の最新の調査報告書、「ゲームアプリケーション業界予測」では、過去の販売状況を検討し、2022年の世界のゲームアプリケーションの総売上をレビューしています。そして、2023年から2029年までのゲームアプリケーションの予想売上について、地域および市場セクター別の包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクターごとに分けられたゲームアプリケーションの売上データにより、この報告書は、世界のゲームアプリケーション業界の詳細な分析をUS$百万単位で提供します。
このインサイトレポートは、グローバルなゲームアプリケーションの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調します。また、ゲームアプリケーションポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、世界のゲームアプリケーション市場が加速している中で、これらの企業の独自の位置をより深く理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析します。
このインサイトレポートは、ゲームアプリケーションの世界的な見通しを形成する重要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、および市場規模による予測を分解して、新たな機会の浮き彫りを行います。数百のボトムアップの質的および量的市場インプットに基づく透明性のある方法論を用いたこの研究予測は、ゲームアプリケーションの現在の状態と将来の軌道に関する非常に詳細な見解を提供します。
グローバルゲームアプリケーション市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長する見込みです。2023年から2029年までの間に、CAGR%で成長すると予想されています。
アメリカのゲームアプリケーション市場は、2022年のXX米ドル◯◯◯百万から2029年にはXX米ドル◯◯◯百万に増加すると推定されており、2023年から2029年の間でCAGRはXX%です。
中国のゲームアプリケーション市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年までの期間でCAGRはXX%です。
ヨーロッパのゲームアプリケーション市場は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年にかけてXX%のCAGRで成長する見込みです。
グローバルな主要ゲームアプリケーションプレイヤーには、テンセント、任天堂、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツ社、ゲームズ社(テイクツー・インタラクティブ)、ベセスダ・ソフトワークスLLC、ジンガ、エピック・ゲームズ社などが含まれます。収益の観点から、2022年には、世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のゲームアプリケーション市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
エンターテインメント
教育
電子スポーツ
その他
アプリケーション別のセグメンテーション
アンドロイド
アイオス
その他
この報告書では、市場を地域別に分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から収集した情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
テンセント
任天堂
アクティビジョン・ブリザード
ユービーアイソフト
エレクトロニック・アーツ社
ゲームズ・インク(テイクツー・インタラクティブ)
ベセスダ・ソフトワークスLLC
ジンガ
エピック・ゲームズ(株)
ネットイース株式会社
グンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(ソフトバンクグループ)
カバムゲームズ株式会社
ロヴィオエンターテインメント株式会社
アタリ
バンダイナムコ
ファーサイトスタジオ
タイトー
ゲームサーカス
バックボーンエンターテインメント
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目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのゲームアプリケーション市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 ゲームアプリケーション市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 ゲームアプリケーションセグメント、タイプ別
2.2.1 エンターテイメント
2.2.2 教育
2.2.3 エレクトロニック・スポーツ
2.2.4 その他
2.3 ゲームアプリケーション市場規模:タイプ別
2.3.1 ゲームアプリケーション市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのゲームアプリケーション市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 ゲームアプリケーションセグメント、用途別
2.4.1 アンドロイド
2.4.2 IOS
2.4.3 その他
2.5 ゲームアプリケーション市場規模:用途別
2.5.1 ゲームアプリケーション市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのゲームアプリケーション市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 ゲームアプリケーション市場規模:プレイヤー別
3.1 ゲームアプリケーション市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるゲームアプリケーション市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるゲームアプリケーション市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのゲームアプリケーション市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 ゲームアプリケーション、地域別
4.1 ゲームアプリケーション市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるゲームアプリケーション市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるゲームアプリケーション市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるゲームアプリケーション市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるゲームアプリケーション市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるゲームアプリケーション市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるゲームアプリケーション市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるゲームアプリケーション市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるゲームアプリケーション市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるゲームアプリケーション市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるゲームアプリケーション市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのゲームアプリケーション 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるゲームアプリケーション市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるゲームアプリケーション市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのゲームアプリケーション 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるゲームアプリケーション市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるゲームアプリケーション市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのゲームアプリケーション市場、市場予測
10.1 グローバルのゲームアプリケーション、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのゲームアプリケーション、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのゲームアプリケーション、市場予測
10.1.3 APACのゲームアプリケーション、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのゲームアプリケーション、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのゲームアプリケーション、市場予測
10.2 アメリカズのゲームアプリケーション、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのゲームアプリケーション、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのゲームアプリケーション、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのゲームアプリケーション、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのゲームアプリケーション、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのゲームアプリケーション、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Tencent
11.1.1 Tencent:企業情報
11.1.2 Tencent:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.1.3 Tencent:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 Tencent:主要事業概要
11.1.5 Tencent:直近の展開
11.2 Nintendo
11.2.1 Nintendo:企業情報
11.2.2 Nintendo:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.2.3 Nintendo:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Nintendo:主要事業概要
