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商品コード LP0913311481FND
出版日 2024/3/8
LP Information
英文107 ページグローバル

eスポーツのグローバル市場成長展望、2024年〜2030年

Global E-sports Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030


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商品コード LP0913311481FND◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/3/8
LP Information
英文 107 ページグローバル

eスポーツのグローバル市場成長展望、2024年〜2030年

Global E-sports Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030



全体要約

eスポーツ市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年の世界のeスポーツ市場規模は12億9780万米ドルと評価され、2030年には38億4760万米ドルに達する見込みで、年平均成長率(CAGR)は16.8%と予測されています。市場の成長には、製品の差別化、コスト削減、サプライチェーンの最適化が重要であり、業界のプレーヤーは研究開発や戦略的パートナーシップに投資する必要があります。

eスポーツ市場は、オンライン競技とオフライン競技に分かれ、プロフェッショナルとアマチュア向けのアプリケーションがあります。市場はアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカの地域に分かれ、各地域での成長が期待されています。政府の政策や技術の進展も市場の成長に影響を与える要因として挙げられています。

関連する質問

1297.8百万USD(2023年)

16.8%(2023年から2030年)

YouTube Gaming, Facebook, Twitch, Snapchat, TikTok, Mixer, ESL Play, Tencent, NetEase, bilibili, Kwai, Huomao

製品差別化, コスト削減, サプライチェーン最適化


概要

私たちのLPI (LP Information)の最新の研究によると、2023年の世界のEスポーツ市場規模は1297.8百万米ドルと評価されました。下流市場での需要が増加しているため、Eスポーツは2030年までに3847.6百万米ドルの再調整された規模に達することが予測されており、レビュー期間中の平均成長率は16.8%です。
この調査報告書は、世界のEスポーツ市場の成長可能性を強調しています。Eスポーツは、将来の市場で安定した成長を示すと予想されています。しかし、製品の差別化、コスト削減、およびサプライチェーンの最適化は、Eスポーツの普及にとって重要な要素のままです。市場のプレイヤーは、研究開発に投資し、戦略的パートナーシップを築き、進化する消費者のニーズに合わせて自社の提供を調整する必要があります。このようにして、Eスポーツ市場がもたらす巨大な機会を活用することができます。
主な特徴:
Eスポーツ市場に関する報告書は、さまざまな面を反映し、業界に対する貴重な洞察を提供します。
市場規模と成長:この調査報告書は、Eスポーツ市場の現在の規模と成長についての概要を提供します。歴史的なデータ、タイプ別の市場セグメンテーション(例:オンライン競技、オフライン競技)、および地域ごとの内訳が含まれる場合があります。
市場の推進要因と課題: この報告書では、政府の規制、環境問題、技術革新、消費者の嗜好の変化など、Eスポーツ市場の成長を促進する要因を特定し、分析することができます。また、インフラの制約、航続距離への不安、初期費用の高さなど、業界が直面している課題も強調することができます。
競争環境:この研究報告書では、Eスポーツ市場における競争環境の分析が提供されています。主要なプレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品提供が含まれています。また、報告書は新興プレイヤーとその市場への影響の可能性も強調することができます。
テクノロジーの進展:調査報告書では、Eスポーツ業界における最新のテクノロジーの進展を掘り下げることができます。これには、Eスポーツテクノロジーの進歩、Eスポーツの新規参入、Eスポーツの新たな投資、そしてEスポーツの未来を形作るその他の革新が含まれます。
下流のプロカンベントの嗜好:このレポートは、Eスポーツ市場における顧客のプロカンベント行動と採用傾向について明らかにすることができます。顧客の購買決定に影響を与える要因やEスポーツ製品の嗜好が含まれています。
政府の政策とインセンティブ:この研究報告書は、Eスポーツ市場に対する政府の政策やインセンティブの影響を分析しています。これには、規制枠組み、助成金、税制上のインセンティブ、およびEスポーツ市場を促進することを目的としたその他の措置の評価が含まれる場合があります。また、報告書は、市場成長を促進する上でこれらの政策の効果を評価します。
環境影響と持続可能性:この研究報告書は、Eスポーツ市場の環境影響と持続可能性の側面を評価しています。
市場予測と将来の展望: 実施された分析に基づいて、このリサーチレポートはEスポーツ業界の市場予測と展望を提供します。これには、市場規模、成長率、地域のトレンド、技術の進展と政策の発展に関する予測が含まれます。
提言と機会:報告書は、業界関係者、政策立案者、投資家に対する提言で締めくくられています。新たなトレンドを活かし、課題を克服し、Eスポーツ市場の成長と発展に貢献するための市場プレーヤーにとっての潜在的な機会が強調されています。
市場セグメンテーション:
Eスポーツ市場は、タイプとアプリケーションによって分かれています。2019年から2030年の期間において、セグメント間の成長は、タイプ別およびアプリケーション別に消費価値の正確な計算と予測を提供します。
タイプ別のセグメンテーション
オンライン競争
オフライン競争
アプリケーションによるセグメンテーション
プロフェッショナル
アマチュア
この報告書では、市場を地域ごとに分類しています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下に紹介する企業は、主要な専門家から収集した情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されました。
YouTubeゲーム
フェイスブック
ツイッチ
スナップチャット
ティックトック
ミキサー
ESLプレイ
テンセント
ネットイース
ビリビリ
クワイ
フオマオ

