全体要約
音楽ゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
音楽ゲーム市場は、2022年の世界売上高を基に、2023年から2029年の予測を地域別および市場セクター別に分析しています。アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場は、2022年から2029年にかけて成長が見込まれています。主要企業にはTencent Game、Rayark、Namco、Konamiなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。
このレポートは、音楽ゲームの製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、地域別の市場シェアと成長機会を包括的に示しています。市場はアーケードゲーム、プライベートコンピュータ、モバイルフォンなどにセグメント化され、課金方法としては頻度課金、一回課金、トラックごとの課金、無料提供が含まれています。
音楽ゲーム市場は、2022年の世界売上高を基に、2023年から2029年の予測を地域別および市場セクター別に分析しています。アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場は、2022年から2029年にかけて成長が見込まれています。主要企業にはTencent Game、Rayark、Namco、Konamiなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。
このレポートは、音楽ゲームの製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、地域別の市場シェアと成長機会を包括的に示しています。市場はアーケードゲーム、プライベートコンピュータ、モバイルフォンなどにセグメント化され、課金方法としては頻度課金、一回課金、トラックごとの課金、無料提供が含まれています。
関連する質問
Tencent Game, Rayark, Namco, Konami, Pentavision, AAM, Woniu, Wanmei, PPY, O2 Media, Neowiz, Redatoms
製品セグメンテーションのトレンド, 地域別市場分析, 主要企業の戦略
概要
リズムに合わせて動きを使うゲームです(キーボード、コントローラー、体の動きなど)。
LPI (LP Information)の最新の調査報告書「音楽ゲーム業界予測」では、過去の売上を調べ、2022年の世界の音楽ゲーム売上の合計をレビューしており、2023年から2029年までの音楽ゲームの売上予測について地域および市場セクターによる包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分解された音楽ゲームの売上とともに、この報告書は、世界の音楽ゲーム業界の詳細な分析をUSドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、世界の音楽ゲーム市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、マーケットシェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、音楽ゲームのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、世界の音楽ゲーム市場が加速する中で、これら企業の独自の位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートは、音楽ゲームの世界的な見通しを形作る主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会の出現ポイントを強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的な市場データに基づいた透明な方法論を用いて、この研究の予測は、グローバルな音楽ゲームの現在の状態と将来の軌道について非常に詳細な見解を提供します。
グローバル音楽ゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルへと成長することが予測されています。2023年から2029年までの間にCAGRでXX%の成長が見込まれています。
アメリカの音楽ゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加することが予測されており、2023年から2029年までの間にXX%の年平均成長率(CAGR)が見込まれています。
中国の音楽ゲーム市場は、2022年にXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれています。2023年から2029年の間に、年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ヨーロッパの音楽ゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると予想されています。2023年から2029年までの年間平均成長率(CAGR)はXX%です。
グローバルな主要音楽ゲームプレイヤーには、テンセントゲーム、レイアーク、バンダイナムコ、コナミ、ペンタビジョン、AAM、ウォニウ、ワンメイ、PPYなどが含まれます。収益の面では、2022年において、世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、および主要地域と国別の音楽ゲーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
アーケードゲーム
プライベートコンピュータ
携帯電話
その他
アプリケーション別のセグメンテーション
周波数による充電
一時的な料金
トラックごとの支払い
無料
この報告書では、市場を地域別に分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の会社は、主要な専門家からのインプットを基に選定されており、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果です。
テンセントゲーム
レイアーク
ナムコ
コナミ
ペンタビジョン
AAM
ウォニュウ
完美
PPY
O2メディア
ネオウィズ
レダトム
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
LPI (LP Information)の最新の調査報告書「音楽ゲーム業界予測」では、過去の売上を調べ、2022年の世界の音楽ゲーム売上の合計をレビューしており、2023年から2029年までの音楽ゲームの売上予測について地域および市場セクターによる包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分解された音楽ゲームの売上とともに、この報告書は、世界の音楽ゲーム業界の詳細な分析をUSドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、世界の音楽ゲーム市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、マーケットシェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、音楽ゲームのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、世界の音楽ゲーム市場が加速する中で、これら企業の独自の位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートは、音楽ゲームの世界的な見通しを形作る主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会の出現ポイントを強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的な市場データに基づいた透明な方法論を用いて、この研究の予測は、グローバルな音楽ゲームの現在の状態と将来の軌道について非常に詳細な見解を提供します。
グローバル音楽ゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルへと成長することが予測されています。2023年から2029年までの間にCAGRでXX%の成長が見込まれています。
アメリカの音楽ゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加することが予測されており、2023年から2029年までの間にXX%の年平均成長率(CAGR)が見込まれています。
中国の音楽ゲーム市場は、2022年にXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれています。2023年から2029年の間に、年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ヨーロッパの音楽ゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると予想されています。2023年から2029年までの年間平均成長率(CAGR)はXX%です。
グローバルな主要音楽ゲームプレイヤーには、テンセントゲーム、レイアーク、バンダイナムコ、コナミ、ペンタビジョン、AAM、ウォニウ、ワンメイ、PPYなどが含まれます。収益の面では、2022年において、世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、および主要地域と国別の音楽ゲーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
アーケードゲーム
プライベートコンピュータ
携帯電話
その他
アプリケーション別のセグメンテーション
周波数による充電
一時的な料金
トラックごとの支払い
無料
この報告書では、市場を地域別に分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の会社は、主要な専門家からのインプットを基に選定されており、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果です。
