全体要約
LPIの最新調査報告書によると、2022年の世界のVRヘッドセット市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が見込まれ、主要企業にはSamsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONYなどが含まれています。2022年には、上位2社が市場の大部分を占めました。
VRヘッドセット市場は、PC VRヘッドセットとオールインワンVRヘッドセットに分類され、エンターテインメント、マーケティング、教育などのアプリケーションに利用されています。市場はアメリカ、APAC、ヨーロッパ、中東・アフリカの地域に分かれ、各地域での成長機会が分析されています。
関連する質問
Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI, HUAWEI, PiMAX, Royole, ANTVR, Homido, Exit Reality, Springboard VR, The Void, VRstudios, Hologate, Sandbox VR, Zero Latency, Dreamscape, Spaces
製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリントの拡大
概要
このインサイトレポートは、世界のVRヘッドセット市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の設立、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、VRヘッドセットポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。これにより、加速するグローバルVRヘッドセット市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をより良く理解できます。
このインサイトレポートでは、VRヘッドセットの世界的な展望を形成する主要な市場の動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場データに基づいた透明な方法論を用いたこの研究予測は、グローバルVRヘッドセットの現在の状態と将来の軌道について非常に詳細な見解を提供します。
グローバルVRヘッドセット市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されています。また、2023年から2029年にかけてのCAGRはXX%で成長すると期待されています。
アメリカのVRヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する予定です。
中国のVRヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加し、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長すると見込まれています。
ヨーロッパのVRヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRが予想されています。
グローバルな主要VRヘッドセットプレイヤーには、Samsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONY、Fujitsu、MI、HUAWEIなどが含まれます。収益の観点では、2022年において世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別のVRヘッドセット市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示します。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
PC VRヘッドセット
オールインワンVRヘッドセット
アプリケーションによるセグメンテーション
エンターテインメント
マーケティング
教育
その他
この報告書は市場を地域別に分けています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家からの情報収集および企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選定されました。
サムスン
オキュラス
任天堂
HTC
グーグル
ソニー
富士通
MI
ファーウェイ
ピマックス
ロヨール
ANTVR
ホミド
出口現実
スプリングボードVR
虚無
VRスタジオ
ホロゲート
サンドボックスVR
ゼロレイテンシ
夢の世界
スペース
本報告書で扱われた重要な質問
グローバルVRヘッドセット市場の10年展望は何ですか?
VRヘッドセット市場の成長を促進している要因、世界および地域別。
どの技術が市場や地域によって最も急速な成長を遂げる見込みですか?
VRヘッドセットの市場機会はエンド市場の規模によってどのように異なりますか?
VRヘッドセットのタイプやアプリケーションの分類はどのようになっていますか?
COVID-19およびロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのVRヘッドセット、年間売上、2018年~2029年
2.1.2 VRヘッドセットの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
2.1.3 VRヘッドセットの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
2.2 VRヘッドセットセグメント、タイプ別
2.2.1 PCVRヘッドセット
2.2.2 オールインワンVRヘッドセット
2.3 VRヘッドセットの売上、タイプ別
2.3.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
2.3.2 VRヘッドセットのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
2.3.3 グローバルのVRヘッドセット、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 VRヘッドセットセグメント、用途別
2.4.1 エンターテイメント
2.4.2 マーケティング
2.4.3 教育
2.4.4 その他
2.5 VRヘッドセットの売上、用途別
2.5.1 グローバルのVRヘッドセット、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
2.5.2 VRヘッドセットのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
2.5.3 グローバルのVRヘッドセット、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
3 グローバルにおけるVRヘッドセット、企業別
3.1 グローバルにおけるVRヘッドセット市場のブレークダウンデータ、企業別
3.1.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間売上、企業別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるVRヘッドセットの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
3.2 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間収益、企業別(2018年~2023年)
3.2.1 グローバルにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
3.2.2 グローバルにおけるVRヘッドセット市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
3.3 グローバルにおけるVRヘッドセットの販売価格、企業別
3.4 VRヘッドセットの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
3.4.1 VRヘッドセットの主要メーカー、製品と拠点の分布
3.4.2 プレイヤーが提供しているVRヘッドセット製品
3.5 市場集中度分析
3.5.1 競合情勢分析
3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
3.6 新製品・潜在的参入
3.7 M&A、拡大
4 VRヘッドセットの世界市場過去推移レビュー、地理別
4.1 VRヘッドセットの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
4.1.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間売上、地理別(2018年~2023年)
4.1.2 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間収益、地理別(2018年~2023年)
4.2 VRヘッドセットの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.2 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
4.3 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上成長
4.4 APACにおけるVRヘッドセットの売上成長
4.5 ヨーロッパにおけるVRヘッドセットの売上成長
4.6 中東・アフリカにおけるVRヘッドセットの売上成長
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上、国別
5.1.1 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
5.1.2 アメリカズにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
5.2 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上、タイプ別
5.3 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上、用途別
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるVRヘッドセットの売上、地域別
6.1.1 APACにおけるVRヘッドセットの売上規模、地域別(2018年~2023年)
6.1.2 APACにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
6.2 APACにおけるVRヘッドセットの売上、タイプ別
6.3 APACにおけるVRヘッドセットの売上、用途別
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
6.10 中国の台湾
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパにおけるVRヘッドセット、国別
7.1.1 ヨーロッパにおけるVRヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
7.1.2 ヨーロッパにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるVRヘッドセットの売上、タイプ別
7.3 ヨーロッパにおけるVRヘッドセットの売上、用途別
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカにおけるVRヘッドセット、国別
8.1.1 中東・アフリカにおけるVRヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
8.1.2 中東・アフリカにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるVRヘッドセットの売上、タイプ別
