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商品コード LP0913210471OKH
出版日 2023/2/7
英文114 ページグローバル

ゲームアプリのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Game Apps Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0913210471OKH◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/7
英文 114 ページグローバル

ゲームアプリのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Game Apps Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

ゲームアプリ市場について調査・分析を行った市場レポート。

ゲームアプリは、デジタル化の進展とスマートフォンの普及に伴い、近年急速に成長しています。この市場には参入障壁が少なく、ゲームアプリはビデオゲームやコンピュータゲームに代わる便利な選択肢として人気を集めています。2022年の世界のゲームアプリ市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。

2022年から2029年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパのゲームアプリ市場はそれぞれ成長が見込まれています。主要な企業には、Tencent、Nintendo、Activision Blizzard、Ubisoft、Electronic Artsなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場はエンターテインメント、教育、電子スポーツなどのタイプに分かれ、AndroidやiOSなどのアプリケーションによっても分類されています。


概要

ゲームアプリケーションはアプリの一種です。アプリ - アプリケーションは、あなたのデバイスにインストールされたソフトウェアです。デジタル化の進展に伴い、高度なハードウェア機能を持つスマートフォンの普及もここ数年で増加しています。さらに、この市場への参入障壁は非常に少ないです。ゲームアプリは、便利さを考慮するとビデオゲームやコンピュータゲームの最良の代替手段です。リソースの利用を活かすことで、ゲームアプリの開発はそれほど複雑ではありません。

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「ゲームアプリ産業予測」では、過去の販売を調査し、2022年の世界のゲームアプリの販売総額をレビューし、2023年から2029年までのゲームアプリ販売の地域別および市場セクター別の予測を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分解されたゲームアプリの販売を通じて、この報告書は世界のゲームアプリ産業の詳細な分析を数百万米ドル単位で提供します。

このインサイトレポートは、グローバルなゲームアプリ市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の発展、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ゲームアプリのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、および地理的なフットプリントに焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルゲームアプリ市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解できるようにしています。

このインサイトレポートは、ゲームアプリのグローバルな展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響因子を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、及び市場規模別に予測を分解して、出現している機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場インプットに基づいた透明な方法論を用いて、この研究の予測は、グローバルなゲームアプリにおける現在の状態と将来の軌道について非常に詳細な視点を提供します。

グローバルゲームアプリ市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長する見込みです。そして、2023年から2029年までの間にCAGRでXX%成長することが期待されています。

アメリカのゲームアプリ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間に年平均成長率(CAGR)はXX%となります。

中国のゲームアプリ市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する見込みです。

ヨーロッパのゲームアプリ市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加し、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを記録する見込みです。

グローバルな主要なゲームアプリのプレーヤーには、テンセント、任天堂、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツ社、ゲームズ社(テイクツー・インタラクティブ)、ベゼスダ・ソフトワークスLLC、ジンガ、エピック・ゲームズ社などが含まれます。収益の面では、2022年において、グローバルな2つの大手企業がほぼXX%のシェアを占めていました。

