全体要約
コンピューターヘッドセットは、通信やメディア目的でコンピュータに接続するデバイスで、ヘッドフォンとマイクの組み合わせを特徴とします。2022年の世界のコンピューターヘッドセット市場は、地域や市場セクターごとに売上が分析され、2023年から2029年の予測が示されています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が見込まれています。
主要なコンピューターヘッドセットメーカーには、Harman(JBL)、Sennheiser、Audio-Technica、Sony、Razerなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めました。市場は、ワイヤードとワイヤレスのタイプ、仕事やレクリエーションなどのアプリケーションに分かれています。
関連する質問
Harman(JBL), Sennheiser, Audio-Technica, Sony, Razer, Beyerdynamic, GN Store Nord(SteelSeries), Logitech(ASTRO Gaming), Corsair Virtuoso, Philips, Pioneer, Audeze, ASUS, Turtle Beach, HiFiMan, Corsair, Apple, Beats, Bose, HyperX
製品セグメンテーションの重要なトレンド, 地域別市場の成長機会, 企業の戦略と市場シェアの分析
概要
LPI (LP Information)の最新の調査報告書「コンピューターヘッドセット産業予測」では、過去の売上を考察し、2022年の世界のコンピューターヘッドセットの売上をレビューしています。2023年から2029年にかけての予測されたコンピューターヘッドセットの売上について、地域別および市場セクター別の包括的な分析を提供。地域、市場セクターおよびサブセクター別に分けられたコンピューターヘッドセットの売上により、この報告書では、世界のコンピューターヘッドセット産業の詳細な分析をUSドル数百万単位で提供。
このインサイトレポートは、世界のコンピューターヘッドセット市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、コンピューターヘッドセットのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、および地理的な展開に焦点を当て、急成長する世界のコンピューターヘッドセット市場におけるこれら企業の独自の位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートは、コンピュータヘッドセットの世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、市場規模別に予測を分解して新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づいた透明な方法論を用いたこの研究予測は、コンピュータヘッドセットの現在の状態と将来の trajectory に関する非常に微妙な視点を提供します。
世界のコンピューターヘッドセット市場規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年にかけて、年平均成長率(CAGR)はXX%の成長が期待されています。
アメリカのコンピューターヘッドセット市場は、2022年のUS$から2029年のUS$に増加し、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長すると推定されています。
中国のコンピュータヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
ヨーロッパのコンピューターヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加することが見込まれており、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録する見込みです。
グローバルな主要なコンピューターヘッドセットのプレイヤーには、Harman(JBL)、Sennheiser、Audio-Technica、Sony、Razer、Beyerdynamic、GN Store Nord(SteelSeries)、Logitech(ASTRO Gaming)、Corsair Virtuosoなどがあります。収益の観点から、2022年にはグローバルで2社がほぼXX%のシェアを占めていました。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別のコンピューターヘッドセット市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
有線
ワイヤレス
アプリケーション別セグメンテーション
仕事
レクリエーション
その他
このレポートは、市場を地域ごとに分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下に示す企業は、専門家からの情報収集と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されました。
ハーマン(JBL)
ゼンハイザー
オーディオテクニカ
ソニー
レイザー
バイヤーダイナミック
GNストアノード(SteelSeries)
ロジクール(ASTROゲーミング)
コルセア ヴィルトゥオーソ
フィリップス
先駆者
オーデジー
エイスース
タートルビーチ
ハイファイマン
コルセア
アップル
ビーツ
ボーズ
ハイパーエックス
本報告で扱われた重要な質問
グローバルコンピューターヘッドセット市場の10年展望は何ですか?
コンピューターヘッドセット市場の成長を推進している要因は、世界的および地域別に何ですか?
市場および地域ごとにどの技術が最も早く成長する見込みですか?
コンピューターヘッドセット市場の機会は、最終市場の規模によってどのように異なりますか?
