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商品コード LP09133104711WZ
出版日 2023/2/8
LP Information
英文124 ページグローバル

VRヘッドセットのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global VR Headsets Market Growth 2023-2029


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商品コード LP09133104711WZ◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/8
LP Information
英文 124 ページグローバル

VRヘッドセットのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global VR Headsets Market Growth 2023-2029



全体要約

VRヘッドセット市場について調査・分析を行った市場レポート。
LPIの最新調査報告書によると、2022年の世界のVRヘッドセット市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が見込まれ、主要企業にはSamsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONYなどが含まれています。2022年には、上位2社が市場の大部分を占めました。

VRヘッドセット市場は、PC VRヘッドセットとオールインワンVRヘッドセットに分類され、エンターテインメント、マーケティング、教育などのアプリケーションに利用されています。市場はアメリカ、APAC、ヨーロッパ、中東・アフリカの地域に分かれ、各地域での成長機会が分析されています。

関連する質問

Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI, HUAWEI, PiMAX, Royole, ANTVR, Homido, Exit Reality, Springboard VR, The Void, VRstudios, Hologate, Sandbox VR, Zero Latency, Dreamscape, Spaces

製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリントの拡大


概要

LPI (LP Information)の最新の研究報告書、「VRヘッドセット産業予測」は、過去の販売状況を調査し、2022年の世界のVRヘッドセットの総販売をレビューしています。2023年から2029年にかけてのVRヘッドセット販売の地域別および市場セクター別の予測に関する包括的な分析を提供。VRヘッドセットの販売は地域、市場セクター、サブセクター別に分類されており、この報告書は世界のVRヘッドセット業界の詳細な分析をXX米ドル数百万単位で提供。
このインサイトレポートは、世界のVRヘッドセット市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の設立、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、VRヘッドセットポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。これにより、加速するグローバルVRヘッドセット市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をより良く理解できます。
このインサイトレポートでは、VRヘッドセットの世界的な展望を形成する主要な市場の動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場データに基づいた透明な方法論を用いたこの研究予測は、グローバルVRヘッドセットの現在の状態と将来の軌道について非常に詳細な見解を提供します。
グローバルVRヘッドセット市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されています。また、2023年から2029年にかけてのCAGRはXX%で成長すると期待されています。
アメリカのVRヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する予定です。
中国のVRヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加し、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長すると見込まれています。
ヨーロッパのVRヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRが予想されています。
グローバルな主要VRヘッドセットプレイヤーには、Samsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONY、Fujitsu、MI、HUAWEIなどが含まれます。収益の観点では、2022年において世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別のVRヘッドセット市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示します。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
PC VRヘッドセット
オールインワンVRヘッドセット
アプリケーションによるセグメンテーション
エンターテインメント
マーケティング
教育
その他
この報告書は市場を地域別に分けています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家からの情報収集および企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選定されました。
サムスン
オキュラス
任天堂
HTC
グーグル
ソニー
富士通
MI
ファーウェイ
ピマックス
ロヨール
ANTVR
ホミド
出口現実
スプリングボードVR
虚無
VRスタジオ
ホロゲート
サンドボックスVR
ゼロレイテンシ
夢の世界
スペース
本報告書で扱われた重要な質問
グローバルVRヘッドセット市場の10年展望は何ですか?
VRヘッドセット市場の成長を促進している要因、世界および地域別。
どの技術が市場や地域によって最も急速な成長を遂げる見込みですか?
VRヘッドセットの市場機会はエンド市場の規模によってどのように異なりますか?
VRヘッドセットのタイプやアプリケーションの分類はどのようになっていますか?
COVID-19およびロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのVRヘッドセット、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 VRヘッドセットの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 VRヘッドセットの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 VRヘッドセットセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 PCVRヘッドセット
      • 2.2.2 オールインワンVRヘッドセット
    • 2.3 VRヘッドセットの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 VRヘッドセットのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのVRヘッドセット、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 VRヘッドセットセグメント、用途別
      • 2.4.1 エンターテイメント
      • 2.4.2 マーケティング
      • 2.4.3 教育
      • 2.4.4 その他
    • 2.5 VRヘッドセットの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのVRヘッドセット、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 VRヘッドセットのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのVRヘッドセット、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるVRヘッドセット、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるVRヘッドセット市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるVRヘッドセットの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるVRヘッドセット市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるVRヘッドセットの販売価格、企業別
    • 3.4 VRヘッドセットの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 VRヘッドセットの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているVRヘッドセット製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 VRヘッドセットの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 VRヘッドセットの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 VRヘッドセットの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるVRヘッドセットの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上成長
    • 4.4 APACにおけるVRヘッドセットの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるVRヘッドセットの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるVRヘッドセットの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるVRヘッドセットの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるVRヘッドセットの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるVRヘッドセットの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるVRヘッドセットの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるVRヘッドセットの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるVRヘッドセット、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるVRヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるVRヘッドセットの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるVRヘッドセットの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるVRヘッドセット、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるVRヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるVRヘッドセットの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるVRヘッドセットの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 VRヘッドセットの製造コスト構造分析
    • 10.3 VRヘッドセットの製造プロセス分析
