お電話でもお問い合わせください
03-5860-2441
Report thumbnail
商品コード LP0913210471OKH
出版日 2023/2/7
LP Information
英文114 ページグローバル

ゲームアプリのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Game Apps Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


Report thumbnail
商品コード LP0913210471OKH◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/7
LP Information
英文 114 ページグローバル

ゲームアプリのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Game Apps Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

ゲームアプリ市場について調査・分析を行った市場レポート。
ゲームアプリは、デジタル化の進展とスマートフォンの普及に伴い、近年急速に成長しています。この市場には参入障壁が少なく、ゲームアプリはビデオゲームやコンピュータゲームに代わる便利な選択肢として人気を集めています。2022年の世界のゲームアプリ市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。

2022年から2029年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパのゲームアプリ市場はそれぞれ成長が見込まれています。主要な企業には、Tencent、Nintendo、Activision Blizzard、Ubisoft、Electronic Artsなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場はエンターテインメント、教育、電子スポーツなどのタイプに分かれ、AndroidやiOSなどのアプリケーションによっても分類されています。

関連する質問

Tencent, Nintendo, Activision Blizzard, Ubisoft, Electronic Arts Inc., Games Inc. (Take-two Interactive), Bethesda Softworks LLC, Zynga, Epic Games, Inc., NetEase, Inc., GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group), Kabam Games Inc., Rovio Entertainment Corporation, Atari, Bandai Namco, FarSight Studios, Taito, Game Circus, Backbone Entertainment

スマートフォンの普及, ゲームアプリの開発の簡素化, デジタル化の進展


概要

ゲームアプリケーションはアプリの一種です。アプリ - アプリケーションは、あなたのデバイスにインストールされたソフトウェアです。デジタル化の進展に伴い、高度なハードウェア機能を持つスマートフォンの普及もここ数年で増加しています。さらに、この市場への参入障壁は非常に少ないです。ゲームアプリは、便利さを考慮するとビデオゲームやコンピュータゲームの最良の代替手段です。リソースの利用を活かすことで、ゲームアプリの開発はそれほど複雑ではありません。
LPI (LP Information)の最新の調査報告書「ゲームアプリ産業予測」では、過去の販売を調査し、2022年の世界のゲームアプリの販売総額をレビューし、2023年から2029年までのゲームアプリ販売の地域別および市場セクター別の予測を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分解されたゲームアプリの販売を通じて、この報告書は世界のゲームアプリ産業の詳細な分析を数百万米ドル単位で提供します。
このインサイトレポートは、グローバルなゲームアプリ市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の発展、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ゲームアプリのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、および地理的なフットプリントに焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルゲームアプリ市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解できるようにしています。
このインサイトレポートは、ゲームアプリのグローバルな展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響因子を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、及び市場規模別に予測を分解して、出現している機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場インプットに基づいた透明な方法論を用いて、この研究の予測は、グローバルなゲームアプリにおける現在の状態と将来の軌道について非常に詳細な視点を提供します。
グローバルゲームアプリ市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長する見込みです。そして、2023年から2029年までの間にCAGRでXX%成長することが期待されています。
アメリカのゲームアプリ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間に年平均成長率(CAGR)はXX%となります。
中国のゲームアプリ市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する見込みです。
ヨーロッパのゲームアプリ市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加し、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを記録する見込みです。
グローバルな主要なゲームアプリのプレーヤーには、テンセント、任天堂、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツ社、ゲームズ社(テイクツー・インタラクティブ)、ベゼスダ・ソフトワークスLLC、ジンガ、エピック・ゲームズ社などが含まれます。収益の面では、2022年において、グローバルな2つの大手企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
このレポートでは、ゲームアプリ市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
エンターテインメント
教育
電子スポーツ
その他
アプリケーション別のセグメンテーション
アンドロイド
アイオス
その他
この報告書では、市場を地域別に分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロファイル企業は、一次専門家からの収集された情報および企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透度を分析に基づいて選定されています。
テンセント
任天堂
アクティビジョン・ブリザード
ユービーアイソフト
エレクトロニック・アーツ社
ゲームズ・インク(テイクツー・インタラクティブ)
ベセスダ・ソフトワークス LLC
ジンガ
エピック・ゲームズ社
ネットイース株式会社
ガンホーオンラインエンターテイメント株式会社(ソフトバンクグループ)
カバムゲームズ株式会社
ロビオ・エンターテインメント株式会社
アタリ
バンダイナムコ
ファーサイトスタジオ
タイトー
ゲームサーカス
バックボーンエンターテインメント

