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商品コード LP0913311473M6B◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/8
英文 119 ページグローバル

ウェアラブル・アプリのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Wearable Apps Market Growth 2023-2029



全体要約

ウェアラブルアプリ市場について調査・分析を行った市場レポート。
ウェアラブルアプリは、フィットネスバンドやスマートウォッチ、スマートグラスなどのデバイスを使用して、消費者がフィットネスレベルやスポーツ活動を追跡・監視するためのアプリケーションです。これらのアプリは心拍数や血圧、運動中に消費したカロリーを記録し、特にヘルスケアや産業分野での人気が高まっています。多くのウェアラブルアプリはスマートフォンと同期して動作しますが、独立したアプリも増加しています。

2022年のウェアラブルアプリ市場は、2029年までに成長が見込まれています。特にスポーツとフィットネスアプリは、健康的なライフスタイルを維持するために重要な役割を果たしています。需要が高いアプリカテゴリには、ランニングトラッカー、心拍数モニター、マルチスポーツトラッカーがあります。市場は、スマートウォッチ、フィットネスバンド、スマートグラスのタイプ別、家庭用、商業用などのアプリケーション別にセグメント化されています。

関連する質問

Apple, Fitbit, Google, Samsung Electronics, Appster, DMI, Fuzz Productions, Intellectsoft, Intersog, LeewayHertz, PointClear Solutions, Redmadrobot, Sourcebits, Touch Instinct, Worry Free Labs