    • 10.4 VRヘッドセットのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 VRヘッドセットの流通業者
    • 11.3 VRヘッドセットの顧客
  • 12 VRヘッドセットの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるVRヘッドセットの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのVRヘッドセット、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのVRヘッドセット、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるVRヘッドセットの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるVRヘッドセットの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Samsung
      • 13.1.1 Samsung:企業情報
      • 13.1.2 Samsung:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Samsung:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Samsung:主要事業概要
      • 13.1.5 Samsung:直近の展開
    • 13.2 Oculus
      • 13.2.1 Oculus:企業情報
      • 13.2.2 Oculus:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Oculus:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Oculus:主要事業概要
      • 13.2.5 Oculus:直近の展開
    • 13.3 Nintendo
      • 13.3.1 Nintendo:企業情報
      • 13.3.2 Nintendo:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Nintendo:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Nintendo:主要事業概要
      • 13.3.5 Nintendo:直近の展開
    • 13.4 HTC
      • 13.4.1 HTC:企業情報
      • 13.4.2 HTC:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 HTC:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 HTC:主要事業概要
      • 13.4.5 HTC:直近の展開
    • 13.5 Google
      • 13.5.1 Google:企業情報
      • 13.5.2 Google:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 Google:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 Google:主要事業概要
      • 13.5.5 Google:直近の展開
    • 13.6 SONY
      • 13.6.1 SONY:企業情報
      • 13.6.2 SONY:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 SONY:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 SONY:主要事業概要
      • 13.6.5 SONY:直近の展開
    • 13.7 Fujitsu
      • 13.7.1 Fujitsu:企業情報
      • 13.7.2 Fujitsu:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Fujitsu:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Fujitsu:主要事業概要
      • 13.7.5 Fujitsu:直近の展開
    • 13.8 MI
      • 13.8.1 MI:企業情報
      • 13.8.2 MI:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 MI:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 MI:主要事業概要
      • 13.8.5 MI:直近の展開
    • 13.9 HUAWEI
      • 13.9.1 HUAWEI:企業情報
      • 13.9.2 HUAWEI:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 HUAWEI:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 HUAWEI:主要事業概要
      • 13.9.5 HUAWEI:直近の展開
    • 13.10 PiMAX
      • 13.10.1 PiMAX:企業情報
      • 13.10.2 PiMAX:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 PiMAX:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 PiMAX:主要事業概要
      • 13.10.5 PiMAX:直近の展開
    • 13.11 Royole
      • 13.11.1 Royole:企業情報
      • 13.11.2 Royole:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 Royole:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 Royole:主要事業概要
      • 13.11.5 Royole:直近の展開
    • 13.12 ANTVR
      • 13.12.1 ANTVR:企業情報
      • 13.12.2 ANTVR:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 ANTVR:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 ANTVR:主要事業概要
      • 13.12.5 ANTVR:直近の展開
    • 13.13 Homido
      • 13.13.1 Homido:企業情報
      • 13.13.2 Homido:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.13.3 Homido:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.13.4 Homido:主要事業概要
      • 13.13.5 Homido:直近の展開
    • 13.14 Exit Reality
      • 13.14.1 Exit Reality:企業情報
      • 13.14.2 Exit Reality:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.14.3 Exit Reality:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.14.4 Exit Reality:主要事業概要
      • 13.14.5 Exit Reality:直近の展開
    • 13.15 Springboard VR
      • 13.15.1 Springboard VR:企業情報
      • 13.15.2 Springboard VR:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.15.3 Springboard VR:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.15.4 Springboard VR:主要事業概要
      • 13.15.5 Springboard VR:直近の展開
    • 13.16 The Void
      • 13.16.1 The Void:企業情報
      • 13.16.2 The Void:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.16.3 The Void:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.16.4 The Void:主要事業概要
      • 13.16.5 The Void:直近の展開
    • 13.17 VRstudios
      • 13.17.1 VRstudios:企業情報
      • 13.17.2 VRstudios:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.17.3 VRstudios:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.17.4 VRstudios:主要事業概要
      • 13.17.5 VRstudios:直近の展開
    • 13.18 Hologate
      • 13.18.1 Hologate:企業情報
      • 13.18.2 Hologate:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.18.3 Hologate:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.18.4 Hologate:主要事業概要
      • 13.18.5 Hologate:直近の展開
    • 13.19 Sandbox VR
      • 13.19.1 Sandbox VR:企業情報
      • 13.19.2 Sandbox VR:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.19.3 Sandbox VR:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.19.4 Sandbox VR:主要事業概要
      • 13.19.5 Sandbox VR:直近の展開
    • 13.20 Zero Latency
      • 13.20.1 Zero Latency:企業情報
      • 13.20.2 Zero Latency:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.20.3 Zero Latency:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.20.4 Zero Latency:主要事業概要
      • 13.20.5 Zero Latency:直近の展開
    • 13.21 Dreamscape
      • 13.21.1 Dreamscape:企業情報
      • 13.21.2 Dreamscape:VRヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
      • 13.21.3 Dreamscape:VRヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.21.4 Dreamscape:主要事業概要
      • 13.21.5 Dreamscape:直近の展開
    • 13.22 Spaces
      • 13.22.1 スペース 会社情報
      • 13.22.2 Spaces VRヘッドセット 製品ポートフォリオと仕様
      • 13.22.3 スペースVRヘッドセットの売上高、収益、価格、グロス・マージン(2018-2023年)
      • 13.22.4 スペースの主な事業概要
      • 13.22.5 スペース 最新動向
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