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのゲームアプリ市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 ゲームアプリ市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 ゲームアプリセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 エンターテイメント
      • 2.2.2 教育
      • 2.2.3 エレクトロニック・スポーツ
      • 2.2.4 その他
    • 2.3 ゲームアプリ市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 ゲームアプリ市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのゲームアプリ市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ゲームアプリセグメント、用途別
      • 2.4.1 アンドロイド
      • 2.4.2 IOS
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 ゲームアプリ市場規模:用途別
      • 2.5.1 ゲームアプリ市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのゲームアプリ市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 ゲームアプリ市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 ゲームアプリ市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるゲームアプリ市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるゲームアプリ市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのゲームアプリ市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 ゲームアプリ、地域別

    • 4.1 ゲームアプリ市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるゲームアプリ市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるゲームアプリ市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるゲームアプリ市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるゲームアプリ市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるゲームアプリ市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるゲームアプリ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるゲームアプリ市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるゲームアプリ市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるゲームアプリ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるゲームアプリ市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのゲームアプリ 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるゲームアプリ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるゲームアプリ市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのゲームアプリ 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるゲームアプリ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるゲームアプリ市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのゲームアプリ市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのゲームアプリ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのゲームアプリ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのゲームアプリ、市場予測
      • 10.1.3 APACのゲームアプリ、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのゲームアプリ、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのゲームアプリ、市場予測
    • 10.2 アメリカズのゲームアプリ、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのゲームアプリ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのゲームアプリ、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのゲームアプリ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのゲームアプリ、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのゲームアプリ、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Tencent
      • 11.1.1 Tencent:企業情報
      • 11.1.2 Tencent:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.1.3 Tencent:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.1.5 Tencent:直近の展開
    • 11.2 Nintendo
      • 11.2.1 Nintendo:企業情報
      • 11.2.2 Nintendo:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.2.3 Nintendo:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Nintendo:主要事業概要
      • 11.2.5 Nintendo:直近の展開
    • 11.3 Activision Blizzard
      • 11.3.1 Activision Blizzard:企業情報
      • 11.3.2 Activision Blizzard:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.3.3 Activision Blizzard:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Activision Blizzard:主要事業概要
      • 11.3.5 Activision Blizzard:直近の展開
    • 11.4 Ubisoft
      • 11.4.1 Ubisoft:企業情報
      • 11.4.2 Ubisoft:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.4.3 Ubisoft:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Ubisoft:主要事業概要
      • 11.4.5 Ubisoft:直近の展開
    • 11.5 Electronic Arts Inc
    • 11.6 Games Inc\. \(Take-two Interactive\)
      • 11.6.1 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):企業情報
      • 11.6.2 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.6.3 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):主要事業概要
      • 11.6.5 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):直近の展開
    • 11.7 Bethesda Softworks LLC
      • 11.7.1 Bethesda Softworks LLC:企業情報
      • 11.7.2 Bethesda Softworks LLC:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.7.3 Bethesda Softworks LLC:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Bethesda Softworks LLC:主要事業概要
      • 11.7.5 Bethesda Softworks LLC:直近の展開
    • 11.8 Zynga
      • 11.8.1 Zynga:企業情報
      • 11.8.2 Zynga:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.8.3 Zynga:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Zynga:主要事業概要
      • 11.8.5 Zynga:直近の展開
    • 11.9 Epic Games, Inc
    • 11.10 NetEase, Inc
    • 11.11 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\)
      • 11.11.1 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):企業情報
      • 11.11.2 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.11.3 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):主要事業概要
      • 11.11.5 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):直近の展開
    • 11.12 Kabam Games Inc
    • 11.13 Rovio Entertainment Corporation
      • 11.13.1 Rovio Entertainment Corporation:企業情報
      • 11.13.2 Rovio Entertainment Corporation:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.13.3 Rovio Entertainment Corporation:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 Rovio Entertainment Corporation:主要事業概要
      • 11.13.5 Rovio Entertainment Corporation:直近の展開
    • 11.14 Atari
      • 11.14.1 Atari:企業情報
      • 11.14.2 Atari:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.14.3 Atari:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 Atari:主要事業概要
      • 11.14.5 Atari:直近の展開
    • 11.15 Bandai Namco
      • 11.15.1 Bandai Namco:企業情報
      • 11.15.2 Bandai Namco:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.15.3 Bandai Namco:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.15.4 Bandai Namco:主要事業概要
      • 11.15.5 Bandai Namco:直近の展開
    • 11.16 FarSight Studios
      • 11.16.1 FarSight Studios:企業情報
      • 11.16.2 FarSight Studios:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.16.3 FarSight Studios:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.16.4 FarSight Studios:主要事業概要
      • 11.16.5 FarSight Studios:直近の展開
    • 11.17 Taito
      • 11.17.1 Taito:企業情報
      • 11.17.2 Taito:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.17.3 Taito:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.17.4 Taito:主要事業概要
      • 11.17.5 Taito:直近の展開
    • 11.18 Game Circus
      • 11.18.1 Game Circus:企業情報
      • 11.18.2 Game Circus:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.18.3 Game Circus:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.18.4 Game Circus:主要事業概要
      • 11.18.5 Game Circus:直近の展開
    • 11.19 Backbone Entertainment
      • 11.19.1 Backbone Entertainment:企業情報
      • 11.19.2 Backbone Entertainment:ゲームアプリ分野の提供製品
      • 11.19.3 Backbone Entertainment:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.19.4 Backbone Entertainment:主要事業概要
      • 11.19.5 Backbone Entertainment:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