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのeスポーツ市場規模、(2019年~2030年)
      • 2.1.2 eスポーツ市場規模、CAGR(地域別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
    • 2.2 eスポーツセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 オンライン・コンペティション
      • 2.2.2 オフライン・コンペティション
    • 2.3 eスポーツ市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 eスポーツ市場規模、CAGR(タイプ別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.3.2 グローバルのeスポーツ市場規模、市場シェア(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 2.4 eスポーツセグメント、用途別
      • 2.4.1 プロフェッショナル
      • 2.4.2 アマチュア
    • 2.5 eスポーツ市場規模:用途別
      • 2.5.1 eスポーツ市場規模、CAGR(用途別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.5.2 グローバルのeスポーツ市場規模、市場シェア(用途別)(2019年~2024年)
  • 3 eスポーツ市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 eスポーツ市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるeスポーツ市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるeスポーツ市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルのeスポーツ市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2022年~2024年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 eスポーツ、地域別

    • 4.1 eスポーツ市場規模(地域別)(2019年~2024年)
    • 4.2 アメリカズにおけるeスポーツ市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.3 APACにおけるeスポーツ市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるeスポーツ市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるeスポーツ市場規模成長(2019年〜2024年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるeスポーツ市場規模、国別(2019年〜2024年)
    • 5.2 アメリカズにおけるeスポーツ市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 5.3 アメリカズにおけるeスポーツ市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるeスポーツ市場規模、地域別(2019年〜2024年)
    • 6.2 APACにおけるeスポーツ市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 6.3 APACにおけるeスポーツ市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのeスポーツ 国別(2019年~2024年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるeスポーツ市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるeスポーツ市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのeスポーツ 地域別(2019年~2024年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるeスポーツ市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるeスポーツ市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのeスポーツ市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのeスポーツ、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.1 グローバルのeスポーツ、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.2 アメリカズのeスポーツ、市場予測
      • 10.1.3 APACのeスポーツ、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのeスポーツ、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのeスポーツ、市場予測
    • 10.2 アメリカズのeスポーツ、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.3 APACのeスポーツ、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.4 ヨーロッパのeスポーツ、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.5 中東・アフリカのeスポーツ、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.6 グローバルのeスポーツ、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
    • 10.7 グローバルのeスポーツ、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 YouTube Gaming
      • 11.1.1 YouTube Gaming:企業情報
      • 11.1.2 YouTube Gaming:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.1.3 YouTube Gaming:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.1.4 YouTube Gaming:主要事業概要
      • 11.1.5 YouTube Gaming:直近の展開
    • 11.2 Facebook
      • 11.2.1 Facebook:企業情報
      • 11.2.2 Facebook:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.2.3 Facebook:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.2.4 Facebook:主要事業概要
      • 11.2.5 Facebook:直近の展開
    • 11.3 Twitch
      • 11.3.1 Twitch:企業情報
      • 11.3.2 Twitch:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.3.3 Twitch:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.3.4 Twitch:主要事業概要
      • 11.3.5 Twitch:直近の展開
    • 11.4 Snapchat
      • 11.4.1 Snapchat:企業情報
      • 11.4.2 Snapchat:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.4.3 Snapchat:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.4.4 Snapchat:主要事業概要
      • 11.4.5 Snapchat:直近の展開
    • 11.5 TikTok
      • 11.5.1 TikTok:企業情報
      • 11.5.2 TikTok:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.5.3 TikTok:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.5.4 TikTok:主要事業概要
      • 11.5.5 TikTok:直近の展開
    • 11.6 Mixer
      • 11.6.1 Mixer:企業情報
      • 11.6.2 Mixer:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.6.3 Mixer:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.6.4 Mixer:主要事業概要
      • 11.6.5 Mixer:直近の展開
    • 11.7 ESL Play
      • 11.7.1 ESL Play:企業情報
      • 11.7.2 ESL Play:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.7.3 ESL Play:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.7.4 ESL Play:主要事業概要
      • 11.7.5 ESL Play:直近の展開
    • 11.8 Tencent
      • 11.8.1 Tencent:企業情報
      • 11.8.2 Tencent:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.8.3 Tencent:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.8.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.8.5 Tencent:直近の展開
    • 11.9 NetEase
      • 11.9.1 NetEase:企業情報
      • 11.9.2 NetEase:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.9.3 NetEase:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.9.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.9.5 NetEase:直近の展開
    • 11.10 bilibili
      • 11.10.1 bilibili:企業情報
      • 11.10.2 bilibili:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.10.3 bilibili:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.10.4 bilibili:主要事業概要
      • 11.10.5 bilibili:直近の展開
    • 11.11 Kwai
      • 11.11.1 Kwai:企業情報
      • 11.11.2 Kwai:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.11.3 Kwai:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.11.4 Kwai:主要事業概要
      • 11.11.5 Kwai:直近の展開
    • 11.12 Huomao
      • 11.12.1 Huomao:企業情報
      • 11.12.2 Huomao:eスポーツ分野の提供製品
      • 11.12.3 Huomao:eスポーツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.12.4 Huomao:主要事業概要
      • 11.12.5 Huomao:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