11.2.5 Nintendo:直近の展開
11.3 Activision Blizzard
11.3.1 Activision Blizzard:企業情報
11.3.2 Activision Blizzard:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.3.3 Activision Blizzard:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Activision Blizzard:主要事業概要
11.3.5 Activision Blizzard:直近の展開
11.4 Ubisoft
11.4.1 Ubisoft:企業情報
11.4.2 Ubisoft:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.4.3 Ubisoft:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Ubisoft:主要事業概要
11.4.5 Ubisoft:直近の展開
11.5 Electronic Arts Inc
11.6 Games Inc\. \(Take-two Interactive\)
11.6.1 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):企業情報
11.6.2 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.6.3 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):主要事業概要
11.6.5 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):直近の展開
11.7 Bethesda Softworks LLC
11.7.1 Bethesda Softworks LLC:企業情報
11.7.2 Bethesda Softworks LLC:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.7.3 Bethesda Softworks LLC:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Bethesda Softworks LLC:主要事業概要
11.7.5 Bethesda Softworks LLC:直近の展開
11.8 Zynga
11.8.1 Zynga:企業情報
11.8.2 Zynga:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.8.3 Zynga:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Zynga:主要事業概要
11.8.5 Zynga:直近の展開
11.9 Epic Games, Inc
11.10 NetEase, Inc
11.11 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\)
11.11.1 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):企業情報
11.11.2 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.11.3 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):主要事業概要
11.11.5 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):直近の展開
11.12 Kabam Games Inc
11.13 Rovio Entertainment Corporation
11.13.1 Rovio Entertainment Corporation:企業情報
11.13.2 Rovio Entertainment Corporation:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.13.3 Rovio Entertainment Corporation:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.13.4 Rovio Entertainment Corporation:主要事業概要
11.13.5 Rovio Entertainment Corporation:直近の展開
11.14 Atari
11.14.1 Atari:企業情報
11.14.2 Atari:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.14.3 Atari:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.14.4 Atari:主要事業概要
11.14.5 Atari:直近の展開
11.15 Bandai Namco
11.15.1 Bandai Namco:企業情報
11.15.2 Bandai Namco:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.15.3 Bandai Namco:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.15.4 Bandai Namco:主要事業概要
11.15.5 Bandai Namco:直近の展開
11.16 FarSight Studios
11.16.1 FarSight Studios:企業情報
11.16.2 FarSight Studios:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.16.3 FarSight Studios:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.16.4 FarSight Studios:主要事業概要
11.16.5 FarSight Studios:直近の展開
11.17 Taito
11.17.1 Taito:企業情報
11.17.2 Taito:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.17.3 Taito:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.17.4 Taito:主要事業概要
11.17.5 Taito:直近の展開
11.18 Game Circus
11.18.1 Game Circus:企業情報
11.18.2 Game Circus:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.18.3 Game Circus:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.18.4 Game Circus:主要事業概要
11.18.5 Game Circus:直近の展開
11.19 Backbone Entertainment
11.19.1 Backbone Entertainment:企業情報
11.19.2 Backbone Entertainment:ゲームアプリケーション分野の提供製品
11.19.3 Backbone Entertainment:ゲームアプリケーション収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.19.4 Backbone Entertainment:主要事業概要
11.19.5 Backbone Entertainment:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
LPI (LP Information)' newest research report, the “Game Applications Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Game Applications sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Game Applications sales for 2023 through 2029. With Game Applications sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Game Applications industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Game Applications landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Game Applications portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Game Applications market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Game Applications and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Game Applications.
The global Game Applications market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Game Applications is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Game Applications is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Game Applications is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Game Applications players cover Tencent, Nintendo, Activision Blizzard, Ubisoft, Electronic Arts Inc., Games Inc. (Take-two Interactive), Bethesda Softworks LLC, Zynga and Epic Games, Inc., etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Game Applications market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Entertainment
Education
Electronic Sports
Others
Segmentation by application
Android
IOS
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
Tencent
Nintendo
Activision Blizzard
Ubisoft
Electronic Arts Inc.