A Game Application is a type of apps. Apps - Applications are softwares installed in your device. With increasing digitalization, the penetration of smartphones with advanced hardware capabilities has also been increasing over the last couple of years. In addition, there are very few entry barriers to this market. Gaming apps are the best alternative to video games and computer games considering convenience. Using the availability of resources, the development of the gaming app is less complex.
LPI (LP Information)' newest research report, the “Game Apps Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Game Apps sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Game Apps sales for 2023 through 2029. With Game Apps sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Game Apps industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Game Apps landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Game Apps portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Game Apps market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Game Apps and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Game Apps.
The global Game Apps market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Game Apps is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Game Apps is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Game Apps is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Game Apps players cover Tencent, Nintendo, Activision Blizzard, Ubisoft, Electronic Arts Inc., Games Inc. (Take-two Interactive), Bethesda Softworks LLC, Zynga and Epic Games, Inc., etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Game Apps market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Entertainment
Education
Electronic Sports
Others
Segmentation by application
Android
IOS
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
Tencent
Nintendo
Activision Blizzard
Ubisoft
Electronic Arts Inc.
Games Inc. (Take-two Interactive)
Bethesda Softworks LLC
Zynga
Epic Games, Inc.
NetEase, Inc.
GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
Kabam Games Inc.
Rovio Entertainment Corporation
Atari
Bandai Namco
FarSight Studios
Taito
Game Circus
Backbone Entertainment

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Game Apps Market Size 2018-2029
      • 2.1.2 Game Apps Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
    • 2.2 Game Apps Segment by Type
      • 2.2.1 Entertainment
      • 2.2.2 Education
      • 2.2.3 Electronic Sports
      • 2.2.4 Others
    • 2.3 Game Apps Market Size by Type
      • 2.3.1 Game Apps Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.3.2 Global Game Apps Market Size Market Share by Type (2018-2023)
    • 2.4 Game Apps Segment by Application
      • 2.4.1 Android
      • 2.4.2 IOS
      • 2.4.3 Others
    • 2.5 Game Apps Market Size by Application
      • 2.5.1 Game Apps Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.5.2 Global Game Apps Market Size Market Share by Application (2018-2023)
  • 3 Game Apps Market Size by Player

