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商品コード LP0913210471QIV
出版日 2023/2/7
英文104 ページグローバル

クラウド・ゲーミングBaaSのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Cloud Gaming BaaS Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0913210471QIV◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/7
英文 104 ページグローバル

クラウド・ゲーミングBaaSのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Cloud Gaming BaaS Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

クラウドゲーミングBaaS市場について調査・分析を行った市場レポート。

クラウドゲーミングBaaSは、プラットフォームサービス(PaaS)とゲームサービス(GaaS)をつなぐアーキテクチャです。SDKやAPIを使用して、ゲーム開発のためのクラウドベースの技術やツールセットを作成します。ユーザーアカウント管理、プッシュ通知、クラウドストレージなどの機能がAPIを通じて簡単に統合でき、サービス構築にかかる時間と労力を大幅に削減します。

2022年のクラウドゲーミングBaaS市場は、米国、中国、欧州などの地域で成長が見込まれています。主要なプレイヤーにはAWS、Microsoft Azure、Googleなどがあり、2022年には上位2社が市場の約%を占めました。市場はプロフェッショナルサービス、サポート、アクセス管理などにセグメント化され、SMEや大企業向けに展開されています。


概要

クラウドゲームBaaSは、プラットフォーム・アズ・ア・サービス(PaaS)とゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)の架け橋となるアーキテクチャです。ゲーム開発のためのクラウドベースの技術やツールセットを作成するために、BaaSはSDK(ソフトウェア開発キット)やAPI(アプリケーションプログラミングインターフェース)を使用します。GaaSモデルで動作するゲームを強化するために、BaaSの機能にはユーザーアカウントとプロフィール管理、プッシュ通知、クラウドストレージ、ソーシャルインタラクション、商取引、およびゲームテレメトリが含まれており、これらはAPIを通じてゲームアプリケーションに簡単に統合されます。これにより、そのようなサービスをゼロから構築するのに必要な時間と人手が大幅に削減されます。

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「クラウドゲーミングBaaS業界予測」では、過去の販売状況を確認し、2022年の世界のクラウドゲーミングBaaSの総販売をレビューしています。2023年から2029年までのクラウドゲーミングBaaSの予測販売について、地域別および市場セクター別に包括的な分析を提供。地域、マーケットセクター、サブセクター別に分けられたクラウドゲーミングBaaSの販売に関して、この報告書は世界のクラウドゲーミングBaaS業界について、百万米ドル単位の詳細な分析を提供。

このインサイトレポートでは、グローバルなクラウドゲームBaaSの状況を包括的に分析し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、クラウドゲームBaaSポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的なフットプリントに焦点を当てながら、主要なグローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルクラウドゲームBaaS市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するための情報を提供します。

このインサイトレポートは、クラウドゲーミングBaaSの世界的な見通しを形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、および市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性的および定量的市場入力に基づいた透明性のある方法論を採用したこの研究予測は、クラウドゲーミングBaaSの現在の状態と将来の軌道について非常に詳細な観点を提供します。

グローバルなクラウドゲーミングBaaS市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年にかけて、CAGRはXX%の成長が期待されています。

アメリカのクラウドゲームBaaS市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの間、CAGRはXX%です。

中国のクラウドゲーミングBaaS市場は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルへと増加し、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを記録すると推定されています。

ヨーロッパのクラウドゲーミングBaaS市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると予測されており、2023年から2029年の間にCAGRはXX%です。

グローバルな主要なクラウドゲームBaaSプレイヤーは、AWS、Microsoft Azure、Google、ChilliConnect (Unity)、Photon Engine、brainCloud、Tavant Technologies、Back4App、ShepHertzなどです。収益の観点では、2022年にグローバルで最も大きな2社がほぼXX%のシェアを占めていました。

この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国によるクラウドゲームBaaS市場の包括的な概観、市場シェア、および成長機会を示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