Games Inc. (Take-two Interactive)
Bethesda Softworks LLC
Zynga
Epic Games, Inc.
NetEase, Inc.
GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
Kabam Games Inc.
Rovio Entertainment Corporation
Atari
Bandai Namco
FarSight Studios
Taito
Game Circus
Backbone Entertainment
Table of Contents
1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Game Applications Market Size 2018-2029
2.1.2 Game Applications Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 Game Applications Segment by Type
2.2.1 Entertainment
2.2.2 Education
2.2.3 Electronic Sports
2.2.4 Others
2.3 Game Applications Market Size by Type
2.3.1 Game Applications Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
2.3.2 Global Game Applications Market Size Market Share by Type (2018-2023)
2.4 Game Applications Segment by Application
2.4.1 Android
2.4.2 IOS
2.4.3 Others
2.5 Game Applications Market Size by Application
2.5.1 Game Applications Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
2.5.2 Global Game Applications Market Size Market Share by Application (2018-2023)
3 Game Applications Market Size by Player
3.1 Game Applications Market Size Market Share by Players
3.1.1 Global Game Applications Revenue by Players (2018-2023)
3.1.2 Global Game Applications Revenue Market Share by Players (2018-2023)
3.2 Global Game Applications Key Players Head office and Products Offered
3.3 Market Concentration Rate Analysis
3.3.1 Competition Landscape Analysis
3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
3.4 New Products and Potential Entrants
3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 Game Applications by Regions
4.1 Game Applications Market Size by Regions (2018-2023)
4.2 Americas Game Applications Market Size Growth (2018-2023)
4.3 APAC Game Applications Market Size Growth (2018-2023)
4.4 Europe Game Applications Market Size Growth (2018-2023)
4.5 Middle East & Africa Game Applications Market Size Growth (2018-2023)
5 Americas
5.1 Americas Game Applications Market Size by Country (2018-2023)
5.2 Americas Game Applications Market Size by Type (2018-2023)
5.3 Americas Game Applications Market Size by Application (2018-2023)
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Game Applications Market Size by Region (2018-2023)
6.2 APAC Game Applications Market Size by Type (2018-2023)
6.3 APAC Game Applications Market Size by Application (2018-2023)
6.4 China
6.5 Japan
6.6 Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
7 Europe
7.1 Europe Game Applications by Country (2018-2023)
7.2 Europe Game Applications Market Size by Type (2018-2023)
7.3 Europe Game Applications Market Size by Application (2018-2023)
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Game Applications by Region (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa Game Applications Market Size by Type (2018-2023)
8.3 Middle East & Africa Game Applications Market Size by Application (2018-2023)
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Global Game Applications Market Forecast
10.1 Global Game Applications Forecast by Regions (2024-2029)
10.1.1 Global Game Applications Forecast by Regions (2024-2029)
10.1.2 Americas Game Applications Forecast
10.1.3 APAC Game Applications Forecast
10.1.4 Europe Game Applications Forecast
10.1.5 Middle East & Africa Game Applications Forecast
10.2 Americas Game Applications Forecast by Country (2024-2029)
10.2.1 United States Game Applications Market Forecast
10.2.2 Canada Game Applications Market Forecast
10.2.3 Mexico Game Applications Market Forecast
10.2.4 Brazil Game Applications Market Forecast
10.3 APAC Game Applications Forecast by Region (2024-2029)
10.3.1 China Game Applications Market Forecast
10.3.2 Japan Game Applications Market Forecast
10.3.3 Korea Game Applications Market Forecast
10.3.4 Southeast Asia Game Applications Market Forecast
10.3.5 India Game Applications Market Forecast
10.3.6 Australia Game Applications Market Forecast
10.4 Europe Game Applications Forecast by Country (2024-2029)