    • 3.1 Game Apps Market Size Market Share by Players
      • 3.1.1 Global Game Apps Revenue by Players (2018-2023)
      • 3.1.2 Global Game Apps Revenue Market Share by Players (2018-2023)
    • 3.2 Global Game Apps Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 Game Apps by Regions

    • 4.1 Game Apps Market Size by Regions (2018-2023)
    • 4.2 Americas Game Apps Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.3 APAC Game Apps Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.4 Europe Game Apps Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.5 Middle East & Africa Game Apps Market Size Growth (2018-2023)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas Game Apps Market Size by Country (2018-2023)
    • 5.2 Americas Game Apps Market Size by Type (2018-2023)
    • 5.3 Americas Game Apps Market Size by Application (2018-2023)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC Game Apps Market Size by Region (2018-2023)
    • 6.2 APAC Game Apps Market Size by Type (2018-2023)
    • 6.3 APAC Game Apps Market Size by Application (2018-2023)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Game Apps by Country (2018-2023)
    • 7.2 Europe Game Apps Market Size by Type (2018-2023)
    • 7.3 Europe Game Apps Market Size by Application (2018-2023)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa Game Apps by Region (2018-2023)
    • 8.2 Middle East & Africa Game Apps Market Size by Type (2018-2023)
    • 8.3 Middle East & Africa Game Apps Market Size by Application (2018-2023)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global Game Apps Market Forecast

