お電話でもお問い合わせください
03-5860-2441
Report thumbnail
商品コード LP0913510471YWB
出版日 2023/2/10
LP Information
英文100 ページグローバル

ゲーム学習のグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Game Learning Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


Report thumbnail
商品コード LP0913510471YWB◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/10
LP Information
英文 100 ページグローバル

ゲーム学習のグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Game Learning Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

ゲーム学習市場について調査・分析を行った市場レポート。
ゲーム学習は、eラーニング教材、オンライン音声・動画コンテンツ、ソーシャルゲーム、モバイルゲームなどのデジタル学習製品を含み、主に教育機関、医療機関、防衛機関で使用されます。また、企業の従業員研修プログラムにも利用されています。2022年の世界のゲーム学習市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。

2022年から2029年にかけて、ゲーム学習市場は成長が見込まれています。アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場も同様に成長が予測されており、主要な企業にはLearningWare、BreakAway、Lumos Labsなどが含まれます。これらの企業は、2022年において市場の大部分を占めており、ゲーム学習の製品タイプやアプリケーション、地域別の市場シェアが詳細に分析されています。

関連する質問

LearningWare, BreakAway, Lumos Labs, PlayGen.com, Corporate Internet Games, Games2Train, HealthTap, RallyOn, Inc, MAK Technologies, SCVNGR, SimuLearn, Will Interactive

製品セグメンテーションのトレンド, 企業の市場参入戦略, 教育機関でのデジタル学習の需要増加


概要

ゲームベースの学習には、eラーニング教材、オンライン音声およびビデオコンテンツ、ソーシャルゲーム、モバイルゲームなどのデジタル学習製品が含まれます。主に教育機関、医療機関、防衛機関で使用されています。また、企業の従業員研修プログラムにも使用されています。
LPI (LP Information)の最新の調査報告書「ゲーム学習産業予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界のゲーム学習売上の総額をレビューしています。また、2023年から2029年のゲーム学習売上の地域別および市場セクター別の予測に関する包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられたゲーム学習売上に基づき、この報告書は世界のゲーム学習産業の詳細な分析を米ドル単位で提供。
このインサイトレポートは、世界のゲーム学習の状況を包括的に分析し、製品のセグメンテーション、会社の形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ゲーム学習のポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、世界のゲーム学習市場が加速する中で、これらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートは、ゲーム学習におけるグローバルな展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、市場規模ごとに予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。何百ものボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づいた透明な方法論により、この研究予測は、グローバルなゲーム学習における現在の状態と将来の軌道に対する非常に詳細な見解を提供します。
世界のゲーム学習市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。また、2023年から2029年までの間にCAGRがXX%で成長することが期待されています。
アメリカのゲーム学習市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間にXX%の年平均成長率(CAGR)が見込まれています。
中国のゲーム学習市場は、2022年のUS$から2029年までにUS$に増加すると推定されており、2023年から2029年の間でCAGRはXX%です。
ヨーロッパのゲーム学習市場は、2022年のXX米ドルから、2029年までにXX米ドルに増加すると予測されています。そして、2023年から2029年の期間中にXX%の CAGRで成長する見込みです。
グローバルな主要なゲーム学習プレーヤーには、LearningWare、BreakAway、Lumos Labs、PlayGen.com、Corporate Internet Games、Games2Train、HealthTap、RallyOn, Inc、MAK Technologiesなどが含まれます。収益の面では、2022年にグローバルで2社の最大手が占めたシェアはほぼXX%でした。
この報告書では、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、および主要地域と国別のゲーム学習市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
Eラーニング教材
オンライン音声および映像コンテンツ
ソーシャルゲーム
モバイルゲーム
その他
用途によるセグメンテーション
教育機関
医療組織
防衛組織
企業の従業員トレーニング
その他
このレポートでは、市場を地域別に分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
APAC
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、プライマリーエキスパートから収集した情報や、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透を分析した結果に基づいて選定されています。
ラーニングウェア
ブレイクアウェイ
ルーモス・ラボ
PlayGen.com
企業向けインターネットゲーム
Games2Train
ヘルスタップ
ラリーオン株式会社
MAKテクノロジーズ
SCVNGR
シミュラーン
インタラクティブ