1 調査範囲 1.1 市場イントロダクション 1.2 対象年 1.3 調査目的 1.4 市場調査手法 1.5 調査プロセスとデータソース 1.6 経済指標 1.7 通貨 1.8 市場予測における留意事項 2 エグゼクティブサマリー 2.1 世界市場概要 2.1.1 グローバルのクラウドゲーミングBaaS市場規模、(2018年~2029年) 2.1.2 クラウドゲーミングBaaS市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年) 2.2 クラウドゲーミングBaaSセグメント、タイプ別 2.2.1 プロフェッショナルサービス 2.2.2 サポートとメンテナンス 2.2.3 アクセスとアイデンティティ管理 2.2.4 利用状況分析 2.2.5 その他 2.3 クラウドゲーミングBaaS市場規模:タイプ別 2.3.1 クラウドゲーミングBaaS市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年) 2.3.2 グローバルのクラウドゲーミングBaaS市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年) 2.4 クラウドゲーミングBaaSセグメント、用途別 2.4.1 中小企業 2.4.2 大企業 2.5 クラウドゲーミングBaaS市場規模:用途別 2.5.1 クラウドゲーミングBaaS市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年) 2.5.2 グローバルのクラウドゲーミングBaaS市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年) 3 クラウドゲーミングBaaS市場規模:プレイヤー別 3.1 クラウドゲーミングBaaS市場規模、市場シェア(プレイヤー別) 3.1.1 グローバルにおけるクラウドゲーミングBaaS市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年) 3.1.2 グローバルにおけるクラウドゲーミングBaaS市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年) 3.2 グローバルのクラウドゲーミングBaaS市場キープレイヤー拠点および提供製品 3.3 市場集中度分析 3.3.1 競合情勢分析 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年) 3.4 新製品・潜在的参入 3.5 M&A、拡大 4 クラウドゲーミングBaaS、地域別 4.1 クラウドゲーミングBaaS市場規模(地域別)(2018年~2023年) 4.2 アメリカズにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模成長(2018年〜2023年) 4.3 APACにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模成長(2018年〜2023年) 4.4 ヨーロッパにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模成長(2018年〜2023年) 4.5 中東・アフリカにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模成長(2018年〜2023年) 5 アメリカズ 5.1 アメリカズにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、国別(2018年〜2023年) 5.2 アメリカズにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、タイプ別(2018年〜2023年) 5.3 アメリカズにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、用途別(2018年〜2023年) 5.4 米国 5.5 カナダ 5.6 メキシコ 5.7 ブラジル 6 APAC 6.1 APACにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、地域別(2018年〜2023年) 6.2 APACにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、タイプ別(2018年〜2023年) 6.3 APACにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、用途別(2018年〜2023年) 6.4 中国 6.5 日本 6.6 韓国 6.7 東南アジア 6.8 インド 6.9 オーストラリア 7 ヨーロッパ 7.1 ヨーロッパのクラウドゲーミングBaaS 国別(2018年~2023年) 7.2 ヨーロッパにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、タイプ別(2018年〜2023年) 7.3 ヨーロッパにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、用途別(2018年〜2023年) 7.4 ドイツ 7.5 フランス 7.6 英国 7.7 イタリア 7.8 ロシア 8 中東・アフリカ 8.1 中東・アフリカのクラウドゲーミングBaaS 地域別(2018年~2023年) 8.2 中東・アフリカにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、タイプ別(2018年〜2023年) 8.3 中東・アフリカにおけるクラウドゲーミングBaaS市場規模、用途別(2018年〜2023年) 8.4 エジプト 8.5 南アフリカ 8.6 イスラエル 8.7 トルコ 8.8 GCC地域 9 市場ドライバー・課題・トレンド 9.1 市場ドライバー・成長機会 9.2 市場課題・リスク 9.3 業界トレンド 10 グローバルのクラウドゲーミングBaaS市場、市場予測 10.1 グローバルのクラウドゲーミングBaaS、市場予測(地域別)(2024年~2029年) 10.1.1 グローバルのクラウドゲーミングBaaS、市場予測(地域別)(2024年~2029年) 10.1.2 アメリカズのクラウドゲーミングBaaS、市場予測 10.1.3 APACのクラウドゲーミングBaaS、市場予測 10.1.4 ヨーロッパのクラウドゲーミングBaaS、市場予測 10.1.5 中東・アフリカのクラウドゲーミングBaaS、市場予測 10.2 アメリカズのクラウドゲーミングBaaS、市場予測(国別)(2024年~2029年) 10.3 APACのクラウドゲーミングBaaS、市場予測(地域別)(2024年~2029年) 10.4 ヨーロッパのクラウドゲーミングBaaS、市場予測(国別)(2024年~2029年) 10.5 中東・アフリカのクラウドゲーミングBaaS、市場予測(地域別)(2024年~2029年) 10.6 