スポーツおよびフィットネスアプリの需要増加, スマートウォッチおよびフィットネスバンドの市場成長, スマートフォンとの同期機能の向上


概要

ウェアラブルアプリは、消費者がフィットネスレベルやスポーツ活動を追跡・監視し、オンライン取引を確認し、フィットネスバンドやスマートウォッチ、スマートグラスなどのデバイスを使用して地図をナビゲートすることを可能にする、ウェアラブルデバイスベースのアプリケーションです。これらのアプリは、ユーザーが心拍数、血圧、ワークアウト中に消費したカロリーを追跡することを可能にします。ウェアラブルアプリは、ヘルスケアおよび産業セグメントでの人気を高めています。これらは、運用効率を最適化するのに役立ちます。ほとんどのウェアラブルアプリは、スマートフォンと同期することで機能します。しかし、技術が進化するにつれて、多くのベンダーがスマートウォッチなどのウェアラブルデバイスにインストールできるスタンドアロンアプリを開発しています。
LPI (LP Information)の最新研究報告書「ウェアラブルアプリ産業予測」では、過去の販売データを分析し、2022年の世界のウェアラブルアプリの総売上をレビューし、2023年から2029年までの予測売上を地域と市場セクター別に包括的に分析しています。ウェアラブルアプリの売上は地域、市場セクター、サブセクターに分 breakdownされており、この報告書は全世界のウェアラブルアプリ産業の詳細な分析をUSドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルなウェアラブルアプリの動向を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ウェアラブルアプリのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的範囲に重点を置きながら、世界的なリーダー企業の戦略を分析し、加速するグローバルウェアラブルアプリ市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をより良く理解するためのものです。
このインサイトレポートは、ウェアラブルアプリのグローバルな見通しを形成する主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、市場規模別に予測を分解して新たな機会の兆候を強調します。何百ものボトムアップの質的および量的市場データに基づく透明性のある方法論を用いたこの研究の予測は、ウェアラブルアプリの当前の状態と将来の軌跡に関する非常に細やかな見方を提供します。
世界のウェアラブルアプリ市場は、2022年にXX米ドルから2029年にXX米ドルに成長する見込みです。2023年から2029年までの年間成長率(CAGR)はXX%が予想されています。
レポートによると、スポーツおよびフィットネスアプリは、数百万のモバイルユーザーの生活に不可欠な存在となっています。このようなアプリは、ユーザーが健康的なライフスタイルとフィットネスのルーチンを維持するのを助け、指導します。需要が高いアプリカテゴリは、ランニングトラッカー、心拍数モニター、およびマルチスポーツ・アクティビティトラッカーの三つです。アプリストアには、多数の無料のスポーツおよびフィットネスアプリが利用可能です。トップ20のフィットネスアプリには、Argus、UP by Jawbone、MapMyFitness、UA Recorder、Endomondo、RunKeeperが含まれます。スポーツおよびフィットネスアプリの需要の高まりが、世界のスマートウォッチおよびフィットネスバンドウェアアプリ市場を牽引しています。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別のウェアラブルアプリ市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
スマートウォッチ ウェアラブルアプリ
フィットネスバンドウェアラブルアプリ
スマートグラス ウェアラブルアプリ
アプリケーション別のセグメンテーション
家庭用品
商業
その他
このレポートは地域別に市場を分析しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東とアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下に紹介する企業は、主要な専門家から得られた情報および企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選定されました。
アップル
フィットビット
グーグル
サムスン電子
アプスター
DMI
ファズプロダクションズ
インテレクトソフト
インターソグ
リーワーハーツ
ポイントクリアソリューションズ
レッドマッドロボット
ソースビッツ
タッチ本能
ワーリーフリーラボ
本報告書での重要な質問
グローバルウェアラブルアプリ市場の10年見通しは何ですか?
ウェアラブルアプリ市場の成長を促進している要因は何ですか、世界的および地域別に。
市場と地域別に最も急速な成長が期待される技術はどれですか?
ウェアラブルアプリの市場機会は、エンド市場の規模によってどのように異なりますか?
ウェアラブルアプリのタイプやアプリケーションの内訳はどのようになりますか?
COVID-19およびロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのウェアラブルアプリ、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 ウェアラブルアプリの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 ウェアラブルアプリの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 ウェアラブルアプリセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 スマートウォッチウェアラブルアプリ
      • 2.2.2 フィットネスバンドウェアラブルアプリ
      • 2.2.3 スマートガラスウェアラブルアプリ
    • 2.3 ウェアラブルアプリの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるウェアラブルアプリの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 ウェアラブルアプリのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのウェアラブルアプリ、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ウェアラブルアプリセグメント、用途別
      • 2.4.1 家庭用
      • 2.4.2 商業用
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 ウェアラブルアプリの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのウェアラブルアプリ、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 ウェアラブルアプリのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのウェアラブルアプリ、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるウェアラブルアプリ、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるウェアラブルアプリ市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるウェアラブルアプリの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるウェアラブルアプリの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるウェアラブルアプリの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるウェアラブルアプリ市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるウェアラブルアプリ市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるウェアラブルアプリの販売価格、企業別
    • 3.4 ウェアラブルアプリの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 ウェアラブルアプリの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているウェアラブルアプリ製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 ウェアラブルアプリの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 ウェアラブルアプリの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるウェアラブルアプリの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるウェアラブルアプリの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 ウェアラブルアプリの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるウェアラブルアプリの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるウェアラブルアプリの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるウェアラブルアプリの売上成長
