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商品コード LP0913310471SDD◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/8
英文 107 ページグローバル

VRヘッドマウントディスプレイのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年電子部品/半導体市場

Global VR Head Mounted Display Market Growth 2023-2029



全体要約

VRヘッドマウントディスプレイ市場について調査・分析を行った市場レポート。
VRヘッドマウントディスプレイ市場は、2022年の世界売上高を基に、2023年から2029年の予測を地域別および市場セクター別に分析しています。市場は、ゲーム、映画、ソーシャルメディア、バーチャルツアーなどの消費者アプリケーションに利用され、主要企業にはApple、Meta、Sonyなどが含まれます。2022年の売上高において、上位2社は市場の約%を占めています。

市場は、アメリカ、APAC、ヨーロッパ、中東・アフリカの地域に分かれ、各地域の成長が見込まれています。特に、アメリカ、中国、ヨーロッパの市場は2029年までに増加する見込みです。市場セグメンテーションは、技術別(CRT、LCD、液晶オンシリコン、反射LCD)およびアプリケーション別(ゲーム、映画、ソーシャルメディア、バーチャルツアー)に行われています。

関連する質問

Apple, Meta, Sony, Eteamxr, Media Go, VTM Digital, Cordex Intelligence, Hidden Brains, Virnect, Samsung