According to our LPI (LP Information) latest study, the global E-sports market size was valued at US$ 1297.8 million in 2023. With growing demand in downstream market, the E-sports is forecast to a readjusted size of US$ 3847.6 million by 2030 with a CAGR of 16.8% during review period.
The research report highlights the growth potential of the global E-sports market. E-sports are expected to show stable growth in the future market. However, product differentiation, reducing costs, and supply chain optimization remain crucial for the widespread adoption of E-sports. Market players need to invest in research and development, forge strategic partnerships, and align their offerings with evolving consumer preferences to capitalize on the immense opportunities presented by the E-sports market.
Key Features:
The report on E-sports market reflects various aspects and provide valuable insights into the industry.
Market Size and Growth: The research report provide an overview of the current size and growth of the E-sports market. It may include historical data, market segmentation by Type (e.g., Online Competition, Offline Competition), and regional breakdowns.
Market Drivers and Challenges: The report can identify and analyse the factors driving the growth of the E-sports market, such as government regulations, environmental concerns, technological advancements, and changing consumer preferences. It can also highlight the challenges faced by the industry, including infrastructure limitations, range anxiety, and high upfront costs.
Competitive Landscape: The research report provides analysis of the competitive landscape within the E-sports market. It includes profiles of key players, their market share, strategies, and product offerings. The report can also highlight emerging players and their potential impact on the market.
Technological Developments: The research report can delve into the latest technological developments in the E-sports industry. This include advancements in E-sports technology, E-sports new entrants, E-sports new investment, and other innovations that are shaping the future of E-sports.
Downstream Procumbent Preference: The report can shed light on customer procumbent behaviour and adoption trends in the E-sports market. It includes factors influencing customer ' purchasing decisions, preferences for E-sports product.
Government Policies and Incentives: The research report analyse the impact of government policies and incentives on the E-sports market. This may include an assessment of regulatory frameworks, subsidies, tax incentives, and other measures aimed at promoting E-sports market. The report also evaluates the effectiveness of these policies in driving market growth.
Environmental Impact and Sustainability: The research report assess the environmental impact and sustainability aspects of the E-sports market.
Market Forecasts and Future Outlook: Based on the analysis conducted, the research report provide market forecasts and outlook for the E-sports industry. This includes projections of market size, growth rates, regional trends, and predictions on technological advancements and policy developments.
Recommendations and Opportunities: The report conclude with recommendations for industry stakeholders, policymakers, and investors. It highlights potential opportunities for market players to capitalize on emerging trends, overcome challenges, and contribute to the growth and development of the E-sports market.
Market Segmentation:
E-sports market is split by Type and by Application. For the period 2019-2030, the growth among segments provides accurate calculations and forecasts for consumption value by Type, and by Application in terms of value.
Segmentation by type
Online Competition
Offline Competition
Segmentation by application
Professional
Amateur
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
YouTube Gaming
Facebook
Twitch
Snapchat
TikTok
Mixer
ESL Play
Tencent
NetEase
bilibili
Kwai
Huomao

