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商品コード LP0913411473RTO
出版日 2023/3/9
LP Information
英文89 ページグローバル

ウェアラブル・ゲーミングのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Wearable Gaming Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0913411473RTO◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/9
LP Information
英文 89 ページグローバル

ウェアラブル・ゲーミングのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Wearable Gaming Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

ウェアラブルゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
最新の調査報告書によると、2022年の世界のウェアラブルゲーム市場は、地域や市場セクターごとに詳細に分析されており、2023年から2029年にかけての予測も含まれています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が見込まれ、特にアメリカ市場は2022年から2029年にかけての成長率が注目されています。

ウェアラブルゲーム市場は、ARやVR、接続型ウェアラブル、モーションセンシング技術などの製品タイプに分かれています。主要な企業には、Grand Theft Auto (GTA)、Nike、Fitbit、Oculusなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。

関連する質問

Grand Theft Auto (GTA), Nike, Fitbit, Wear Orbits, Elyland, Oculus, Sumsung, Vuzix, Technical Illusions

製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリント


概要

LPI (LP Information)の最新の研究報告書「ウェアラブルゲーム産業予測」では、過去の売上を考察し、2022年の世界のウェアラブルゲーム売上の総合的な分析を提供。また、2023年から2029年までの各地域および市場セクターにおける予測ウェアラブルゲーム売上についても包括的に分析しています。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられたウェアラブルゲームの売上データを元に、この報告書では世界のウェアラブルゲーム産業をXX米ドル百万単位で詳細に分析しています。
このインサイトレポートは、グローバルなウェアラブルゲームの状況について包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ウェアラブルゲームのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、急速に成長するグローバルなウェアラブルゲーム市場におけるこれらの企業のユニークな位置をより理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートでは、ウェアラブルゲームの世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、および影響因子を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模ごとに予測を分析して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づいた透明な方法論を使用して、この研究の予測は、ウェアラブルゲームの現在の状態と将来の軌道に関する非常に詳細な見解を提供します。
世界のウェアラブルゲーム市場の規模は、2022年のXXX百万米ドルから2029年のXXX百万米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年までの期間でCAGRのXX%で成長すると期待されています。
アメリカのウェアラブルゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間に年平均成長率(CAGR)がXX%になると予想されています。
中国のウェアラブルゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加し、2023年から2029年までの年平均成長率(CAGR)はXX%と見込まれています。
ヨーロッパのウェアラブルゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
グローバルな主要なウェアラブルゲームプレイヤーには、グランド・セフト・オート (GTA)、ナイキ、フィットビット、ウェア・オービッツ、エリランド、オキュラス、サムスン、ヴジックス、テクニカル・イリュージョンズなどが含まれます。収益の観点から、2022年には、グローバルで2つの最大の企業がほぼXX%のシェアを占めました。
このレポートは、ウェアラブルゲーム市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国に関する包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示します。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
ARおよびVR
接続されたウェアラブル
モーションセンシング技術(ウェアラブル3Dを含む)
ハプティック技術
ヘッドウェアまたはヘッドマウントディスプレイ (HMD)
シリアスゲーム
ゲーミフィケーション
アプリケーション別のセグメンテーション
家庭用
商業の
この報告書では、地域別に市場を分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下にプロフィールが示されている企業は、主要な専門家からの情報収集や、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選定されています。
グランド・セフト・オート (GTA)
ナイキ
フィットビット
ウェアオービッツ
エリランド
オキュラス
サムスン
ヴィズィックス
技術の幻想

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのウェアラブルゲーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 ウェアラブルゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 ウェアラブルゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ARとVR
      • 2.2.2 コネクテッド・ウェアラブル
      • 2.2.3 ウェアラブル3Dを含むモーション・センシング技術
      • 2.2.4 ハプティック技術
      • 2.2.5 ヘッドウェアまたはヘッドマウントディスプレイ(HMD)
      • 2.2.6 真剣勝負
      • 2.2.7 ゲーミフィケーション
    • 2.3 ウェアラブルゲーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 ウェアラブルゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのウェアラブルゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ウェアラブルゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 家庭用
      • 2.4.2 商業用
    • 2.5 ウェアラブルゲーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 ウェアラブルゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのウェアラブルゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 ウェアラブルゲーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 ウェアラブルゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるウェアラブルゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるウェアラブルゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのウェアラブルゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 ウェアラブルゲーム、地域別

