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商品コード LP0913410471V37
出版日 2023/2/9
英文87 ページグローバル

スポーツ・ソフトウェアのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Sports Software Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0913410471V37◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/9
英文 87 ページグローバル

スポーツ・ソフトウェアのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Sports Software Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

スポーツソフトウェア市場について調査・分析を行った市場レポート。

スポーツソフトウェアは、リーグ、クラブ、スポーツ協会、スポーツアカデミーで行われる競技や試合のデータを収集するために使用されます。このソフトウェアは、コーチが選手のパフォーマンスを計画、測定、分析するのを支援し、チーム内の選手間の協力を促進します。市場には、試合スケジューリング、競技管理、チーム管理、メンバーのデータベースへのアクセス、オンライン決済処理、コミュニケーションツール、オンライン登録などの機能が含まれます。

2022年のスポーツソフトウェア市場規模は37億1580万米ドルで、2029年には86億681万米ドルに成長すると予測されています。年平均成長率(CAGR)は2023年から2029年まで12.9%です。今後4年間で、スタジアムやスポーツ協会、クラブ、リーグのIT投資が促進されることが期待されており、特にロシア政府が2018年FIFAワールドカップのために約100億米ドルを割り当てたことが例として挙げられます。

関連する質問

3715.8百万USD(2022年)

12.9%(2023年から2029年)

Daktronics, IBM, SAP, Vista Equity Partners, Blue Star Sports, EDGE10, Jonas Club Software, Sports Insight Technologies

スポーツインフラへの巨額投資, 大規模建設プロジェクトの増加, IT投資の促進


概要

スポーツソフトウェアは、リーグ、クラブ、スポーツ協会、スポーツアカデミーで行われる競技や試合に関するデータを取得するために使用されます。このソフトウェアは、コーチが選手のパフォーマンスを計画、測定、分析することを可能にし、チーム内の選手間の協力を助けます。市場には、ゲームスケジューリング、競技管理、チーム管理、メンバーデータベースへのアクセス、オンライン決済処理、コミュニケーションツール、オンライン登録などのスポーツソフトウェアの機能が含まれています。

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「スポーツソフトウェア産業予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界のスポーツソフトウェアの総売上をレビューし、2023年から2029年にかけての地域別および市場セクター別の予測売上の包括的な分析を提供。地域、市場セクターおよびサブセクター別に分けられたスポーツソフトウェアの売上により、この報告書は世界のスポーツソフトウェア産業の詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供。

このインサイトレポートは、世界のスポーツソフトウェアの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最近の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、スポーツソフトウェアポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的なプレゼンスに焦点を当て、急速に成長するグローバルなスポーツソフトウェア市場におけるこれらの企業のユニークな位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。

このインサイトレポートは、スポーツソフトウェアに関する世界的な展望を形成する重要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ別、アプリケーション別、地域別、市場規模別に予測を分析して、新たな機会のポケットを強調しています。数百のボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づく透明性のある方法論を持つこの研究予測は、現在の状態とスポーツソフトウェアの将来の軌道に関する非常に微妙な見解を提供します。

世界のスポーツソフトウェア市場の規模は、2022年の37億1580万米ドルから2029年の86億6810万米ドルに成長することが予測されています。また、2023年から2029年には年平均成長率(CAGR)12.9%で成長する見込みです。

今後の国際イベントのためのスポーツインフラへの巨額な投資は、スタジアム、スポーツ協会、クラブ、リーグへのIT投資を引き起こすと予想されています。これにより、今後4年間でスポーツソフトウェアの需要が高まります。例えば、ロシア政府は、12のスタジアム、113のトレーニング施設、および輸送インフラを含む2018 FIFAワールドカップのために約100億ドルを割り当てています。さらに、ブラジルにおける統合スポーツ複合施設やスポーツスタジアムなどの大規模建設プロジェクトの増加も、将来のスポーツソフトウェア市場の需要を促進します。

このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のスポーツソフトウェア市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのスポーツソフトウェア市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 スポーツソフトウェア市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 スポーツソフトウェアセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 バスケットボール
      • 2.2.2 ラグビー
      • 2.2.3 フィールドサッカー
      • 2.2.4 ホッケー
      • 2.2.5 バレーボール
      • 2.2.6 ネットボール
      • 2.2.7 ガー
      • 2.2.8 アイスホッケー
      • 2.2.9 クリケット
    • 2.3 スポーツソフトウェア市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 スポーツソフトウェア市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのスポーツソフトウェア市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 スポーツソフトウェアセグメント、用途別
      • 2.4.1 クラブ
      • 2.4.2 コーチ陣
      • 2.4.3 リーグ
      • 2.4.4 スポーツ協会
    • 2.5 スポーツソフトウェア市場規模:用途別
      • 2.5.1 スポーツソフトウェア市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのスポーツソフトウェア市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 スポーツソフトウェア市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 スポーツソフトウェア市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるスポーツソフトウェア市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるスポーツソフトウェア市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのスポーツソフトウェア市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 スポーツソフトウェア、地域別

    • 4.1 スポーツソフトウェア市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるスポーツソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるスポーツソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるスポーツソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるスポーツソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるスポーツソフトウェア市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるスポーツソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるスポーツソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるスポーツソフトウェア市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるスポーツソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるスポーツソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのスポーツソフトウェア 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるスポーツソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるスポーツソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのスポーツソフトウェア 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるスポーツソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるスポーツソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのスポーツソフトウェア市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのスポーツソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのスポーツソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのスポーツソフトウェア、市場予測
      • 10.1.3 APACのスポーツソフトウェア、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのスポーツソフトウェア、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのスポーツソフトウェア、市場予測
    • 10.2 アメリカズのスポーツソフトウェア、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのスポーツソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのスポーツソフトウェア、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのスポーツソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのスポーツソフトウェア、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのスポーツソフトウェア、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Daktronics
      • 11.1.1 Daktronics:企業情報
      • 11.1.2 Daktronics:スポーツソフトウェア分野の提供製品
      • 11.1.3 Daktronics:スポーツソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Daktronics:主要事業概要
      • 11.1.5 Daktronics:直近の展開
    • 11.2 IBM
      • 11.2.1 IBM:企業情報
      • 11.2.2 IBM:スポーツソフトウェア分野の提供製品
      • 11.2.3 IBM:スポーツソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 IBM:主要事業概要
      • 11.2.5 IBM:直近の展開
    • 11.3 SAP
      • 11.3.1 SAP:企業情報
      • 11.3.2 SAP:スポーツソフトウェア分野の提供製品
      • 11.3.3 SAP:スポーツソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 SAP:主要事業概要
      • 11.3.5 SAP:直近の展開
    • 11.4 Vista Equity Partners
      • 11.4.1 Vista Equity Partners:企業情報
      • 11.4.2 Vista Equity Partners:スポーツソフトウェア分野の提供製品
      • 11.4.3 Vista Equity Partners:スポーツソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Vista Equity Partners:主要事業概要
      • 11.4.5 Vista Equity Partners:直近の展開
    • 11.5 Blue Star Sports
      • 11.5.1 Blue Star Sports:企業情報
      • 11.5.2 Blue Star Sports:スポーツソフトウェア分野の提供製品
      • 11.5.3 Blue Star Sports:スポーツソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Blue Star Sports:主要事業概要
      • 11.5.5 Blue Star Sports:直近の展開
    • 11.6 EDGE10
      • 11.6.1 EDGE10:企業情報
      • 11.6.2 EDGE10:スポーツソフトウェア分野の提供製品
      • 11.6.3 EDGE10:スポーツソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 EDGE10:主要事業概要
      • 11.6.5 EDGE10:直近の展開
    • 11.7 Jonas Club Software
      • 11.7.1 Jonas Club Software:企業情報
      • 11.7.2 Jonas Club Software:スポーツソフトウェア分野の提供製品
      • 11.7.3 Jonas Club Software:スポーツソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Jonas Club Software:主要事業概要
      • 11.7.5 Jonas Club Software:直近の展開
    • 11.8 Sports Insight Technologies
      • 11.8.1 Sports Insight Technologies:企業情報
      • 11.8.2 Sports Insight Technologies:スポーツソフトウェア分野の提供製品
      • 11.8.3 Sports Insight Technologies:スポーツソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Sports Insight Technologies:主要事業概要
      • 11.8.5 Sports Insight Technologies:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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