8.3 中東・アフリカにおけるVRヘッドセットの売上、用途別
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 製造コスト構造分析
10.1 原料・サプライヤー
10.2 VRヘッドセットの製造コスト構造分析
10.3 VRヘッドセットの製造プロセス分析
10.4 VRヘッドセットのインダストリーチェーン構造
11 マーケティング・流通・顧客
11.1 販売チャネル
11.1.1 直接チャネル
11.1.2 間接チャネル
11.2 VRヘッドセットの流通業者
11.3 VRヘッドセットの顧客
12 VRヘッドセットの世界市場予測レビュー、地理別
12.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの市場規模予測、地域別
12.1.1 グローバルのVRヘッドセット、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
12.1.2 グローバルのVRヘッドセット、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
12.2 アメリカズにおける予測、国別
12.3 APACにおける予測、地域別
12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
12.6 グローバルにおけるVRヘッドセットの市場予測、タイプ別
12.7 グローバルにおけるVRヘッドセットの市場予測、用途別
13 キープレイヤー分析
13.1 Samsung
13.1.1 Samsung:企業情報
13.1.2 Samsung:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.1.3 Samsung:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.1.4 Samsung:主要事業概要
13.1.5 Samsung:直近の展開
13.2 Oculus
13.2.1 Oculus:企業情報
13.2.2 Oculus:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.2.3 Oculus:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.2.4 Oculus:主要事業概要
13.2.5 Oculus:直近の展開
13.3 Nintendo
13.3.1 Nintendo:企業情報
13.3.2 Nintendo:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.3.3 Nintendo:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.3.4 Nintendo:主要事業概要
13.3.5 Nintendo:直近の展開
13.4 HTC
13.4.1 HTC:企業情報
13.4.2 HTC:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.4.3 HTC:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.4.4 HTC:主要事業概要
13.4.5 HTC:直近の展開
13.5 Google
13.5.1 Google:企業情報
13.5.2 Google:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.5.3 Google:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.5.4 Google:主要事業概要
13.5.5 Google:直近の展開
13.6 SONY
13.6.1 SONY:企業情報
13.6.2 SONY:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.6.3 SONY:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.6.4 SONY:主要事業概要
13.6.5 SONY:直近の展開
13.7 Fujitsu
13.7.1 Fujitsu:企業情報
13.7.2 Fujitsu:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.7.3 Fujitsu:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.7.4 Fujitsu:主要事業概要
13.7.5 Fujitsu:直近の展開
13.8 MI
13.8.1 MI:企業情報
13.8.2 MI:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.8.3 MI:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.8.4 MI:主要事業概要
13.8.5 MI:直近の展開
13.9 HUAWEI
13.9.1 HUAWEI:企業情報
13.9.2 HUAWEI:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.9.3 HUAWEI:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.9.4 HUAWEI:主要事業概要
13.9.5 HUAWEI:直近の展開
13.10 PiMAX
13.10.1 PiMAX:企業情報
13.10.2 PiMAX:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.10.3 PiMAX:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.10.4 PiMAX:主要事業概要
13.10.5 PiMAX:直近の展開
13.11 Royole
13.11.1 Royole:企業情報
13.11.2 Royole:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.11.3 Royole:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.11.4 Royole:主要事業概要
13.11.5 Royole:直近の展開
13.12 ANTVR
13.12.1 ANTVR:企業情報
13.12.2 ANTVR:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.12.3 ANTVR:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.12.4 ANTVR:主要事業概要
13.12.5 ANTVR:直近の展開
13.13 Homido
13.13.1 Homido:企業情報
13.13.2 Homido:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.13.3 Homido:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.13.4 Homido:主要事業概要
13.13.5 Homido:直近の展開
13.14 Exit Reality
13.14.1 Exit Reality:企業情報
13.14.2 Exit Reality:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.14.3 Exit Reality:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.14.4 Exit Reality:主要事業概要
13.14.5 Exit Reality:直近の展開
13.15 Springboard VR
13.15.1 Springboard VR:企業情報
13.15.2 Springboard VR:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.15.3 Springboard VR:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.15.4 Springboard VR:主要事業概要
13.15.5 Springboard VR:直近の展開
13.16 The Void
13.16.1 The Void:企業情報
13.16.2 The Void:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.16.3 The Void:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.16.4 The Void:主要事業概要
13.16.5 The Void:直近の展開
13.17 VRstudios
13.17.1 VRstudios:企業情報
13.17.2 VRstudios:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.17.3 VRstudios:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.17.4 VRstudios:主要事業概要
13.17.5 VRstudios:直近の展開
13.18 Hologate
13.18.1 Hologate:企業情報
13.18.2 Hologate:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.18.3 Hologate:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.18.4 Hologate:主要事業概要
13.18.5 Hologate:直近の展開
13.19 Sandbox VR
13.19.1 Sandbox VR:企業情報
13.19.2 Sandbox VR:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.19.3 Sandbox VR:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.19.4 Sandbox VR:主要事業概要
13.19.5 Sandbox VR:直近の展開
13.20 Zero Latency
13.20.1 Zero Latency:企業情報
13.20.2 Zero Latency:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.20.3 Zero Latency:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.20.4 Zero Latency:主要事業概要
13.20.5 Zero Latency:直近の展開
13.21 Dreamscape
13.21.1 Dreamscape:企業情報
13.21.2 Dreamscape:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.21.3 Dreamscape:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.21.4 Dreamscape:主要事業概要
13.21.5 Dreamscape:直近の展開
13.22 Spaces
13.22.1 スペース 会社情報
13.22.2 Spaces VRヘッドセット 製品ポートフォリオと仕様
13.22.3 スペースVRヘッドセットの売上高、収益、価格、グロス・マージン(2018-2023年)
13.22.4 スペースの主な事業概要
13.22.5 スペース 最新動向
14 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