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global E-sports Market Size 2019-2030
      • 2.1.2 E-sports Market Size CAGR by Region 2019 VS 2023 VS 2030
    • 2.2 E-sports Segment by Type
      • 2.2.1 Online Competition
      • 2.2.2 Offline Competition
    • 2.3 E-sports Market Size by Type
      • 2.3.1 E-sports Market Size CAGR by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 2.3.2 Global E-sports Market Size Market Share by Type (2019-2024)
    • 2.4 E-sports Segment by Application
      • 2.4.1 Professional
      • 2.4.2 Amateur
    • 2.5 E-sports Market Size by Application
      • 2.5.1 E-sports Market Size CAGR by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 2.5.2 Global E-sports Market Size Market Share by Application (2019-2024)
  • 3 E-sports Market Size by Player

    • 3.1 E-sports Market Size Market Share by Players
      • 3.1.1 Global E-sports Revenue by Players (2019-2024)
      • 3.1.2 Global E-sports Revenue Market Share by Players (2019-2024)
    • 3.2 Global E-sports Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2022-2024)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 E-sports by Regions

    • 4.1 E-sports Market Size by Regions (2019-2024)
    • 4.2 Americas E-sports Market Size Growth (2019-2024)
    • 4.3 APAC E-sports Market Size Growth (2019-2024)
    • 4.4 Europe E-sports Market Size Growth (2019-2024)
    • 4.5 Middle East & Africa E-sports Market Size Growth (2019-2024)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas E-sports Market Size by Country (2019-2024)
    • 5.2 Americas E-sports Market Size by Type (2019-2024)
    • 5.3 Americas E-sports Market Size by Application (2019-2024)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC E-sports Market Size by Region (2019-2024)
    • 6.2 APAC E-sports Market Size by Type (2019-2024)
    • 6.3 APAC E-sports Market Size by Application (2019-2024)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe E-sports by Country (2019-2024)
    • 7.2 Europe E-sports Market Size by Type (2019-2024)
    • 7.3 Europe E-sports Market Size by Application (2019-2024)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa E-sports by Region (2019-2024)
    • 8.2 Middle East & Africa E-sports Market Size by Type (2019-2024)
    • 8.3 Middle East & Africa E-sports Market Size by Application (2019-2024)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global E-sports Market Forecast