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのゲーム学習市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 ゲーム学習市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 ゲーム学習セグメント、タイプ別
      • 2.2.1 eラーニングコースウェア
      • 2.2.2 オンライン・オーディオおよびビデオ・コンテンツ
      • 2.2.3 ソーシャルゲーム
      • 2.2.4 モバイルゲーム
      • 2.2.5 その他
    • 2.3 ゲーム学習市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 ゲーム学習市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのゲーム学習市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ゲーム学習セグメント、用途別
      • 2.4.1 教育機関
      • 2.4.2 医療機関
      • 2.4.3 防衛組織
      • 2.4.4 企業社員研修
      • 2.4.5 その他
    • 2.5 ゲーム学習市場規模:用途別
      • 2.5.1 ゲーム学習市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのゲーム学習市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 ゲーム学習市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 ゲーム学習市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるゲーム学習市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるゲーム学習市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのゲーム学習市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 ゲーム学習、地域別

    • 4.1 ゲーム学習市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるゲーム学習市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるゲーム学習市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるゲーム学習市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるゲーム学習市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるゲーム学習市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるゲーム学習市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるゲーム学習市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるゲーム学習市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるゲーム学習市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるゲーム学習市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのゲーム学習 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるゲーム学習市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるゲーム学習市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのゲーム学習 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるゲーム学習市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるゲーム学習市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのゲーム学習市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのゲーム学習、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのゲーム学習、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのゲーム学習、市場予測
      • 10.1.3 APACのゲーム学習、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのゲーム学習、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのゲーム学習、市場予測
    • 10.2 アメリカズのゲーム学習、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのゲーム学習、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのゲーム学習、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのゲーム学習、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのゲーム学習、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのゲーム学習、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 LearningWare
      • 11.1.1 LearningWare:企業情報
      • 11.1.2 LearningWare:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.1.3 LearningWare:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 LearningWare:主要事業概要
      • 11.1.5 LearningWare:直近の展開
    • 11.2 BreakAway
      • 11.2.1 BreakAway:企業情報
      • 11.2.2 BreakAway:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.2.3 BreakAway:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 BreakAway:主要事業概要
      • 11.2.5 BreakAway:直近の展開
    • 11.3 Lumos Labs
      • 11.3.1 Lumos Labs:企業情報
      • 11.3.2 Lumos Labs:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.3.3 Lumos Labs:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Lumos Labs:主要事業概要
      • 11.3.5 Lumos Labs:直近の展開
    • 11.4 PlayGen\.com
      • 11.4.1 PlayGen\.com:企業情報
      • 11.4.2 PlayGen\.com:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.4.3 PlayGen\.com:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 PlayGen\.com:主要事業概要
      • 11.4.5 PlayGen\.com:直近の展開
    • 11.5 Corporate Internet Games
      • 11.5.1 Corporate Internet Games:企業情報
      • 11.5.2 Corporate Internet Games:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.5.3 Corporate Internet Games:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Corporate Internet Games:主要事業概要
      • 11.5.5 Corporate Internet Games:直近の展開
    • 11.6 Games2Train
      • 11.6.1 Games2Train:企業情報
      • 11.6.2 Games2Train:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.6.3 Games2Train:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Games2Train:主要事業概要
      • 11.6.5 Games2Train:直近の展開
    • 11.7 HealthTap
      • 11.7.1 HealthTap:企業情報
      • 11.7.2 HealthTap:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.7.3 HealthTap:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 HealthTap:主要事業概要
      • 11.7.5 HealthTap:直近の展開
    • 11.8 RallyOn, Inc
      • 11.8.1 RallyOn, Inc:企業情報
      • 11.8.2 RallyOn, Inc:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.8.3 RallyOn, Inc:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 RallyOn, Inc:主要事業概要
      • 11.8.5 RallyOn, Inc:直近の展開
    • 11.9 MAK Technologies
      • 11.9.1 MAK Technologies:企業情報
      • 11.9.2 MAK Technologies:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.9.3 MAK Technologies:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 MAK Technologies:主要事業概要
      • 11.9.5 MAK Technologies:直近の展開
    • 11.10 SCVNGR
      • 11.10.1 SCVNGR:企業情報
      • 11.10.2 SCVNGR:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.10.3 SCVNGR:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 SCVNGR:主要事業概要
      • 11.10.5 SCVNGR:直近の展開
    • 11.11 SimuLearn
      • 11.11.1 SimuLearn:企業情報
      • 11.11.2 SimuLearn:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.11.3 SimuLearn:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 SimuLearn:主要事業概要
      • 11.11.5 SimuLearn:直近の展開
    • 11.12 Will Interactive
      • 11.12.1 Will Interactive:企業情報
      • 11.12.2 Will Interactive:ゲーム学習分野の提供製品
      • 11.12.3 Will Interactive:ゲーム学習収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 Will Interactive:主要事業概要
      • 11.12.5 Will Interactive:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Game-based learning includes digital learning products such as e-learning courseware, online audio and video content, social games, and mobile games. It is mainly used in educational institutions, healthcare organizations, and defense organizations. It is also used in employee training programs in corporate business houses.
LPI (LP Information)' newest research report, the “Game Learning Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Game Learning sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Game Learning sales for 2023 through 2029. With Game Learning sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Game Learning industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Game Learning landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Game Learning portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Game Learning market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Game Learning and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Game Learning.
The global Game Learning market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Game Learning is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Game Learning is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Game Learning is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Game Learning players cover LearningWare, BreakAway, Lumos Labs, PlayGen.com, Corporate Internet Games, Games2Train, HealthTap, RallyOn, Inc and MAK Technologies, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Game Learning market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
E-Learning Courseware
Online Audio and Video Content
Social Games
Mobile Games
Other
Segmentation by application
Educational Institutions
Healthcare Organizations
Defense Organizations
Corporate Employee Training
Other
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
LearningWare
BreakAway
Lumos Labs
PlayGen.com
Corporate Internet Games
Games2Train
HealthTap
RallyOn, Inc
MAK Technologies
SCVNGR
SimuLearn
Will Interactive