    • 4.1 ウェアラブルゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるウェアラブルゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるウェアラブルゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるウェアラブルゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるウェアラブルゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるウェアラブルゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるウェアラブルゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるウェアラブルゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるウェアラブルゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるウェアラブルゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるウェアラブルゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのウェアラブルゲーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるウェアラブルゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるウェアラブルゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのウェアラブルゲーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるウェアラブルゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるウェアラブルゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのウェアラブルゲーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのウェアラブルゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのウェアラブルゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのウェアラブルゲーム、市場予測
      • 10.1.3 APACのウェアラブルゲーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのウェアラブルゲーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのウェアラブルゲーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズのウェアラブルゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのウェアラブルゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのウェアラブルゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのウェアラブルゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのウェアラブルゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのウェアラブルゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Grand Theft Auto \(GTA\)
      • 11.1.1 Grand Theft Auto \(GTA\):企業情報
      • 11.1.2 Grand Theft Auto \(GTA\):ウェアラブルゲーム分野の提供製品
      • 11.1.3 Grand Theft Auto \(GTA\):ウェアラブルゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Grand Theft Auto \(GTA\):主要事業概要
      • 11.1.5 Grand Theft Auto \(GTA\):直近の展開
    • 11.2 Nike
      • 11.2.1 Nike:企業情報
      • 11.2.2 Nike:ウェアラブルゲーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Nike:ウェアラブルゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Nike:主要事業概要
      • 11.2.5 Nike:直近の展開
    • 11.3 Fitbit
      • 11.3.1 Fitbit:企業情報
      • 11.3.2 Fitbit:ウェアラブルゲーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Fitbit:ウェアラブルゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Fitbit:主要事業概要
      • 11.3.5 Fitbit:直近の展開
    • 11.4 Wear Orbits
      • 11.4.1 Wear Orbits:企業情報
      • 11.4.2 Wear Orbits:ウェアラブルゲーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Wear Orbits:ウェアラブルゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Wear Orbits:主要事業概要
      • 11.4.5 Wear Orbits:直近の展開
    • 11.5 Elyland
      • 11.5.1 Elyland:企業情報
      • 11.5.2 Elyland:ウェアラブルゲーム分野の提供製品
      • 11.5.3 Elyland:ウェアラブルゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Elyland:主要事業概要
      • 11.5.5 Elyland:直近の展開
    • 11.6 Oculus
      • 11.6.1 Oculus:企業情報
      • 11.6.2 Oculus:ウェアラブルゲーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Oculus:ウェアラブルゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Oculus:主要事業概要
      • 11.6.5 Oculus:直近の展開
    • 11.7 Sumsung
      • 11.7.1 Sumsung:企業情報
      • 11.7.2 Sumsung:ウェアラブルゲーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Sumsung:ウェアラブルゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Sumsung:主要事業概要
      • 11.7.5 Sumsung:直近の展開
    • 11.8 Vuzix
      • 11.8.1 Vuzix:企業情報
      • 11.8.2 Vuzix:ウェアラブルゲーム分野の提供製品
      • 11.8.3 Vuzix:ウェアラブルゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Vuzix:主要事業概要
      • 11.8.5 Vuzix:直近の展開
    • 11.9 Technical Illusions
      • 11.9.1 Technical Illusions:企業情報
      • 11.9.2 Technical Illusions:ウェアラブルゲーム分野の提供製品
      • 11.9.3 Technical Illusions:ウェアラブルゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Technical Illusions:主要事業概要
      • 11.9.5 Technical Illusions:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

LPI (LP Information)' newest research report, the “Wearable Gaming Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Wearable Gaming sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Wearable Gaming sales for 2023 through 2029. With Wearable Gaming sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Wearable Gaming industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Wearable Gaming landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Wearable Gaming portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Wearable Gaming market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Wearable Gaming and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Wearable Gaming.
The global Wearable Gaming market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Wearable Gaming is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Wearable Gaming is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Wearable Gaming is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Wearable Gaming players cover Grand Theft Auto (GTA), Nike, Fitbit, Wear Orbits, Elyland, Oculus, Sumsung, Vuzix and Technical Illusions, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Wearable Gaming market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
AR and VR
Connected Wearable
Motion Sensing Technology Including Wearable 3D
Haptic Technology
Headwear Or Head Mounted Display (HMD)
Serious Gaming
Gamification
Segmentation by application
Household
Commercial
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
Grand Theft Auto (GTA)
Nike
Fitbit
Wear Orbits
Elyland
Oculus
Sumsung
Vuzix
Technical Illusions

