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商品コード LP0913311473M4J
出版日 2023/3/8
英文102 ページグローバル

VRゲームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Virtual Reality in Gaming Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0913311473M4J◆2026年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/8
英文 102 ページグローバル

VRゲームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Virtual Reality in Gaming Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

VRゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。

VRゲーム市場は、2022年の売上を基に、2023年から2029年にかけての地域別および市場セクター別の予測を提供しています。ゲーム機は、デスクトップやスマートフォンに比べて没入感のあるシミュレーション体験を提供するため、VR技術を搭載したゲームのプレイに最も好まれるデバイスとして浮上しています。

市場は、アドベンチャーゲーム、アクションゲーム、レーシングゲーム、ロールプレイングゲームなどのタイプや、プライベート、商業などのアプリケーションに分かれています。主要な地域には、アメリカ、APAC、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれ、SONY、Microsoft、Nintendoなどの企業が市場での重要なプレイヤーとして位置づけられています。

関連する質問

SONY, Microsoft, Nintendo, Linden Labs, Electronic Arts, Facebook, Samsung Electronics, Google, HTC, Virtuix Omni, Leap Motion, Telsa Studios, Qualcomm Incorporated, Lucid VR

ゲームコンソールの効率的なプロセッサ, 没入型シミュレーション体験, 製品セグメンテーションの重要なトレンド


概要

バーチャルリアリティ技術は、ゲーマーが物理的に存在することを模擬した三次元環境の中で、架空の設定に没頭することを可能にします。VR機器やアクセサリーを使用することで、ユーザーはゲーム内のオブジェクトを視覚的に見るだけでなく、移動したり、さらには対話したりすることができます。

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「ゲーム業界におけるバーチャルリアリティ予測」では、過去の販売実績を調査し、2022年の世界のバーチャルリアリティ関連ゲームの販売を総括し、2023年から2029年までの地域別および市場セクター別のバーチャルリアリティ関連ゲームの販売予測を包括的に分析しています。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられたバーチャルリアリティ関連ゲームの販売により、この報告書では、世界のバーチャルリアリティ関連ゲーム業界の詳細な分析を百万USドル単位で提供。

このインサイトレポートは、世界のゲームにおけるバーチャルリアリティの状況についての包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発状況、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ゲームにおけるバーチャルリアリティのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、リーディンググローバル企業の戦略を分析し、加速する世界のゲームにおけるバーチャルリアリティ市場におけるこれらの企業の独自の位置をより良く理解することを目的としています。

このインサイトレポートでは、ゲームにおけるバーチャルリアリティのグローバルな見通しを形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、市場規模ごとに予測を分解して新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの質的および量的市場インプットに基づく透明な方法論を用いたこのスタディの予測は、ゲームにおけるバーチャルリアリティの現在の状態と将来の軌道に関する非常に精緻な見解を提供します。

グローバルなゲームにおけるバーチャルリアリティ市場の規模は、2022年のUSドル○○○百万から2029年のUSドル○○○百万に成長することが予測されています。また、2023年から2029年にかけて○XX%の CAGR で成長することが期待されています。

ゲーム機は、VRテクノロジーを搭載したゲームをプレイするための最も好まれるデバイスとして登場することが期待されています。これは、デスクトップやスマートフォンと比較して効率的なプロセッサを備えているからです。これらのデバイスは、ゲームプレイ専用のコンソールが提供する没入型シミュレーション体験に匹敵しない可能性があります。

この報告書は、製品タイプ、用途、主要プレーヤー、主要地域および国別のゲーム市場におけるバーチャルリアリティの包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのVRゲーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 VRゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 VRゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 アドベンチャーゲーム
      • 2.2.2 アクションゲーム
      • 2.2.3 レースゲーム
      • 2.2.4 ロールプレイングゲーム
      • 2.2.5 その他
    • 2.3 VRゲーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 VRゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのVRゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 VRゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 プライベート
      • 2.4.2 コマース
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 VRゲーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 VRゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのVRゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 VRゲーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 VRゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるVRゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるVRゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのVRゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 VRゲーム、地域別