LPI (LP Information)' newest research report, the “VR Headsets Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world VR Headsets sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected VR Headsets sales for 2023 through 2029. With VR Headsets sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world VR Headsets industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global VR Headsets landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on VR Headsets portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms' unique position in an accelerating global VR Headsets market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for VR Headsets and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global VR Headsets.
The global VR Headsets market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for VR Headsets is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for VR Headsets is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for VR Headsets is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key VR Headsets players cover Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI and HUAWEI, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of VR Headsets market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
PC VR Headsets
All-in-one VR Headsets
Segmentation by application
Entertainment
Marketing
Education
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
Samsung
Oculus
Nintendo
HTC
Google
SONY
Fujitsu
MI
HUAWEI
PiMAX
Royole
ANTVR
Homido
Exit Reality
Springboard VR
The Void
VRstudios
Hologate
Sandbox VR
Zero Latency
Dreamscape
Spaces
Key Questions Addressed in this Report
What is the 10-year outlook for the global VR Headsets market?
What factors are driving VR Headsets market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do VR Headsets market opportunities vary by end market size?
How does VR Headsets break out type, application?
What are the influences of COVID-19 and Russia-Ukraine war?

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global VR Headsets Annual Sales 2018-2029
      • 2.1.2 World Current & Future Analysis for VR Headsets by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
      • 2.1.3 World Current & Future Analysis for VR Headsets by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
    • 2.2 VR Headsets Segment by Type
      • 2.2.1 PC VR Headsets
      • 2.2.2 All-in-one VR Headsets
    • 2.3 VR Headsets Sales by Type
      • 2.3.1 Global VR Headsets Sales Market Share by Type (2018-2023)
      • 2.3.2 Global VR Headsets Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
      • 2.3.3 Global VR Headsets Sale Price by Type (2018-2023)
    • 2.4 VR Headsets Segment by Application
      • 2.4.1 Entertainment
      • 2.4.2 Marketing
      • 2.4.3 Education
      • 2.4.4 Others
    • 2.5 VR Headsets Sales by Application
      • 2.5.1 Global VR Headsets Sale Market Share by Application (2018-2023)
      • 2.5.2 Global VR Headsets Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
      • 2.5.3 Global VR Headsets Sale Price by Application (2018-2023)
  • 3 Global VR Headsets by Company