このレポートでは、ゲームアプリ市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

1 調査範囲 1.1 市場イントロダクション 1.2 対象年 1.3 調査目的 1.4 市場調査手法 1.5 調査プロセスとデータソース 1.6 経済指標 1.7 通貨 1.8 市場予測における留意事項 2 エグゼクティブサマリー 2.1 世界市場概要 2.1.1 グローバルのゲームアプリ市場規模、(2018年~2029年) 2.1.2 ゲームアプリ市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年) 2.2 ゲームアプリセグメント、タイプ別 2.2.1 エンターテイメント 2.2.2 教育 2.2.3 エレクトロニック・スポーツ 2.2.4 その他 2.3 ゲームアプリ市場規模:タイプ別 2.3.1 ゲームアプリ市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年) 2.3.2 グローバルのゲームアプリ市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年) 2.4 ゲームアプリセグメント、用途別 2.4.1 アンドロイド 2.4.2 IOS 2.4.3 その他 2.5 ゲームアプリ市場規模:用途別 2.5.1 ゲームアプリ市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年) 2.5.2 グローバルのゲームアプリ市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年) 3 ゲームアプリ市場規模:プレイヤー別 3.1 ゲームアプリ市場規模、市場シェア(プレイヤー別) 3.1.1 グローバルにおけるゲームアプリ市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年) 3.1.2 グローバルにおけるゲームアプリ市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年) 3.2 グローバルのゲームアプリ市場キープレイヤー拠点および提供製品 3.3 市場集中度分析 3.3.1 競合情勢分析 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年) 3.4 新製品・潜在的参入 3.5 M&A、拡大 4 ゲームアプリ、地域別 4.1 ゲームアプリ市場規模(地域別)(2018年~2023年) 4.2 アメリカズにおけるゲームアプリ市場規模成長(2018年〜2023年) 4.3 APACにおけるゲームアプリ市場規模成長(2018年〜2023年) 4.4 ヨーロッパにおけるゲームアプリ市場規模成長(2018年〜2023年) 4.5 中東・アフリカにおけるゲームアプリ市場規模成長(2018年〜2023年) 5 アメリカズ 5.1 アメリカズにおけるゲームアプリ市場規模、国別(2018年〜2023年) 5.2 アメリカズにおけるゲームアプリ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年) 5.3 アメリカズにおけるゲームアプリ市場規模、用途別(2018年〜2023年) 5.4 米国 5.5 カナダ 5.6 メキシコ 5.7 ブラジル 6 APAC 6.1 APACにおけるゲームアプリ市場規模、地域別(2018年〜2023年) 6.2 APACにおけるゲームアプリ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年) 6.3 APACにおけるゲームアプリ市場規模、用途別(2018年〜2023年) 6.4 中国 6.5 日本 6.6 韓国 6.7 東南アジア 6.8 インド 6.9 オーストラリア 7 ヨーロッパ 7.1 ヨーロッパのゲームアプリ 国別(2018年~2023年) 7.2 ヨーロッパにおけるゲームアプリ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年) 7.3 ヨーロッパにおけるゲームアプリ市場規模、用途別(2018年〜2023年) 7.4 ドイツ 7.5 フランス 7.6 英国 7.7 イタリア 7.8 ロシア 8 中東・アフリカ 8.1 中東・アフリカのゲームアプリ 地域別(2018年~2023年) 8.2 中東・アフリカにおけるゲームアプリ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年) 8.3 中東・アフリカにおけるゲームアプリ市場規模、用途別(2018年〜2023年) 8.4 エジプト 8.5 南アフリカ 8.6 イスラエル 8.7 トルコ 8.8 GCC地域 9 市場ドライバー・課題・トレンド 9.1 市場ドライバー・成長機会 9.2 市場課題・リスク 9.3 業界トレンド 10 グローバルのゲームアプリ市場、市場予測 10.1 グローバルのゲームアプリ、市場予測(地域別)(2024年~2029年) 10.1.1 グローバルのゲームアプリ、市場予測(地域別)(2024年~2029年) 10.1.2 アメリカズのゲームアプリ、市場予測 10.1.3 APACのゲームアプリ、市場予測 10.1.4 ヨーロッパのゲームアプリ、市場予測 10.1.5 中東・アフリカのゲームアプリ、市場予測 10.2 アメリカズのゲームアプリ、市場予測(国別)(2024年~2029年) 10.3 APACのゲームアプリ、市場予測(地域別)(2024年~2029年) 10.4 ヨーロッパのゲームアプリ、市場予測(国別)(2024年~2029年) 10.5 中東・アフリカのゲームアプリ、市場予測(地域別)(2024年~2029年) 10.6 グローバルのゲームアプリ、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年) 10.7 グローバルのゲームアプリ、市場予測(用途別)(2024年~2029年) 11 キープレイヤー分析 11.1 Tencent 11.1.1 Tencent:企業情報 11.1.2 Tencent:ゲームアプリ分野の提供製品 11.1.3 Tencent:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.1.4 Tencent:主要事業概要 11.1.5 Tencent:直近の展開 11.2 Nintendo 11.2.1 Nintendo:企業情報 11.2.2 Nintendo:ゲームアプリ分野の提供製品 11.2.3 Nintendo:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.2.4 Nintendo:主要事業概要 11.2.5 Nintendo:直近の展開 11.3 Activision Blizzard 11.3.1 Activision Blizzard:企業情報 11.3.2 Activision Blizzard:ゲームアプリ分野の提供製品 11.3.3 Activision