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Game Learning Market Size 2018-2029
      • 2.1.2 Game Learning Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
    • 2.2 Game Learning Segment by Type
      • 2.2.1 E-Learning Courseware
      • 2.2.2 Online Audio and Video Content
      • 2.2.3 Social Games
      • 2.2.4 Mobile Games
      • 2.2.5 Other
    • 2.3 Game Learning Market Size by Type
      • 2.3.1 Game Learning Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.3.2 Global Game Learning Market Size Market Share by Type (2018-2023)
    • 2.4 Game Learning Segment by Application
      • 2.4.1 Educational Institutions
      • 2.4.2 Healthcare Organizations
      • 2.4.3 Defense Organizations
      • 2.4.4 Corporate Employee Training
      • 2.4.5 Other
    • 2.5 Game Learning Market Size by Application
      • 2.5.1 Game Learning Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.5.2 Global Game Learning Market Size Market Share by Application (2018-2023)
  • 3 Game Learning Market Size by Player

    • 3.1 Game Learning Market Size Market Share by Players
      • 3.1.1 Global Game Learning Revenue by Players (2018-2023)
      • 3.1.2 Global Game Learning Revenue Market Share by Players (2018-2023)
    • 3.2 Global Game Learning Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 Game Learning by Regions

    • 4.1 Game Learning Market Size by Regions (2018-2023)
    • 4.2 Americas Game Learning Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.3 APAC Game Learning Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.4 Europe Game Learning Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.5 Middle East & Africa Game Learning Market Size Growth (2018-2023)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas Game Learning Market Size by Country (2018-2023)
    • 5.2 Americas Game Learning Market Size by Type (2018-2023)
    • 5.3 Americas Game Learning Market Size by Application (2018-2023)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC Game Learning Market Size by Region (2018-2023)
    • 6.2 APAC Game Learning Market Size by Type (2018-2023)
    • 6.3 APAC Game Learning Market Size by Application (2018-2023)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Game Learning by Country (2018-2023)
    • 7.2 Europe Game Learning Market Size by Type (2018-2023)
    • 7.3 Europe Game Learning Market Size by Application (2018-2023)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa Game Learning by Region (2018-2023)
    • 8.2 Middle East & Africa Game Learning Market Size by Type (2018-2023)
    • 8.3 Middle East & Africa Game Learning Market Size by Application (2018-2023)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global Game Learning Market Forecast