    • 3.1 Global VR Headsets Breakdown Data by Company
      • 3.1.1 Global VR Headsets Annual Sales by Company (2018-2023)
      • 3.1.2 Global VR Headsets Sales Market Share by Company (2018-2023)
    • 3.2 Global VR Headsets Annual Revenue by Company (2018-2023)
      • 3.2.1 Global VR Headsets Revenue by Company (2018-2023)
      • 3.2.2 Global VR Headsets Revenue Market Share by Company (2018-2023)
    • 3.3 Global VR Headsets Sale Price by Company
    • 3.4 Key Manufacturers VR Headsets Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
      • 3.4.1 Key Manufacturers VR Headsets Product Location Distribution
      • 3.4.2 Players VR Headsets Products Offered
    • 3.5 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.5.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
    • 3.6 New Products and Potential Entrants
    • 3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 World Historic Review for VR Headsets by Geographic Region

    • 4.1 World Historic VR Headsets Market Size by Geographic Region (2018-2023)
      • 4.1.1 Global VR Headsets Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
      • 4.1.2 Global VR Headsets Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
    • 4.2 World Historic VR Headsets Market Size by Country/Region (2018-2023)
      • 4.2.1 Global VR Headsets Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
      • 4.2.2 Global VR Headsets Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
    • 4.3 Americas VR Headsets Sales Growth
    • 4.4 APAC VR Headsets Sales Growth
    • 4.5 Europe VR Headsets Sales Growth
    • 4.6 Middle East & Africa VR Headsets Sales Growth
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas VR Headsets Sales by Country
      • 5.1.1 Americas VR Headsets Sales by Country (2018-2023)
      • 5.1.2 Americas VR Headsets Revenue by Country (2018-2023)
    • 5.2 Americas VR Headsets Sales by Type
    • 5.3 Americas VR Headsets Sales by Application
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC VR Headsets Sales by Region
      • 6.1.1 APAC VR Headsets Sales by Region (2018-2023)
      • 6.1.2 APAC VR Headsets Revenue by Region (2018-2023)
    • 6.2 APAC VR Headsets Sales by Type
    • 6.3 APAC VR Headsets Sales by Application
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 South Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
    • 6.10 China Taiwan
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe VR Headsets by Country
      • 7.1.1 Europe VR Headsets Sales by Country (2018-2023)
      • 7.1.2 Europe VR Headsets Revenue by Country (2018-2023)
    • 7.2 Europe VR Headsets Sales by Type
    • 7.3 Europe VR Headsets Sales by Application
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa VR Headsets by Country
      • 8.1.1 Middle East & Africa VR Headsets Sales by Country (2018-2023)
      • 8.1.2 Middle East & Africa VR Headsets Revenue by Country (2018-2023)
    • 8.2 Middle East & Africa VR Headsets Sales by Type
    • 8.3 Middle East & Africa VR Headsets Sales by Application
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Manufacturing Cost Structure Analysis

    • 10.1 Raw Material and Suppliers
    • 10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of VR Headsets
    • 10.3 Manufacturing Process Analysis of VR Headsets
    • 10.4 Industry Chain Structure of VR Headsets
  • 11 Marketing, Distributors and Customer

    • 11.1 Sales Channel
      • 11.1.1 Direct Channels
      • 11.1.2 Indirect Channels
    • 11.2 VR Headsets Distributors
    • 11.3 VR Headsets Customer
  • 12 World Forecast Review for VR Headsets by Geographic Region

    • 12.1 Global VR Headsets Market Size Forecast by Region
      • 12.1.1 Global VR Headsets Forecast by Region (2024-2029)
      • 12.1.2 Global VR Headsets Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
    • 12.2 Americas Forecast by Country
    • 12.3 APAC Forecast by Region
    • 12.4 Europe Forecast by Country
    • 12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
    • 12.6 Global VR Headsets Forecast by Type
    • 12.7 Global VR Headsets Forecast by Application
  • 13 Key Players Analysis