コンピューターヘッドセットのブレイクアウトタイプ、アプリケーションはどのようになっていますか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのコンピューターヘッドセット、年間売上、2018年~2029年
2.1.2 コンピューターヘッドセットの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
2.1.3 コンピューターヘッドセットの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
2.2 コンピューターヘッドセットセグメント、タイプ別
2.2.1 ワイアード
2.2.2 無線
2.3 コンピューターヘッドセットの売上、タイプ別
2.3.1 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
2.3.2 コンピューターヘッドセットのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
2.3.3 グローバルのコンピューターヘッドセット、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 コンピューターヘッドセットセグメント、用途別
2.4.1 仕事
2.4.2 レクリエーション
2.4.3 その他
2.5 コンピューターヘッドセットの売上、用途別
2.5.1 グローバルのコンピューターヘッドセット、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
2.5.2 コンピューターヘッドセットのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
2.5.3 グローバルのコンピューターヘッドセット、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
3 グローバルにおけるコンピューターヘッドセット、企業別
3.1 グローバルにおけるコンピューターヘッドセット市場のブレークダウンデータ、企業別
3.1.1 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの年間売上、企業別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
3.2 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの年間収益、企業別(2018年~2023年)
3.2.1 グローバルにおけるコンピューターヘッドセット市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
3.2.2 グローバルにおけるコンピューターヘッドセット市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
3.3 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの販売価格、企業別
3.4 コンピューターヘッドセットの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
3.4.1 コンピューターヘッドセットの主要メーカー、製品と拠点の分布
3.4.2 プレイヤーが提供しているコンピューターヘッドセット製品
3.5 市場集中度分析
3.5.1 競合情勢分析
3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
3.6 新製品・潜在的参入
3.7 M&A、拡大
4 コンピューターヘッドセットの世界市場過去推移レビュー、地理別
4.1 コンピューターヘッドセットの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
4.1.1 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの年間売上、地理別(2018年~2023年)
4.1.2 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの年間収益、地理別(2018年~2023年)
4.2 コンピューターヘッドセットの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.1 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.2 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
4.3 アメリカズにおけるコンピューターヘッドセットの売上成長
4.4 APACにおけるコンピューターヘッドセットの売上成長
4.5 ヨーロッパにおけるコンピューターヘッドセットの売上成長
4.6 中東・アフリカにおけるコンピューターヘッドセットの売上成長
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるコンピューターヘッドセットの売上、国別
5.1.1 アメリカズにおけるコンピューターヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
5.1.2 アメリカズにおけるコンピューターヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
5.2 アメリカズにおけるコンピューターヘッドセットの売上、タイプ別
5.3 アメリカズにおけるコンピューターヘッドセットの売上、用途別
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるコンピューターヘッドセットの売上、地域別
6.1.1 APACにおけるコンピューターヘッドセットの売上規模、地域別(2018年~2023年)
6.1.2 APACにおけるコンピューターヘッドセット市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
6.2 APACにおけるコンピューターヘッドセットの売上、タイプ別
6.3 APACにおけるコンピューターヘッドセットの売上、用途別
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
6.10 中国の台湾
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパにおけるコンピューターヘッドセット、国別
7.1.1 ヨーロッパにおけるコンピューターヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
7.1.2 ヨーロッパにおけるコンピューターヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるコンピューターヘッドセットの売上、タイプ別
7.3 ヨーロッパにおけるコンピューターヘッドセットの売上、用途別
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカにおけるコンピューターヘッドセット、国別
8.1.1 中東・アフリカにおけるコンピューターヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
8.1.2 中東・アフリカにおけるコンピューターヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるコンピューターヘッドセットの売上、タイプ別
8.3 中東・アフリカにおけるコンピューターヘッドセットの売上、用途別
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 製造コスト構造分析
10.1 原料・サプライヤー
10.2 コンピューターヘッドセットの製造コスト構造分析
10.3 コンピューターヘッドセットの製造プロセス分析
10.4 コンピューターヘッドセットのインダストリーチェーン構造
11 マーケティング・流通・顧客
11.1 販売チャネル
11.1.1 直接チャネル
11.1.2 間接チャネル
11.2 コンピューターヘッドセットの流通業者
11.3 コンピューターヘッドセットの顧客
12 コンピューターヘッドセットの世界市場予測レビュー、地理別
12.1 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの市場規模予測、地域別
12.1.1 グローバルのコンピューターヘッドセット、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
12.1.2 グローバルのコンピューターヘッドセット、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
12.2 アメリカズにおける予測、国別
12.3 APACにおける予測、地域別
12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
12.6 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの市場予測、タイプ別
12.7 グローバルにおけるコンピューターヘッドセットの市場予測、用途別
13 キープレイヤー分析
13.1 Harman\(JBL\)
13.1.1 Harman\(JBL\):企業情報
13.1.2 Harman\(JBL\):コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.1.3 Harman\(JBL\):コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.1.4 Harman\(JBL\):主要事業概要