10.4.1 Germany Game Applications Market Forecast
10.4.2 France Game Applications Market Forecast
10.4.3 UK Game Applications Market Forecast
10.4.4 Italy Game Applications Market Forecast
10.4.5 Russia Game Applications Market Forecast
10.5 Middle East & Africa Game Applications Forecast by Region (2024-2029)
10.5.1 Egypt Game Applications Market Forecast
10.5.2 South Africa Game Applications Market Forecast
10.5.3 Israel Game Applications Market Forecast
10.5.4 Turkey Game Applications Market Forecast
10.5.5 GCC Countries Game Applications Market Forecast
10.6 Global Game Applications Forecast by Type (2024-2029)
10.7 Global Game Applications Forecast by Application (2024-2029)
11 Key Players Analysis
11.1 Tencent
11.1.1 Tencent Company Information
11.1.2 Tencent Game Applications Product Offered
11.1.3 Tencent Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.1.4 Tencent Main Business Overview
11.1.5 Tencent Latest Developments
11.2 Nintendo
11.2.1 Nintendo Company Information
11.2.2 Nintendo Game Applications Product Offered
11.2.3 Nintendo Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.2.4 Nintendo Main Business Overview
11.2.5 Nintendo Latest Developments
11.3 Activision Blizzard
11.3.1 Activision Blizzard Company Information
11.3.2 Activision Blizzard Game Applications Product Offered
11.3.3 Activision Blizzard Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.3.4 Activision Blizzard Main Business Overview
11.3.5 Activision Blizzard Latest Developments
11.4 Ubisoft
11.4.1 Ubisoft Company Information
11.4.2 Ubisoft Game Applications Product Offered
11.4.3 Ubisoft Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.4.4 Ubisoft Main Business Overview
11.4.5 Ubisoft Latest Developments
11.5 Electronic Arts Inc.
11.5.1 Electronic Arts Inc. Company Information
11.5.2 Electronic Arts Inc. Game Applications Product Offered
11.5.3 Electronic Arts Inc. Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.5.4 Electronic Arts Inc. Main Business Overview
11.5.5 Electronic Arts Inc. Latest Developments
11.6 Games Inc. (Take-two Interactive)
11.6.1 Games Inc. (Take-two Interactive) Company Information
11.6.2 Games Inc. (Take-two Interactive) Game Applications Product Offered
11.6.3 Games Inc. (Take-two Interactive) Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.6.4 Games Inc. (Take-two Interactive) Main Business Overview
11.6.5 Games Inc. (Take-two Interactive) Latest Developments
11.7 Bethesda Softworks LLC
11.7.1 Bethesda Softworks LLC Company Information
11.7.2 Bethesda Softworks LLC Game Applications Product Offered
11.7.3 Bethesda Softworks LLC Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.7.4 Bethesda Softworks LLC Main Business Overview
11.7.5 Bethesda Softworks LLC Latest Developments
11.8 Zynga
11.8.1 Zynga Company Information
11.8.2 Zynga Game Applications Product Offered
11.8.3 Zynga Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.8.4 Zynga Main Business Overview
11.8.5 Zynga Latest Developments
11.9 Epic Games, Inc.
11.9.1 Epic Games, Inc. Company Information
11.9.2 Epic Games, Inc. Game Applications Product Offered
11.9.3 Epic Games, Inc. Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.9.4 Epic Games, Inc. Main Business Overview
11.9.5 Epic Games, Inc. Latest Developments
11.10 NetEase, Inc.
11.10.1 NetEase, Inc. Company Information
11.10.2 NetEase, Inc. Game Applications Product Offered
11.10.3 NetEase, Inc. Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.10.4 NetEase, Inc. Main Business Overview
11.10.5 NetEase, Inc. Latest Developments
11.11 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
11.11.1 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Company Information
11.11.2 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Game Applications Product Offered
11.11.3 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.11.4 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Main Business Overview