    • 13.1 Samsung
      • 13.1.1 Samsung Company Information
      • 13.1.2 Samsung VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.1.3 Samsung VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.1.4 Samsung Main Business Overview
      • 13.1.5 Samsung Latest Developments
    • 13.2 Oculus
      • 13.2.1 Oculus Company Information
      • 13.2.2 Oculus VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.2.3 Oculus VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.2.4 Oculus Main Business Overview
      • 13.2.5 Oculus Latest Developments
    • 13.3 Nintendo
      • 13.3.1 Nintendo Company Information
      • 13.3.2 Nintendo VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.3.3 Nintendo VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.3.4 Nintendo Main Business Overview
      • 13.3.5 Nintendo Latest Developments
    • 13.4 HTC
      • 13.4.1 HTC Company Information
      • 13.4.2 HTC VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.4.3 HTC VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.4.4 HTC Main Business Overview
      • 13.4.5 HTC Latest Developments
    • 13.5 Google
      • 13.5.1 Google Company Information
      • 13.5.2 Google VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.5.3 Google VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.5.4 Google Main Business Overview
      • 13.5.5 Google Latest Developments
    • 13.6 SONY
      • 13.6.1 SONY Company Information
      • 13.6.2 SONY VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.6.3 SONY VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.6.4 SONY Main Business Overview
      • 13.6.5 SONY Latest Developments
    • 13.7 Fujitsu
      • 13.7.1 Fujitsu Company Information
      • 13.7.2 Fujitsu VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.7.3 Fujitsu VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.7.4 Fujitsu Main Business Overview
      • 13.7.5 Fujitsu Latest Developments
    • 13.8 MI
      • 13.8.1 MI Company Information
      • 13.8.2 MI VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.8.3 MI VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.8.4 MI Main Business Overview
      • 13.8.5 MI Latest Developments
    • 13.9 HUAWEI
      • 13.9.1 HUAWEI Company Information
      • 13.9.2 HUAWEI VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.9.3 HUAWEI VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.9.4 HUAWEI Main Business Overview
      • 13.9.5 HUAWEI Latest Developments
    • 13.10 PiMAX
      • 13.10.1 PiMAX Company Information
      • 13.10.2 PiMAX VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.10.3 PiMAX VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.10.4 PiMAX Main Business Overview
      • 13.10.5 PiMAX Latest Developments
    • 13.11 Royole
      • 13.11.1 Royole Company Information
      • 13.11.2 Royole VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.11.3 Royole VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.11.4 Royole Main Business Overview
      • 13.11.5 Royole Latest Developments
    • 13.12 ANTVR
      • 13.12.1 ANTVR Company Information
      • 13.12.2 ANTVR VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.12.3 ANTVR VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.12.4 ANTVR Main Business Overview
      • 13.12.5 ANTVR Latest Developments
    • 13.13 Homido
      • 13.13.1 Homido Company Information
      • 13.13.2 Homido VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.13.3 Homido VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.13.4 Homido Main Business Overview
      • 13.13.5 Homido Latest Developments
    • 13.14 Exit Reality
      • 13.14.1 Exit Reality Company Information
      • 13.14.2 Exit Reality VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.14.3 Exit Reality VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.14.4 Exit Reality Main Business Overview
      • 13.14.5 Exit Reality Latest Developments
    • 13.15 Springboard VR
      • 13.15.1 Springboard VR Company Information
      • 13.15.2 Springboard VR VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.15.3 Springboard VR VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.15.4 Springboard VR Main Business Overview
      • 13.15.5 Springboard VR Latest Developments
    • 13.16 The Void
      • 13.16.1 The Void Company Information
      • 13.16.2 The Void VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.16.3 The Void VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.16.4 The Void Main Business Overview
      • 13.16.5 The Void Latest Developments
    • 13.17 VRstudios
      • 13.17.1 VRstudios Company Information
      • 13.17.2 VRstudios VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.17.3 VRstudios VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.17.4 VRstudios Main Business Overview
      • 13.17.5 VRstudios Latest Developments
    • 13.18 Hologate
      • 13.18.1 Hologate Company Information
      • 13.18.2 Hologate VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.18.3 Hologate VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.18.4 Hologate Main Business Overview
      • 13.18.5 Hologate Latest Developments
    • 13.19 Sandbox VR
      • 13.19.1 Sandbox VR Company Information
      • 13.19.2 Sandbox VR VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.19.3 Sandbox VR VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.19.4 Sandbox VR Main Business Overview
      • 13.19.5 Sandbox VR Latest Developments
    • 13.20 Zero Latency
      • 13.20.1 Zero Latency Company Information
      • 13.20.2 Zero Latency VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.20.3 Zero Latency VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.20.4 Zero Latency Main Business Overview
      • 13.20.5 Zero Latency Latest Developments
    • 13.21 Dreamscape
      • 13.21.1 Dreamscape Company Information
      • 13.21.2 Dreamscape VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.21.3 Dreamscape VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.21.4 Dreamscape Main Business Overview