    • 4.4 APACにおけるウェアラブルアプリの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるウェアラブルアプリの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるウェアラブルアプリの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるウェアラブルアプリの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるウェアラブルアプリの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるウェアラブルアプリ市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるウェアラブルアプリの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるウェアラブルアプリの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるウェアラブルアプリの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるウェアラブルアプリの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるウェアラブルアプリ市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるウェアラブルアプリの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるウェアラブルアプリの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるウェアラブルアプリ、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるウェアラブルアプリの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるウェアラブルアプリ市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるウェアラブルアプリの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるウェアラブルアプリの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるウェアラブルアプリ、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるウェアラブルアプリの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるウェアラブルアプリ市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるウェアラブルアプリの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるウェアラブルアプリの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 ウェアラブルアプリの製造コスト構造分析
    • 10.3 ウェアラブルアプリの製造プロセス分析
    • 10.4 ウェアラブルアプリのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 ウェアラブルアプリの流通業者
    • 11.3 ウェアラブルアプリの顧客
  • 12 ウェアラブルアプリの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるウェアラブルアプリの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのウェアラブルアプリ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのウェアラブルアプリ、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるウェアラブルアプリの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるウェアラブルアプリの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Apple
      • 13.1.1 Apple:企業情報
      • 13.1.2 Apple:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Apple:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Apple:主要事業概要
      • 13.1.5 Apple:直近の展開
    • 13.2 Fitbit
      • 13.2.1 Fitbit:企業情報
      • 13.2.2 Fitbit:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Fitbit:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Fitbit:主要事業概要
      • 13.2.5 Fitbit:直近の展開
    • 13.3 Google
      • 13.3.1 Google:企業情報
      • 13.3.2 Google:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Google:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Google:主要事業概要
      • 13.3.5 Google:直近の展開
    • 13.4 Samsung Electronics
      • 13.4.1 Samsung Electronics:企業情報
      • 13.4.2 Samsung Electronics:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 Samsung Electronics:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 Samsung Electronics:主要事業概要
      • 13.4.5 Samsung Electronics:直近の展開
    • 13.5 Appster
      • 13.5.1 Appster:企業情報
      • 13.5.2 Appster:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 Appster:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 Appster:主要事業概要
      • 13.5.5 Appster:直近の展開
    • 13.6 DMI
      • 13.6.1 DMI:企業情報
      • 13.6.2 DMI:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 DMI:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 DMI:主要事業概要
      • 13.6.5 DMI:直近の展開
    • 13.7 Fuzz Productions
      • 13.7.1 Fuzz Productions:企業情報
      • 13.7.2 Fuzz Productions:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Fuzz Productions:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Fuzz Productions:主要事業概要
      • 13.7.5 Fuzz Productions:直近の展開
    • 13.8 Intellectsoft
      • 13.8.1 Intellectsoft:企業情報
      • 13.8.2 Intellectsoft:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Intellectsoft:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Intellectsoft:主要事業概要
      • 13.8.5 Intellectsoft:直近の展開
    • 13.9 Intersog
      • 13.9.1 Intersog:企業情報
      • 13.9.2 Intersog:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 Intersog:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 Intersog:主要事業概要
      • 13.9.5 Intersog:直近の展開
    • 13.10 LeewayHertz
      • 13.10.1 LeewayHertz:企業情報
      • 13.10.2 LeewayHertz:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 LeewayHertz:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 LeewayHertz:主要事業概要
      • 13.10.5 LeewayHertz:直近の展開
    • 13.11 PointClear Solutions
      • 13.11.1 PointClear Solutions:企業情報
      • 13.11.2 PointClear Solutions:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 PointClear Solutions:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 PointClear Solutions:主要事業概要
      • 13.11.5 PointClear Solutions:直近の展開
    • 13.12 Redmadrobot
      • 13.12.1 Redmadrobot:企業情報
      • 13.12.2 Redmadrobot:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 Redmadrobot:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 Redmadrobot:主要事業概要
      • 13.12.5 Redmadrobot:直近の展開
    • 13.13 Sourcebits
      • 13.13.1 Sourcebits:企業情報
      • 13.13.2 Sourcebits:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.13.3 Sourcebits:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.13.4 Sourcebits:主要事業概要
      • 13.13.5 Sourcebits:直近の展開
    • 13.14 Touch Instinct
      • 13.14.1 Touch Instinct:企業情報
      • 13.14.2 Touch Instinct:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.14.3 Touch Instinct:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.14.4 Touch Instinct:主要事業概要
      • 13.14.5 Touch Instinct:直近の展開
    • 13.15 Worry Free Labs
      • 13.15.1 Worry Free Labs:企業情報
      • 13.15.2 Worry Free Labs:ウェアラブルアプリ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.15.3 Worry Free Labs:ウェアラブルアプリ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.15.4 Worry Free Labs:主要事業概要
      • 13.15.5 Worry Free Labs:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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