    • 10.1 Global Game Apps Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.1 Global Game Apps Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.2 Americas Game Apps Forecast
      • 10.1.3 APAC Game Apps Forecast
      • 10.1.4 Europe Game Apps Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa Game Apps Forecast
    • 10.2 Americas Game Apps Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.2.1 United States Game Apps Market Forecast
      • 10.2.2 Canada Game Apps Market Forecast
      • 10.2.3 Mexico Game Apps Market Forecast
      • 10.2.4 Brazil Game Apps Market Forecast
    • 10.3 APAC Game Apps Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.3.1 China Game Apps Market Forecast
      • 10.3.2 Japan Game Apps Market Forecast
      • 10.3.3 Korea Game Apps Market Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia Game Apps Market Forecast
      • 10.3.5 India Game Apps Market Forecast
      • 10.3.6 Australia Game Apps Market Forecast
    • 10.4 Europe Game Apps Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.4.1 Germany Game Apps Market Forecast
      • 10.4.2 France Game Apps Market Forecast
      • 10.4.3 UK Game Apps Market Forecast
      • 10.4.4 Italy Game Apps Market Forecast
      • 10.4.5 Russia Game Apps Market Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa Game Apps Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.5.1 Egypt Game Apps Market Forecast
      • 10.5.2 South Africa Game Apps Market Forecast
      • 10.5.3 Israel Game Apps Market Forecast
      • 10.5.4 Turkey Game Apps Market Forecast
      • 10.5.5 GCC Countries Game Apps Market Forecast
    • 10.6 Global Game Apps Forecast by Type (2024-2029)
    • 10.7 Global Game Apps Forecast by Application (2024-2029)
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 Tencent
      • 11.1.1 Tencent Company Information
      • 11.1.2 Tencent Game Apps Product Offered
      • 11.1.3 Tencent Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.1.4 Tencent Main Business Overview
      • 11.1.5 Tencent Latest Developments
    • 11.2 Nintendo
      • 11.2.1 Nintendo Company Information
      • 11.2.2 Nintendo Game Apps Product Offered
      • 11.2.3 Nintendo Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.2.4 Nintendo Main Business Overview
      • 11.2.5 Nintendo Latest Developments
    • 11.3 Activision Blizzard
      • 11.3.1 Activision Blizzard Company Information
      • 11.3.2 Activision Blizzard Game Apps Product Offered
      • 11.3.3 Activision Blizzard Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.3.4 Activision Blizzard Main Business Overview
      • 11.3.5 Activision Blizzard Latest Developments
    • 11.4 Ubisoft
      • 11.4.1 Ubisoft Company Information
      • 11.4.2 Ubisoft Game Apps Product Offered
      • 11.4.3 Ubisoft Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.4.4 Ubisoft Main Business Overview
      • 11.4.5 Ubisoft Latest Developments
    • 11.5 Electronic Arts Inc.
      • 11.5.1 Electronic Arts Inc. Company Information
      • 11.5.2 Electronic Arts Inc. Game Apps Product Offered
      • 11.5.3 Electronic Arts Inc. Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.5.4 Electronic Arts Inc. Main Business Overview
      • 11.5.5 Electronic Arts Inc. Latest Developments
    • 11.6 Games Inc. (Take-two Interactive)
      • 11.6.1 Games Inc. (Take-two Interactive) Company Information
      • 11.6.2 Games Inc. (Take-two Interactive) Game Apps Product Offered
      • 11.6.3 Games Inc. (Take-two Interactive) Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.6.4 Games Inc. (Take-two Interactive) Main Business Overview
      • 11.6.5 Games Inc. (Take-two Interactive) Latest Developments
    • 11.7 Bethesda Softworks LLC
      • 11.7.1 Bethesda Softworks LLC Company Information
      • 11.7.2 Bethesda Softworks LLC Game Apps Product Offered
      • 11.7.3 Bethesda Softworks LLC Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.7.4 Bethesda Softworks LLC Main Business Overview
      • 11.7.5 Bethesda Softworks LLC Latest Developments
    • 11.8 Zynga
      • 11.8.1 Zynga Company Information
      • 11.8.2 Zynga Game Apps Product Offered
      • 11.8.3 Zynga Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.8.4 Zynga Main Business Overview
      • 11.8.5 Zynga Latest Developments
    • 11.9 Epic Games, Inc.
      • 11.9.1 Epic Games, Inc. Company Information
      • 11.9.2 Epic Games, Inc. Game Apps Product Offered
      • 11.9.3 Epic Games, Inc. Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.9.4 Epic Games, Inc. Main Business Overview
      • 11.9.5 Epic Games, Inc. Latest Developments
    • 11.10 NetEase, Inc.
      • 11.10.1 NetEase, Inc. Company Information
      • 11.10.2 NetEase, Inc. Game Apps Product Offered
      • 11.10.3 NetEase, Inc. Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.10.4 NetEase, Inc. Main Business Overview
      • 11.10.5 NetEase, Inc. Latest Developments
    • 11.11 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
      • 11.11.1 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Company Information
      • 11.11.2 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Game Apps Product Offered
      • 11.11.3 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.11.4 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Main Business Overview
      • 11.11.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Latest Developments
    • 11.12 Kabam Games Inc.
      • 11.12.1 Kabam Games Inc. Company Information
      • 11.12.2 Kabam Games Inc. Game Apps Product Offered
      • 11.12.3 Kabam Games Inc. Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.12.4 Kabam Games Inc. Main Business Overview
      • 11.12.5 Kabam Games Inc. Latest Developments
    • 11.13 Rovio Entertainment Corporation
      • 11.13.1 Rovio Entertainment Corporation Company Information
      • 11.13.2 Rovio Entertainment Corporation Game Apps Product Offered
      • 11.13.3 Rovio Entertainment Corporation Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.13.4 Rovio Entertainment Corporation Main Business Overview
      • 11.13.5 Rovio Entertainment Corporation Latest Developments
    • 11.14 Atari
      • 11.14.1 Atari Company Information
      • 11.14.2 Atari Game Apps Product Offered
      • 11.14.3 Atari Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.14.4 Atari Main Business Overview
      • 11.14.5 Atari Latest Developments
    • 11.15 Bandai Namco
      • 11.15.1 Bandai Namco Company Information
      • 11.15.2 Bandai Namco Game Apps Product Offered
      • 11.15.3 Bandai Namco Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.15.4 Bandai Namco Main Business Overview
      • 11.15.5 Bandai Namco Latest Developments
    • 11.16 FarSight Studios
      • 11.16.1 FarSight Studios Company Information
      • 11.16.2 FarSight Studios Game Apps Product Offered
      • 11.16.3 FarSight Studios Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.16.4 FarSight Studios Main Business Overview
      • 11.16.5 FarSight Studios Latest Developments
    • 11.17 Taito
      • 11.17.1 Taito Company Information
      • 11.17.2 Taito Game Apps Product Offered
      • 11.17.3 Taito Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.17.4 Taito Main Business Overview
      • 11.17.5 Taito Latest Developments
    • 11.18 Game Circus
      • 11.18.1 Game Circus Company Information
      • 11.18.2 Game Circus Game Apps Product Offered