      • 13.21.5 Dreamscape Latest Developments
    • 13.22 Spaces
      • 13.22.1 Spaces Company Information
      • 13.22.2 Spaces VR Headsets Product Portfolios and Specifications
      • 13.22.3 Spaces VR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
      • 13.22.4 Spaces Main Business Overview
      • 13.22.5 Spaces Latest Developments
  • 14 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. VR Headsets Annual Sales CAGR by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Table 2. VR Headsets Annual Sales CAGR by Country/Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Table 3. Major Players of PC VR Headsets Table 4. Major Players of All-in-one VR Headsets Table 5. Global VR Headsets Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 6. Global VR Headsets Sales Market Share by Type (2018-2023) Table 7. Global VR Headsets Revenue by Type (2018-2023) & ($ million) Table 8. Global VR Headsets Revenue Market Share by Type (2018-2023) Table 9. Global VR Headsets Sale Price by Type (2018-2023) & (USD/Unit) Table 10. Global VR Headsets Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 11. Global VR Headsets Sales Market Share by Application (2018-2023) Table 12. Global VR Headsets Revenue by Application (2018-2023) Table 13. Global VR Headsets Revenue Market Share by Application (2018-2023) Table 14. Global VR Headsets Sale Price by Application (2018-2023) & (USD/Unit) Table 15. Global VR Headsets Sales by Company (2018-2023) & (K Units) Table 16. Global VR Headsets Sales Market Share by Company (2018-2023) Table 17. Global VR Headsets Revenue by Company (2018-2023) ($ Millions) Table 18. Global VR Headsets Revenue Market Share by Company (2018-2023) Table 19. Global VR Headsets Sale Price by Company (2018-2023) & (USD/Unit) Table 20. Key Manufacturers VR Headsets Producing Area Distribution and Sales Area Table 21. Players VR Headsets Products Offered Table 22. VR Headsets Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023) Table 23. New Products and Potential Entrants Table 24. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 25. Global VR Headsets Sales by Geographic Region (2018-2023) & (K Units) Table 26. Global VR Headsets Sales Market Share Geographic Region (2018-2023) Table 27. Global VR Headsets Revenue by Geographic Region (2018-2023) & ($ millions) Table 28. Global VR Headsets Revenue Market Share by Geographic Region (2018-2023) Table 29. Global VR Headsets Sales by Country/Region (2018-2023) & (K Units) Table 30. Global VR Headsets Sales Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 31. Global VR Headsets Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 32. Global VR Headsets Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 33. Americas VR Headsets Sales by Country (2018-2023) & (K Units) Table 34. Americas VR Headsets Sales Market Share by Country (2018-2023) Table 35. Americas VR Headsets Revenue by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 36. Americas VR Headsets Revenue Market Share by Country (2018-2023) Table 37. Americas VR Headsets Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 38. Americas VR Headsets Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 39. APAC VR Headsets Sales by Region (2018-2023) & (K Units) Table 40. APAC VR Headsets Sales Market Share by Region (2018-2023) Table 41. APAC VR Headsets Revenue by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 42. APAC VR Headsets Revenue Market Share by Region (2018-2023) Table 43. APAC VR Headsets Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 44. APAC VR Headsets Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 45. Europe VR Headsets Sales by Country (2018-2023) & (K Units) Table 46. Europe VR Headsets Sales Market Share by Country (2018-2023) Table 47. Europe VR Headsets Revenue by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 48. Europe VR Headsets Revenue Market Share by Country (2018-2023) Table 49. Europe VR Headsets Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 50. Europe VR Headsets Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 51. Middle East & Africa VR Headsets Sales by Country (2018-2023) & (K Units) Table 52. Middle East & Africa VR Headsets Sales Market Share by Country (2018-2023) Table 53. Middle East & Africa VR Headsets Revenue by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 54. Middle East & Africa VR Headsets Revenue Market Share by Country (2018-2023) Table 55. Middle East & Africa VR Headsets Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 56. Middle East & Africa VR Headsets Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 57. Key Market Drivers & Growth Opportunities of VR Headsets Table 58. Key Market Challenges & Risks of VR Headsets Table 59. Key Industry Trends of VR Headsets Table 60. VR Headsets Raw Material Table 61. Key Suppliers of Raw Materials Table 62. VR Headsets Distributors List Table 63. VR Headsets Customer List Table 64. Global VR Headsets Sales Forecast by Region (2024-2029) & (K Units) Table 65. Global VR Headsets Revenue Forecast by Region (2024-2029) & ($ millions) Table 66. Americas VR Headsets Sales Forecast by Country (2024-2029) & (K Units) Table 67. Americas VR Headsets Revenue Forecast by Country (2024-2029) & ($ millions) Table 68. APAC VR Headsets Sales Forecast by Region (2024-2029) & (K Units) Table 69. APAC VR Headsets Revenue Forecast by Region (2024-2029) & ($ millions) Table 70. Europe VR Headsets Sales Forecast by Country (2024-2029) & (K Units) Table 71. Europe VR Headsets Revenue Forecast by Country (2024-2029) & ($ millions) Table 72. Middle East & Africa VR Headsets Sales Forecast by Country (2024-2029) & (K Units) Table 73. Middle East & Africa VR Headsets Revenue Forecast by Country (2024-2029) & ($ millions) Table 74. Global VR Headsets Sales Forecast by Type (2024-2029) & (K Units) Table 75. Global VR