    • 4.1 VRゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるVRゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるVRゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるVRゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるVRゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるVRゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるVRゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるVRゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるVRゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるVRゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるVRゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのVRゲーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるVRゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるVRゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのVRゲーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるVRゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるVRゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのVRゲーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのVRゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのVRゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのVRゲーム、市場予測
      • 10.1.3 APACのVRゲーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのVRゲーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのVRゲーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズのVRゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのVRゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのVRゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのVRゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのVRゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのVRゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 SONY
      • 11.1.1 SONY:企業情報
      • 11.1.2 SONY:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.1.3 SONY:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 SONY:主要事業概要
      • 11.1.5 SONY:直近の展開
    • 11.2 Microsoft
      • 11.2.1 Microsoft:企業情報
      • 11.2.2 Microsoft:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Microsoft:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.2.5 Microsoft:直近の展開
    • 11.3 Nintendo
      • 11.3.1 Nintendo:企業情報
      • 11.3.2 Nintendo:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Nintendo:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Nintendo:主要事業概要
      • 11.3.5 Nintendo:直近の展開
    • 11.4 Linden Labs
      • 11.4.1 Linden Labs:企業情報
      • 11.4.2 Linden Labs:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Linden Labs:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Linden Labs:主要事業概要
      • 11.4.5 Linden Labs:直近の展開
    • 11.5 Electronic Arts
      • 11.5.1 Electronic Arts:企業情報
      • 11.5.2 Electronic Arts:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.5.3 Electronic Arts:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Electronic Arts:主要事業概要
      • 11.5.5 Electronic Arts:直近の展開
    • 11.6 Facebook
      • 11.6.1 Facebook:企業情報
      • 11.6.2 Facebook:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Facebook:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Facebook:主要事業概要
      • 11.6.5 Facebook:直近の展開
    • 11.7 Samsung Electronics
      • 11.7.1 Samsung Electronics:企業情報
      • 11.7.2 Samsung Electronics:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Samsung Electronics:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Samsung Electronics:主要事業概要
      • 11.7.5 Samsung Electronics:直近の展開
    • 11.8 Google
      • 11.8.1 Google:企業情報
      • 11.8.2 Google:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.8.3 Google:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Google:主要事業概要
      • 11.8.5 Google:直近の展開
    • 11.9 HTC
      • 11.9.1 HTC:企業情報
      • 11.9.2 HTC:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.9.3 HTC:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 HTC:主要事業概要
      • 11.9.5 HTC:直近の展開
    • 11.10 Virtuix Omni
      • 11.10.1 Virtuix Omni:企業情報
      • 11.10.2 Virtuix Omni:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.10.3 Virtuix Omni:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Virtuix Omni:主要事業概要
      • 11.10.5 Virtuix Omni:直近の展開
    • 11.11 Leap Motion
      • 11.11.1 Leap Motion:企業情報
      • 11.11.2 Leap Motion:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.11.3 Leap Motion:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Leap Motion:主要事業概要
      • 11.11.5 Leap Motion:直近の展開
    • 11.12 Telsa Studios
      • 11.12.1 Telsa Studios:企業情報
      • 11.12.2 Telsa Studios:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.12.3 Telsa Studios:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 Telsa Studios:主要事業概要
      • 11.12.5 Telsa Studios:直近の展開
    • 11.13 Qualcomm Incorporated
      • 11.13.1 Qualcomm Incorporated:企業情報
      • 11.13.2 Qualcomm Incorporated:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.13.3 Qualcomm Incorporated:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 Qualcomm Incorporated:主要事業概要
      • 11.13.5 Qualcomm Incorporated:直近の展開
    • 11.14 Lucid VR
      • 11.14.1 Lucid VR:企業情報
      • 11.14.2 Lucid VR:VRゲーム分野の提供製品
      • 11.14.3 Lucid VR:VRゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 Lucid VR:主要事業概要
      • 11.14.5 Lucid VR:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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