テンセントゲーム
レイアーク
ナムコ
コナミ
ペンタビジョン
AAM
ウォニュウ
完美
PPY
O2メディア
ネオウィズ
レダトム
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルの音楽ゲーム市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 音楽ゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 音楽ゲームセグメント、タイプ別
2.2.1 アーケードゲーム
2.2.2 プライベートコンピューター
2.2.3 携帯電話
2.2.4 その他
2.3 音楽ゲーム市場規模:タイプ別
2.3.1 音楽ゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルの音楽ゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 音楽ゲームセグメント、用途別
2.4.1 周波数別料金
2.4.2 ワンタイムチャージ
2.4.3 ペイ・パー・トラック
2.4.4 無料
2.5 音楽ゲーム市場規模:用途別
2.5.1 音楽ゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルの音楽ゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 音楽ゲーム市場規模:プレイヤー別
3.1 音楽ゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおける音楽ゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおける音楽ゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルの音楽ゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 音楽ゲーム、地域別
4.1 音楽ゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおける音楽ゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおける音楽ゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおける音楽ゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおける音楽ゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおける音楽ゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおける音楽ゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおける音楽ゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおける音楽ゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおける音楽ゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおける音楽ゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの音楽ゲーム 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおける音楽ゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおける音楽ゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカの音楽ゲーム 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおける音楽ゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおける音楽ゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルの音楽ゲーム市場、市場予測
10.1 グローバルの音楽ゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルの音楽ゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズの音楽ゲーム、市場予測
10.1.3 APACの音楽ゲーム、市場予測
10.1.4 ヨーロッパの音楽ゲーム、市場予測
10.1.5 中東・アフリカの音楽ゲーム、市場予測
10.2 アメリカズの音楽ゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACの音楽ゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパの音楽ゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカの音楽ゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルの音楽ゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルの音楽ゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Tencent Game
11.1.1 Tencent Game:企業情報
11.1.2 Tencent Game:音楽ゲーム分野の提供製品
11.1.3 Tencent Game:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 Tencent Game:主要事業概要
11.1.5 Tencent Game:直近の展開
11.2 Rayark
11.2.1 Rayark:企業情報
11.2.2 Rayark:音楽ゲーム分野の提供製品
11.2.3 Rayark:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Rayark:主要事業概要
11.2.5 Rayark:直近の展開
11.3 Namco
11.3.1 Namco:企業情報
11.3.2 Namco:音楽ゲーム分野の提供製品
11.3.3 Namco:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Namco:主要事業概要
11.3.5 Namco:直近の展開
11.4 Konami
11.4.1 Konami:企業情報
11.4.2 Konami:音楽ゲーム分野の提供製品
11.4.3 Konami:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Konami:主要事業概要
11.4.5 Konami:直近の展開
11.5 Pentavision
11.5.1 Pentavision:企業情報
11.5.2 Pentavision:音楽ゲーム分野の提供製品
11.5.3 Pentavision:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 Pentavision:主要事業概要
11.5.5 Pentavision:直近の展開
11.6 AAM
11.6.1 AAM:企業情報
11.6.2 AAM:音楽ゲーム分野の提供製品
11.6.3 AAM:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 AAM:主要事業概要
11.6.5 AAM:直近の展開
11.7 Woniu
11.7.1 Woniu:企業情報
11.7.2 Woniu:音楽ゲーム分野の提供製品
11.7.3 Woniu:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Woniu:主要事業概要
11.7.5 Woniu:直近の展開
11.8 Wanmei
11.8.1 Wanmei:企業情報
11.8.2 Wanmei:音楽ゲーム分野の提供製品
11.8.3 Wanmei:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Wanmei:主要事業概要
11.8.5 Wanmei:直近の展開
11.9 PPY
11.9.1 PPY:企業情報
11.9.2 PPY:音楽ゲーム分野の提供製品
11.9.3 PPY:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 PPY:主要事業概要
11.9.5 PPY:直近の展開
11.10 O2 Media
11.10.1 O2 Media:企業情報
11.10.2 O2 Media:音楽ゲーム分野の提供製品
11.10.3 O2 Media:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 O2 Media:主要事業概要
11.10.5 O2 Media:直近の展開
11.11 Neowiz
11.11.1 Neowiz:企業情報
11.11.2 Neowiz:音楽ゲーム分野の提供製品
11.11.3 Neowiz:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 Neowiz:主要事業概要
11.11.5 Neowiz:直近の展開
11.12 Redatoms
11.12.1 Redatoms:企業情報
11.12.2 Redatoms:音楽ゲーム分野の提供製品
11.12.3 Redatoms:音楽ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.12.4 Redatoms:主要事業概要
11.12.5 Redatoms:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