Headsets Revenue Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 76. Global VR Headsets Sales Forecast by Application (2024-2029) & (K Units) Table 77. Global VR Headsets Revenue Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 78. Samsung Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 79. Samsung VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 80. Samsung VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 81. Samsung Main Business Table 82. Samsung Latest Developments Table 83. Oculus Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 84. Oculus VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 85. Oculus VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 86. Oculus Main Business Table 87. Oculus Latest Developments Table 88. Nintendo Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 89. Nintendo VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 90. Nintendo VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 91. Nintendo Main Business Table 92. Nintendo Latest Developments Table 93. HTC Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 94. HTC VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 95. HTC VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 96. HTC Main Business Table 97. HTC Latest Developments Table 98. Google Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 99. Google VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 100. Google VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 101. Google Main Business Table 102. Google Latest Developments Table 103. SONY Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 104. SONY VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 105. SONY VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 106. SONY Main Business Table 107. SONY Latest Developments Table 108. Fujitsu Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 109. Fujitsu VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 110. Fujitsu VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 111. Fujitsu Main Business Table 112. Fujitsu Latest Developments Table 113. MI Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 114. MI VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 115. MI VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 116. MI Main Business Table 117. MI Latest Developments Table 118. HUAWEI Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 119. HUAWEI VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 120. HUAWEI VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 121. HUAWEI Main Business Table 122. HUAWEI Latest Developments Table 123. PiMAX Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 124. PiMAX VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 125. PiMAX VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 126. PiMAX Main Business Table 127. PiMAX Latest Developments Table 128. Royole Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 129. Royole VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 130. Royole VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 131. Royole Main Business Table 132. Royole Latest Developments Table 133. ANTVR Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 134. ANTVR VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 135. ANTVR VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 136. ANTVR Main Business Table 137. ANTVR Latest Developments Table 138. Homido Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 139. Homido VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 140. Homido VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 141. Homido Main Business Table 142. Homido Latest Developments Table 143. Exit Reality Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 144. Exit Reality VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 145. Exit Reality VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 146. Exit Reality Main Business Table 147. Exit Reality Latest Developments Table 148. Springboard VR Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 149. Springboard VR VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 150. Springboard VR VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 151. Springboard VR Main Business Table 152. Springboard VR Latest Developments Table 153. The Void Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 154. The Void VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 155. The Void VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 156. The Void Main Business Table 157. The Void Latest Developments Table 158. VRstudios Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 159. VRstudios VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 160. VRstudios VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 161. VRstudios Main Business Table 162. VRstudios Latest Developments Table 163. Hologate Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 164. Hologate VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 165. Hologate VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 166. Hologate Main Business Table 167. Hologate Latest Developments Table 168. Sandbox VR Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 169. Sandbox VR VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 170. Sandbox VR VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 171. Sandbox VR Main Business Table 172. Sandbox VR Latest Developments Table 173. Zero Latency Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 174. Zero Latency VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 175. Zero Latency VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 176. Zero Latency Main Business Table 177. Zero Latency Latest Developments Table 178. Dreamscape Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 179. Dreamscape VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 180. Dreamscape VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 181. Dreamscape Main Business Table 