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商品コード LP0913311473NC4◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/8
英文 90 ページグローバル

ウェアラブルコンピューティングのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年医療機器/システム市場

Global Wearable Computing Market Growth 2023-2029



全体要約

ウェアラブルコンピューティング市場について調査・分析を行った市場レポート。
ウェアラブルコンピューティング市場は、2022年の世界の売上を基に、2023年から2029年までの予測を地域別、セクター別に分析しています。市場はスマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、インプラント型スマートデバイスなどの製品タイプに分かれ、フィットネス、医療、産業などのアプリケーションに応じた成長機会が示されています。

市場規模は2022年から2029年にかけて成長が見込まれ、成長率はCAGRで示されています。ウェアラブルコンピューティングの成長は、アプリケーションの増加と市場への投資の増加によって推進されています。主要企業にはApple、Fitbit、Garmin、Samsungなどが含まれ、地域別の市場シェアや成長機会も分析されています。

関連する質問

Apple, Fitbit, Garmin, Jawbone, LG Electronics, Pebble Technology, Samsung Electronics, Sony, Zephyr Technology

アプリケーションの増加, ウェアラブル市場への投資の増加, 技術の進化


概要

ウェアラブルコンピュータ、またはウェアラブルまたはボディボーンコンピュータとしても知られているものは、服の下、またはそれに付随して、または上に着用される小型のコンピューティングデバイスです。
LPI (LP Information)の最新の調査報告書である「ウェアラブルコンピューティング産業予測」は、過去の販売を調査し、2022年の世界のウェアラブルコンピューティングの総売上をレビューしています。そして2023年から2029年までの予想されるウェアラブルコンピューティングの売上を地域別および市場セクター別に包括的に分析しています。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられたウェアラブルコンピューティングの売上とともに、この報告書は世界のウェアラブルコンピューティング産業について、百万ドル単位での詳細な分析を提供。
このインサイトレポートは、グローバルなウェアラブルコンピューティングの状況について包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の設立、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ウェアラブルコンピューティングのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、世界的なウェアラブルコンピューティング市場の加速する中で、これらの企業の独自の位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。
このインサイトレポートは、ウェアラブルコンピューティングの世界的な展望を形作る主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ別、アプリケーション別、地域別、市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。何百ものボトムアップの定性的および定量的な市場データに基づく透明な方法論を持つこの調査予測は、現在の状況とウェアラブルコンピューティングの将来の軌道について非常にニュアンスのある見解を提供します。
グローバルウェアラブルコンピューティング市場の規模は、2022年にXX米ドルから2029年にXX米ドルへと成長すると予測されています。2023年から2029年にかけて、CAGRはXX%の成長が期待されています。
ウェアラブルコンピューティング市場の成長は、アプリケーションの数の増加とウェアラブル市場への投資の増加によって促進されています。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別のウェアラブルコンピューティング市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
スマートウォッチ
ヘッドマウントディスプレイ
インプラント可能なスマートデバイス
他の
アプリケーション別のセグメンテーション
フィットネスとウェルネスのアプリケーション
医療とヘルスケア
企業および産業
インフォテインメント
その他
このレポートでは、市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下にプロファイルされた企業は、主要な専門家から得られた情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透の分析に基づいて選定されました。
アップル
フィットビット
ガーミン
ジャウボーン
LGエレクトロニクス
ペブルテクノロジー
サムスン電子
ソニー
ゼファー・テクノロジー
本報告書で取り上げられた主要な質問
グローバルウェアラブルコンピューティング市場の10年の展望は何ですか?
ウェアラブルコンピューティング市場の成長を促進している要因は何ですか、世界的および地域別に?
どの技術が市場および地域によって最も速く成長する見込みですか?
ウェアブルコンピューティング市場の機会は、エンド市場の規模によってどのように異なりますか?
ウェアラブルコンピューティングは、タイプやアプリケーションでどのように分類されますか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのウェアラブルコンピューティング、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 ウェアラブルコンピューティングの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 ウェアラブルコンピューティングの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 ウェアラブルコンピューティングセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 スマートウォッチ
      • 2.2.2 ヘッドマウントディスプレー
      • 2.2.3 埋め込み型スマートデバイス
      • 2.2.4 その他
    • 2.3 ウェアラブルコンピューティングの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 ウェアラブルコンピューティングのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのウェアラブルコンピューティング、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ウェアラブルコンピューティングセグメント、用途別
      • 2.4.1 フィットネス&ウェルネス・アプリケーション
      • 2.4.2 医療・ヘルスケア
      • 2.4.3 企業および産業
      • 2.4.4 インフォテインメント
      • 2.4.5 その他
    • 2.5 ウェアラブルコンピューティングの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのウェアラブルコンピューティング、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 ウェアラブルコンピューティングのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのウェアラブルコンピューティング、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティング、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティング市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティング市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティング市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの販売価格、企業別
    • 3.4 ウェアラブルコンピューティングの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 ウェアラブルコンピューティングの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているウェアラブルコンピューティング製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 ウェアラブルコンピューティングの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 ウェアラブルコンピューティングの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 ウェアラブルコンピューティングの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるウェアラブルコンピューティングの売上成長
    • 4.4 APACにおけるウェアラブルコンピューティングの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるウェアラブルコンピューティングの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるウェアラブルコンピューティングの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるウェアラブルコンピューティングの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるウェアラブルコンピューティング市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるウェアラブルコンピューティングの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるウェアラブルコンピューティング市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるウェアラブルコンピューティング、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるウェアラブルコンピューティングの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるウェアラブルコンピューティング市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるウェアラブルコンピューティング、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるウェアラブルコンピューティングの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるウェアラブルコンピューティング市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるウェアラブルコンピューティングの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 ウェアラブルコンピューティングの製造コスト構造分析
    • 10.3 ウェアラブルコンピューティングの製造プロセス分析
    • 10.4 ウェアラブルコンピューティングのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 ウェアラブルコンピューティングの流通業者
    • 11.3 ウェアラブルコンピューティングの顧客
  • 12 ウェアラブルコンピューティングの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのウェアラブルコンピューティング、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのウェアラブルコンピューティング、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるウェアラブルコンピューティングの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Apple
      • 13.1.1 Apple:企業情報
      • 13.1.2 Apple:ウェアラブルコンピューティング製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Apple:ウェアラブルコンピューティング売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Apple:主要事業概要
      • 13.1.5 Apple:直近の展開
    • 13.2 Fitbit
      • 13.2.1 Fitbit:企業情報
      • 13.2.2 Fitbit:ウェアラブルコンピューティング製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Fitbit:ウェアラブルコンピューティング売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Fitbit:主要事業概要
      • 13.2.5 Fitbit:直近の展開
    • 13.3 Garmin
      • 13.3.1 Garmin:企業情報
      • 13.3.2 Garmin:ウェアラブルコンピューティング製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Garmin:ウェアラブルコンピューティング売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Garmin:主要事業概要
      • 13.3.5 Garmin:直近の展開
    • 13.4 Jawbone
      • 13.4.1 Jawbone:企業情報
      • 13.4.2 Jawbone:ウェアラブルコンピューティング製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 Jawbone:ウェアラブルコンピューティング売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 Jawbone:主要事業概要
      • 13.4.5 Jawbone:直近の展開
    • 13.5 LG Electronics
      • 13.5.1 LG Electronics:企業情報
      • 13.5.2 LG Electronics:ウェアラブルコンピューティング製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 LG Electronics:ウェアラブルコンピューティング売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 LG Electronics:主要事業概要
      • 13.5.5 LG Electronics:直近の展開
    • 13.6 Pebble Technology
      • 13.6.1 Pebble Technology:企業情報
      • 13.6.2 Pebble Technology:ウェアラブルコンピューティング製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 Pebble Technology:ウェアラブルコンピューティング売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 Pebble Technology:主要事業概要
      • 13.6.5 Pebble Technology:直近の展開
    • 13.7 Samsung Electronics
      • 13.7.1 Samsung Electronics:企業情報
      • 13.7.2 Samsung Electronics:ウェアラブルコンピューティング製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Samsung Electronics:ウェアラブルコンピューティング売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Samsung Electronics:主要事業概要
      • 13.7.5 Samsung Electronics:直近の展開
    • 13.8 Sony
      • 13.8.1 Sony:企業情報
      • 13.8.2 Sony:ウェアラブルコンピューティング製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Sony:ウェアラブルコンピューティング売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Sony:主要事業概要
      • 13.8.5 Sony:直近の展開
    • 13.9 Zephyr Technology
      • 13.9.1 Zephyr Technology:企業情報
      • 13.9.2 Zephyr Technology:ウェアラブルコンピューティング製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 Zephyr Technology:ウェアラブルコンピューティング売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 Zephyr Technology:主要事業概要
      • 13.9.5 Zephyr Technology:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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