13.1.5 Harman\(JBL\):直近の展開
13.2 Sennheiser
13.2.1 Sennheiser:企業情報
13.2.2 Sennheiser:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.2.3 Sennheiser:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.2.4 Sennheiser:主要事業概要
13.2.5 Sennheiser:直近の展開
13.3 Audio-Technica
13.3.1 Audio-Technica:企業情報
13.3.2 Audio-Technica:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.3.3 Audio-Technica:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.3.4 Audio-Technica:主要事業概要
13.3.5 Audio-Technica:直近の展開
13.4 Sony
13.4.1 Sony:企業情報
13.4.2 Sony:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.4.3 Sony:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.4.4 Sony:主要事業概要
13.4.5 Sony:直近の展開
13.5 Razer
13.5.1 Razer:企業情報
13.5.2 Razer:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.5.3 Razer:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.5.4 Razer:主要事業概要
13.5.5 Razer:直近の展開
13.6 Beyerdynamic
13.6.1 Beyerdynamic:企業情報
13.6.2 Beyerdynamic:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.6.3 Beyerdynamic:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.6.4 Beyerdynamic:主要事業概要
13.6.5 Beyerdynamic:直近の展開
13.7 GN Store Nord\(SteelSeries\)
13.7.1 GN Store Nord\(SteelSeries\):企業情報
13.7.2 GN Store Nord\(SteelSeries\):コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.7.3 GN Store Nord\(SteelSeries\):コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.7.4 GN Store Nord\(SteelSeries\):主要事業概要
13.7.5 GN Store Nord\(SteelSeries\):直近の展開
13.8 Logitech\(ASTRO Gaming\)
13.8.1 Logitech\(ASTRO Gaming\):企業情報
13.8.2 Logitech\(ASTRO Gaming\):コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.8.3 Logitech\(ASTRO Gaming\):コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.8.4 Logitech\(ASTRO Gaming\):主要事業概要
13.8.5 Logitech\(ASTRO Gaming\):直近の展開
13.9 Corsair Virtuoso
13.9.1 Corsair Virtuoso:企業情報
13.9.2 Corsair Virtuoso:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.9.3 Corsair Virtuoso:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.9.4 Corsair Virtuoso:主要事業概要
13.9.5 Corsair Virtuoso:直近の展開
13.10 Philips
13.10.1 Philips:企業情報
13.10.2 Philips:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.10.3 Philips:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.10.4 Philips:主要事業概要
13.10.5 Philips:直近の展開
13.11 Pioneer
13.11.1 Pioneer:企業情報
13.11.2 Pioneer:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.11.3 Pioneer:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.11.4 Pioneer:主要事業概要
13.11.5 Pioneer:直近の展開
13.12 Audeze
13.12.1 Audeze:企業情報
13.12.2 Audeze:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.12.3 Audeze:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.12.4 Audeze:主要事業概要
13.12.5 Audeze:直近の展開
13.13 ASUS
13.13.1 ASUS:企業情報
13.13.2 ASUS:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.13.3 ASUS:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.13.4 ASUS:主要事業概要
13.13.5 ASUS:直近の展開
13.14 Turtle Beach
13.14.1 Turtle Beach:企業情報
13.14.2 Turtle Beach:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.14.3 Turtle Beach:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.14.4 Turtle Beach:主要事業概要
13.14.5 Turtle Beach:直近の展開
13.15 HiFiMan
13.15.1 HiFiMan:企業情報
13.15.2 HiFiMan:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.15.3 HiFiMan:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.15.4 HiFiMan:主要事業概要
13.15.5 HiFiMan:直近の展開
13.16 Corsair
13.16.1 Corsair:企業情報
13.16.2 Corsair:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.16.3 Corsair:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.16.4 Corsair:主要事業概要
13.16.5 Corsair:直近の展開
13.17 Apple
13.17.1 Apple:企業情報
13.17.2 Apple:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.17.3 Apple:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.17.4 Apple:主要事業概要
13.17.5 Apple:直近の展開
13.18 Beats
13.18.1 Beats:企業情報
13.18.2 Beats:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.18.3 Beats:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.18.4 Beats:主要事業概要
13.18.5 Beats:直近の展開
13.19 Bose
13.19.1 Bose:企業情報
13.19.2 Bose:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.19.3 Bose:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.19.4 Bose:主要事業概要
13.19.5 Bose:直近の展開
13.20 HyperX
13.20.1 HyperX:企業情報
13.20.2 HyperX:コンピューターヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.20.3 HyperX:コンピューターヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.20.4 HyperX:主要事業概要
13.20.5 HyperX:直近の展開
14 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