182. Dreamscape Latest Developments Table 183. Spaces Basic Information, VR Headsets Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 184. Spaces VR Headsets Product Portfolios and Specifications Table 185. Spaces VR Headsets Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 186. Spaces Main Business Table 187. Spaces Latest Developments List of Figures Figure 1. Picture of VR Headsets Figure 2. VR Headsets Report Years Considered Figure 3. Research Objectives Figure 4. Research Methodology Figure 5. Research Process and Data Source Figure 6. Global VR Headsets Sales Growth Rate 2018-2029 (K Units) Figure 7. Global VR Headsets Revenue Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 8. VR Headsets Sales by Region (2018, 2022 & 2029) & ($ Millions) Figure 9. Product Picture of PC VR Headsets Figure 10. Product Picture of All-in-one VR Headsets Figure 11. Global VR Headsets Sales Market Share by Type in 2022 Figure 12. Global VR Headsets Revenue Market Share by Type (2018-2023) Figure 13. VR Headsets Consumed in Entertainment Figure 14. Global VR Headsets Market: Entertainment (2018-2023) & (K Units) Figure 15. VR Headsets Consumed in Marketing Figure 16. Global VR Headsets Market: Marketing (2018-2023) & (K Units) Figure 17. VR Headsets Consumed in Education Figure 18. Global VR Headsets Market: Education (2018-2023) & (K Units) Figure 19. VR Headsets Consumed in Others Figure 20. Global VR Headsets Market: Others (2018-2023) & (K Units) Figure 21. Global VR Headsets Sales Market Share by Application (2022) Figure 22. Global VR Headsets Revenue Market Share by Application in 2022 Figure 23. VR Headsets Sales Market by Company in 2022 (K Units) Figure 24. Global VR Headsets Sales Market Share by Company in 2022 Figure 25. VR Headsets Revenue Market by Company in 2022 ($ Million) Figure 26. Global VR Headsets Revenue Market Share by Company in 2022 Figure 27. Global VR Headsets Sales Market Share by Geographic Region (2018-2023) Figure 28. Global VR Headsets Revenue Market Share by Geographic Region in 2022 Figure 29. Americas VR Headsets Sales 2018-2023 (K Units) Figure 30. Americas VR Headsets Revenue 2018-2023 ($ Millions) Figure 31. APAC VR Headsets Sales 2018-2023 (K Units) Figure 32. APAC VR Headsets Revenue 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. Europe VR Headsets Sales 2018-2023 (K Units) Figure 34. Europe VR Headsets Revenue 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. Middle East & Africa VR Headsets Sales 2018-2023 (K Units) Figure 36. Middle East & Africa VR Headsets Revenue 2018-2023 ($ Millions) Figure 37. Americas VR Headsets Sales Market Share by Country in 2022 Figure 38. Americas VR Headsets Revenue Market Share by Country in 2022 Figure 39. Americas VR Headsets Sales Market Share by Type (2018-2023) Figure 40. Americas VR Headsets Sales Market Share by Application (2018-2023) Figure 41. United States VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 42. Canada VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. Mexico VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 44. Brazil VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 45. APAC VR Headsets Sales Market Share by Region in 2022 Figure 46. APAC VR Headsets Revenue Market Share by Regions in 2022 Figure 47. APAC VR Headsets Sales Market Share by Type (2018-2023) Figure 48. APAC VR Headsets Sales Market Share by Application (2018-2023) Figure 49. China VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 50. Japan VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. South Korea VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 52. Southeast Asia VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 53. India VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 54. Australia VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 55. China Taiwan VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 56. Europe VR Headsets Sales Market Share by Country in 2022 Figure 57. Europe VR Headsets Revenue Market Share by Country in 2022 Figure 58. Europe VR Headsets Sales Market Share by Type (2018-2023) Figure 59. Europe VR Headsets Sales Market Share by Application (2018-2023) Figure 60. Germany VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 61. France VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 62. UK VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 63. Italy VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 64. Russia VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 65. Middle East & Africa VR Headsets Sales Market Share by Country in 2022 Figure 66. Middle East & Africa VR Headsets Revenue Market Share by Country in 2022 Figure 67. Middle East & Africa VR Headsets Sales Market Share by Type (2018-2023) Figure 68. Middle East & Africa VR Headsets Sales Market Share by Application (2018-2023) Figure 69. Egypt VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 70. South Africa VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 71. Israel VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 72. Turkey VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 73. GCC Country VR Headsets Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 74. Manufacturing Cost Structure Analysis of VR Headsets in 2022 Figure 75. Manufacturing Process Analysis of VR Headsets Figure 76. Industry Chain Structure of VR Headsets Figure 77. Channels of Distribution Figure 78. Global VR Headsets Sales Market Forecast by Region (2024-2029) Figure 79. Global VR Headsets Revenue Market Share Forecast by Region (2024-2029) Figure 80. Global VR Headsets Sales Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 81. Global VR Headsets Revenue Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 82. Global VR Headsets Sales Market Share Forecast by Application (2024-2029) Figure 83. Global VR Headsets Revenue Market Share Forecast by Application (2024-2029)

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