グローバルのクラウドゲーミングBaaS、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年) 10.7 グローバルのクラウドゲーミングBaaS、市場予測(用途別)(2024年~2029年) 11 キープレイヤー分析 11.1 AWS 11.1.1 AWS:企業情報 11.1.2 AWS:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.1.3 AWS:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.1.4 AWS:主要事業概要 11.1.5 AWS:直近の展開 11.2 Microsoft Azure 11.2.1 Microsoft Azure:企業情報 11.2.2 Microsoft Azure:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.2.3 Microsoft Azure:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.2.4 Microsoft Azure:主要事業概要 11.2.5 Microsoft Azure:直近の展開 11.3 Google 11.3.1 Google:企業情報 11.3.2 Google:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.3.3 Google:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.3.4 Google:主要事業概要 11.3.5 Google:直近の展開 11.4 ChilliConnect \(Unity\) 11.4.1 ChilliConnect \(Unity\):企業情報 11.4.2 ChilliConnect \(Unity\):クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.4.3 ChilliConnect \(Unity\):クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.4.4 ChilliConnect \(Unity\):主要事業概要 11.4.5 ChilliConnect \(Unity\):直近の展開 11.5 Photon Engine 11.5.1 Photon Engine:企業情報 11.5.2 Photon Engine:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.5.3 Photon Engine:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.5.4 Photon Engine:主要事業概要 11.5.5 Photon Engine:直近の展開 11.6 brainCloud 11.6.1 brainCloud:企業情報 11.6.2 brainCloud:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.6.3 brainCloud:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.6.4 brainCloud:主要事業概要 11.6.5 brainCloud:直近の展開 11.7 Tavant Technologies 11.7.1 Tavant Technologies:企業情報 11.7.2 Tavant Technologies:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.7.3 Tavant Technologies:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.7.4 Tavant Technologies:主要事業概要 11.7.5 Tavant Technologies:直近の展開 11.8 Back4App 11.8.1 Back4App:企業情報 11.8.2 Back4App:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.8.3 Back4App:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.8.4 Back4App:主要事業概要 11.8.5 Back4App:直近の展開 11.9 ShepHertz 11.9.1 ShepHertz:企業情報 11.9.2 ShepHertz:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.9.3 ShepHertz:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.9.4 ShepHertz:主要事業概要 11.9.5 ShepHertz:直近の展開 11.10 XtraLife 11.10.1 XtraLife:企業情報 11.10.2 XtraLife:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.10.3 XtraLife:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.10.4 XtraLife:主要事業概要 11.10.5 XtraLife:直近の展開 11.11 Huawei 11.11.1 Huawei:企業情報 11.11.2 Huawei:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.11.3 Huawei:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.11.4 Huawei:主要事業概要 11.11.5 Huawei:直近の展開 11.12 Tencent 11.12.1 Tencent:企業情報 11.12.2 Tencent:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.12.3 Tencent:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.12.4 Tencent:主要事業概要 11.12.5 Tencent:直近の展開 11.13 LeanCloud 11.13.1 LeanCloud:企業情報 11.13.2 LeanCloud:クラウドゲーミングBaaS分野の提供製品 11.13.3 LeanCloud:クラウドゲーミングBaaS収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年) 11.13.4 LeanCloud:主要事業概要 11.13.5 LeanCloud:直近の展開 12 調査の結果・結論

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