    • 10.1 Global Game Learning Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.1 Global Game Learning Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.2 Americas Game Learning Forecast
      • 10.1.3 APAC Game Learning Forecast
      • 10.1.4 Europe Game Learning Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa Game Learning Forecast
    • 10.2 Americas Game Learning Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.2.1 United States Game Learning Market Forecast
      • 10.2.2 Canada Game Learning Market Forecast
      • 10.2.3 Mexico Game Learning Market Forecast
      • 10.2.4 Brazil Game Learning Market Forecast
    • 10.3 APAC Game Learning Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.3.1 China Game Learning Market Forecast
      • 10.3.2 Japan Game Learning Market Forecast
      • 10.3.3 Korea Game Learning Market Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia Game Learning Market Forecast
      • 10.3.5 India Game Learning Market Forecast
      • 10.3.6 Australia Game Learning Market Forecast
    • 10.4 Europe Game Learning Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.4.1 Germany Game Learning Market Forecast
      • 10.4.2 France Game Learning Market Forecast
      • 10.4.3 UK Game Learning Market Forecast
      • 10.4.4 Italy Game Learning Market Forecast
      • 10.4.5 Russia Game Learning Market Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa Game Learning Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.5.1 Egypt Game Learning Market Forecast
      • 10.5.2 South Africa Game Learning Market Forecast
      • 10.5.3 Israel Game Learning Market Forecast
      • 10.5.4 Turkey Game Learning Market Forecast
      • 10.5.5 GCC Countries Game Learning Market Forecast
    • 10.6 Global Game Learning Forecast by Type (2024-2029)
    • 10.7 Global Game Learning Forecast by Application (2024-2029)
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 LearningWare
      • 11.1.1 LearningWare Company Information
      • 11.1.2 LearningWare Game Learning Product Offered
      • 11.1.3 LearningWare Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.1.4 LearningWare Main Business Overview
      • 11.1.5 LearningWare Latest Developments
    • 11.2 BreakAway
      • 11.2.1 BreakAway Company Information
      • 11.2.2 BreakAway Game Learning Product Offered
      • 11.2.3 BreakAway Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.2.4 BreakAway Main Business Overview
      • 11.2.5 BreakAway Latest Developments
    • 11.3 Lumos Labs
      • 11.3.1 Lumos Labs Company Information
      • 11.3.2 Lumos Labs Game Learning Product Offered
      • 11.3.3 Lumos Labs Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.3.4 Lumos Labs Main Business Overview
      • 11.3.5 Lumos Labs Latest Developments
    • 11.4 PlayGen.com
      • 11.4.1 PlayGen.com Company Information
      • 11.4.2 PlayGen.com Game Learning Product Offered
      • 11.4.3 PlayGen.com Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.4.4 PlayGen.com Main Business Overview
      • 11.4.5 PlayGen.com Latest Developments
    • 11.5 Corporate Internet Games
      • 11.5.1 Corporate Internet Games Company Information
      • 11.5.2 Corporate Internet Games Game Learning Product Offered
      • 11.5.3 Corporate Internet Games Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.5.4 Corporate Internet Games Main Business Overview
      • 11.5.5 Corporate Internet Games Latest Developments
    • 11.6 Games2Train
      • 11.6.1 Games2Train Company Information
      • 11.6.2 Games2Train Game Learning Product Offered
      • 11.6.3 Games2Train Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.6.4 Games2Train Main Business Overview
      • 11.6.5 Games2Train Latest Developments
    • 11.7 HealthTap
      • 11.7.1 HealthTap Company Information
      • 11.7.2 HealthTap Game Learning Product Offered
      • 11.7.3 HealthTap Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.7.4 HealthTap Main Business Overview
      • 11.7.5 HealthTap Latest Developments
    • 11.8 RallyOn, Inc
      • 11.8.1 RallyOn, Inc Company Information
      • 11.8.2 RallyOn, Inc Game Learning Product Offered
      • 11.8.3 RallyOn, Inc Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.8.4 RallyOn, Inc Main Business Overview
      • 11.8.5 RallyOn, Inc Latest Developments
    • 11.9 MAK Technologies
      • 11.9.1 MAK Technologies Company Information
      • 11.9.2 MAK Technologies Game Learning Product Offered
      • 11.9.3 MAK Technologies Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.9.4 MAK Technologies Main Business Overview
      • 11.9.5 MAK Technologies Latest Developments
    • 11.10 SCVNGR
      • 11.10.1 SCVNGR Company Information
      • 11.10.2 SCVNGR Game Learning Product Offered
      • 11.10.3 SCVNGR Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.10.4 SCVNGR Main Business Overview
      • 11.10.5 SCVNGR Latest Developments
    • 11.11 SimuLearn
      • 11.11.1 SimuLearn Company Information
      • 11.11.2 SimuLearn Game Learning Product Offered
      • 11.11.3 SimuLearn Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.11.4 SimuLearn Main Business Overview
      • 11.11.5 SimuLearn Latest Developments
    • 11.12 Will Interactive
      • 11.12.1 Will Interactive Company Information
      • 11.12.2 Will Interactive Game Learning Product Offered
      • 11.12.3 Will Interactive Game Learning Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.12.4 Will Interactive Main Business Overview