    • 10.1 Global E-sports Forecast by Regions (2025-2030)
      • 10.1.1 Global E-sports Forecast by Regions (2025-2030)
      • 10.1.2 Americas E-sports Forecast
      • 10.1.3 APAC E-sports Forecast
      • 10.1.4 Europe E-sports Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa E-sports Forecast
    • 10.2 Americas E-sports Forecast by Country (2025-2030)
      • 10.2.1 United States E-sports Market Forecast
      • 10.2.2 Canada E-sports Market Forecast
      • 10.2.3 Mexico E-sports Market Forecast
      • 10.2.4 Brazil E-sports Market Forecast
    • 10.3 APAC E-sports Forecast by Region (2025-2030)
      • 10.3.1 China E-sports Market Forecast
      • 10.3.2 Japan E-sports Market Forecast
      • 10.3.3 Korea E-sports Market Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia E-sports Market Forecast
      • 10.3.5 India E-sports Market Forecast
      • 10.3.6 Australia E-sports Market Forecast
    • 10.4 Europe E-sports Forecast by Country (2025-2030)
      • 10.4.1 Germany E-sports Market Forecast
      • 10.4.2 France E-sports Market Forecast
      • 10.4.3 UK E-sports Market Forecast
      • 10.4.4 Italy E-sports Market Forecast
      • 10.4.5 Russia E-sports Market Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa E-sports Forecast by Region (2025-2030)
      • 10.5.1 Egypt E-sports Market Forecast
      • 10.5.2 South Africa E-sports Market Forecast
      • 10.5.3 Israel E-sports Market Forecast
      • 10.5.4 Turkey E-sports Market Forecast
      • 10.5.5 GCC Countries E-sports Market Forecast
    • 10.6 Global E-sports Forecast by Type (2025-2030)
    • 10.7 Global E-sports Forecast by Application (2025-2030)
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 YouTube Gaming
      • 11.1.1 YouTube Gaming Company Information
      • 11.1.2 YouTube Gaming E-sports Product Offered
      • 11.1.3 YouTube Gaming E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.1.4 YouTube Gaming Main Business Overview
      • 11.1.5 YouTube Gaming Latest Developments
    • 11.2 Facebook
      • 11.2.1 Facebook Company Information
      • 11.2.2 Facebook E-sports Product Offered
      • 11.2.3 Facebook E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.2.4 Facebook Main Business Overview
      • 11.2.5 Facebook Latest Developments
    • 11.3 Twitch
      • 11.3.1 Twitch Company Information
      • 11.3.2 Twitch E-sports Product Offered
      • 11.3.3 Twitch E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.3.4 Twitch Main Business Overview
      • 11.3.5 Twitch Latest Developments
    • 11.4 Snapchat
      • 11.4.1 Snapchat Company Information
      • 11.4.2 Snapchat E-sports Product Offered
      • 11.4.3 Snapchat E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.4.4 Snapchat Main Business Overview
      • 11.4.5 Snapchat Latest Developments
    • 11.5 TikTok
      • 11.5.1 TikTok Company Information
      • 11.5.2 TikTok E-sports Product Offered
      • 11.5.3 TikTok E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.5.4 TikTok Main Business Overview
      • 11.5.5 TikTok Latest Developments
    • 11.6 Mixer
      • 11.6.1 Mixer Company Information
      • 11.6.2 Mixer E-sports Product Offered
      • 11.6.3 Mixer E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.6.4 Mixer Main Business Overview
      • 11.6.5 Mixer Latest Developments
    • 11.7 ESL Play
      • 11.7.1 ESL Play Company Information
      • 11.7.2 ESL Play E-sports Product Offered
      • 11.7.3 ESL Play E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.7.4 ESL Play Main Business Overview
      • 11.7.5 ESL Play Latest Developments
    • 11.8 Tencent
      • 11.8.1 Tencent Company Information
      • 11.8.2 Tencent E-sports Product Offered
      • 11.8.3 Tencent E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.8.4 Tencent Main Business Overview
      • 11.8.5 Tencent Latest Developments
    • 11.9 NetEase
      • 11.9.1 NetEase Company Information
      • 11.9.2 NetEase E-sports Product Offered
      • 11.9.3 NetEase E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.9.4 NetEase Main Business Overview
      • 11.9.5 NetEase Latest Developments
    • 11.10 bilibili
      • 11.10.1 bilibili Company Information
      • 11.10.2 bilibili E-sports Product Offered
      • 11.10.3 bilibili E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.10.4 bilibili Main Business Overview
      • 11.10.5 bilibili Latest Developments
    • 11.11 Kwai
      • 11.11.1 Kwai Company Information
      • 11.11.2 Kwai E-sports Product Offered
      • 11.11.3 Kwai E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.11.4 Kwai Main Business Overview
      • 11.11.5 Kwai Latest Developments
    • 11.12 Huomao
      • 11.12.1 Huomao Company Information
      • 11.12.2 Huomao E-sports Product Offered
      • 11.12.3 Huomao E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2024)
      • 11.12.4 Huomao Main Business Overview