Blizzard:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.3.4 Activision Blizzard:主要事業概要 11.3.5 Activision Blizzard:直近の展開 11.4 Ubisoft 11.4.1 Ubisoft:企業情報 11.4.2 Ubisoft:ゲームアプリ分野の提供製品 11.4.3 Ubisoft:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.4.4 Ubisoft:主要事業概要 11.4.5 Ubisoft:直近の展開 11.5 Electronic Arts Inc 11.6 Games Inc\. \(Take-two Interactive\) 11.6.1 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):企業情報 11.6.2 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):ゲームアプリ分野の提供製品 11.6.3 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.6.4 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):主要事業概要 11.6.5 Games Inc\. \(Take-two Interactive\):直近の展開 11.7 Bethesda Softworks LLC 11.7.1 Bethesda Softworks LLC:企業情報 11.7.2 Bethesda Softworks LLC:ゲームアプリ分野の提供製品 11.7.3 Bethesda Softworks LLC:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.7.4 Bethesda Softworks LLC:主要事業概要 11.7.5 Bethesda Softworks LLC:直近の展開 11.8 Zynga 11.8.1 Zynga:企業情報 11.8.2 Zynga:ゲームアプリ分野の提供製品 11.8.3 Zynga:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.8.4 Zynga:主要事業概要 11.8.5 Zynga:直近の展開 11.9 Epic Games, Inc 11.10 NetEase, Inc 11.11 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\) 11.11.1 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):企業情報 11.11.2 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):ゲームアプリ分野の提供製品 11.11.3 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.11.4 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):主要事業概要 11.11.5 GungHo Online Entertainment Inc\. \( SoftBank Group\):直近の展開 11.12 Kabam Games Inc 11.13 Rovio Entertainment Corporation 11.13.1 Rovio Entertainment Corporation:企業情報 11.13.2 Rovio Entertainment Corporation:ゲームアプリ分野の提供製品 11.13.3 Rovio Entertainment Corporation:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.13.4 Rovio Entertainment Corporation:主要事業概要 11.13.5 Rovio Entertainment Corporation:直近の展開 11.14 Atari 11.14.1 Atari:企業情報 11.14.2 Atari:ゲームアプリ分野の提供製品 11.14.3 Atari:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.14.4 Atari:主要事業概要 11.14.5 Atari:直近の展開 11.15 Bandai Namco 11.15.1 Bandai Namco:企業情報 11.15.2 Bandai Namco:ゲームアプリ分野の提供製品 11.15.3 Bandai Namco:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.15.4 Bandai Namco:主要事業概要 11.15.5 Bandai Namco:直近の展開 11.16 FarSight Studios 11.16.1 FarSight Studios:企業情報 11.16.2 FarSight Studios:ゲームアプリ分野の提供製品 11.16.3 FarSight Studios:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.16.4 FarSight Studios:主要事業概要 11.16.5 FarSight Studios:直近の展開 11.17 Taito 11.17.1 Taito:企業情報 11.17.2 Taito:ゲームアプリ分野の提供製品 11.17.3 Taito:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.17.4 Taito:主要事業概要 11.17.5 Taito:直近の展開 11.18 Game Circus 11.18.1 Game Circus:企業情報 11.18.2 Game Circus:ゲームアプリ分野の提供製品 11.18.3 Game Circus:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.18.4 Game Circus:主要事業概要 11.18.5 Game Circus:直近の展開 11.19 Backbone Entertainment 11.19.1 Backbone Entertainment:企業情報 11.19.2 Backbone Entertainment:ゲームアプリ分野の提供製品 11.19.3 Backbone Entertainment:ゲームアプリ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.19.4 Backbone Entertainment:主要事業概要 11.19.5 Backbone Entertainment:直近の展開 12 調査の結果・結論

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