      • 11.12.5 Will Interactive Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. Game Learning Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of E-Learning Courseware Table 3. Major Players of Online Audio and Video Content Table 4. Major Players of Social Games Table 5. Major Players of Mobile Games Table 6. Major Players of Other Table 7. Game Learning Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 8. Global Game Learning Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 9. Global Game Learning Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 10. Game Learning Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 11. Global Game Learning Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 12. Global Game Learning Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 13. Global Game Learning Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 14. Global Game Learning Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 15. Game Learning Key Players Head office and Products Offered Table 16. Game Learning Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 17. New Products and Potential Entrants Table 18. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 19. Global Game Learning Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 20. Global Game Learning Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 21. Global Game Learning Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 22. Global Game Learning Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 23. Americas Game Learning Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 24. Americas Game Learning Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 25. Americas Game Learning Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 26. Americas Game Learning Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 27. Americas Game Learning Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 28. Americas Game Learning Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 29. APAC Game Learning Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 30. APAC Game Learning Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 31. APAC Game Learning Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 32. APAC Game Learning Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 33. APAC Game Learning Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 34. APAC Game Learning Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 35. Europe Game Learning Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 36. Europe Game Learning Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 37. Europe Game Learning Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 38. Europe Game Learning Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 39. Europe Game Learning Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 40. Europe Game Learning Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 41. Middle East & Africa Game Learning Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 42. Middle East & Africa Game Learning Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 43. Middle East & Africa Game Learning Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 44. Middle East & Africa Game Learning Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 45. Middle East & Africa Game Learning Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 46. Middle East & Africa Game Learning Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 47. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Game Learning Table 48. Key Market Challenges & Risks of Game Learning Table 49. Key Industry Trends of Game Learning Table 50. Global Game Learning Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 51. Global Game Learning Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 52. Global Game Learning Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 53. Global Game Learning Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 54. LearningWare Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 55. LearningWare Game Learning Product Offered Table 56. LearningWare Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 57. LearningWare Main Business Table 58. LearningWare Latest Developments Table 59. BreakAway Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 60. BreakAway Game Learning Product Offered Table 61. BreakAway Main Business Table 62. BreakAway Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 63. BreakAway Latest Developments Table 64. Lumos Labs Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 65. Lumos Labs Game Learning Product Offered Table 66. Lumos Labs Main Business Table 67. Lumos Labs Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 68. Lumos Labs Latest Developments Table 69. PlayGen.com Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 70. PlayGen.com Game Learning Product Offered Table 71. PlayGen.com Main Business Table 72. PlayGen.com Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 73. PlayGen.com Latest Developments Table 74. Corporate Internet Games Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 75. Corporate Internet Games Game Learning Product Offered Table 76. Corporate Internet Games Main Business Table 77. Corporate Internet Games Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 78. Corporate Internet Games Latest Developments Table 79. Games2Train Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 80. Games2Train Game Learning Product Offered Table 81. Games2Train Main Business Table 82. Games2Train Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 83. Games2Train Latest Developments Table 84. HealthTap Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 85. HealthTap Game Learning Product Offered Table 86. HealthTap Main Business Table 87. HealthTap Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 88. HealthTap Latest Developments Table 89. RallyOn, Inc Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 90. RallyOn, Inc Game Learning Product Offered Table 91. RallyOn, Inc Main Business Table 92. RallyOn, Inc Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 93. RallyOn, Inc Latest Developments Table 94. MAK Technologies Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 95. MAK Technologies Game Learning Product Offered Table 96. MAK Technologies Main Business Table 97. MAK Technologies Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 98. MAK Technologies Latest Developments Table 99. SCVNGR Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 100. SCVNGR Game Learning Product Offered Table 101. SCVNGR Main Business Table 102. SCVNGR Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 103. SCVNGR Latest Developments Table 104. SimuLearn Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 105. SimuLearn Game Learning Product Offered Table 