      • 11.12.5 Huomao Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. E-sports Market Size CAGR by Region (2019 VS 2023 VS 2030) & ($ Millions) Table 2. Major Players of Online Competition Table 3. Major Players of Offline Competition Table 4. E-sports Market Size CAGR by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & ($ Millions) Table 5. Global E-sports Market Size by Type (2019-2024) & ($ Millions) Table 6. Global E-sports Market Size Market Share by Type (2019-2024) Table 7. E-sports Market Size CAGR by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & ($ Millions) Table 8. Global E-sports Market Size by Application (2019-2024) & ($ Millions) Table 9. Global E-sports Market Size Market Share by Application (2019-2024) Table 10. Global E-sports Revenue by Players (2019-2024) & ($ Millions) Table 11. Global E-sports Revenue Market Share by Player (2019-2024) Table 12. E-sports Key Players Head office and Products Offered Table 13. E-sports Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2022-2024) Table 14. New Products and Potential Entrants Table 15. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 16. Global E-sports Market Size by Regions 2019-2024 & ($ Millions) Table 17. Global E-sports Market Size Market Share by Regions (2019-2024) Table 18. Global E-sports Revenue by Country/Region (2019-2024) & ($ millions) Table 19. Global E-sports Revenue Market Share by Country/Region (2019-2024) Table 20. Americas E-sports Market Size by Country (2019-2024) & ($ Millions) Table 21. Americas E-sports Market Size Market Share by Country (2019-2024) Table 22. Americas E-sports Market Size by Type (2019-2024) & ($ Millions) Table 23. Americas E-sports Market Size Market Share by Type (2019-2024) Table 24. Americas E-sports Market Size by Application (2019-2024) & ($ Millions) Table 25. Americas E-sports Market Size Market Share by Application (2019-2024) Table 26. APAC E-sports Market Size by Region (2019-2024) & ($ Millions) Table 27. APAC E-sports Market Size Market Share by Region (2019-2024) Table 28. APAC E-sports Market Size by Type (2019-2024) & ($ Millions) Table 29. APAC E-sports Market Size Market Share by Type (2019-2024) Table 30. APAC E-sports Market Size by Application (2019-2024) & ($ Millions) Table 31. APAC E-sports Market Size Market Share by Application (2019-2024) Table 32. Europe E-sports Market Size by Country (2019-2024) & ($ Millions) Table 33. Europe E-sports Market Size Market Share by Country (2019-2024) Table 34. Europe E-sports Market Size by Type (2019-2024) & ($ Millions) Table 35. Europe E-sports Market Size Market Share by Type (2019-2024) Table 36. Europe E-sports Market Size by Application (2019-2024) & ($ Millions) Table 37. Europe E-sports Market Size Market Share by Application (2019-2024) Table 38. Middle East & Africa E-sports Market Size by Region (2019-2024) & ($ Millions) Table 39. Middle East & Africa E-sports Market Size Market Share by Region (2019-2024) Table 40. Middle East & Africa E-sports Market Size by Type (2019-2024) & ($ Millions) Table 41. Middle East & Africa E-sports Market Size Market Share by Type (2019-2024) Table 42. Middle East & Africa E-sports Market Size by Application (2019-2024) & ($ Millions) Table 43. Middle East & Africa E-sports Market Size Market Share by Application (2019-2024) Table 44. Key Market Drivers & Growth Opportunities of E-sports Table 45. Key Market Challenges & Risks of E-sports Table 46. Key Industry Trends of E-sports Table 47. Global E-sports Market Size Forecast by Regions (2025-2030) & ($ Millions) Table 48. Global E-sports Market Size Market Share Forecast by Regions (2025-2030) Table 49. Global E-sports Market Size Forecast by Type (2025-2030) & ($ Millions) Table 50. Global E-sports Market Size Forecast by Application (2025-2030) & ($ Millions) Table 51. YouTube Gaming Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 52. YouTube Gaming E-sports Product Offered Table 53. YouTube Gaming E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 54. YouTube Gaming Main Business Table 55. YouTube Gaming Latest Developments Table 56. Facebook Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 57. Facebook E-sports Product Offered Table 58. Facebook Main Business Table 59. Facebook E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 60. Facebook Latest Developments Table 61. Twitch Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 62. Twitch E-sports Product Offered Table 63. Twitch Main Business Table 64. Twitch E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 65. Twitch Latest Developments Table 66. Snapchat Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 67. Snapchat E-sports Product Offered Table 68. Snapchat Main Business Table 69. Snapchat E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 70. Snapchat Latest Developments Table 71. TikTok Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 72. TikTok E-sports Product Offered Table 73. TikTok Main Business Table 74. TikTok E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 75. TikTok Latest Developments Table 76. Mixer Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 77. Mixer E-sports Product Offered Table 78. Mixer Main Business Table 79. Mixer E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 80. Mixer Latest Developments Table 81. ESL Play Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 82. ESL Play E-sports Product Offered Table 83. ESL Play Main Business Table 84. ESL Play E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 85. ESL Play Latest Developments Table 86. Tencent Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 87. Tencent E-sports Product Offered Table 88. Tencent Main Business Table 89. Tencent E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 90. Tencent Latest Developments Table 91. NetEase Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 92. NetEase E-sports Product Offered Table 93. NetEase Main Business Table 94. NetEase E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 95. NetEase Latest Developments Table 96. bilibili Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 97. bilibili E-sports Product Offered Table 98. bilibili Main Business Table 99. bilibili E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 100. bilibili Latest Developments Table 