11.11.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Latest Developments
11.12 Kabam Games Inc.
11.12.1 Kabam Games Inc. Company Information
11.12.2 Kabam Games Inc. Game Applications Product Offered
11.12.3 Kabam Games Inc. Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.12.4 Kabam Games Inc. Main Business Overview
11.12.5 Kabam Games Inc. Latest Developments
11.13 Rovio Entertainment Corporation
11.13.1 Rovio Entertainment Corporation Company Information
11.13.2 Rovio Entertainment Corporation Game Applications Product Offered
11.13.3 Rovio Entertainment Corporation Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.13.4 Rovio Entertainment Corporation Main Business Overview
11.13.5 Rovio Entertainment Corporation Latest Developments
11.14 Atari
11.14.1 Atari Company Information
11.14.2 Atari Game Applications Product Offered
11.14.3 Atari Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.14.4 Atari Main Business Overview
11.14.5 Atari Latest Developments
11.15 Bandai Namco
11.15.1 Bandai Namco Company Information
11.15.2 Bandai Namco Game Applications Product Offered
11.15.3 Bandai Namco Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.15.4 Bandai Namco Main Business Overview
11.15.5 Bandai Namco Latest Developments
11.16 FarSight Studios
11.16.1 FarSight Studios Company Information
11.16.2 FarSight Studios Game Applications Product Offered
11.16.3 FarSight Studios Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.16.4 FarSight Studios Main Business Overview
11.16.5 FarSight Studios Latest Developments
11.17 Taito
11.17.1 Taito Company Information
11.17.2 Taito Game Applications Product Offered
11.17.3 Taito Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.17.4 Taito Main Business Overview
11.17.5 Taito Latest Developments
11.18 Game Circus
11.18.1 Game Circus Company Information
11.18.2 Game Circus Game Applications Product Offered
11.18.3 Game Circus Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.18.4 Game Circus Main Business Overview
11.18.5 Game Circus Latest Developments
11.19 Backbone Entertainment
11.19.1 Backbone Entertainment Company Information
11.19.2 Backbone Entertainment Game Applications Product Offered
11.19.3 Backbone Entertainment Game Applications Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.19.4 Backbone Entertainment Main Business Overview
11.19.5 Backbone Entertainment Latest Developments
12 Research Findings and Conclusion
List of Tables Table 1. Game Applications Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of Entertainment Table 3. Major Players of Education Table 4. Major Players of Electronic Sports Table 5. Major Players of Others Table 6. Game Applications Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 7. Global Game Applications Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 8. Global Game Applications Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 9. Game Applications Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 10. Global Game Applications Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 11. Global Game Applications Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 12. Global Game Applications Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 13. Global Game Applications Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 14. Game Applications Key Players Head office and Products Offered Table 15. Game Applications Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 16. New Products and Potential Entrants Table 17. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 18. Global Game Applications Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 19. Global Game Applications Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 20. Global Game Applications Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 21. Global Game Applications Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 22. Americas Game Applications Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 23. Americas Game Applications Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 24. Americas Game Applications Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 25. Americas Game Applications Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 26. Americas Game Applications Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 27. Americas Game Applications Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 28. APAC Game Applications Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 29. APAC Game Applications Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 30. APAC Game Applications Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 31. APAC Game Applications Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 32. APAC Game Applications Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 33. APAC Game Applications Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 34. Europe Game Applications Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 35. Europe Game Applications Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 36. Europe Game Applications Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 37. Europe Game Applications Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 38. Europe Game Applications Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 39. Europe Game Applications Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 40. Middle East & Africa Game Applications Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 41. Middle East & Africa Game Applications Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 42. Middle East & Africa Game Applications Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 43. Middle East & Africa Game Applications Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 44. Middle East & Africa Game Applications Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 45. Middle East & Africa Game Applications Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 46. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Game Applications Table 47. Key Market Challenges & Risks of Game Applications Table 48. Key Industry Trends of Game Applications Table 49. Global Game Applications Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 50. Global Game Applications Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 51. Global Game Applications Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 52. Global Game Applications Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 53. Tencent Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 54. Tencent Game Applications Product Offered Table 55. Tencent Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 56. Tencent Main Business Table 57. Tencent Latest Developments Table 58. Nintendo Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 59. Nintendo Game Applications Product Offered Table 60. Nintendo Main Business Table 61. Nintendo Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 62. Nintendo Latest Developments Table 63. Activision Blizzard Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 64. Activision Blizzard Game Applications Product Offered Table 65. Activision Blizzard Main Business Table 66. Activision Blizzard Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 67. Activision Blizzard Latest Developments Table 68. Ubisoft Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 69. Ubisoft Game Applications Product Offered Table 70. Ubisoft Main Business Table 71. Ubisoft Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 72. Ubisoft Latest Developments Table 73. Electronic Arts Inc. Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 74. Electronic Arts Inc. Game Applications Product Offered Table 75. Electronic Arts Inc. Main Business Table 76. Electronic Arts Inc. Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 77. Electronic Arts Inc. Latest Developments Table 78. Games Inc. (Take-two Interactive) Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 79. Games Inc. (Take-two Interactive) Game Applications Product Offered Table 80. Games Inc. (Take-two Interactive) Main Business Table 81. Games Inc. (Take-two Interactive) Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 82. Games Inc. (Take-two Interactive) Latest Developments Table 83. Bethesda Softworks LLC Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 84. Bethesda Softworks LLC Game Applications Product Offered Table 85. Bethesda Softworks LLC Main Business Table 86. Bethesda Softworks LLC Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 87. Bethesda Softworks LLC Latest Developments Table 88. Zynga Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 89. Zynga Game Applications Product Offered Table 90. Zynga Main Business Table 91. Zynga Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 92. Zynga Latest Developments Table 93. Epic Games, Inc. Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 94. Epic Games, Inc. Game Applications Product Offered Table 95. Epic Games, Inc. Main Business Table 96. Epic Games, Inc. Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 97. Epic Games, Inc. Latest Developments Table 98. NetEase, Inc. Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 99. NetEase, Inc. Game Applications Product Offered Table 100. NetEase, Inc. Main Business Table 101. NetEase, Inc. Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 102. NetEase, Inc. Latest Developments Table 103. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 104. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Game Applications Product Offered Table 105. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 106. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Main Business Table 107. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Latest Developments Table 108. Kabam Games Inc. Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 109. Kabam Games Inc. Game Applications Product Offered Table 110. Kabam Games Inc. Main Business Table 111. Kabam Games Inc. Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 112. Kabam Games Inc. Latest Developments Table 113. Rovio Entertainment Corporation Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 114. Rovio Entertainment Corporation Game Applications Product Offered Table 115. Rovio Entertainment Corporation Main Business Table 116. Rovio Entertainment Corporation Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 117. Rovio Entertainment Corporation Latest Developments Table 118. Atari Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 119. Atari Game Applications Product Offered Table 120. Atari Main Business Table 121. Atari Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 122. Atari Latest Developments Table 123. Bandai Namco Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 124. Bandai Namco Game Applications Product Offered Table 125. Bandai Namco Main Business Table 126. Bandai Namco Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 127. Bandai Namco Latest Developments Table 128. FarSight Studios Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 129. FarSight Studios Game Applications Product Offered Table 130. FarSight Studios Main Business Table 131. FarSight Studios Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 132. FarSight Studios Latest Developments Table 133. Taito Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 134. Taito Game Applications Product Offered Table 135. Taito Main Business Table 136. Taito Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 137. Taito Latest Developments Table 138. Game Circus Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 139. Game Circus Game Applications Product Offered Table 140. Game Circus Main Business Table 141. Game Circus Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 142. Game Circus Latest Developments Table 143. Backbone Entertainment Details, Company Type, Game Applications Area Served and Its Competitors Table 144. Backbone Entertainment Game Applications Product Offered Table 145. Backbone Entertainment Main Business Table 146. Backbone Entertainment Game Applications Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 147. Backbone Entertainment Latest Developments List of Figures Figure 1. Game Applications Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Game Applications Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. Game Applications Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. Game Applications Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. Game Applications Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global Game Applications Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. Game Applications in Android Figure 11. Global Game Applications Market: Android (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. Game Applications in IOS Figure 13. Global Game Applications Market: IOS (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Game Applications in Others Figure 15. Global Game Applications Market: Others (2018-2023) & ($ Millions) Figure 16. Global Game Applications Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 17. Global Game Applications Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 18. Global Game Applications Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 19. Americas Game Applications Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 20. APAC Game Applications Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 21. Europe Game Applications Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 22. Middle East & Africa Game Applications Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 23. Americas Game Applications Value Market Share by Country in 2022 Figure 24. United States Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Canada Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 26. Mexico Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 27. Brazil Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 28. APAC Game Applications Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 29. APAC Game Applications Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 30. APAC Game Applications Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 31. China Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 32. Japan Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. Korea Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 34. Southeast Asia Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. India Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 36. Australia Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 37. Europe Game Applications Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 38. Europe Game Applications Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 39. Europe Game Applications Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 40. Germany Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 41. France Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 42. UK Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. Italy Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 44. Russia Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 45. Middle East & Africa Game Applications Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 46. Middle East & Africa Game Applications Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 47. Middle East & Africa Game Applications Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 48. Egypt Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 49. South Africa Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 50. Israel Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. Turkey Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 52. GCC Country Game Applications Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 53. Americas Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 54. APAC Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 55. Europe Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 56. Middle East & Africa Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 57. United States Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. Canada Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. Mexico Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Brazil Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. China Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Japan Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. Korea Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Southeast Asia Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. India Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. Australia Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. Germany Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. France Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. UK Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. Italy Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. Russia Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. Spain Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. Egypt Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. South Africa Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. Israel Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. Turkey Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 77. GCC Countries Game Applications Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 78. Global Game Applications Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 79. Global Game Applications Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)