      • 11.18.3 Game Circus Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.18.4 Game Circus Main Business Overview
      • 11.18.5 Game Circus Latest Developments
    • 11.19 Backbone Entertainment
      • 11.19.1 Backbone Entertainment Company Information
      • 11.19.2 Backbone Entertainment Game Apps Product Offered
      • 11.19.3 Backbone Entertainment Game Apps Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.19.4 Backbone Entertainment Main Business Overview
      • 11.19.5 Backbone Entertainment Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. Game Apps Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of Entertainment Table 3. Major Players of Education Table 4. Major Players of Electronic Sports Table 5. Major Players of Others Table 6. Game Apps Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 7. Global Game Apps Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 8. Global Game Apps Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 9. Game Apps Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 10. Global Game Apps Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 11. Global Game Apps Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 12. Global Game Apps Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 13. Global Game Apps Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 14. Game Apps Key Players Head office and Products Offered Table 15. Game Apps Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 16. New Products and Potential Entrants Table 17. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 18. Global Game Apps Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 19. Global Game Apps Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 20. Global Game Apps Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 21. Global Game Apps Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 22. Americas Game Apps Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 23. Americas Game Apps Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 24. Americas Game Apps Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 25. Americas Game Apps Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 26. Americas Game Apps Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 27. Americas Game Apps Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 28. APAC Game Apps Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 29. APAC Game Apps Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 30. APAC Game Apps Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 31. APAC Game Apps Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 32. APAC Game Apps Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 33. APAC Game Apps Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 34. Europe Game Apps Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 35. Europe Game Apps Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 36. Europe Game Apps Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 37. Europe Game Apps Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 38. Europe Game Apps Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 39. Europe Game Apps Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 40. Middle East & Africa Game Apps Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 41. Middle East & Africa Game Apps Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 42. Middle East & Africa Game Apps Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 43. Middle East & Africa Game Apps Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 44. Middle East & Africa Game Apps Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 45. Middle East & Africa Game Apps Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 46. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Game Apps Table 47. Key Market Challenges & Risks of Game Apps Table 48. Key Industry Trends of Game Apps Table 49. Global Game Apps Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 50. Global Game Apps Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 51. Global Game Apps Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 52. Global Game Apps Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 53. Tencent Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 54. Tencent Game Apps Product Offered Table 55. Tencent Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 56. Tencent Main Business Table 57. Tencent Latest Developments Table 58. Nintendo Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 59. Nintendo Game Apps Product Offered Table 60. Nintendo Main Business Table 61. Nintendo Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 62. Nintendo Latest Developments Table 63. Activision Blizzard Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 64. Activision Blizzard Game Apps Product Offered Table 65. Activision Blizzard Main Business Table 66. Activision Blizzard Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 67. Activision Blizzard Latest Developments Table 68. Ubisoft Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 69. Ubisoft Game Apps Product Offered Table 70. Ubisoft Main Business Table 71. Ubisoft Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 72. Ubisoft Latest Developments Table 73. Electronic Arts Inc. Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 74. Electronic Arts Inc. Game Apps Product Offered Table 75. Electronic Arts Inc. Main Business Table 76. Electronic Arts Inc. Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 77. Electronic Arts Inc. Latest Developments Table 78. Games Inc. (Take-two Interactive) Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 79. Games Inc. (Take-two Interactive) Game Apps Product Offered Table 80. Games Inc. (Take-two Interactive) Main Business Table 81. Games Inc. (Take-two Interactive) Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 82. Games Inc. (Take-two Interactive) Latest Developments Table 83. Bethesda Softworks LLC Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 84. Bethesda Softworks LLC Game Apps Product Offered Table 85. Bethesda Softworks LLC Main Business Table 86. Bethesda Softworks LLC Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 87. Bethesda Softworks LLC Latest Developments Table 88. Zynga Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 89. Zynga Game Apps Product Offered Table 90. Zynga Main Business Table 91. Zynga Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 92. Zynga Latest Developments Table 93. Epic Games, Inc. Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 94. Epic Games, Inc. Game Apps Product Offered Table 95. Epic Games, Inc. Main Business Table 96. Epic Games, Inc. Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 97. Epic Games, Inc. Latest Developments Table 98. NetEase, Inc. Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 99. NetEase, Inc. Game Apps Product Offered Table 100. NetEase, Inc. Main Business Table 101. NetEase, Inc. Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 102. NetEase, Inc. Latest Developments Table 103. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 104. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Game Apps Product Offered Table 105. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 106. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Main Business Table 107. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Latest Developments Table 108. Kabam Games Inc. Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 109. Kabam Games Inc. Game Apps Product Offered Table 110. Kabam Games Inc. Main Business Table 111. Kabam Games Inc. Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 112. Kabam Games Inc. Latest Developments Table 113. Rovio Entertainment Corporation Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 114. Rovio Entertainment Corporation Game Apps Product Offered Table 115. Rovio Entertainment Corporation Main Business Table 116. Rovio Entertainment Corporation Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 117. Rovio Entertainment Corporation Latest Developments Table 118. Atari Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 119. Atari Game Apps Product Offered Table 120. Atari Main Business Table 121. Atari Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 122. Atari Latest Developments Table 123. Bandai Namco Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 124. Bandai Namco Game Apps Product Offered Table 125. Bandai Namco Main Business Table 126. Bandai Namco Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 127. Bandai Namco Latest Developments Table 128. FarSight Studios Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 129. FarSight Studios Game Apps Product Offered Table 130. FarSight Studios Main Business Table 131. FarSight Studios Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 132. FarSight Studios Latest Developments Table 133. Taito Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 134. Taito Game Apps Product Offered Table 135. Taito Main Business Table 136. Taito Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 137. Taito Latest Developments Table 138. Game Circus Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 139. Game Circus Game Apps Product Offered Table 140. Game Circus Main Business Table 141. Game Circus Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 142. Game Circus Latest Developments Table 143. Backbone Entertainment Details, Company Type, Game Apps Area Served and Its Competitors Table 144. Backbone Entertainment Game Apps Product Offered Table 145. Backbone Entertainment Main Business Table 146. Backbone Entertainment Game Apps Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 147. Backbone Entertainment Latest Developments List of Figures Figure 1. Game Apps Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Game Apps Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. Game Apps Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. Game Apps Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. Game Apps Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global Game Apps Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. Game Apps in Android Figure 11. Global Game Apps Market: Android (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. Game Apps in IOS Figure 13. Global Game Apps Market: IOS (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Game Apps in Others Figure 15. Global Game Apps Market: Others (2018-2023) & ($ Millions) Figure 16. Global Game Apps Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 17. Global Game Apps Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 18. Global Game Apps Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 19. Americas Game Apps Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 20. APAC Game Apps Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 21. Europe Game Apps Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 22. Middle East & Africa Game Apps Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 23. Americas Game Apps Value Market Share by Country in 2022 Figure 24. United States Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Canada Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 26. Mexico Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 27. Brazil Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 28. APAC Game Apps Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 29. APAC Game Apps Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 30. APAC Game Apps Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 31. China Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 32. Japan Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. Korea Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 34. Southeast Asia Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. India Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 36. Australia Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 37. Europe Game Apps Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 38. Europe Game Apps Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 39. Europe Game Apps Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 40. Germany Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 41. France Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 42. UK Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. Italy Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 44. Russia Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 45. Middle East & Africa Game Apps Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 46. Middle East & Africa Game Apps Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 47. Middle East & Africa Game Apps Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 48. Egypt Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 49. South Africa Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 50. Israel Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. Turkey Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 52. GCC Country Game Apps Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 53. Americas Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 54. APAC Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 55. Europe Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 56. Middle East & Africa Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 57. United States Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. Canada Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. Mexico Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Brazil Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. China Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Japan Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. Korea Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Southeast Asia Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. India Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. Australia Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. Germany Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. France Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. UK Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. Italy Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. Russia Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. Spain Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. Egypt Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. South Africa Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. Israel Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. Turkey Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 77. GCC Countries Game Apps Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 78. Global Game Apps Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 79. Global Game Apps Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)

価格:USD 3,660
543,218もしくは部分購入
適用レート
1 USD = 148.42
※稀に出版元により価格が改定されている場合がございます。
contact
© 2023 ShareFair Inc.