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商品コード LP0913414475356
出版日 2023/6/9
英文101 ページグローバル

マンガ・アニメ関連キッズウェアのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年消費財/小売市場

Global Cartoon Inspired Kids Wear Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0913414475356◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/6/9
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マンガ・アニメ関連キッズウェアのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年消費財/小売市場

Global Cartoon Inspired Kids Wear Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



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全体要約

マンガ・アニメ関連キッズウェア市場について調査・分析を行った市場レポート。

2022年のマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模は32780百万米ドルで、2029年には53400百万米ドルに成長すると予測されており、2023年から2029年までの年平均成長率(CAGR)は7.2%です。人気キャラクターの衣服や商品は子供たちに支持され、親たちは子供の好きなキャラクターが描かれた服を購入する傾向があります。特にミッキーマウスやドラえもんなどのキャラクターが人気です。

市場は衣類とアクセサリーに分かれ、オンラインとオフラインの販売チャネルがあります。地域別では、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれます。主要企業には、バンダイナムコホールディングス、カーターズ、ギャップ、H&M、ハズブロ、ジャックスパシフィック、レゴグループ、ウォルト・ディズニー・カンパニーなどがあります。

関連する質問

32780百万米ドル(2022年)

7.2%(2023年から2029年)

BANDAI NAMCO Holdings Inc., Carter's Inc., Gap, Inc., H&M Hennes & Mauritz Co., Ltd., Hasbro, JAKKS Pacific, Inc., Mettel, The Children’s Place, Inc, The LEGO Group, The Walt Disney Company

キャラクター人気による消費者需要の増加, 親の支出意欲の向上, オンラインおよびオフライン販売チャネルの拡大


概要

世界のアニメにインスパイアされた子供服市場の規模は、2022年の32780百万米ドルから2029年には53400百万米ドルに成長すると予測されています。2023年から2029年の間に、年平均成長率は7.2%になると期待されています。

グラフィックアパレルの着用は非常に人気が高まっており、これはファッション業界の現在のトレンドに反映されています。また、顧客の可処分所得の増加により、魅力的な衣服にお金を使えるようになっています。

例えば、ミッキーマウスとドラえもんは重要なファン層を持っています。子どもたちはこれらのキャラクターが描かれた服やおもちゃ、商品に惹かれ、その結果、親がそれらにお金を使うようになります。この傾向は、今後数年で市場の拡大を大きく支えると予想されています。

子供を幸せにするために、親はしばしば子供が好きなアニメキャラクターがプリントされた服を着ることを許します。子供たちに人気のあるキャラクターには、バットマン、バービー、ミッキーマウスなどがあり、エンターテインメント業界が市場を発展させるのを助けています。

LPI (LP Information)の最新の研究報告書「カートゥーンインスパイアキッズウェア業界予測」は、過去の売上を調査し、2022年の世界のカートゥーンインスパイアキッズウェアの売上をレビューしています。そして、2023年から2029年までの予測売上について、地域別および市場セクター別の包括的な分析を提供。カートゥーンインスパイアキッズウェアの売上は地域、市場セクター、サブセクター別に分類されており、この報告書は世界のカートゥーンインスパイアキッズウェア業界の詳細な分析を百万USドル単位で示しています。

このインサイトレポートは、世界のカートゥーンインスパイアのキッズウェアの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、カートゥーンインスパイアのキッズウェアポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な展開に焦点を当てて、リーディンググローバル企業の戦略を分析し、加速する世界のカートゥーンインスパイアのキッズウェア市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解します。

このインサイトレポートでは、カートゥーンインスパイアの子供服に関する重要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ別、アプリケーション別、地域別、市場規模別に予測を詳述して、新たな機会のポケットを強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的市場入力に基づく透明な方法論を用いてこの研究の予測は、グローバルなカートゥーンインスパイアの子供服における現在の状態と将来の軌道に関する非常にニュアンスのある見解を提供します。

このレポートは、商品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国別に、カートゥーンインスパイアされた子供服市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示します。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 マンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 マンガ・アニメ関連キッズウェアセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 衣料品
      • 2.2.2 アクセサリ
    • 2.3 マンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 マンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 マンガ・アニメ関連キッズウェアセグメント、用途別
      • 2.4.1 オンライン
      • 2.4.2 オフライン
    • 2.5 マンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模:用途別
      • 2.5.1 マンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 マンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 マンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのマンガ・アニメ関連キッズウェア市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 マンガ・アニメ関連キッズウェア、地域別

    • 4.1 マンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのマンガ・アニメ関連キッズウェア 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのマンガ・アニメ関連キッズウェア 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるマンガ・アニメ関連キッズウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのマンガ・アニメ関連キッズウェア市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測
      • 10.1.3 APACのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測
    • 10.2 アメリカズのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのマンガ・アニメ関連キッズウェア、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 BANDAI NAMCO Holdings Inc
    • 11.2 Carter's Inc
    • 11.3 Gap, Inc
    • 11.4 H&M Hennes & Mauritz Co\., Ltd
    • 11.5 Hasbro
      • 11.5.1 Hasbro:企業情報
      • 11.5.2 Hasbro:マンガ・アニメ関連キッズウェア分野の提供製品
      • 11.5.3 Hasbro:マンガ・アニメ関連キッズウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Hasbro:主要事業概要
      • 11.5.5 Hasbro:直近の展開
    • 11.6 JAKKS Pacific, Inc
    • 11.7 Mettel
      • 11.7.1 Mettel:企業情報
      • 11.7.2 Mettel:マンガ・アニメ関連キッズウェア分野の提供製品
      • 11.7.3 Mettel:マンガ・アニメ関連キッズウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Mettel:主要事業概要
      • 11.7.5 Mettel:直近の展開
    • 11.8 The Children’s Place, Inc
      • 11.8.1 The Children’s Place, Inc:企業情報
      • 11.8.2 The Children’s Place, Inc:マンガ・アニメ関連キッズウェア分野の提供製品
      • 11.8.3 The Children’s Place, Inc:マンガ・アニメ関連キッズウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 The Children’s Place, Inc:主要事業概要
      • 11.8.5 The Children’s Place, Inc:直近の展開
    • 11.9 The LEGO Group
      • 11.9.1 The LEGO Group:企業情報
      • 11.9.2 The LEGO Group:マンガ・アニメ関連キッズウェア分野の提供製品
      • 11.9.3 The LEGO Group:マンガ・アニメ関連キッズウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 The LEGO Group:主要事業概要
      • 11.9.5 The LEGO Group:直近の展開
    • 11.10 The Walt Disney Company
      • 11.10.1 The Walt Disney Company:企業情報
      • 11.10.2 The Walt Disney Company:マンガ・アニメ関連キッズウェア分野の提供製品
      • 11.10.3 The Walt Disney Company:マンガ・アニメ関連キッズウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 The Walt Disney Company:主要事業概要
      • 11.10.5 The Walt Disney Company:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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