101. Kwai Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 102. Kwai E-sports Product Offered Table 103. Kwai E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 104. Kwai Main Business Table 105. Kwai Latest Developments Table 106. Huomao Details, Company Type, E-sports Area Served and Its Competitors Table 107. Huomao E-sports Product Offered Table 108. Huomao Main Business Table 109. Huomao E-sports Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2019-2024) Table 110. Huomao Latest Developments List of Figures Figure 1. E-sports Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global E-sports Market Size Growth Rate 2019-2030 ($ Millions) Figure 6. E-sports Sales by Geographic Region (2019, 2023 & 2030) & ($ millions) Figure 7. E-sports Sales Market Share by Country/Region (2023) Figure 8. E-sports Sales Market Share by Country/Region (2019, 2023 & 2030) Figure 9. Global E-sports Market Size Market Share by Type in 2023 Figure 10. E-sports in Professional Figure 11. Global E-sports Market: Professional (2019-2024) & ($ Millions) Figure 12. E-sports in Amateur Figure 13. Global E-sports Market: Amateur (2019-2024) & ($ Millions) Figure 14. Global E-sports Market Size Market Share by Application in 2023 Figure 15. Global E-sports Revenue Market Share by Player in 2023 Figure 16. Global E-sports Market Size Market Share by Regions (2019-2024) Figure 17. Americas E-sports Market Size 2019-2024 ($ Millions) Figure 18. APAC E-sports Market Size 2019-2024 ($ Millions) Figure 19. Europe E-sports Market Size 2019-2024 ($ Millions) Figure 20. Middle East & Africa E-sports Market Size 2019-2024 ($ Millions) Figure 21. Americas E-sports Value Market Share by Country in 2023 Figure 22. United States E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 23. Canada E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 24. Mexico E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 25. Brazil E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 26. APAC E-sports Market Size Market Share by Region in 2023 Figure 27. APAC E-sports Market Size Market Share by Type in 2023 Figure 28. APAC E-sports Market Size Market Share by Application in 2023 Figure 29. China E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 30. Japan E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 31. Korea E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 32. Southeast Asia E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 33. India E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 34. Australia E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 35. Europe E-sports Market Size Market Share by Country in 2023 Figure 36. Europe E-sports Market Size Market Share by Type (2019-2024) Figure 37. Europe E-sports Market Size Market Share by Application (2019-2024) Figure 38. Germany E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 39. France E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 40. UK E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 41. Italy E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 42. Russia E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 43. Middle East & Africa E-sports Market Size Market Share by Region (2019-2024) Figure 44. Middle East & Africa E-sports Market Size Market Share by Type (2019-2024) Figure 45. Middle East & Africa E-sports Market Size Market Share by Application (2019-2024) Figure 46. Egypt E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 47. South Africa E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 48. Israel E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 49. Turkey E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 50. GCC Country E-sports Market Size Growth 2019-2024 ($ Millions) Figure 51. Americas E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 52. APAC E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 53. Europe E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 54. Middle East & Africa E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 55. United States E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 56. Canada E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 57. Mexico E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 58. Brazil E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 59. China E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 60. Japan E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 61. Korea E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 62. Southeast Asia E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 63. India E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 64. Australia E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 65. Germany E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 66. France E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 67. UK E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 68. Italy E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 69. Russia E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 70. Spain E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 71. Egypt E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 72. South Africa E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 73. Israel E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 74. Turkey E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 75. GCC Countries E-sports Market Size 2025-2030 ($ Millions) Figure 76. Global E-sports Market Size Market Share Forecast by Type (2025-2030) Figure 77. Global E-sports Market Size Market Share Forecast by Application (2025-2030)

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