106. SimuLearn Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 107. SimuLearn Main Business Table 108. SimuLearn Latest Developments Table 109. Will Interactive Details, Company Type, Game Learning Area Served and Its Competitors Table 110. Will Interactive Game Learning Product Offered Table 111. Will Interactive Main Business Table 112. Will Interactive Game Learning Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 113. Will Interactive Latest Developments List of Figures Figure 1. Game Learning Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Game Learning Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. Game Learning Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. Game Learning Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. Game Learning Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global Game Learning Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. Game Learning in Educational Institutions Figure 11. Global Game Learning Market: Educational Institutions (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. Game Learning in Healthcare Organizations Figure 13. Global Game Learning Market: Healthcare Organizations (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Game Learning in Defense Organizations Figure 15. Global Game Learning Market: Defense Organizations (2018-2023) & ($ Millions) Figure 16. Game Learning in Corporate Employee Training Figure 17. Global Game Learning Market: Corporate Employee Training (2018-2023) & ($ Millions) Figure 18. Game Learning in Other Figure 19. Global Game Learning Market: Other (2018-2023) & ($ Millions) Figure 20. Global Game Learning Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 21. Global Game Learning Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 22. Global Game Learning Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 23. Americas Game Learning Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 24. APAC Game Learning Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Europe Game Learning Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 26. Middle East & Africa Game Learning Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 27. Americas Game Learning Value Market Share by Country in 2022 Figure 28. United States Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 29. Canada Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 30. Mexico Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 31. Brazil Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 32. APAC Game Learning Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 33. APAC Game Learning Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 34. APAC Game Learning Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 35. China Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 36. Japan Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 37. Korea Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 38. Southeast Asia Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 39. India Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 40. Australia Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 41. Europe Game Learning Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 42. Europe Game Learning Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 43. Europe Game Learning Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 44. Germany Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 45. France Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 46. UK Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 47. Italy Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 48. Russia Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 49. Middle East & Africa Game Learning Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 50. Middle East & Africa Game Learning Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 51. Middle East & Africa Game Learning Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 52. Egypt Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 53. South Africa Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 54. Israel Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 55. Turkey Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 56. GCC Country Game Learning Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 57. Americas Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. APAC Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. Europe Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Middle East & Africa Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. United States Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Canada Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. Mexico Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Brazil Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. China Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. Japan Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. Korea Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. Southeast Asia Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. India Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. Australia Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. Germany Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. France Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. UK Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. Italy Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. Russia Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. Spain Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 77. Egypt Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 78. South Africa Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 79. Israel Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 80. Turkey Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 81. GCC Countries Game Learning Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 82. Global Game Learning Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 83. Global Game Learning Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)

価格:USD 3,660
543,218もしくは部分購入
適用レート
1 USD = 148.42
※稀に出版元により価格が改定されている場合がございます。
contact
© 2023 ShareFair Inc.