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Wearable Gaming Market Size 2018-2029
      • 2.1.2 Wearable Gaming Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
    • 2.2 Wearable Gaming Segment by Type
      • 2.2.1 AR and VR
      • 2.2.2 Connected Wearable
      • 2.2.3 Motion Sensing Technology Including Wearable 3D
      • 2.2.4 Haptic Technology
      • 2.2.5 Headwear Or Head Mounted Display (HMD)
      • 2.2.6 Serious Gaming
      • 2.2.7 Gamification
    • 2.3 Wearable Gaming Market Size by Type
      • 2.3.1 Wearable Gaming Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.3.2 Global Wearable Gaming Market Size Market Share by Type (2018-2023)
    • 2.4 Wearable Gaming Segment by Application
      • 2.4.1 Household
      • 2.4.2 Commercial
    • 2.5 Wearable Gaming Market Size by Application
      • 2.5.1 Wearable Gaming Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.5.2 Global Wearable Gaming Market Size Market Share by Application (2018-2023)
  • 3 Wearable Gaming Market Size by Player

    • 3.1 Wearable Gaming Market Size Market Share by Players
      • 3.1.1 Global Wearable Gaming Revenue by Players (2018-2023)
      • 3.1.2 Global Wearable Gaming Revenue Market Share by Players (2018-2023)
    • 3.2 Global Wearable Gaming Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 Wearable Gaming by Regions

    • 4.1 Wearable Gaming Market Size by Regions (2018-2023)
    • 4.2 Americas Wearable Gaming Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.3 APAC Wearable Gaming Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.4 Europe Wearable Gaming Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.5 Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size Growth (2018-2023)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas Wearable Gaming Market Size by Country (2018-2023)
    • 5.2 Americas Wearable Gaming Market Size by Type (2018-2023)
    • 5.3 Americas Wearable Gaming Market Size by Application (2018-2023)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC Wearable Gaming Market Size by Region (2018-2023)
    • 6.2 APAC Wearable Gaming Market Size by Type (2018-2023)
    • 6.3 APAC Wearable Gaming Market Size by Application (2018-2023)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Wearable Gaming by Country (2018-2023)
    • 7.2 Europe Wearable Gaming Market Size by Type (2018-2023)
    • 7.3 Europe Wearable Gaming Market Size by Application (2018-2023)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa Wearable Gaming by Region (2018-2023)
    • 8.2 Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size by Type (2018-2023)
    • 8.3 Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size by Application (2018-2023)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global Wearable Gaming Market Forecast

