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レポート サムネイル
商品コード LP0913217527UF
出版日 2026/8/18
英文116 ページグローバル

グローバルTRPGゲームブック市場の成長(現状と展望):2026年~2032年 ‐ 消費財/小売市場

Global Table RPG Game Books Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032


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商品コード LP0913217527UF
出版日 2026/8/18
英文 116 ページグローバル

グローバルTRPGゲームブック市場の成長(現状と展望):2026年~2032年 ‐ 消費財/小売市場

Global Table RPG Game Books Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032



全体要約

本レポートは、世界のテーブルトークRPG(TRPG)ゲームブック市場に関する包括的な分析と2032年までの予測を提供しています。市場はリアリスティック系やファンタジー系といった製品タイプ、およびオンライン・オフライン小売といった用途別に細分化されており、北米、中国、欧州を含む主要地域ごとの成長動向や機会についても詳細に検証しています。HasbroやChaosiumなどの主要企業の戦略、製品ポートフォリオ、市場シェアに加え、最新の業界トレンドやM&A活動についても網羅しており、急速に拡大するTRPGゲームブック市場の将来的な軌道を多角的な視点から明らかにしています。

関連する質問

White Wolf Publishing/Paradox Interactive, Hasbro, Chaosium, Evil Hat Productions, Cubicle 7, Pinnacle Entertainment Group, R.Talsorian Games Inc., Mongoose Publishing, Schwalb Entertainment, Alderac Entertainment Group, Fantasy Flight Games


概要

市場概況

世界のテーブルトークRPG(TRPG)ゲームブック市場は、2025年から2032年にかけて成長が見込まれており、2026年から2032年の予測期間においても年平均成長率(CAGR)を維持しながら拡大を続ける見通しです。

地域別市場動向

  • 米国: 2025年から2032年にかけて市場規模の拡大が見込まれており、2026年から2032年の期間において継続的な成長が予測されています。
  • 中国: 2025年から2032年にかけて市場規模の拡大が見込まれており、2026年から2032年の期間において継続的な成長が予測されています。
  • 欧州: 2025年から2032年にかけて市場規模の拡大が見込まれており、2026年から2032年の期間において継続的な成長が予測されています。

市場セグメンテーション

タイプ別

  • リアリスティック・クラス(Realistic Class)
  • ファンタジー・クラス(Fantasy Class)

用途別

  • オンライン小売
  • オフライン小売

地域別

  • 南北アメリカ: 米国、カナダ、メキシコ、ブラジル
  • アジア太平洋(APAC): 中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア
  • 欧州: ドイツ、フランス、英国、イタリア、ロシア
  • 中東・アフリカ: エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国

主要企業分析

本レポートでは、一次エキスパートからの情報および、各企業の事業範囲、製品ポートフォリオ、市場浸透度の分析に基づき、以下の企業をプロファイルしています。

  • White Wolf Publishing/Paradox Interactive
  • Hasbro
  • Chaosium
  • Evil Hat Productions
  • Cubicle 7
  • Pinnacle Entertainment Group
  • R.Talsorian Games Inc.
  • Mongoose Publishing
  • Schwalb Entertainment
  • Alderac Entertainment Group
  • Fantasy Flight Games

市場シェア: 2025年時点において、世界の主要2社が市場の大部分を占めています。

レポートの概要と分析内容

LPI(LP Information)の最新調査レポート「Table RPG Game Books Industry Forecast」は、過去の売上およびレビューに基づき、2025年における世界のTRPGゲームブック総売上を算出しています。また、2026年から2032年にかけての予測期間における、地域別および市場セクター別の売上予測について包括的な分析を提供します。本レポートは、地域、市場セクター、サブセクターごとに分類された売上データに基づき、世界のTRPGゲームブック産業を米ドル換算で詳細に分析するものです。

本インサイトレポートは、世界のTRPGゲームブック市場の全体像を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発動向、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを明らかにします。さらに、加速する世界のTRPGゲームブック市場における各社の独自のポジションを理解するために、主要グローバル企業の戦略(TRPGゲームブックのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場地位、地理的展開など)についても分析を行います。

また、世界のTRPGゲームブック市場の展望を形作る主要な市場トレンド、推進要因、および影響要因を評価し、タイプ別、用途別、地域別、および市場規模別に予測を分解することで、新たに台頭する機会を明らかにします。数百におよぶボトムアップ形式の定性的・定量的市場インプットに基づく透明性の高い手法を用いることで、本調査は世界のTRPGゲームブック市場の現状と将来の軌道について、非常にきめ細かな視点を提供します。

本レポートは、製品タイプ、用途、主要企業、および主要な地域・国別の市場シェアと成長機会について、包括的な概要を提示します。



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