製品セグメンテーションの重要なトレンド, 市場参入戦略の分析, 地理的フットプリントの評価


概要

VRヘッドマウントディスプレイは、目の前にある強化されたディスプレイとして見なすことができます。これらの仮想現実(VR)製品やデバイスは、PC、スマートフォン、またはその他の種類のコンピューティングプラットフォームに接続されることが多いです。消費者アプリケーションには、ゲーム、映画やライブイベントの視聴、ソーシャルメディアのやり取り、仮想ツアーが含まれます。
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「VRヘッドマウントディスプレイ業界予測」では、過去の販売データを見直し、2022年の世界のVRヘッドマウントディスプレイの総販売数をレビューしています。また、2023年から2029年までの予測されるVRヘッドマウントディスプレイの販売について、地域別および市場セクター別に包括的な分析を提供。この報告書では、地域、市場セクター、サブセクターごとに分けられたVRヘッドマウントディスプレイの販売が示されており、世界のVRヘッドマウントディスプレイ産業の詳細な分析がXX米ドル百万単位で提供されています。
このインサイトレポートは、世界のVRヘッドマウントディスプレイの状況について包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、VRヘッドマウントディスプレイのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、および地理的フットプリントに焦点を当てて、主要なグローバル企業の戦略も分析し、加速する世界のVRヘッドマウントディスプレイ市場におけるこれらの企業の独自の立場をよりよく理解できるようにします。
このインサイトレポートは、VRヘッドマウントディスプレイに関する世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響因子を評価し、種類、用途、地域、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会の出現を強調します。数百のボトムアップの定性および定量市場入力に基づく透明性のある方法論を用いたこの研究予測は、世界的なVRヘッドマウントディスプレイの現在の状態と将来の軌道に関する非常に細やかな見解を提供します。
世界のVRヘッドマウントディスプレイ市場は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルへと成長することが予測されています。2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長すると期待されています。
アメリカ市場のVRヘッドマウントディスプレイは、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加することが見込まれ、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する予定です。
中国のVRヘッドマウントディスプレイ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを示します。
ヨーロッパのVRヘッドマウントディスプレイ市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年の間でCAGRはXX%です。
グローバルな主要なVRヘッドマウントディスプレイプレイヤーには、Apple、Meta、Sony、Eteamxr、Media Go、VTM Digital、Cordex Intelligence、Hidden Brains、Virnectなどが含まれます。収益の観点から、2022年において、世界の2大企業はほぼXX%のシェアを占めました。
この報告書は、VRヘッドマウントディスプレイ市場の製品タイプ、アプリケーション、主要製造業者、主要地域および国別の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提供。
市場セグメンテーション:
種類別のセグメンテーション
ブラウン管プロジェクション技術
LCDプロジェクション技術
シリコン上の液晶プロジェクション技術
反射型LCDプロジェクション技術
アプリケーション別のセグメンテーション
ゲーム
映画
ソーシャルメディアインタラクション
バーチャルツアー
その他
このレポートは地域ごとに市場を分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロファイル企業は、プライマリー専門家から集めた情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
アップル
メタ
ソニー
イー・チーム・エックス・アール
メディアゴ
VTMデジタル
コルデックス・インテリジェンス
隠れた頭脳
ビルネクト
サムスン
このレポートで扱われる重要な質問
世界のVRヘッドマウントディスプレイ市場の10年間の見通しは何ですか?
VRヘッドマウントディスプレイ市場の成長を促進している要因は何ですか、世界的および地域別に?
どの技術が市場と地域によって最も急成長する準備が整っているのでしょうか?
VRヘッドマウントディスプレイ市場の機会は、エンドマーケットの規模によってどのように異なりますか?
VRヘッドマウントディスプレイのブレークアウトタイプ、アプリケーションはどのようにですか?
COVID-19およびロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのVRヘッドマウントディスプレイ、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 VRヘッドマウントディスプレイの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 VRヘッドマウントディスプレイの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 VRヘッドマウントディスプレイセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ブラウン管投影技術
      • 2.2.2 LCDプロジェクション技術
      • 2.2.3 液晶シリコン投影技術
      • 2.2.4 反射型LCDプロジェクション技術
    • 2.3 VRヘッドマウントディスプレイの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 VRヘッドマウントディスプレイのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのVRヘッドマウントディスプレイ、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 VRヘッドマウントディスプレイセグメント、用途別
      • 2.4.1 ゲーム
      • 2.4.2 動画
      • 2.4.3 ソーシャルメディアとの交流
      • 2.4.4 バーチャルツアー
      • 2.4.5 その他
    • 2.5 VRヘッドマウントディスプレイの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのVRヘッドマウントディスプレイ、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 VRヘッドマウントディスプレイのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのVRヘッドマウントディスプレイ、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイ、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイ市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイ市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイ市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの販売価格、企業別
    • 3.4 VRヘッドマウントディスプレイの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 VRヘッドマウントディスプレイの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているVRヘッドマウントディスプレイ製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 VRヘッドマウントディスプレイの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 VRヘッドマウントディスプレイの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 VRヘッドマウントディスプレイの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上成長
    • 4.4 APACにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるVRヘッドマウントディスプレイ市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるVRヘッドマウントディスプレイ市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるVRヘッドマウントディスプレイ、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるVRヘッドマウントディスプレイ市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるVRヘッドマウントディスプレイ、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるVRヘッドマウントディスプレイ市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるVRヘッドマウントディスプレイの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 VRヘッドマウントディスプレイの製造コスト構造分析
    • 10.3 VRヘッドマウントディスプレイの製造プロセス分析
    • 10.4 VRヘッドマウントディスプレイのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 VRヘッドマウントディスプレイの流通業者
    • 11.3 VRヘッドマウントディスプレイの顧客
  • 12 VRヘッドマウントディスプレイの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのVRヘッドマウントディスプレイ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのVRヘッドマウントディスプレイ、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるVRヘッドマウントディスプレイの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Apple
      • 13.1.1 Apple:企業情報
      • 13.1.2 Apple:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Apple:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Apple:主要事業概要
      • 13.1.5 Apple:直近の展開
    • 13.2 Meta
      • 13.2.1 Meta:企業情報
      • 13.2.2 Meta:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Meta:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Meta:主要事業概要
      • 13.2.5 Meta:直近の展開
    • 13.3 Sony
      • 13.3.1 Sony:企業情報
      • 13.3.2 Sony:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Sony:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Sony:主要事業概要
      • 13.3.5 Sony:直近の展開
    • 13.4 Eteamxr
      • 13.4.1 Eteamxr:企業情報
      • 13.4.2 Eteamxr:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 Eteamxr:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 Eteamxr:主要事業概要
      • 13.4.5 Eteamxr:直近の展開
    • 13.5 Media Go
      • 13.5.1 Media Go:企業情報
      • 13.5.2 Media Go:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 Media Go:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 Media Go:主要事業概要
      • 13.5.5 Media Go:直近の展開
    • 13.6 VTM Digital
      • 13.6.1 VTM Digital:企業情報
      • 13.6.2 VTM Digital:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 VTM Digital:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 VTM Digital:主要事業概要
      • 13.6.5 VTM Digital:直近の展開
    • 13.7 Cordex Intelligence
      • 13.7.1 Cordex Intelligence:企業情報
      • 13.7.2 Cordex Intelligence:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Cordex Intelligence:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Cordex Intelligence:主要事業概要
      • 13.7.5 Cordex Intelligence:直近の展開
    • 13.8 Hidden Brains
      • 13.8.1 Hidden Brains:企業情報
      • 13.8.2 Hidden Brains:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Hidden Brains:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Hidden Brains:主要事業概要
      • 13.8.5 Hidden Brains:直近の展開
    • 13.9 Virnect
      • 13.9.1 Virnect:企業情報
      • 13.9.2 Virnect:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 Virnect:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 Virnect:主要事業概要
      • 13.9.5 Virnect:直近の展開
    • 13.10 Samsung
      • 13.10.1 Samsung:企業情報
      • 13.10.2 Samsung:VRヘッドマウントディスプレイ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 Samsung:VRヘッドマウントディスプレイ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 Samsung:主要事業概要
      • 13.10.5 Samsung:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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