    • 10.1 Global Wearable Gaming Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.1 Global Wearable Gaming Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.2 Americas Wearable Gaming Forecast
      • 10.1.3 APAC Wearable Gaming Forecast
      • 10.1.4 Europe Wearable Gaming Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa Wearable Gaming Forecast
    • 10.2 Americas Wearable Gaming Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.2.1 United States Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.2.2 Canada Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.2.3 Mexico Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.2.4 Brazil Wearable Gaming Market Forecast
    • 10.3 APAC Wearable Gaming Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.3.1 China Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.3.2 Japan Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.3.3 Korea Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.3.5 India Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.3.6 Australia Wearable Gaming Market Forecast
    • 10.4 Europe Wearable Gaming Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.4.1 Germany Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.4.2 France Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.4.3 UK Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.4.4 Italy Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.4.5 Russia Wearable Gaming Market Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa Wearable Gaming Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.5.1 Egypt Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.5.2 South Africa Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.5.3 Israel Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.5.4 Turkey Wearable Gaming Market Forecast
      • 10.5.5 GCC Countries Wearable Gaming Market Forecast
    • 10.6 Global Wearable Gaming Forecast by Type (2024-2029)
    • 10.7 Global Wearable Gaming Forecast by Application (2024-2029)
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 Grand Theft Auto (GTA)
      • 11.1.1 Grand Theft Auto (GTA) Company Information
      • 11.1.2 Grand Theft Auto (GTA) Wearable Gaming Product Offered
      • 11.1.3 Grand Theft Auto (GTA) Wearable Gaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.1.4 Grand Theft Auto (GTA) Main Business Overview
      • 11.1.5 Grand Theft Auto (GTA) Latest Developments
    • 11.2 Nike
      • 11.2.1 Nike Company Information
      • 11.2.2 Nike Wearable Gaming Product Offered
      • 11.2.3 Nike Wearable Gaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.2.4 Nike Main Business Overview
      • 11.2.5 Nike Latest Developments
    • 11.3 Fitbit
      • 11.3.1 Fitbit Company Information
      • 11.3.2 Fitbit Wearable Gaming Product Offered
      • 11.3.3 Fitbit Wearable Gaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.3.4 Fitbit Main Business Overview
      • 11.3.5 Fitbit Latest Developments
    • 11.4 Wear Orbits
      • 11.4.1 Wear Orbits Company Information
      • 11.4.2 Wear Orbits Wearable Gaming Product Offered
      • 11.4.3 Wear Orbits Wearable Gaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.4.4 Wear Orbits Main Business Overview
      • 11.4.5 Wear Orbits Latest Developments
    • 11.5 Elyland
      • 11.5.1 Elyland Company Information
      • 11.5.2 Elyland Wearable Gaming Product Offered
      • 11.5.3 Elyland Wearable Gaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.5.4 Elyland Main Business Overview
      • 11.5.5 Elyland Latest Developments
    • 11.6 Oculus
      • 11.6.1 Oculus Company Information
      • 11.6.2 Oculus Wearable Gaming Product Offered
      • 11.6.3 Oculus Wearable Gaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.6.4 Oculus Main Business Overview
      • 11.6.5 Oculus Latest Developments
    • 11.7 Sumsung
      • 11.7.1 Sumsung Company Information
      • 11.7.2 Sumsung Wearable Gaming Product Offered
      • 11.7.3 Sumsung Wearable Gaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.7.4 Sumsung Main Business Overview
      • 11.7.5 Sumsung Latest Developments
    • 11.8 Vuzix
      • 11.8.1 Vuzix Company Information
      • 11.8.2 Vuzix Wearable Gaming Product Offered
      • 11.8.3 Vuzix Wearable Gaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.8.4 Vuzix Main Business Overview
      • 11.8.5 Vuzix Latest Developments
    • 11.9 Technical Illusions
      • 11.9.1 Technical Illusions Company Information
      • 11.9.2 Technical Illusions Wearable Gaming Product Offered
      • 11.9.3 Technical Illusions Wearable Gaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.9.4 Technical Illusions Main Business Overview
      • 11.9.5 Technical Illusions Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. Wearable Gaming Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of AR and VR Table 3. Major Players of Connected Wearable Table 4. Major Players of Motion Sensing Technology Including Wearable 3D Table 5. Major Players of Haptic Technology Table 6. Major Players of Headwear Or Head Mounted Display (HMD) Table 7. Major Players of Serious Gaming Table 8. Major Players of Gamification Table 9. Wearable Gaming Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 10. Global Wearable Gaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 11. Global Wearable Gaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 12. Wearable Gaming Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 13. Global Wearable Gaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 14. Global Wearable Gaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 15. Global Wearable Gaming Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 16. Global Wearable Gaming Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 17. Wearable Gaming Key Players Head office and Products Offered Table 18. Wearable Gaming Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 19. New Products and Potential Entrants Table 20. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 21. Global Wearable Gaming Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 22. Global Wearable Gaming Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 23. Global Wearable Gaming Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 24. Global Wearable Gaming Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 25. Americas Wearable Gaming Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 26. Americas Wearable Gaming Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 27. Americas Wearable Gaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 28. Americas Wearable Gaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 29. Americas Wearable Gaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 30. Americas Wearable Gaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 31. APAC Wearable Gaming Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 32. APAC Wearable Gaming Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 33. APAC Wearable Gaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 34. APAC Wearable Gaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 35. APAC Wearable Gaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 36. APAC Wearable Gaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 37. Europe Wearable Gaming Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 38. Europe Wearable Gaming Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 39. Europe Wearable Gaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 40. Europe Wearable Gaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 41. Europe Wearable Gaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 42. Europe Wearable Gaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 43. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 44. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 45. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 46. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 47. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 48. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 49. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Wearable Gaming Table 50. Key Market Challenges & Risks of Wearable Gaming Table 51. Key Industry Trends of Wearable Gaming Table 52. Global Wearable Gaming Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 53. Global Wearable Gaming Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 54. Global Wearable Gaming Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 55. Global Wearable Gaming Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 56. Grand Theft Auto (GTA) Details, Company Type, Wearable Gaming Area Served and Its Competitors Table 57. Grand Theft Auto (GTA) Wearable Gaming Product Offered Table 58. Grand Theft Auto (GTA) Wearable Gaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 59. Grand Theft Auto (GTA) Main Business Table 60. Grand Theft Auto (GTA) Latest Developments Table 61. Nike Details, Company Type, Wearable Gaming Area Served and Its Competitors Table 62. Nike Wearable Gaming Product Offered Table 63. Nike Main Business Table 64. Nike Wearable Gaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 65. Nike Latest Developments Table 66. Fitbit Details, Company Type, Wearable Gaming Area Served and Its Competitors Table 67. Fitbit Wearable Gaming Product Offered Table 68. Fitbit Main Business Table 69. Fitbit Wearable Gaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 70. Fitbit Latest Developments Table 71. Wear Orbits Details, Company Type, Wearable Gaming Area Served and Its Competitors Table 72. Wear Orbits Wearable Gaming Product Offered Table 73. Wear Orbits Main Business Table 74. Wear Orbits Wearable Gaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 75. Wear Orbits Latest Developments Table 76. Elyland Details, Company Type, Wearable Gaming Area Served and Its Competitors Table 77. Elyland Wearable Gaming Product Offered Table 78. Elyland Main Business Table 79. Elyland Wearable Gaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 80. Elyland Latest Developments Table 81. Oculus Details, Company Type, Wearable Gaming Area Served and Its Competitors Table 82. Oculus Wearable Gaming Product Offered Table 83. Oculus Main Business Table 84. Oculus Wearable Gaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 85. Oculus Latest Developments Table 86. Sumsung Details, Company Type, Wearable Gaming Area Served and Its Competitors Table 87. Sumsung Wearable Gaming Product Offered Table 88. Sumsung Main Business Table 89. Sumsung Wearable Gaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 90. Sumsung Latest Developments Table 91. Vuzix Details, Company Type, Wearable Gaming Area Served and Its Competitors Table 92. Vuzix Wearable Gaming Product Offered Table 93. Vuzix Main Business Table 94. Vuzix Wearable Gaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 95. Vuzix Latest Developments Table 96. Technical Illusions Details, Company Type, Wearable Gaming Area Served and Its Competitors Table 97. Technical Illusions Wearable Gaming Product Offered Table 98. Technical Illusions Main Business Table 99. Technical Illusions Wearable Gaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 100. Technical Illusions Latest Developments List of Figures Figure 1. Wearable Gaming Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Wearable Gaming Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. Wearable Gaming Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. Wearable Gaming Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. Wearable Gaming Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global Wearable Gaming Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. Wearable Gaming in Household Figure 11. Global Wearable Gaming Market: Household (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. Wearable Gaming in Commercial Figure 13. Global Wearable Gaming Market: Commercial (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Global Wearable Gaming Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 15. Global Wearable Gaming Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 16. Global Wearable Gaming Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 17. Americas Wearable Gaming Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 18. APAC Wearable Gaming Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 19. Europe Wearable Gaming Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 20. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 21. Americas Wearable Gaming Value Market Share by Country in 2022 Figure 22. United States Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 23. Canada Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 24. Mexico Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Brazil Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 26. APAC Wearable Gaming Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 27. APAC Wearable Gaming Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 28. APAC Wearable Gaming Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 29. China Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 30. Japan Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 31. Korea Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 32. Southeast Asia Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. India Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 34. Australia Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. Europe Wearable Gaming Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 36. Europe Wearable Gaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 37. Europe Wearable Gaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 38. Germany Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 39. France Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 40. UK Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 41. Italy Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 42. Russia Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 44. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 45. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 46. Egypt Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 47. South Africa Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 48. Israel Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 49. Turkey Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 50. GCC Country Wearable Gaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. Americas Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 52. APAC Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 53. Europe Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 54. Middle East & Africa Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 55. United States Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 56. Canada Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 57. Mexico Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. Brazil Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. China Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Japan Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. Korea Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Southeast Asia Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. India Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Australia Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. Germany Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. France Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. UK Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. Italy Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. Russia Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. Spain Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. Egypt Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. South Africa Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. Israel Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. Turkey Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. GCC Countries Wearable Gaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. Global Wearable Gaming Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 77. Global Wearable Gaming Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)

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